Avis
Critique de Silent Still 2 (PC)

Silent Still II exploite l’art de la stimulation hallucinatoire dans le but de vous garder éveillé, même lorsque vous bercez l’idée de rêver. Il vous trouve là, quelque part entre le pays de Nod et derrière les yeux sans âme d’une silhouette statique qui ne peut pas bouger, ne peut pas respirer, et ne peut pas réagir aux horreurs surnaturelles qui enveloppent les quartiers les plus sombres de la pièce. Il vous met dans un étau et vous force à être témoin d’une série déconcertante d’événements qui n’offrent pas beaucoup de réconfort ou de bénéfice pour votre bien-être. La seule chose qu’il ne fait pas, vraiment, c’est vous pincer pour vous réveiller et vous ramener à la réalité.
Avec la paralysie du sommeil au cœur du voyage de Silent Still d’une cinquantaine de minutes, vous, un civil agité qui lutte pour différencier le rêve de la réalité, devez endurer un court mais alléchant voyage à travers le prisme de la paranoïa, où chaque murmure, chaque grincement et chaque ombre ne sert qu’à secouer votre perspective et à vous forcer à questionner le fait de la fiction. Seul, et sans la chaleur d’un visage familier ou d’un foyer confortable, vous devez embrasser les démons de la paralysie du sommeil qui hantent vos cauchemars. Ce n’est pas toujours évident, mais croyez-moi lorsque je dis qu’il y a toujours quelque chose qui regarde. Et la pire partie, c’est que les démons en question sont généralement beaucoup plus proches que vous ne le pensez.

À aucun moment pendant les quelques chapitres de Silent Still je n’ai jamais pensé que je allais plonger dans une expérience de jeu intensive. Et dans une certaine mesure, je n’étais pas si loin de la vérité. En fait, la majorité du voyage a consisté à attendre que quelque chose de « effrayant » se produise, ou à canaliser les fréquences de l’atmosphère et à espérer que l’humeur ne changerait pas soudainement de tempo et me forcerait à participer à une séquence de poursuite audacieuse. De toute façon, il n’y avait pas grand-chose que je pouvais faire avec les outils que j’avais ; j’étais bloqué dans un état statique, sans défense, sans espoir et incapable de réagir jusqu’à ce que l’épisode se termine et que je puisse passer au chapitre suivant. Et honnêtement, ce sentiment de mannequin est resté avec moi du moment où j’ai vu mon premier rêve jusqu’au moment où je me suis levé du lit pour endurer un climax amer.
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec un sujet comme la paralysie du sommeil. Eh bien, avec une richesse de silhouettes, de démons et d’hallucinations à exploiter, vous pourriez créer un manuel d’horreur avec des sauts de peur mur à mur et en finir avec. Mais Silent Still ne choisit pas la solution de facilité ; au lieu de cela, il donne la priorité à l’art de la suspense, aux techniques de construction de ponts et aux changements subtils dans le vent qui vous obligent à jeter un coup d’œil par-dessus votre épaule toutes les quatre secondes comme une horloge. Ne vous trompez pas, il présente toujours sa part de moments de regard en coin, mais pas assez pour faire que l’expérience entière se sente prévisible et ridicule. Non, car si Silent Still est quelque chose, c’est un reflet de votre expérience standard de paralysie du sommeil, et non une tentative honteuse de la fantasmer avec tous les frills inutiles d’un thriller cliché. Eh bien, en quelque sorte.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, il n’y a pas beaucoup de jeu à mordre ici, ni d’histoire avec cent tournures pour vous occuper. À part le rare mouvement de tête ou le peu de travail de jambe de base, vous avez principalement un jeu d’horreur à la première personne classique qui met l’accent sur l’aspect psychologique plutôt que sur les sauts de peur insensés et la boue. Comme tel, il ne vous oblige pas souvent à explorer manuellement des lieux ou à résoudre des puzzles irréguliers comme un jeu d’horreur de survie traditionnel le ferait . Au lieu de cela, il vous demande d’inspecter vos environs, qu’il s’agisse du pied de votre oreiller ou des bouillons d’une baignoire, de faire pivoter la caméra d’avant en arrière et d’écouter toute activité inhabituelle qui peut ou ne peut pas se produire pendant votre épisode. À cette fin, c’est un jeu assez facile à commencer, car il ne nécessite pas beaucoup d’effort pour naviguer ou même le battre. La question est, son manque d’interactivité le rend-il vaut la peine de jouer ?
Bien qu’il y ait encore un jeu assez court qui ne va pas beaucoup plus loin qu’un festival de frissons psychologiques qui se vante de quelques moments de regard en coin et de frissons bien orchestrés, je dirai que Silent Still a un don pour tisser la suspense dans ses chapitres. Avec une palette audiovisuelle solide et suffisamment de tours pour vous faire douter de votre emplacement, il fait assurément une affaire intense avec beaucoup de séquences tendres. Ce n’est pas grand, et il ne tient toujours pas sa propre place contre un plus grand, plus audacieux, et plus financièrement stable jeu d’horreur psychologique. Cela dit, pour un petit jeu indépendant qui n’a qu’une fraction de temps d’écran pour montrer son monde, il fait une forte impression. C’est un énorme plus dans mes livres.
Il suffit de dire que, avec suffisamment d’effroi et de présages mortels pour faire frissonner votre peau et faire trembler vos pouces, Silent Still II fait un endroit idéal pour planter vos pieds et lancer une diffusion rapide. Encore une fois, je ne m’attendrais pas à une campagne corsée avec beaucoup de contenu si j’étais vous. Mais pour une courte virée dans le monde de la paralysie du sommeil, je ne pourrais pas penser à un meilleur endroit pour poser votre oreiller que dans l’univers sinistre de Silent Still.
Verdict

Silent Still II se concentre sur les horreurs atmosphériques de la paralysie du sommeil dans une tentative de créer une expérience courte mais profondément dérangeante qui peut mettre les poils sur votre poitrine et un crapaud dans votre gorge. Il ne peut pas rester dans un état de rêve pendant longtemps, mais il fait une impression durable dans son monde clos, grâce à ses frayeurs tendres et à ses effets inquiétants qui maintiennent une présence étroite tout au long de son court voyage de cinquante minutes. Il pourrait être plus long, et il pourrait certainement bénéficier de quelques éléments de jeu supplémentaires pour aider à élargir son attrait. Néanmoins, il fait le travail et vous donne plus qu’assez de choses à craindre — et cela seul justifie le prix d’entrée.
Critique de Silent Still 2 (PC)
Compter les moutons pour toujours
Silent Still II se concentre sur les horreurs atmosphériques de la paralysie du sommeil dans une tentative de créer une expérience courte mais profondément dérangeante qui peut mettre les poils sur votre poitrine et un crapaud dans votre gorge. Il ne peut pas rester dans un état de rêve pendant longtemps, mais il fait une impression durable dans son monde clos, grâce à ses frayeurs tendres et à ses effets inquiétants qui maintiennent une présence étroite tout au long de son court voyage de cinquante minutes.













