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Critique de THE MUTE HOUSE (PC)

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Art promotionnel de la Maison muette

If Alisa m'a appris quelque chose, c'est que les vieilles habitudes ont la vie dure et que la nature primitive de PSXLes jeux vidéo inspirés par le cinéma sont intemporels, voire impénétrables. Et c'est ce qui m'apporte une lueur d'espoir, sachant que, malgré tous ses défauts et ses éléments controversés, les développeurs sont toujours travailler la tête au-dessus de l'eau haute pour reproduire la structure de base d'un film d'horreur des années 90. LA MAISON MUTE, par exemple, le jeu lui-même réside dans la coquille d'un extérieur classique - une sorte de sphère, composée principalement d'angles de caméra bancals, de voix off souvent risibles et d'énigmes qui ont le potentiel de vous faire remettre en question à peu près tout et n'importe quoi. Voilà, en bref, ce que Jeux de Blues de décembre« La création apporte à la table — et je suis tout à fait pour le voyage nostalgique.

LA MAISON DES MUTEURS fait un véritable effort pour inculquer une certaine familiarité à son public cible, un collectif de fans qui, de par la façon dont il perpétue les vieilles habitudes et reproduit les anciennes mécaniques, sont beaucoup plus susceptibles de trouver quelque chose à se remémorer. Cependant, un élan de nostalgie ne signifie pas nécessairement que c'est un Bien jeu ; pour obtenir de tels éloges, il doit également capturer un récit fascinant, sans parler d'un lieu à toute épreuve et d'un sens de l'incertitude. La question est de savoir si LA MAISON DES MUTEURS contient ces choses ? Découvrons-le, voulez-vous ?

Les vieilles habitudes ont la vie dure

Entrée du manoir (La Maison Muette)

LA MAISON DES MUTEURS raconte l'histoire d'Emily, une jeune fille qui, dans une tentative de découvrir le mystère entourant la disparition de sa sœur, se retrouve dans les quartiers intérieurs d'un manoir décrépit. dans les ce manoir qui, dans une véritable lettre d'amour à l'ère PSX et, plus précisément, Resident Evil, chaque couloir contient plusieurs énigmes intrigantes, des systèmes de jonglage basés sur l'inventaire et des combats de boss occasionnels. Tout cela étant les murs extérieurs de son melting-pot d'horreur nostalgique, le jeu lui-même reste fidèle à l'esprit de la narration sans contexte ; il ne vous tient pas la main pendant que vous progressez progressivement dans chaque pièce, et ne vous fournit pas non plus d'indications majeures sur how pour affronter certains obstacles ou aborder des énigmes particulières. Mais c'est une réserve mineure ; si vous êtes familier avec l'horreur à l'anciennealors vous aurez sans doute une compréhension de base de son fonctionnement.

L'histoire LA MAISON DES MUTEURS Ce n'est pas ce qui motive cette expérience ; ce sont les détails parfaits et la profondeur que son développeur indépendant a fait l'effort de capturer. Des mécanismes bancals à la nature irrationnelle de sa conception, en passant par à peu près tout ce qui se trouve entre... LA MAISON DES MUTEURS est, faute d'une meilleure description, un hommage à plusieurs franchises clés qui ont étoffé plus d'une décennie d'horreur fantastique. Et bien sûr, même s'il n'est pas à la hauteur quelques - le manque de finition des visuels et de l'audio, par exemple - il est difficile de dire si tout cela a été mis en œuvre intentionnellement ou non. Mais c'est en quelque sorte la beauté derrière les images inspirées de la PSX, n'est-ce pas ? Si c'est le cas, regards comme un jeu PSX, avec tous ses défauts, alors il fait quelque chose de bien, n'est-ce pas ?

Une promenade dans la mémoire

Rencontre avec un ennemi dans le couloir (The Mute House)

Il y a une petite courbe d'apprentissage à suivre LA MAISON MUTE, mais cela se passe plutôt comme prévu, étant donné son association avec des systèmes brisés involontairement. Outre le fait que vous n'avez que peu ou pas de lumière directrice pour vous orienter dans la bonne direction, le jeu vous oblige également à gérer votre inventaire, à résoudre des énigmes illogiques et à affronter des boss qui testeront bientôt votre patience plutôt que vos capacités naturelles. Mais encore une fois, c'est en quelque sorte le thème vous pouvez vous attendre à découvrir du jeu ; c'est branlant, mais cela n'en fait pas nécessairement un mauvais jeu, tout bien considéré. Ce que je veux dire, c'est que si vous êtes habitué à l'ère des années 90, une période au cours de laquelle des développeurs prolifiques émergeaient de leurs anciens problèmes de démarrage et saisissaient de nouvelles façons d'innover dans leur domaine, alors hé, vous êtes sur le point de faire un tour dans le passé avec celui-ci.

Du côté positif de l'affiliation du jeu avec des commandes bancales et un gameplay trompeur, LA MAISON DES MUTEURS ne présente aucun bug majeur ni inconvénient audiovisuel. En fait, il contient quelques bugs fréquents, mais il fait un travail splendide pour les déguiser en éléments intentionnels dans le cadre. Le fait est que, même si ce n'est certainement pas une partie de plaisir, du moins structurellement solide, c'est une caractéristique des origines de nombreuses séries d'horreur emblématiques. Donc, si vous êtes vaguement familier avec des Resident Evil, Crise des dinosaures, et la Silent Hill, alors vous vous sentirez comme chez vous avec les nœuds à moitié cuits et les défauts de LA MAISON MUTE. Et je le dis de la manière la plus gentille possible, croyez-moi.

Souvenirs sombres

Système d'inventaire (The Mute House)

La pièce du puzzle qui m'a le plus impressionné pendant les quatre ou cinq heures que j'ai consacrées à LA MAISON DES MUTEURS est l' ambiance et la quantité de détails qui sont sortis du bois. En plus de la campagne relativement courte avec divers jump scares et des combats intenses, il a également fait l'effort louable d'établir une atmosphère sombre qui, bien qu'elle soit toujours incapable de tenir la chandelle face à d'autres jeux légèrement Plus récent Le jeu, qui est un des titres d'horreur les plus effrayants de la série, est véritablement effrayant, comme on peut s'y attendre d'un survival-horror indépendant de deuxième catégorie. De son utilisation intelligente de l'imagerie des ombres à son sens terne de la réalité isolée, le jeu lui-même a été plus ou moins conçu pour vous tenir en haleine du moment où vous avez embrassé ses murs extérieurs jusqu'à la fraction de seconde où vous vous en êtes séparé. Il y a dix points bonus supplémentaires, juste là.

Bien que les mécanismes soient légèrement capricieux, c'est le moins qu'on puisse dire, le gameplay peut également être très amusant à mettre en place, d'autant plus lorsque vous êtes essentiellement obligé d'apprendre les ficelles du métier sans l'aide de une  guide spirituel. Et même si cela ne plaira peut-être pas à tout le monde dans la salle, cela empêchera certainement les fans avides de la chaîne de survival-horror de recourir à des mondes plus indulgents. C'est un peu aléatoire à cet égard ; c'est une arme à double tranchant qui risque d'agacer autant de personnes qu'elle leur rappellera leurs années d'adolescence.

Verdict

Zone du cimetière (La Maison Muette)

Si vous avez un désir irrésistible de replonger dans les profondeurs sans fond de l'horreur alimentée par la dopamine, des angles de caméra fixes et des visuels inspirés de la PSX d'une beauté douteuse, alors je peux dire en toute sécurité que vous serez entre de bonnes mains avec LA MAISON DES MUTEURS. Bien que ce ne soit certainement pas un secret que le genre choisi soit un genre de niche, ses efforts continus pour capturer le cœur battant d'un âge d'or particulier du jeu vidéo sont pour le moins louables. Dire qu'il a la capacité de trouver un écho auprès d'un public de toutes les générations est une exagération ; il a ses limites à cet égard, car il s'appuie souvent sur des composants adaptés au temps qui, malheureusement, ne tiennent plus la route dans la société d'aujourd'hui - comme les angles de caméra fixes, par exemple.

Heureusement, LA MAISON DES MUTEURS fournit des éléments d'intrigue et des décors intéressants à démêler et à explorer. En plus de sa capacité à soulever plusieurs questions et à établir les limites morales entre mythe et réalité, il propose également un éventail surprenant de personnages intrigants et de rencontres déroutantes à décortiquer et à déchiffrer. Et, même si je ne retournerais probablement pas dans son cercle intime pour raviver ces choses, je ferais une tentative pour orienter les autres dans sa direction pour qu'ils le voient par eux-mêmes - si ce n'est pour les aider dans leurs efforts pour trouver une horreur de qualité, alors pour le plaisir de gratter cette démangeaison post-PSX pendant quelques heures.

Le fait que la PSX soit sur le point de connaître un véritable renouveau n'inspire que de la joie, vraiment. Il suffit de dire que, if LA MAISON DES MUTEURS n'est qu'un des candidats qui contribueront à sa résurrection, alors je peux dire avec fierté que ses créateurs font un excellent travail. Merci pour les souvenirs, l'équipe.

Critique de THE MUTE HOUSE (PC)

Une capsule temporelle d'énergie nostalgique

LA MAISON DES MUTEURS rétablit la fine ligne entre la technologie moderne et le pur jank des années 90 en offrant une expérience d'horreur de survie à la fois belle et intentionnellement de mauvaise qualité qui, bien que non exceptionnellement bien, c'est vraiment une lettre d'amour créative à l'âge d'or du jeu.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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