Avis
La Revue des Choses Silencieuses (Xbox Series X|S & PC)
The Quiet Things est un manifeste de bravoure — une histoire qui possède la colère émotionnelle et la puissance pour déclencher des sentiments que même les films les plus prestigieux ont souvent du mal à transmettre sur un paysage numérique. C’est une incarnation de la détresse et de la désolation — un rappel poignant, si cela peut être, qui illumine courageusement et sans excuses des conflits réels et la turbulence des relations adolescentes. En d’autres termes, c’est un jeu qui ne tourne pas autour du pot ou ne se déguise en quelque chose d’autre qu’un récit poignant. C’est déprimant, nostalgique et, avant tout, un exemple parfaitement valable de la façon de faire de la poésie avec la fiction interactive et les expériences personnelles.
Pour le record, The Quiet Things n’est pas un jeu que vous reviendriez naturellement si vous étiez à la recherche d’une distraction agréable. Au contraire, The Quiet Things est une expérience émotionnelle profonde qui aborde des thèmes de suicide, d’exploitation et de harcèlement sans s’appuyer sur la moindre trace de bêtise. C’est une affaire intime — un livre épisodique troublant mais factuel de sagas d’enfance qui cadre l’histoire réelle d’une jeune fille devenue développeuse indépendante. C’est, pour ne pas avoir de meilleure phrase, un journal que vous pouvez et allez laisser pendre à chaque mot, même lorsque vous redoutez la pensée du contenu qui va suivre. Honnêtement, peu de jeux indépendants peuvent accomplir cela sans marcher sur quelques orteils. Mais ici, tout semble étonnamment naturel. Inconfortable, mais naturel.

En tant qu’Alice, vous vous retrouvez attaché à une chronologie d’événements qui partagent un lien intime avec l’adolescence, la tragédie et les peurs perpétuelles familières. Avec un monde de souvenirs et de souvenirs d’enfance devant vous, vous vous lancez dans la tâche de rassembler une histoire à partir des vestiges de vieux bibelots. Un jouet en peluche d’un loup vous guide en avant, et avant longtemps, vous vous retrouvez en train de plonger dans un terrier de mémoires déchaînées. Un récit personnel commence à se dérouler, et vous, en tant que mouche sur le mur, prenez votre siège pour en être témoin, de ses révélations, de sa conclusion et de sa morale.
The Quiet Things n’est pas tant un jeu qu’un livre audio avec des éléments de gameplay interactif légers. Étant donné que vous passez la majorité de votre temps à fouiller dans le monde à la recherche d’objets pour faire avancer l’histoire, il n’y a vraiment pas grand-chose à faire ici. À contrecœur, vous vous retrouvez avec une présentation d’images statiques et de journaux audio, aucun desquels vous ne pouvez interagir ou examiner de près. Simplement, cela vous raconte une histoire, et il met tout son cœur et son âme pour laisser tous les détails.

Sans révéler trop d’informations sur l’intrigue, The Quiet Things vous invite à explorer un peu plus d’une centaine de chapitres, chacun ayant son propre thème, ses voix off et ses personnages. Il touche à des souvenirs d’enfance, de perte et d’isolement social dans le sud de l’Angleterre au début des années 2000. En tant qu’Alice, la conservatrice des récits, il vous incombe de tisser les points clés ensemble pour construire une chronologie d’événements et, plus important encore, de dénouer les miettes qui ont mené Alice d’un endroit familier à une série de foyers d’accueil. Encore une fois, il ne vous fournit pas un million de pièces de puzzle dans l’espoir que vous les assemblerez de manière ordonnée, mais plutôt dans l’espoir que vous les verrez se former en portrait.
Avec un dialogue réellement convaincant et un style artistique frappant pour transmettre son message plutôt sombre, The Quiet Things offre une expérience élégante mais souvent poignante qui se prête plus à la spectation qu’à l’interaction. C’est encore incroyablement court en termes de gameplay, mais pour être honnête, ce n’est pas un jeu que vous devez jouer pour comprendre. La composition parle de volumes ici, et si elle fait quelque chose, c’est utiliser cette même voix pour transmettre un message puissant, d’espoir, de désespoir et de lumières capricieuses qui se profilent dans une obscurité familière.

Il va sans dire à ce stade, mais il est préférable de traiter The Quiet Things comme une pièce d’art délicate plutôt que comme une œuvre de fiction à part entière. Même avec une pointe de gamification, c’est avant tout une expérience intime qui ne retient pas ses coups pour transmettre un message qui restera. À cette fin, je dirais que si vous aimez les jeux axés sur l’histoire comme Gone Home ou What Remains of Edith Finch, alors il y a une bonne chance que vous trouverez quelque chose à écrire à la maison dans ce récit épisodique. Mieux encore, si vous cherchez une histoire émotionnelle qui allie un gameplay léger avec des histoires personnelles profondes et des sujets difficiles, alors vous devriez considérer The Quiet Things comme une bonne occasion de faire couler les larmes et de mettre les nerfs en lambeaux.
En fin de compte, il y a un bon morceau d’écriture ici qui mérite d’être entendu. Accordé, c’est une histoire qui pourrait ne pas plaire à tout le monde, étant donné son sujet et son approche pondérée des questions sociales et autres. Cela étant dit, c’est un jeu qui connaît sa valeur, c’est une expérience qui n’a pas peur de s’attaquer à des thèmes difficiles ou de prétendre les discréditer. Pour ces raisons, je dirais que The Quiet Things fait certainement une entrée de journal intéressante. Ce n’est peut-être pas le meilleur jeu du monde, mais son engagement à se rallier aux héros inconnus et à défier les pratiques conventionnelles est admirable, pour le moins.
Verdict

The Quiet Things présente courageusement une expérience épisodique puissante mais parfois inconfortable qui, même si elle est encore évidemment légère en termes de gameplay et de mécanismes interactifs, est directe dans sa représentation en tant que journal autonome. C’est sombre, complexe, mais confiant dans sa propre peau en tant que roman expérimental qui ose repousser les limites. C’est, en réalité, la marque d’un excellent jeu.
Alors que je recommanderais certainement d’aborder un jeu comme The Quiet Things avec prudence et un esprit ouvert, je dirai que, autant que les lettres personnelles à des temps turbulents, il est l’une des meilleures représentations de son genre. Il ne mettra peut-être pas un sourire sur votre visage, mais il vous fera toucher à des émotions qui n’ont pas leur place dans le quotidien de 9 à 17. Avec cela, je le prendrais avec un grain de sel. Vous ne trouverez pas de fin de conte de fées ici, les gens.
La Revue des Choses Silencieuses (Xbox Series X|S & PC)
The Unsung Heroes
The Quiet Things bravely introduces a powerful yet somewhat uncomfortable episodic experience that, while still evidently light on gameplay and interactive mechanics, is forthright in its portrayal as a self-contained journal entry. It’s dark, complex, yet unapologetically confident in its own skin as an experimental novel that dares to push the boundaries. That, really, is the making of an excellent game.











