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10 Meilleurs Combos dans Tekken 8
L’application de combos lors de la lutte contre vos ennemis dans Tekken 8 aide à rendre vos coups efficaces, en retirant une partie décente de la barre de santé de vos adversaires. C’est également stratégique, car cela peut renforcer vos forces et minimiser vos faiblesses.
Tous les personnages jouables dans Tekken 8 peuvent appliquer plusieurs combos. Certains combos sont simples, tandis que d’autres sont complexes. De plus, certains combos ont un impact plus important sur la santé de vos adversaires que d’autres. Voici un aperçu des dix meilleurs combos dans Tekken 8 et des commandes pour les exécuter.
10. Agony Spear – Kazuya
Kazuya est l’un des personnages les plus lents dans Tekken 8, il lui manque donc la vitesse pour harceler ses adversaires. Cependant, il est bon pour briser les défenses de ses adversaires, et le combo Agony Spear est particulièrement efficace.
Le combo Agony Spear est apparu dans Tekken 5: Dark Resurrection. Il commence avec un coup de pied rapide vers l’avant pour le corps supérieur, rapidement suivi d’un coup de poing gauche pour la même partie et d’un coup de genou pour le milieu du corps. Les coups sont puissants et ont des notes de dégâts de 12, 10 et 17, respectivement. Il est intéressant de noter que vous pouvez également effectuer un mouvement de Crouch Dash après le deuxième coup.
Commande: 3,1,4
9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo
Eddy Gordo peut effectuer des frappes rapides, ce qui lui permet de réaliser des combos complexes comme le Leg Whip Mars Attack Flip. Le combo commence avec un puissant coup de pied circulaire droit pour la tête, suivi d’un autre coup de pied droit pour le milieu du corps, et se termine avec deux coups de pied droits et gauches consécutifs pour la même région. Il est également important de noter que vous pouvez utiliser ce mouvement avec Tiger Jackson et Christie Monteiro dans toutes leurs apparitions.
Commande: b+4,4,3+4
8. Kisshin Rekko – Jin Kazama
Jin Kazama peut réaliser de nombreux combos efficaces, notamment le Kisshin Rekko. Le combo commence avec un coup de pied pour la tête de l’adversaire, un coup de poing gauche successif pour le corps supérieur, et un coup de pied puissant pour le bas du corps. Les coups sont stupéfiants et ont des notes de dégâts de 19, 7 et 18, respectivement. Il est également important de noter que vous pouvez également maintenir le mouvement vers l’avant (F) pour passer à un Zenshin après le deuxième coup.
Commande: 3,1,4
7. Demon’s Wrath – Kazuya Mishima
La colère du démon est simple et si rapide qu’elle ne semble pas très efficace au premier abord. Elle se compose d’un coup de pied circulaire gauche pour la tête, rapidement suivi d’un coup de poing gauche pour le visage. Ensuite vient un coup de pied droit pour les chevilles et, enfin, un coup de poing gauche pour les côtes. Cependant, elle a un impact considérable sur la santé de vos adversaires, avec des notes de dégâts de 15, 10, 10 et 15, respectivement.
Commande: b+3,1,4,1
6. Laser Crush – Devil Jin
Le Laser Crush est l’un des combos les plus puissants de Devil Jin, avec un impact significatif sur la santé des adversaires. Le combo se concentre sur le corps supérieur et le milieu du corps. Il commence avec deux coups de poing circulaires droits et gauches pour le milieu du corps. Il se termine ensuite avec un coup de pied rotatif puissant pour la tête de l’adversaire, le renversant au sol. Il est intéressant de noter que vous pouvez également effectuer un Laser Blast immédiatement après ce combo en appuyant sur 1+2, mais seulement si la chaleur est active.
Commande: b,f+2,1,4
5. Palm Strike to Head Jammer – King II
King II possède une force considérable, ce qui rend ses coups puissants et efficaces. Notamment, vous pouvez exploiter sa force en appliquant divers combos, tels que le Palm Strike to Head Jammer.
Intéressant, ce combo comprend à la fois un balayage de jambe russe et une attaque de paume. Il est simple mais efficace, commençant avec deux coups de paume successifs droits et gauches pour le visage de l’adversaire et se terminant avec une projection. Les coups ont des notes de dégâts de 7, 15 et 30, respectivement.
Commande: 1,2,2+4
4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama
Le Double Thrust Roundhouse est l’un des combos les plus simples dans Tekken 8. Il se compose d’un coup de poing droit pour le visage, d’un coup de poing gauche pour le milieu du corps, et d’un coup de pied droit pour la même région. Cependant, il est étonnamment efficace, avec des notes de dégâts de 9, 9 et 18, respectivement. Il est également important de noter que vous pouvez appliquer ce combo dans tous les jeux Tekken depuis Tekken 4.
Commande: 2,1,4
3. Palm Strike Uppercut to Suplex – King II
Le Palm Strike Uppercut to Suplex est l’un des combos les plus complexes et les plus puissants de King II. Il se compose de quatre coups: deux coups de poing gauche et droit pour le visage, un uppercut gauche pour le visage, et une projection puissante. Notamment, la complexité du combo le rend considérablement plus destructeur, causant des notes de dégâts de 7, 15, 10 et 40, respectivement.
Commande: 1,2,1,2+4
2. Twin Fang Double Kick – Kazuya
Le Twin Fang Double Kick est un autre combo très efficace de Kazuya, frappant les trois sections du corps. Il s’agit d’une extension du Twin Fang Stature Smash, un autre combo.
Le combo commence avec un coup de poing gauche, rapidement suivi d’un coup de poing droit pour le corps supérieur. Kazuya suit ensuite avec un coup de pied droit rapide pour le bas du corps et se termine avec un coup de pied circulaire gauche puissant pour le milieu du corps. Les coups ont des notes de dégâts de 5, 8, 18 et 25, respectivement.
Intéressant, ce combo est stratégique car le début piège les adversaires pour bloquer en haut, laissant le milieu du corps et le bas du corps vulnérables. Ce combo peut sembler complexe, mais les commandes sont simples.
Commande: 1,2,4,3
1. Roundhouse to Triple Spin Kick – Kazuya
Le Roundhouse to Triple Spin Kick est complexe mais gratifiant, car il implique quatre coups et couvre toutes les sections du corps. Il n’est pas surprenant qu’il soit également populaire, car plusieurs autres personnages jouables l’ont appliqué dans les jeux Tekken précédents.
Le combo commence avec un coup de pied pour le corps supérieur, suivi de deux coups de pied pour le bas du corps, et se termine avec un coup de pied puissant pour le milieu du corps. Il a des notes de dégâts de 16, 12, 10 et 20, respectivement. Il est recommandé contre les combattants défensifs. Cependant, il est également prévisible en raison de son modèle et de sa vitesse.
Commande: u/f+4,4,4,4











