Avis
Surmount : Une aventure d’escalade de montagne Test (PC)
Alors, j’étais là, attaché à un ami, ballotté entre un rocher et un endroit difficile dans un dernier effort pour sécuriser un crochet solide sur le prochain point d’appui. Dans mon esprit, le mont Om n’allait pas nous battre, car nous n’avions qu’une courte distance à parcourir avant de pouvoir récolter les bénéfices de notre travail et de nos sacrifices. Cela allait prendre beaucoup de sang, de sueur et de larmes pour atteindre le sommet, et trois fois plus d’arguments sur qui allait sécuriser le prochain crochet, et qui allait ouvrir le portail vers le prochain morceau de terrain stable — mais nous sommes montés, bien sûr, et nous avons réussi à faire apparaître les obstacles que Surmount : Une aventure d’escalade de montagne nous lançait comme inoffensifs — pardonnables, même. C’était, bien sûr, jusqu’à ce que nous touchions les nuages et que nous réalisions que, malgré nos efforts, ce n’était pas fini.
Surmount : Une aventure d’escalade de montagne, au cas où vous n’auriez pas encore trempé vos orteils dans ses eaux, est un jeu d’escalade de montagne à base de physique pour un ou deux joueurs, dans lequel les joueurs s’attaquent aux exploits mortels du mont Om — la « plus haute » montagne du monde. Ce n’est pas exactement l’Everest ; il ne présente pas une énorme variété d’arbres cendreux ou de sommets enneigés, mais plutôt un paysage généré de manière procédurale qui comprend un trésor d’obstacles improbables et d’autres merveilles naturelles. Pensez à Crash Bandicoot, et à la façon dont plusieurs de ses niveaux vous faisaient monter des arbres qui finiraient par se transformer en parcs de jeux pour les sangliers, la flore cannibale et les pièges à la Indiana Jones — et vous aurez une bonne idée de ce dont je parle. C’est, en bref, Surmount : un sommet indocile d’oddités et de prouesses impeccables.
Un petit pas

Surmount : Une aventure d’escalade de montagne, de la même manière que Jusant, est tout à fait centré sur l’escalade — un sport extrême qui nécessite un mélange de marches prudentes, de dévouement et d’une prise similaire à une griffe qui vous permet à vous et à vos coéquipiers de vous attacher ensemble et de relever même les formes les plus minuscules de terrain. Le jeu, qui se déroule sur les sommets du mont Om — un sommet luxuriant qui est célèbre pour ses vues spectaculaires et ses sentiers dans le ciel — vous invite, ainsi qu’une autre paire de mains, à créer votre propre grimpeur et à concevoir un ensemble d’outils qui vous donnera accès à l’apex. Comme c’est un généré de manière procédurale sommet, chacune de ces ascensions n’est pas massivement coordonnée ; en fait, à chaque nouvelle ascension, vous trouverez un ensemble entièrement différent d’obstacles et de chemins excentriques.
En plus de l’escalade elle-même, dont nous allons parler dans un instant, le jeu propose également une collection de petits villages de montagne, de camps et d’autres biomes accueillants à explorer. C’est dans ces quartiers pittoresques que vous acquérez essentiellement de nouveaux outils pour conquérir des prouesses plus grandes et débloquez des équipements supplémentaires pour créer votre avatar presque parfait. L’objectif du jeu, en bref, est de travailler progressivement à travers les ascensions et d’accumuler de meilleurs objets et équipements pour voyager encore plus loin. Il suffit de dire que c’est une boucle de gameplay incroyablement simple qui ne nécessite pas une grande réflexion anticipée. Avec cela dit, il fait, dans les rares occasions, générer un monde qui peut être un peu plus exigeant et complexe.
Une prouesse « facile »

Heureusement, Surmount : Une aventure d’escalade de montagne n’est pas si difficile à naviguer ; en fait, c’est plutôt facile — surmontable, même, et doublement si vous jouez aux côtés d’une autre personne. Avant de lancer votre campagne, vous trouverez un petit havre au pied de la montagne appelé New Tully — une région qui vient chargée de ses propres tutoriels de base, quêtes et PNJ avec lesquels parler. En plus de cela, vous trouverez également une foule d’objets plutôt utiles, notamment des collations pour maintenir votre santé et votre endurance en forme, ainsi qu’une myriade de mises à niveau et d’autres fonctionnalités cosmétiques. Accordé, les objets cosmétiques, tels que les accessoires faciaux et les chapeaux, ne modifient pas nécessairement le gameplay ; au lieu de cela, ils vous permettent simplement d’ajouter un peu de saveur supplémentaire à l’expérience. Sont-ils valeurs pour verser de l’argent ? Meh, cela dépend ; combien vaut un nouveau bonnet pour vous ?
En ce qui concerne la campagne, il y a quatre biomes à traverser au total, chacun contenant un lot frais de niveaux générés de manière procédurale. Dans chacun de ces niveaux, votre seul objectif majeur est d’atteindre le prochain camp et de trouver un endroit pour réapprovisionner votre santé et votre endurance, que ce soit en mangeant certaines des fruits locaux ou en obtenant une mise à niveau qui vous permet de grimper plus longtemps ou de résister à des impacts plus importants. Pour obtenir ces objets, vous n’avez besoin que d’accumuler des Gemmes, qui peuvent être gagnées en complétant de petites demandes pour les grimpeurs locaux ou les scientifiques, ou en faisant des progrès graduels dans les sommets du mont Om. Suffisamment, plus vous êtes capable de voyager, plus vous êtes susceptible de gagner, et ainsi de suite.
L’escalade

C’est un jeu basé sur la physique, et donc, naturellement, vous allez passer beaucoup de temps à naviguer sur un plateau et à utiliser divers outils pour surmonter certains obstacles. Dans la plupart des cas, un simple morceau de corde est suffisant pour vous faire traverser la campagne, mais dans certaines instances, une gamme plus large d’outils est nécessaire pour progresser, ce qui inclut prendre pleinement avantage des gazers et de la flore pour sécuriser des points d’ancrage et soit grimper, balancer ou sauter vers une nouvelle position. Ce n’est pas massivement difficile, mais en raison du fait que le jeu change constamment son agencement, un peu de planification anticipée est souvent rendue obligatoire. Il y a également la jauge d’endurance à surveiller, trop — un curseur qui se décharge à mesure que vous faites des ascensions plus longues. Mais, c’est là que vient une exploration générale ; s’éloigner du chemin battu peut vous fournir quelques goodies supplémentaires — des fruits, par exemple.
Il y a un grand inconvénient à tout cela : le manque de points de contrôle dans chaque ascension. Il s’avère que si vous faites échouer, alors vous devez revenir à la base du mont Om et recommencer à zéro à New Tully. Heureusement, cela ne se produit pas si souvent, car le jeu fait un effort sincère pour vous fournir suffisamment de tutoriels et d’informations préliminaires pour vous empêcher de tomber au premier obstacle. Encore une fois, cependant, comme chaque niveau est complètement aléatoire, il y a toujours une chance que vous finissiez par tomber aux mains d’une route mal assortie. Mais, c’est tout partie du processus d’apprentissage, je suppose. Suffisamment, vous allez tomber, mais n’attendez pas que cela vous fasse croire que l’escalade est terminée et qu’il n’y a plus rien à voir ou à faire.
Verdict

Surmount : Une aventure d’escalade de montagne n’est pas seulement un excellent jeu de grimpe en solo, mais également un jeu qui est tout aussi amusant à explorer en duo, grâce à sa sélection généreuse d’incitations et d’autres fonctionnalités utiles qui ont tendance à apparaître plus pour les duos. Accordé, cela peut être un peu difficile à apprendre, mais, pour moi, j’ai trouvé que, en intégrant toutes les informations et les tutoriels avant de tenter de rejoindre le sommet, j’ai pu éviter beaucoup de morts difficiles et aller directement vers l’apex. Ne me trompez pas, j’ai échoué, et j’ai dû endurer la migraine de devoir redémarrer chaque section à zéro, mais grâce à une certaine mise à niveau qui m’a permis de sauter directement au précédent exploit, ce n’était pas si mauvais.
Je suis reconnaissant, d’une certaine manière, que Surmount : Une aventure d’escalade de montagne n’est pas juste un jeu générique du type A à B ; au contraire, il a beaucoup plus à offrir que la plupart des jeux de son genre, notamment une sélection généreuse de PNJ excentriques, ainsi que suffisamment de dialogue solide pour formuler une narration qui est étonnamment facile à comprendre et à suivre. Le fait qu’il contienne également un système de niveau qui est frais à chaque nouveau tour, rend également ce jeu qui ne manque pas d’idées à la première pierre. Et ainsi, même lorsque vous échouez à atteindre le prochain camp, ce n’est pas comme si vous reveniez au même obstacle ou au même chemin ; en fait, le voyage est presque infini, ce qui signifie que vous ne pouvez vraiment pas le terminer.
Quoi qu’il en soit, si vous êtes à la recherche d’une prise sur une nouvelle aventure d’escalade qui propose suffisamment de cloches et de sifflets pour justifier quelques heures de votre temps, alors considérez certainement celui-ci.
Extrait : Rock Om !
Surmount : Une aventure d’escalade de montagne mélange un mélange solide de théâtralité basée sur la physique et de designs de personnages et de décors chaleureux pour créer une expérience de coopération de canapé vraiment aimable. C’est une chose facile à recommander, pour sûr — à condition, bien sûr, que vous ayez confiance en vos alliés les plus proches.
Surmount : Une aventure d’escalade de montagne Test (PC)
Rock Om!
Les développeurs indépendants Jasper Oprel et Indiana-Jones’ Surmount : Une aventure d'escalade de montagne vient de sortir sur PC. Parlons-en.











