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Critique de la tanière du rat (PC)

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Rat's Lair Promotional Art

J’ai l’impression de faire une nouvelle fois le tour du jardin de M. Peterson, en cherchant sans but des gadgets codés par couleur pour trouver cette porte de sous-sol insaisissable. Tout cela me semble vaguement familier, avec la seule différence que le monstre qui me poursuit — un rat, de tous les animaux. À part cela, tout le reste me rappelle Hello Neighbor, jusqu’au quartier résidentiel suburbain en monde ouvert et aux puzzles générés procéduralement ainsi qu’à l’IA tedieusement adaptative. Oh, je vois bien la ressemblance ici, sans erreur. La question est, le soi-disant Rat’s Lair fait-il quelque chose de différent, ou emprunte-t-il ses actifs à la franchise culte de plus en plus populaire pour établir une imitation sans honte ? Eh bien, un peu des deux, je suppose.

Pour vous mettre dans le tableau, Rat’s Lair est un horror-puzzler en première personne — un jeu court mais étrangement immersif dans lequel vous, l’âme malheureuse qui ne possède pas plus qu’une lampe de poche et beaucoup de courage, devez entreprendre une quête apparemment noble pour pénétrer dans un vieux quartier suburbain et dans les profondeurs de la tanière de l’antagoniste titulaire. En chemin, vous devez interagir avec divers objets et puzzles dans un monde ouvert petit, et graduellement trouver le fil pour déchiffrer les secrets que le rat susmentionné tient chers. Le seul inconvénient de tout cela est que, si vous échouez à éviter le rat, il commence à s’adapter à vos stratégies, après quoi il utilise vos propres tactiques contre vous pour entraver vos progrès. Encore une fois, comme M. Peterson dans Hello Neighbor. Mais nous n’allons pas le mentionner à nouveau par respect pour le développeur. *yeux écarquillés*

Curieux d’en savoir plus sur Rat’s Lair et ses quartiers encombrés de fromage ? Alors restez avec nous un peu plus longtemps pendant que nous creusons un peu plus dans les détails.

Ceci n’est pas du Wensleydale, les enfants

Rat poursuivant le personnage dans un corridor

Rat’s Lair est souvent décrit comme un cocktail composé d’une multitude de genres différents, avec une lueur d’horreur, de sandbox, de furtivité et de puzzle établissant sa fondation principale. Cependant, ce que ce jeu est, vraiment, c’est une aventure cartoon-like qui « emprunte » une partie importante de ses mécanismes de jeu et de ses aspects thématiques à — vous l’avez deviné — Hello Neighbor. Dès le moment où vous entrez dans ses quartiers suburbains, les similitudes deviennent apparentes, et l’objectif principal se transforme en un cas de déjà vu. Ce n’est pas une chose mauvaise, même s’il retire l’élément de surprise de l’expérience, naturellement.

Critique de la tanière du rat (PC)

Écartez-vous, M. Peterson

Rat’s Lair tente de voler la vedette sous les pieds de M. Peterson, c'est un acte admirable, pour le moins. Étant donné que les similitudes sont presque trop évidentes pour être ignorées, vous auriez honnêtement pensé qu'ils étaient tous les deux comme des enfants de l'esprit d'une tête de fer distincte. Pourtant, je suis enclin à croire que Rat’s Lair est un concurrent digne en son propre droit, avec ses puzzles ingénieux et son IA adaptative lui donnant cette marque bien méritée d'un hybride de furtivité et d'horreur réellement captivant.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.