Avis
La revue de The Quarry (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
The Quarry me fait ressentir quelque chose que je n’ai pas souvent l’occasion de voir. Comme Until Dawn, ou The Casting of Frank Stone—deux extras favoris de Supermassive—it me donne quelque chose à quoi me raccrocher—un espoir ; une prière ; un faible sentiment que quelque chose ira bien lorsque tout est enfin détruit. Plus précisément, il me donne une raison de garder certaines personnes en vie, malgré le fait que certaines de ces personnes soient socialement futiles et, disons-le, hautement insupportables. Pourtant, comme les précédents travaux du studio, The Quarry construit tous les ponts nécessaires et me donne la carte de visite pour les garder à flot. Il ne me dit pas comment le faire, mais il me dit que, si je ne fais que rater un QTE ou perdre une carte de tarot, alors je serai finalement responsable de la mort de plusieurs conseillers de camp. Super.
The Quarry crée une scène parfaite, qui s’appuie sur tous les éléments de pulp et d’horreur de campement que nous aimons et adorons. Un camp après les heures ; un groupe de conseillers espiègles ; un véhicule sans bras rotateur ; un paquet de « pas très porcins » porcs ; et beaucoup de romance estivale. Disons que, du point de vue de l’intrigue, The Quarry ne se contente pas de pousser les limites d’un film d’horreur des années 80 ; il les embrasse pleinement et en fait une partie de lui-même. Et vous savez quoi ? Je n’en suis pas même fâché.
Bien sûr, si vous avez joué à l’un des jeux de Supermassive Games basés sur des choix et des QTE lourds avant, alors vous devriez savoir comment The Quarry joue ses cartes. De manière presque identique à ses prédécesseurs, il vous demande de garder finalement les personnages en vie pendant une seule nuit, ce qui nécessite soit de choisir des dialogues qui font avancer les relations ou les moments importants, soit de prendre des décisions audacieuses qui impliquent soit de réussir des QTE à temps, soit de décider quel chemin explorer. Certes, il y a plus que cela — mais vous avez l’idée. C’est Until Dawn avec plus de pulp de campement et de coups sur les rives du lac.
L’été final

The Quarry se base sur une troupe de conseillers qui, après avoir terminé leur séjour estival dans un camp d’enfants chargé de légendes, se retrouvent coincés dans le refuge éloigné pour une dernière soirée. La prise : c’est la saison de chasse, et les « gibiers » qui rôdent dans le cou de la forêt ne sont pas des ours ou des loups ordinaires . Une histoire commence bientôt à émerger des braises des anciennes histoires de campement — « La sorcière de Hackett’s Quarry » — et dans un éclair, le camp se dégrade en un changement émotionnel éprouvant alors que les conseillers tentent désespérément de survivre jusqu’au matin. Ceci, bien sûr, est où vous commencez votre voyage : dans les premières heures du soir alors que le soleil disparaît derrière le lac et que les chasseurs sortent pour jouer leur rôle.
Ce qui se déroule sur une histoire relativement courte de cinq heures est une série d’aventures qui changent de personnages, avec chaque arc vous permettant de construire des relations avec les conseillers, ainsi que de prendre des décisions importantes qui s’appuient sur l’effet papillon célèbre de Supermassive Games. Il y a des cartes de tarot à collecter — des instruments importants qui vous donnent un aperçu des « résultats potentiels » — ainsi que diverses preuves et dossiers à exhumer, qui rendent effectivement l’intrigue plus riche et révèlent plus de détails sur l’histoire de Hackett’s Quarry. Mais ce n’est pas qu’un peu important que l’objectif principal, qui est de garder les âmes entre vos mains en vie.
Forgé par les histoires de campement

The Quarry fixe un bon standard pour le catalogue de thrillers de Supermassive Games, avec une palette visuelle propre et vibrante et l’avantage supplémentaire d’un casting stellaire qui s’étend jusqu’aux likes de Brenda Song et David Arquette, parmi plusieurs autres nommés aux BAFTA. Et pour tout ce qui fait un hit de Supermassive — les QTE cruciaux et les arcs narratifs qui se chevauchent, c’est-à-dire — The Quarry a par la mère lode. En d’autres termes, oui, il y a une lot de valeur de replay ici. Mais c’est Supermassive, dans un nutshell.
Bien que The Quarry soit un jeu relativement court qui ne s’attarde pas à développer certains de ses points plus fins , le jeu fait un effort fantastique pour étoffer ses personnages et établir des traits vraiment uniques qui vous font vous sentir encore plus connecté avec eux. Je ne peux pas dire que je voulais que tout le monde survive *tousse* Emma. Cependant, l’histoire m’a tellement attiré que je n’ai pas voulu manquer un QTE pour obtenir la « mauvaise fin » ou, dans le pire des cas, mettre les autres conseillers en danger de subir un sort similaire.
Bien sûr, avec The Quarry étant un plat de Dark Pictures reboosté, vous pouvez plus ou moins vous attendre à une lot de marche et de conversation ici. Avec cela, il n’y a pas grand-chose à faire en dehors de courtes explorations, ainsi que de collecter de petits fragments de lore et de discuter avec d’autres personnages. Ce que je veux dire, c’est qu’à part les éléments habituels de Supermassive, il n’y a pas beaucoup de contenu original ici. Mais alors, ce n’est pas ce que vous cherchez typiquement dans un jeu comme The Quarry; c’est les points de l’intrigue et les conséquences. Et franchement, The Quarry obtient presque tout dans le livre juste.
Verdict

The Quarry abandonne la vieille chanson de campement Kumbaya pour une histoire qui est tout aussi captivante qu’elle est remplie de tous les éléments de pulp et d’horreur de campement des années 80 et des éléments d’effet papillon que nous aimons et craignons dans un univers Supermassive. Je dirais que, autant que le catalogue du studio est concerné, The Quarry se dresse comme un adversaire digne de son prédécesseur, Until Dawn, et un supérieur à ses Dark Pictures doppelgängers. Ce n’est pas que les likes de Little Hope ou The Devil in Me soient de mauvais jeux ; c’est que The Quarry se présente comme un jeu plus consistant qui a plus de détails intriqués et de meilleures courbes de développement de personnages. Ce qui est plus, il livre certains des meilleurs éléments audiovisuels de la série à ce jour, ce qui est, bien sûr, un avantage en soi.
Avec tout ce qui a été dit, je dirais que The Quarry est un titre facile à recommander, plus encore si vous cherchez à gratter cette démangeaison de slasher et à vous engager dans de vieilles conversations de QTE. Mieux encore, si vous cherchez désespérément un jeu qui se dresse contre Until Dawn (et qui pourrait même le surpasser), alors je dirais que The Quarry est, malgré toutes ses petites failles, la meilleure alternative que l’argent peut actuellement acheter. Il y a The Casting of Frank Stone, vrai — mais c’est une toute autre histoire qui mérite sa propre réunion de campement.
La revue de The Quarry (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Setting the Benchmark
The Quarry abandonne la vieille chanson de campement Kumbaya pour une histoire qui est tout aussi captivante qu'elle est remplie de tous les éléments de pulp et d'horreur de campement des années 80 et des éléments d'effet papillon que nous aimons et craignons dans un univers Supermassive.









