Avis
Test de Stick It to the Stickman (PC)

Stick It to the Stickman est une pensée intrusive incarnée dans le numérique, la version faite de bonshommes et d’agrafes d’une envie fugace qui surgit au pire moment. C’est ce dont on rêve à la onzième heure d’une journée de bureau censée en durer huit, sous une pile de dossiers ou près de la fontaine à eau avec un collègue qu’on déteste franchement. C’est tout simplement un jeu qui donne vie à votre facette la plus humaine, quoique moralement discutable, d’une manière étrangement satisfaisante. Un bureau, une structure d’entreprise, des actionnaires et le coup de poing du dragon volant qu’un salarié agité aurait dû décocher depuis longtemps. Naturellement, le mélange est bizarre et donne aussi une expérience rogue-like fondée sur la physique totalement absurde. Allez comprendre.
Stick It to the Stickman rejette l’idée qu’il faille breveter une invention révolutionnaire pour gravir les échelons et écarte la routine du neuf à cinq sur laquelle la plupart des employés comptent pour toucher leur salaire mensuel. Il vous dit plutôt comment les choses sont ou, pour le meilleur et pour le pire, comment elles devraient être. Il vous confie simplement un poste qui dépasse la routine habituelle, une agrafeuse et l’occasion de faire preuve de créativité. Et par créativité, j’entends expédier le stagiaire par la fenêtre d’un coup de pied sauté. C’est en quelque sorte le but : renverser vos collègues et augmenter votre valeur actionnariale. Cela va un peu plus loin, mais vous avez compris l’idée.

Fondamentalement un jeu rogue-like, Stick It to the Stickman vous embauche comme employé de bureau perdu qui, pour une raison quelconque, a la fâcheuse habitude de se délecter des coupures de papier et des contusions de ses collègues. Chaque partie commence par un désir simple : démanteler la hiérarchie et prendre votre place légitime au sommet en devenant le prochain PDG de The Company. Mais entre vous et ce fauteuil se dressent bien plus que des fontaines à eau défectueuses et quelques convocations disciplinaires. Naturellement, tout dans The Company vous déteste, et c’est apparemment réciproque. Voilà donc notre rêve de grandeur : brandir le poing contre le monde et défier l’élite des entreprises.
Je mentirais en disant que j’attendais beaucoup d’un jeu comme Stick It to the Stickman. Soyons francs : on ne trouve pas si souvent un jeu mêlant bonshommes bâtons et mécaniques vraiment intéressantes. Pourtant, ce poste est étonnamment amusant, surtout parce qu’au-delà d’effets visuels modestes et de décors peu originaux, il propose une action brillamment absurde. De plus, il ne relève pas d’un seul genre, mais d’un ensemble de domaines couvrant plusieurs histoires et modes de jeu. On n’a donc pas seulement un jeu de combat de poupées de chiffon ironique, mais une aventure étonnamment ambitieuse qui offre bien plus qu’une indemnité de licenciement.

Derrière ses piques humoristiques contre le capitalisme, Stick It to the Stickman se complaît dans une expérience de poupées de chiffon totalement absurde où l’on martèle les boutons. Avec des touches rogue-like pour éveiller l’appétit, le jeu vous invite à traverser les étages d’un immeuble de bureaux, à incarner l’un de plusieurs archétypes — stagiaire, accro au café, etc. — puis à distribuer des coups et démontrer votre force brute en touche-à-tout de la culture d’entreprise.
Sans surprise, dans Stick It to the Stickman, vous pouvez donner des coups de pied et des gifles, vous affaler et vous débattre, tout en développant votre archétype pour acquérir diverses compétences au fil du jeu. Vous pouvez par exemple débloquer une compétence informatique permettant d’électrocuter les ennemis. Vous pouvez aussi utiliser des avions en papier, des bombes et un assortiment bien rodé de techniques d’arts martiaux. Franchement, une grande partie de cela importe peu : le gameplay consiste surtout à marteler les boutons et regarder les étincelles voler. Et soyons honnêtes, c’est là que réside l’essentiel du plaisir : appuyer sans réfléchir sur les commandes en regardant le monde s’effondrer.

Stick It to the Stickman ne se prend pas trop au sérieux. Cela dit, il offre bel et bien bien plus qu’un médiocre beat ’em up à défilement horizontal. Avec plusieurs modes, archétypes, améliorations et autres détails élaborés — un système de recherche policière dans un mode à la Grand Theft Auto, par exemple — il aborde de nombreux éléments intéressants. J’aurais dit qu’associer un beat ’em up rogue-like à un jeu de poupées de chiffon fondé sur la physique ne fonctionnerait pas. Pourtant, l’association est excellente. C’est complètement fou, mais c’est précisément son objectif.
Heureusement, Stick It to the Stickman ne s’attarde pas longtemps en terrain douteux. S’il se moque des dirigeants et du capitalisme, il ne s’attarde jamais pour chercher à scandaliser. Il transforme plutôt la guerre d’entreprise en une immense plaisanterie et fait tout pour changer un concept qui devrait être ennuyeux en véritable rêve pour combattants débutants. C’est typiquement le genre de jeu qui permet de déconnecter en fin de journée. Et si nous pouvions tous bénéficier davantage d’une chose, ce serait d’une occasion de réaliser nos désirs les plus fous. Stick It to the Stickman offre heureusement cela, et bien davantage.
Verdict

Stick It to the Stickman marie capitalisme d’entreprise et chaos débridé de poupées de chiffon pour créer un beat ’em up totalement absurde, hilarant sans scrupules et débordant d’énergie. Malgré des visuels modestes et un manque de panache, c’est un vrai plaisir à regarder se dérouler. Pour le meilleur et pour le pire, c’est le genre d’indemnité de licenciement qui donne l’impression qu’asséner un coup de poing du dragon dans le front d’un collègue vaut le risque. Et vous pouvez en référer à la direction pour cela.
Test de Stick It to the Stickman (PC)
The Best Kind of Severance
Stick It to the Stickman marries corporate capitalism with unhinged ragdoll chaos to breed a totally absurd, unethically hilarious powerhouse of a beat ‘em up gig that, while still visually light and lacking in flair, is an absolute delight to watch unfold. For better or worse, it’s the kind of severance package that makes dragon punching your colleague in the forehead feel worth the risk. And you can take that up with the overheads.













