Avis
Critique de ScooterFlow (Xbox Series X|S & PC)

ScooterFlow prend le sport extrême le plus négligé – le scootering – et le place au cœur de la scène de jeu pour essayer de combler le vide et de mettre en lumière les vastes possibilités du scootering. Le skateboard, qui a plus que sa part de représentants dans le domaine, est, au moins sous la lumière de deux roues, le banc de réserve, et le scootering est enfin un nouveau porte-drapeau. Avec cela, on a l’impression d’avoir découvert une ligne temporelle alternative – un monde où un sport qui, franchement, est à peine mentionné dans les jeux vidéo, porte la pantoufle de verre. Et vous savez, je suis tout pour cela. Mais cela laisse une question plutôt lourde : le sport fonctionne-t-il bien en termes de gamification ? Parlons-en.
Oubliez Tony Hawk’s Pro Skater, et oubliez Skate’s Hall of Meat. L’enfer, oubliez la sottise et le manque de grâce technique qui caractérisent la plupart des jeux vidéo de sports extrêmes. ScooterFlow, dans un effort pour représenter le monde du scootering comme un égal pour les likes de Skate XL, opte pour le réalisme – une approche qui favorise le processus lent mais extrêmement gratifiant d’apprentissage d’une figure et de son intégration dans une ligne digne d’une capture d’écran. Plutôt, il rejette les scores élevés et les attentes exagérées, et se concentre sur l’art de l’analyse et de l’exécution basées sur la physique. Hélas, il abandonne une sensation de type arcade et adopte pleinement la nature réaliste du sport. En autres mots, il fait les choses un peu différemment que, disons, Tony Hawk’s Pro Skater. Vous ne pouvez pas appuyer sur un bouton et atterrir un combo complexe ici, fondamentalement. Tout exige une approche pratique.

ScooterFlow n’est pas à propos de scores élevés ou de notes élevées sur un tableau de classement ; c’est à propos de patience, de calcul, et de compréhension que même les plus petites choses peuvent prendre du temps à maîtriser complètement. Et si ScooterFlow fait quelque chose, c’est mettre en évidence l’importance de s’engager dans l’expérimentation. Contrairement à la plupart des jeux de sports extrêmes qui vous donnent simplement les outils pour faire tourner les têtes et battre des records, ce chapitre vous fournit une suite de personnalisation qui abrite des dizaines de composants de marque, et vous demande d’apprendre à améliorer vos compétences sur une longue période de temps, souvent difficile. Il ne vous tient pas la main ; il vous traîne par le poignet et vous force à sauter à travers les cerceaux, dans l’espoir que vous atterrirez éventuellement un coup de queue.
Comme pour la plupart des jeux de ce type, ScooterFlow ne génère pas une maîtrise du scootering en une nuit. Non, il rend clair dès le départ que, pour vraiment profiter de l’expérience, vous avez besoin de vous engager dans le voyage et de réfléchir aux mouvements à un rythme de tortue. Avec un système de physique basé sur la réalité derrière lui, tout ce que vous accomplissez ici vient avec beaucoup de travail acharné et de dévouement. Cependant, une fois que vous maîtrisez les bases, le vrai voyage commence à prendre forme. Et je suppose que c’est là que ScooterFlow trouve une raison de vous faire revenir pour plus. C’est atteindre ce point, bien sûr, qui est la partie difficile.
Avec aucune étape de progression majeure ou aucun mode de carrière à parcourir, ScooterFlow peut sembler un peu inutile et, plus important encore, comme un jeu sans structure réelle. Dans la plupart des cas, vous auriez quelque chose à atteindre – une récompense qui vient avec un nouveau score élevé, ou une promotion qui suit un jalon important dans le cycle du scootering. Mais dans ScooterFlow, ce que vous en faites. Il n’y a pas d’objectifs à atteindre, et il n’y a pas de phares qui vous guident vers le prochain « point de l’histoire ». Vous décidez comment vous voulez aborder le monde, et vous roulez avec. C’est une expérience libératrice, même si, pour certains, elle pourrait se sentir un peu ennuyeuse. Pourtant, si vous pouvez accepter le fait que ScooterFlow n’est pas votre jeu vidéo standard axé sur la carrière, alors vous devriez être en mesure de profiter, eh bien, de la balade.

Alors que les premières périodes de rodage peuvent se sentir un peu intimidantes pour le scooteriste occasionnel, les dernières périodes du jeu parviennent à équilibrer la courbe d’apprentissage et à vous fournir beaucoup de moments exceptionnels. Une fois que vous atterrissez votre première figure, et une fois que vous mémorisez les modèles, le poids et la dynamique, tout commence à se sentir plus fluide, plus détendu et incroyablement satisfaisant. Et c’est à ce stade que ScooterFlow devient moins d’une bataille en montée et plus d’un bac à sable pour un jeu interprétatif. La personnalisation commence bientôt à jouer son rôle, et avant longtemps, vous avez un parc entier à personnaliser et à cire à vos goûts. L’aspect social commence à se révéler, et les pièces du puzzle s’emboîtent lentement.
En parlant de parcs et de bac à sable, ScooterFlow a une base solide pour son royaume d’asphalte. Avec un monde qui favorise une grande variété de rampes, de rails et d’objets qui permettent un travail de figure créatif, vous avez essentiellement une gamme illimitée pour faire valoir votre magie de scootering. Le monde se sent usé, mais pas sans cœur. Il y a peu d’aires désertiques, et presque chaque quartier a son propre charme unique qui rend chaque ligne un moment photographique en soi.
Comme mentionné plus tôt, ScooterFlow ne peut pas plaire à ceux qui veulent un jeu de scootering avec un intrigue. Dans ce cas, le divertissement et la progression sont entre les mains des intérêts individuels. Si vous sentez qu’il y a plus à découvrir, alors il est probable que vous le trouverez. Cependant, si vous pensez que vous avez vu tout ce qu’il y a à voir et fait tout ce qu’il y a à faire, alors vous l’avez probablement fait. Le point est, à aucun moment ScooterFlow ne vous dit de vous arrêter ou de continuer. Il vous donne simplement les outils et la latitude et vous laisse décider quand il est temps de s’arrêter. La question est, y a-t-il assez pour justifier le prix ?
Verdict

ScooterFlow remplit un vide dans le monde des sports extrêmes avec une expérience basée sur la physique authentique, même si elle est dépourvue de structure, qui peut vous laisser sentir satisfait au-delà de vos rêves les plus fous. Avec une collection de qualité de pièces et de composants, ainsi que d’un large éventail de figures à apprendre, à maîtriser et à expérimenter, vous ne trouverez probablement pas de pénurie de choses à faire ici. La seule chose qui manque, malheureusement, est un intrigue – un sens du but, ou un désir de grimper les échelons du classement ou de gagner vos galons en tant que reine du bal de scootering. Pour un bac à sable créatif, c’est libérateur. Mais pour un jeu vidéo, c’est un peu léger en termes de contenu et d’incitations. On ne peut pas gagner à tous les coups, je suppose.
Critique de ScooterFlow (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.













