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Critique de Storebound (PC)

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Storebound Key Art

La seule chose plus suspecte qu’un magasin IKEA, ce sont les boulettes de viande bon marché qu’il sert par bateau. Notez que je plains le supermarché, car il semble que, peu importe où vous regardez, il y a toujours un jeu d’horreur qui vise à imiter la chaîne suisse et à la présenter comme un lieu de travail naturellement horrifiant. Personnellement, je n’ai encore trouvé aucun IKEA qui m’a fait me sentir malvenu ou mal à l’aise. Storebound, en revanche, est convaincu qu’il y a plus dans le duplex que des boulettes de viande et des meubles abordables. Ne demandez pas. Blâmons simplement SCP d’avoir lancé une tendance.

Storebound suit une trajectoire similaire à celle de SCP : 3008 – Infinite Store, en ce sens qu’il s’en tient à l’idée que, s’il est étouffant et parsemé d’espaces étroits, alors c’est l’idéal pour alimenter psychologiquement l’observateur occasionnel. Dans ce magasin, cependant, il y a un peu plus dans les allées que des meubles imposants et des employés douteux. Oh, il vise toujours à réutiliser un supermarché familier, mais il essaie également de fournir un endroit pratique pour les fanatiques du multijoueur pour essuyer leurs pieds, aussi.

Jeu Storebound

Présenté comme un jeu d’horreur de puzzle en coopération, Storebound invite jusqu’à trois joueurs (ou acheteurs, comme on les appelle ici) à entreprendre une quête apparemment interminable à travers les recoins sombres et les espaces étroits d’un supermarché surdimensionné. Avec six chapitres à parcourir, chacun se déroulant dans différentes sections du magasin en question, les joueurs doivent s’unir pour résoudre des puzzles logiques, élucider les problèmes du magasin et utiliser une talkie-walkie pour communiquer avec leurs coéquipiers. Mais, ce n’est pas tout. Comme c’est un jeu d’horreur au fond, chaque nuit apporte quelques problèmes inquiétants. Le personnel du magasin a une tâche : « aider » les acheteurs dans leur quête. Il ne faut pas beaucoup de temps pour comprendre cela, toutefois.

L’objectif principal du jeu est simple : travailler ensemble pour sortir du magasin. Comme votre supermarché typique, cependant, chaque département ici a ses propres problèmes, la plupart nécessitant de naviguer dans les couloirs interminables pour, vous savez, trouver la caisse enregistreuse. Contrairement à votre simulateur de marche moyen, Storebound vous invite à participer à une série de puzzles très compliqués, chacun ayant ses propres caractéristiques et solutions uniques. En équipe, il vous incombe de trouver la réponse la plus plausible et de sécuriser une stratégie de sortie.

Rencontre avec un monstre dans Storebound

Avec l’aide de la conversation à proximité, vous vous retrouvez essentiellement profondément dans les entrailles du magasin, soit en train de fouiller pour trouver des objets de valeur, soit en réfléchissant à un puzzle qui semble facile à résoudre, mais qui nécessite souvent quelques mains habiles pour le compléter. Et c’est plus ou moins où vous passez la majeure partie de votre temps ici : dans une sorte de purgatoire, en fuyant entre les allées, en évitant les employés bizarres et en criant à vos coéquipiers via la talkie-walkie. C’est chaotique, insensé et pourtant, étrangement divertissant.

Il y a une fonctionnalité ici qui mérite l’attention de la communauté, et c’est le système de santé mentale . Vous voyez, si vous passez trop de temps dans le noir, vous éprouvez essentiellement des hallucinations — des épisodes pendant lesquels le monde modifie votre perception de la réalité et vous force à remettre en question vos propres coéquipiers. C’est une bonne idée, et elle ajoute un bon poids supplémentaire à la tension qui ne cesse de croître. Elle vous donne également une excuse pour devenir fou avec vos amis lorsqu’ils s’y attendent le moins — mais c’est une tout autre histoire.

Évidemment, si vous n’hallucinez pas ou n’évitez pas les maîtres de marionnettes ici, alors vous êtes en train d’explorer les confins du supermarché, de rassembler des informations, de déverrouiller des sections de la carte et de déchiffrer des indices avant que les lumières ne s’éteignent. Mais, après cela, vous êtes finalement laissé avec un seul objectif : vous unir et travailler en harmonie tandis que les employés du magasin sortent pour étouffer vos efforts. Le système de talkie-walkie vous donne un peu de contrôle sur la pièce, mais parlez trop longtemps, et les collègues écouteront et utiliseront vos propres mots pour vous encercler.

Labyrinthe de Storebound

Il suffit de dire que Storebound a plus d’idées créatives que je ne le lui ai initialement crédité. Par exemple, dans le deuxième chapitre, deux personnes ont été placées dans une salle de sécurité, et une troisième a été insérée dans un labyrinthe. Il nous est tombé à nous de jouer un rôle et de déchiffrer des indices pour aider notre complice égaré à trouver sa sortie, soit par une série de boutons apparemment aléatoires, de déclencheurs ou d’événements. Ça n’a pas aidé, notez-le, que chaque segment du puzzle ait eu le casting de Sesame Street pour jeter la clé dans les rouages. Mais alors, étrangement, j’ai apprécié l’idée ; la référence à My Friendly Neighborhood n’a pas échappé à mon attention.

Mélange de collègues en marionnette et de puzzle dynamique, Storebound se situe clairement dans les bonnes priorités. Contrairement à votre salle d’évasion bon marché et oubliable, il essaie d’aller un peu plus loin que la méthode traditionnelle de verrouillage et de clé. Créativement, il dépasse les normes de base, non pas dans son département graphique, mais dans ses puzzles et ses exercices de construction d’équipe. Avec tout cela au centre de sa structure, il établit un bon équilibre qui allie la complexité de Poppy Playtime à la terreur de Order 13. Ou du moins, n’importe quel autre jeu qui se concentre sur un supermarché ombragé.

Comme Storebound a la possibilité de s’accrocher à davantage d’ailes de son magasin et d’introduire de nouveaux chapitres dans un avenir proche, je dirais qu’il vaut la peine de prendre le temps de l’expérimenter avec quelques amis. Mieux encore, si vous cherchez un jeu qui mélange Lethal Company et My Friendly Neighborhood, alors considérez cela comme une opportunité en or de faire connaissance avec un enfant illégitime.

Jugement

Grand entrepôt avec des caisses qui tombent

Storebound associe des marionnettes à des puzzles dans un bol de segments labyrinthiques créativement conçus et de confrontations étrangement exaltantes, le tout dans l’espoir de créer une expérience multijoueur durable qui puisse mettre dans l’embarras My Friendly Neighborhood et Lethal Company. Et pour la plupart, il fait exactement cela. Certes, il manque la même valeur de replay que Lethal Company, mais il offre un ton d’idées intéressantes et d’opportunités pour les jeunes shopaholics de diversifier leurs habitudes d’achat. Peut-être que c’est suffisant, peut-être que non. Personnellement, toutefois, je pense qu’il y a un excellent jeu ici, et qui plaira certainement aux fans de SCP ordinaires.

Critique de Storebound (PC)

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.