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10 Meilleurs Combos dans Tekken 8
L’application de combos lors de la lutte contre vos ennemis dans Tekken 8 aide à rendre vos coups efficaces, en retirant un bon morceau de la barre de santé de vos adversaires. C’est également stratégique, car cela peut renforcer vos forces et minimiser vos faiblesses.
Tous les personnages jouables dans Tekken 8 peuvent appliquer plusieurs combos. Certains combos sont simples, tandis que d’autres sont complexes. De plus, certains combos ont un impact plus important sur vos adversaires que d’autres. Voici un aperçu des dix meilleurs combos dans Tekken 8 et des commandes pour les exécuter.
10. Agony Spear – Kazuya
Kazuya est l’un des personnages les plus lents dans Tekken 8, il lui manque donc de vitesse pour harceler ses adversaires. Cependant, il est bon pour briser les défenses de ses adversaires, et le combo Agony Spear est particulièrement efficace.
Le combo Agony Spear est apparu dans Tekken 5: Dark Resurrection. Il commence avec un coup de pied rapide vers le haut du corps, rapidement suivi d’un coup de poing gauche vers la même partie et d’un coup de genou vers le milieu du corps. Les coups sont puissants et ont des notes de dégâts de 12, 10 et 17, respectivement. Il est intéressant de noter que vous pouvez également effectuer un mouvement de Crouch Dash après le deuxième coup.
3,1,4
9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo
Eddy Gordo peut effectuer des frappes rapides, ce qui lui permet de réaliser des combos complexes comme le Leg Whip Mars Attack Flip. Le combo commence avec un coup de pied rondhouse droit vers la tête, suivi d’un autre coup de pied droit vers le milieu du corps, et se termine avec deux coups de pied droits et gauches consécutifs vers la même région. Il est également important de noter que vous pouvez utiliser ce mouvement avec Tiger Jackson et Christie Monteiro dans toutes leurs apparitions.
b+4,4,3+4
8. Kisshin Rekko – Jin Kazama
Jin Kazama peut réaliser de nombreux combos efficaces, notamment le Kisshin Rekko. Le combo commence avec un coup de pied vers la tête de l’adversaire, un coup de poing gauche successif vers le haut du corps, et un coup de pied puissant vers le bas du corps. Les coups sont stupéfiants et ont des notes de dégâts de 19, 7 et 18, respectivement. Il est également important de noter que vous pouvez également maintenir le mouvement vers l’avant (F) pour passer à un Zenshin après le deuxième coup.
3,1,4
7. Demon’s Wrath – Kazuya Mishima
Demon’s Wrath est simple et si rapide qu’il ne semble pas très efficace au premier abord. Il se compose d’un coup de pied rondhouse gauche vers la tête, rapidement suivi d’un coup de poing gauche vers le visage. Ensuite, vient un coup de pied droit vers les chevilles et, enfin, un coup de poing gauche vers les côtes. Cependant, il a un impact considérable sur la santé de vos adversaires, avec des notes de dégâts de 15, 10, 10 et 15, respectivement.
b+3,1,4,1
6. Laser Crush – Devil Jin
Le Laser Crush est l’un des combos les plus puissants de Devil Jin, avec un impact significatif sur la santé de vos adversaires. Le combo se concentre sur le haut du corps et le milieu du corps. Il commence avec deux coups de poing rondhouse droits et gauches vers le milieu du corps. Il se termine avec un coup de pied tournant puissant vers la tête de l’adversaire, le faisant tomber au sol. Il est intéressant de noter que vous pouvez également effectuer un Laser Blast immédiatement après ce combo en appuyant sur 1+2, mais seulement si la chaleur est active.
b,f+2,1,4
5. Palm Strike to Head Jammer – King II
King II possède une force considérable, ce qui rend ses coups puissants et efficaces. Notamment, vous pouvez exploiter sa force en appliquant divers combos, tels que le Palm Strike to Head Jammer.
Intéressant, ce combo comprend à la fois un balayage de jambe russe et un coup de paume. Il est simple mais efficace, commençant avec deux coups de paume droits et gauches successifs vers le visage de l’adversaire et se terminant avec une projection. Les coups de pied ont des notes de dégâts de 7, 15 et 30, respectivement.
1,2,2+4
4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama
Le Double Thrust Roundhouse est l’un des combos les plus simples dans Tekken 8. Il se compose d’un coup de poing droit vers le visage, d’un coup de poing gauche vers le milieu du corps, et d’un coup de pied droit vers la même région. Cependant, il est étonnamment efficace, avec des notes de dégâts de 9, 9 et 18, respectivement. Il est également important de noter que vous pouvez appliquer ce combo dans tous les jeux Tekken depuis Tekken 4.
2,1,4
3. Palm Strike Uppercut to Suplex – King II
Le Palm Strike Uppercut to Suplex est l’un des combos les plus complexes et les plus puissants de King II. Il se compose de quatre coups : deux coups de poing gauches et droits vers le visage, un uppercut gauche vers le visage, et une projection puissante. Notamment, la complexité du combo le rend considérablement plus destructeur, causant des dégâts de 7, 15, 10 et 40, respectivement.
1,2,1,2+4
2. Twin Fang Double Kick – Kazuya
Le Twin Fang Double Kick est un autre combo très efficace de Kazuya, frappant les trois sections du corps. Il s’agit d’une extension du Twin Fang Stature Smash, un autre combo.
Le combo commence avec un coup de poing gauche, rapidement suivi d’un coup de poing droit vers le haut du corps. Kazuya suit ensuite avec un coup de pied droit rapide vers le bas du corps et se termine avec un coup de pied rondhouse gauche puissant vers le milieu du corps. Les coups ont des notes de dégâts de 5, 8, 18 et 25, respectivement.
Intéressant, ce combo est stratégique car l’ouverture piège les adversaires pour bloquer en haut, laissant le milieu et le bas du corps vulnérables. Ce combo peut sembler complexe, mais les commandes sont simples.
1,2,4,3
1. Roundhouse to Triple Spin Kick – Kazuya
Le Roundhouse to Triple Spin Kick est complexe mais gratifiant, car il implique quatre coups et couvre toutes les sections du corps. Sans surprise, il est également populaire, car plusieurs autres personnages jouables l’ont appliqué dans les jeux Tekken précédents.
Le combo commence avec un coup de pied vers le haut du corps, suivi de deux coups de pied vers le bas du corps, et se termine avec un coup de pied puissant vers le milieu du corps. Il a des notes de dégâts de 16, 12, 10 et 20, respectivement. Il est recommandé contre les combattants défensifs. Cependant, il est également prévisible en raison de son modèle et de sa vitesse.
u/f+4,4,4,4
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