Avis
Test de Roadcraft (PS5, Xbox Series X|S et PC)
Le développeur Saber Interactive et l'éditeur Focus Entertainment ont beaucoup d'expérience dans les jeux de simulation de conduite, nous ayant apporté MudRunner et SnowRunner par le passé. Aujourd'hui, l'équipe est de retour avec Roadcraft, poussant les joueurs à s'attaquer aux terrains les plus difficiles du genre. Après plus de 50 heures de jeu, il est clair que Roadcraft Offre une expérience unique et captivante. Bien qu'il partage des racines avec les titres précédents, ce jeu se distingue par son mélange de gameplay familier et de nouvelles idées. Plongeons-nous maintenant dans le test complet pour voir ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et pourquoi. Roadcraft mérite le détour.
Commencer dans la boue

Roadcraft Le jeu ne cherche pas à impressionner dès le départ. Pas d'introduction accrocheuse ni de scénario cinématique. Il plonge plutôt le joueur dans un monde dévasté, celui qui a visiblement traversé l'enfer. Le monde est ravagé par les tremblements de terre et les inondations, signe évident d'un événement majeur. Ponts effondrés, routes détruites, et débris partout. Tout n'est ni propre ni impeccable. Et c'est ce qui le rend intéressant.
Dès le départ, les joueurs disposent de vieilles machines, presque inutilisables. Leurs noms sont éloquents : « Chargeur rouillé », « Éclaireur usé », « Vieux char ». Rien ne semble neuf. Mais c'est bien là l'essentiel. Le jeu n'est pas une question de puissance ; il s'agit de reconstruire. De transformer des déchets en objets utiles. Et au fil du temps, ces déchets sont remplacés par de meilleures machines, de meilleurs outils et de meilleures options.
Le monde ressemble à un lieu oublié par le temps, où la nature a repris ses droits. Tout est brun, vert, gris et crasseux. Pourtant, le paysage est détaillé et il y a de la beauté dans ce désordre. Même les débris racontent une histoire. Les canalisations cassées, les camions en panne et le tunnel effondré ne sont pas de simples obstacles ; ils témoignent de l'histoire du monde.
Au début, le jeu peut être déroutant. Les commandes ne sont pas vraiment simples et les menus peu conviviaux. Mais le jeu ne bouscule pas le joueur. Il lui laisse la liberté d'expérimenter, et une fois que tout fonctionne, il est difficile de s'arrêter.
Roadcraft Review - Conduire est un désastre

La conduite est au cœur de Roadcraft, mais ce n'est pas un jeu de conduite ordinaire. Oubliez les courses à grande vitesse et les routes lisses. Il s'agit d'un déplacement lent, prudent et brutal sur un terrain qui donne l'impression qu'il essaie activement de vous arrêter. Fait notable, tout a du poids. Les camions semblent lourds. Les roues s'enfoncent dans la boue. Les collines freinent la progression. L'eau déséquilibre les véhicules. Chaque trajet devient un défi, petit mais intense. Et c'est ce qui le rend amusant.
De plus, le terrain est imprévisible. Un camion peut rouler sur de la terre sèche une minute plus tard, et se retrouver coincé jusqu'aux essieux dans de la boue humide. Pour manœuvrer, les joueurs doivent analyser attentivement le terrain. Cela inclut la vérification des angles de pente, la surveillance de la profondeur de l'eau et l'identification d'un sol meuble avant qu'il ne soit trop tard. Étonnamment, même parcourir deux fois la même route peut donner des sensations totalement différentes selon la charge du véhicule ou la météo.
Maintenant, cela nous amène à l'IA. Franchement, elle n'est pas terrible. Les pilotes IA sont souvent incapables d'effectuer les tâches les plus simples. Ils restent coincés sur de petits rochers ou interprètent mal les virages. Si un joueur envoie une IA suivre des points de passage, le véhicule risque de se retourner, de caler ou de s'arrêter tout simplement. Bien sûr, c'est amusant au début, mais ensuite, ça devient agaçant. Finalement, la plupart des joueurs décident qu'il vaut mieux tout faire eux-mêmes.
Heureusement, cette conduite jeu de simulation brille plus fort lorsque vous conduisez manuellementIl y a une réelle joie à réussir une livraison difficile ou à conquérir un sentier accidenté. Activer la transmission intégrale ou bloquer le différentiel ajoute une touche de stratégie. Chaque trajet réussi semble mérité, surtout lorsque le camion est chargé et que la route est accidentée.
Une liste de choses à faire sans fin

Une chose Roadcraft On ne manque jamais de choses à faire. Il y a toujours une autre tâche à accomplir, qu'il s'agisse de transporter de l'acier vers un nouveau pont, de dégager une route effondrée ou de livrer du carburant à un avant-poste isolé. Curieusement, le jeu ne dit pas aux joueurs quoi faire ensuite. Il se contente de répartir les tâches sur la carte et de les laisser choisir. Chaque tâche peut sembler anodine au premier abord, mais la plupart entraînent des défis plus importants. Par exemple, livrer des fournitures peut nécessiter de traverser un pont cassé. Il faut donc d'abord le réparer. Mais les matériaux se trouvent derrière un glissement de terrain, il faut donc aussi le nettoyer. Une tâche se transforme rapidement en cinq.
C'est la magie de Roadcraft. Cela crée une boucle constante de petits objectifs, chacun étant lié au suivant. La satisfaction ne vient pas de l'accomplissement d'une mission, mais de la certitude que tout fonctionne ensemble. Ce qui commence par une seule livraison finit par remodeler une partie entière de la carte.
De plus, les joueurs peuvent aborder les choses de manières totalement différentes. Certains construiront des routes stables et efficaces et emprunteront les itinéraires les plus sûrs. D'autres s'en sortiront avec le chaos, hissant des camions sur des collines, essayant des raccourcis étranges et espérant que leur véhicule ne tombe pas en panne. Au final, le jeu ne pénalise aucun style de jeu. Au contraire, il récompense la créativité, la patience et la flexibilité.
Même les tâches secondaires facultatives valent la peine d'être effectuées. Débarrasser une route aléatoire des déchets n'est peut-être pas indispensable, mais cela peut faciliter les livraisons futures. Apporter des matériaux supplémentaires peut rapporter quelques dollars supplémentaires, mais cela rend également le monde plus propre et plus utilisable. Au fil du temps, la carte entière commence à refléter les efforts du joueur.
Chaos multijoueur

Si Roadcraft Fonctionnant parfaitement en solo, le multijoueur offre une expérience encore plus riche. Jusqu'à quatre joueurs peuvent rejoindre le même monde, partager des véhicules et s'attaquer à des missions ensemble. Le mode coopératif est étonnamment naturel. Un joueur peut se concentrer sur le repérage et la planification, tandis qu'un autre conduit le camion lourd. Un autre encore peut s'occuper du chargement ou de la réparation du matériel. Chacun trouve son rôle, et le travail d'équipe crée des moments à la fois amusants et chaotiques.
Désormais, en multijoueur, l'hôte a le contrôle total. Il peut gérer les autorisations, empêcher les joueurs aléatoires de rejoindre la partie et décider qui peut accéder à quoi. Cela permet aux groupes organisés de rester concentrés sur leur tâche. Mais même les groupes occasionnels s'amuseront, surtout lorsque les choses tournent mal.
D'un autre côté, le chat vocal est intégré, même si la plupart des joueurs préféreront probablement Discord ou des applications similaires. La communication est essentielle. Sans elle, les camions risquent de rester bloqués ou les routes se croisent de manière inconfortable. Mais avec un bon travail d'équipe, les gros projets sont plus fluides et plus gratifiants. Regarder un ami essayer de tirer trois remorques à travers un marais et les faire toutes basculer est un véritable comique. Puis, soudain, toute l'équipe entre en action, utilisant treuils, éclaireurs et grues pour sauver le monde. Finalement, le multijoueur donne plus de vie au jeu. Il le transforme d'un mode tranquille. oui dans un puzzle désordonné et vivant où tout le monde essaie de réparer le monde ensemble.
Rough Around the Edges - Test du Roadcraft

Aussi bon que Roadcraft Le jeu n'est pas exempt de problèmes. Globalement, le jeu semble solide, mais des problèmes techniques surviennent assez fréquemment. L'un des problèmes les plus flagrants est l'apparition d'objets. De petits rochers, des buissons et d'autres détails apparaissent parfois à quelques mètres seulement devant le camion. C'est gênant, surtout sur les cartes les plus détaillées. Sur PC, même les configurations les plus performantes peuvent souffrir de micro-saccades ou de chutes d'images, notamment lorsque les conditions météorologiques se font sentir.
Une bonne carte graphique est indispensable. Une RTX 3080, par exemple, peut bien gérer la situation, surtout associée à la mise à l'échelle DLSS ou FSR. Mais même avec cette carte, les performances peuvent parfois chuter. Ce n'est pas un problème majeur, mais c'est perceptible.
De plus, les versions consoles tiennent plutôt bien la route. La PlayStation 5 et la Xbox Series X proposent toutes deux un mode performance à 60 ips, tandis que la Series S est limitée à 30 ips. Le jeu est beau sur les trois, mais la résolution peut varier selon la charge.
Les bugs sont également présents. Les camions se coincent parfois dans des structures ou restent coincés sur des objets invisibles. Les bras de grue peuvent se comporter de manière étrange. Il arrive qu'un camion refuse de bouger tant qu'il n'a pas été réinitialisé. Ces problèmes ne sont pas fréquents, mais suffisamment fréquents pour être frustrants. Malgré tout, ils ne gâchent pas le jeu. Fans de jeux de simulation Attendez-vous à un léger choc. Cela fait presque partie de l'expérience. Et Roadcraft, à son honneur, récupère toujours. Un rechargement ou un changement rapide résout généralement le problème.
Essai du Roadcraft : les points positifs

Ce qui définit vraiment Essai du Roadcraft Apart ne se résume pas seulement à ses systèmes, mais aussi à l'atmosphère qu'il crée. Le jeu est calme, méditatif. Il encourage les joueurs à prendre leur temps et à réfléchir. Il est à noter qu'il n'y a pas de musique forte. La bande-son se limite à une simple guitare acoustique et à des pistes d'ambiance. Elle ne sollicite pas l'attention, mais ajoute juste ce qu'il faut d'ambiance. La majeure partie du son provient des véhicules eux-mêmes : grondements des moteurs, frottements de métal, treuils tirant sur les câbles. Ces sons ancrent l'expérience et la rendent plus réaliste.
Le doublage est minimal. Une opératrice intervient de temps en temps pour confier de nouvelles tâches aux joueurs. Elle est calme et instructive. Ce n'est pas un rôle dramatique, mais il correspond au ton du jeu. Vous n'êtes pas un héros. Vous êtes un travailleur. Et c'est exactement ce que vous devez ressentir. Jouer a aussi quelque chose de paisible. Regarder le soleil se lever sur une autoroute à moitié inondée, ou enfin dégager une route bloquée depuis des heures, procure une satisfaction rare. jeux de simulation modernes.
Verdict

Essai du Roadcraft est loin d'être parfait, mais il n'a pas besoin de l'être. Ce qu'il offre est quelque chose de rare jeux de simulation À faire : une expérience lente, réfléchie et enrichissante. Le jeu offre aux joueurs des outils, des défis et de la liberté. Il leur fait confiance pour comprendre les choses et les récompense pour cela. Ce n'est pas toujours simple. Ce n'est pas toujours juste. Mais cela semble toujours réaliste. Pour les fans de Sims, ou pour tous ceux qui aiment résoudre des problèmes à leur rythme, c'est un incontournable. Que vous jouiez seul ou entre amis, il y a toujours quelque chose de satisfaisant à faire. Et pour 40 $, il offre un meilleur rapport qualité-prix que bien des titres plus importants.
Test de Roadcraft (PS5, Xbox Series X|S et PC)
L'aventure hors route ultime
Roadcraft Ce jeu n'est pas parfait, mais son mélange unique de terrains difficiles et de gameplay réfléchi le distingue. Il récompense la patience et la créativité, offrant de nombreuses possibilités d'exploration, en solo comme entre amis. Pour les amateurs de simulations tout-terrain, c'est une expérience solide et captivante qui vaut le détour.