Avis

Critique de Snacko (PC)

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Snacko Promotional Art

Avec le recul, je n’aurais pas dû être si sévère envers Snacko. À première vue, j’ai fait l’hypothèse qu’il ne serait guère plus qu’une tentative hasardeuse de voler la vedette à un jeu de simulation de vie et de ferme plus prestigieux *tousse* Animal Crossing: New Horizons. Cependant, j’ai découvert peu après avoir planté mes racines dans son monde qu’il avait beaucoup plus à offrir que les seules nécessités d’un reskin générique d’un classique culte. Avec quatre biomes distincts à explorer, des centaines d’objets à fabriquer, des dizaines de personnages à rencontrer, et un énorme arbre de quêtes à compléter, Snacko a rendu clair dès le départ qu’il faisait tous les bons mouvements pour s’établir comme un adversaire à part entière avec tous les éléments et les attributs d’un sim familier et universellement aimé.

La partie initiale de Snacko n’a pas été ce qui m’a incité à creuser plus profondément dans son monde ; c’était la nature expansive de l’archipel et sa liste alléchante de choses que je pouvais faire au-delà du tutoriel. L’acte de « restaurer l’île à son ancienne gloire » n’était rien que je n’aie déjà vu cent fois auparavant, je l’avoue. Mais cela a fonctionné, car c’était un choix intemporel pour un ouverture, et je l’ai plus ou moins dévoré comme un labrador avec un os frais, sachant très bien comment cela allait se dérouler et poser la scène pour le reste du voyage. Non, c’était l’après de cette introduction que je brûlais de découvrir—les événements qui me mèneraient à débloquer des piles et des piles de plans de fabrication, de recettes de cuisine, de mini-jeux, de projets de rénovation, et une mer entière de quêtes de guilde et de boîtes de puzzle de poche.

Commencer frais

Petit bois et lac

Snacko ne s’écarte pas beaucoup de la configuration traditionnelle d’un jeu de simulation de vie et de ferme. Sur le plan de l’histoire, il choisit de construire ses quatre murs autour de deux amis d’enfance—des explorateurs acharnés qui, dans une tentative pour se libérer des chaînes de la vie luxueuse de la ville, prennent une décision conjointe de se rendre sur une île autrefois fructueuse et de recommencer à zéro. Leur objectif est simple : restaurer les racines délabrées d’un ancien havre en un élément culturel pour les citoyens débutants et la flore naturelle qui peuplent les quatre biomes sœurs. Comme je l’ai dit, familier, mais tout aussi confortable et intemporel, tout cela.

Le jeu lui-même est composé de plusieurs arbres de quêtes, avec la quête principale composée d’histoires et d’aventures axées sur les personnages qui font progresser l’histoire du jeu, et l’arbre secondaire tournant autour de diverses tâches et activités extrascolaires, notamment la pêche, la cuisine, la résolution de puzzles et la recherche d’objets pour aider à débloquer de meilleurs cultures, outils et décorations pour votre maison, par exemple. Ensemble, ces deux arbres entrelacés génèrent beaucoup d’activités pour vous à monter à bord, vous laissant explorer, vous détendre et progresser à votre guise, ainsi que sans le fardeau de devoir jongler avec le poids du temps. Pour ajouter, il vous donne l’opportunité de mettre le pied à l’étrier et de prendre des pauses via la « Boîte de sommeil » en jeu chaque fois que vous vous sentez comme prendre une pause de la quête. C’est une commodité que je pourrai toujours applaudir.

Un chez-soi loin de chez soi

Campement de nuit (Snacko)

Heureusement, le jeu fait un effort louable pour instiller une certaine diversité dans son gameplay, avec un tas de meubles disponibles pour vous à fabriquer, des personnages pour vous à faire des quêtes avec, des synergies d’outils et de gemmes à expérimenter pour aider certaines de ces tâches plus corsées, et un trésor de secrets cachés à résoudre à travers les multiples couches du archipel du jeu. Il suffit de dire, alors, que Snacko est loin d’être à court de viande, pour ainsi dire. Et la meilleure partie ici, en toute honnêteté, est qu’il est tellement facile à digérer. C’est si facile à digérer, en fait, que vous n’avez jamais à vous inquiéter de la possibilité de perdre la trace de vos progrès ou de rester en arrière par rapport au poids d’une charge de mécaniques complexes ou d’idées surstimulantes. C’est un énorme plus dans mon livre.

Alors que l’intrigue elle-même est plutôt vague, l’acte de reconstruire l’île est une énorme quantité de plaisir, avec des secrets intrigants à découvrir, des ballons sur la carte à exhumer, et une poignée de villageois à rencontrer, mais aussi à employer dans l’un des plusieurs magasins ou bâtiments qui donnent corps à votre monde personnalisé. Pour ajouter, il y a des quêtes de guilde, qui, bien que toujours largement dépendantes de votre capacité à récupérer des objets comme si c’était à la mode, débloquent des objets plus importants et d’autres avantages utiles pour votre catalogue. Oh, et ai-je oublié de mentionner qu’il y a aussi plusieurs romances potentielles que vous pouvez initier ? Écartez-vous, Stardew Valley — les animaux écrivent leur propre lettre d’amour.

Mignon et câlin

Village pittoresque et terres agricoles (Snacko)

Tout le matériel ci-dessus est enveloppé dans un univers vibrant qui regorge de vigueur et de personnalité. De plus, le jeu propose une option pour alterner entre deux modes visuels, léger et sombre, chacun permettant plus de contrôle sur les effets et les options de personnalisation pour vos actions.

À part les visuels, Snacko se joue incroyablement bien, avec peu ou pas de bugs ou de problèmes techniques intégrés dans le cadre pour dérailler votre développement ou causer des accidents indésirables en cours de route. Et même si (et c’est un grand si ) un bug venait à apparaître à un moment donné dans la version 1.0 actuelle du jeu, il semble que les développeurs derrière lui soient plus que capables (et pas mentionner suffisamment considérés) pour le corriger sans plus de deux pensées. J’espère qu’il n’y aura pas de problèmes, bien sûr, hein ?

Verdict

Personnage pêchant près d'un lac (Snacko)

Snacko apporte presque tout ce que vous pourriez souhaiter d’un jeu de simulation de vie et de ferme confortable, jusqu’à l’arbre de quêtes imposant et les mini-jeux de poche qui pourraient facilement vous distraire du monde extérieur pendant des dizaines, voire des centaines d’heures. En plus d’être chargé de quêtes, de collectibles et de quatre biomes hautement personnalisables, il contient également beaucoup de dialogue fantastique, de camaraderie chaleureuse et un énorme développement de personnages qui se sentent à la fois engageants et personnels. Il y a un tas de points bonus, juste là.

Je suis pris de court, en quelque sorte, par la rapidité avec laquelle j’ai pu tomber amoureux du monde que Bluecurse Studios a créé pour sa communauté de sable de jeu animal. Le fait que ce soit seulement la version 1.0, et qu’il soit encore à des lieues de sa version finale, parle des volumes sur l’attention portée aux détails que son équipe verse dans la réalisation du projet. À cette fin, je dirais qu’il est parti pour un début incroyablement réussi, et que son avenir, où qu’il nous mène dans le prochain chapitre, renforcera encore sa réputation en tant que l’un des meilleurs jeux de simulation d’île de 2025. Voici au prochain chapitre, alors.

Critique de Snacko (PC)

Tout et plus encore

Snacko apporte presque tout ce que vous pourriez souhaiter d'un jeu de simulation de vie et de ferme confortable, et plus, avec une abondance de quêtes, de rencontres chaleureuses et suffisamment de composants personnalisables pour vous faire mordre pendant des heures, des semaines et peut-être même des mois.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.