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Avis

Peluche venue du ciel Review (PC)

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Plushie from the Sky Promotional Art

Ce n’était pas si longtemps que je me suis retrouvé glissant sur les douces brins d’herbe dans une utopie idyllique qui aurait pu mettre Journey à honte. Malheureusement, ce n’était pas long après que je me suis retrouvé, complètement inconscient de ce que j’allais affronter, dans une autre situation – un endroit légèrement moins charmant et quelque peu menaçant qui faisait de Dark Souls ressembler à Animal Crossing sur une sorte de régime hallucinogène. Compte tenu du fait que le titre du jeu était, plutôt malicieusement, Peluche venue du ciel, j’avais toutes les raisons de croire que l’aventure dans sa paume consisterait en peu plus que de simplement sauter à travers d’innombrables champs de marguerites et de parler à des objets inanimés de toutes les couleurs et de tous les matériaux. Mais j’avais tort ; ce n’était pas quité aussi simple que cela, car il avait un autre secret à partager : le monde et tout ce qui s’y trouvait me détestaient absolument.

Pour vous mettre dans le tableau, Peluche venue du ciel est un RPG d’action « rigolo », et l’un qui joue principalement dans les mains d’anthems de nuitcore à couper le souffle et d’une série de personnages étranges et merveilleux qui n’ont aucun but autre que de créer un pandémonium total à l’échelle mondiale. C’est un jeu étrange, je le dirai autant, et pas pour mentionner un produit d’un esprit plutôt discutable – un esprit qui se trouvait être celui qui m’a fait remettre en question beaucoup plus de choses que je ne le pensais. Mais je m’avance, alors permettez-moi de remonter au début.

Emmène-moi chez moi

Ennemi cactus (Peluche venue du ciel)

Peluche venue du ciel va comme ceci : vous, un ange déchu qui peut, pour aucune raison particulière, semer la pagaille avec peu plus qu’une peluche et un sourire éblouissant, êtes tombé du ciel et directement dans l’épicentre d’une catastrophe mondiale. Dans ce monde, votre seul objectif réel est de trouver votre chemin pour rentrer chez vous – un objectif qui signifie avoir à entreprendre des quêtes audacieuses à travers d’immenses plaines ouvertes et dans les quartiers de certains endroits plutôt périlleux et infestés de monstres. Pensez Conker’s Bad Fur Day, mais supprimez l’humour ivre et la musique d’opéra d’un tas de fumier qui aime les épi de maïs, et vous aurez une idée vague de ce que c’est. C’est, dans tout sérieux, ce que Peluche venue du ciel est tout au sujet : l’ascension progressive d’un ange des profondeurs d’un monde tordu vers les hauts cieux et au-delà.

Contrairement à ce que le jeu semble, Peluche venue du ciel n’est pas tout à fait aussi inoffensif qu’il apparaît ; en fait, c’est un RPG plutôt exigeant, dans le fait que, lorsqu’il s’agit de combattre des adversaires, il repose sur votre capacité à esquiver, à parer et à « tricher » votre chemin à travers plusieurs rencontres. En conséquence, certaines, sinon toutes les batailles, nécessitent un peu plus d’habileté et de patience. Eh bien, je dis habileté, lorsque en réalité, vous pouvez presque esquiver votre chemin à travers la plupart des combats, puis utiliser un mélange d’attaques au corps à corps et à distance pour réduire la jauge de santé de l’adversaire.

C’est un peu un mélange, celui-là, car il passe 50 % de son temps à vous faire avaler des théâtralités clinquantes et des effets environnementaux à la guimauve, et l’autre moitié à canaliser votre esprit de combatant et à vous forcer à engager des combats à haute intensité, ce qui peut être, eh bien, déroutant.

Tricher le voyage

Ange courant à travers une prairie crépusculaire (Peluche venue du ciel)

En tant qu’ange dans ce monde apparemment maudit, vous avez accès à plusieurs capacités, la plupart desquelles sont liées au petit paquet de joie que vous trimbalez avec vous. Cette peluche, qui sert de votre allié le plus proche, a le pouvoir d’infliger des dégâts à vos ennemis, et d’ultime modifier le cours des choses, en fonction de la façon dont vous réagissez à certaines situations, et de la façon dont vous naviguez les autres outils dans votre arsenal, qu’il s’agisse d’un rouleau de dodge malin ou d’un parry bien synchronisé. C’est tout un peu ridicule, mais c’est exactement ce qu’il vise à être : une version ridicule d’un RPG de type Souls-, mais avec quelques personnages plus risibles et des mécanismes de combat en jeu.

Peluche venue du ciel n’est pas le jeu le plus long du monde, alors n’attendez pas de pouvoir embarquer dans un récit long et s’étalant sur des semaines et des biomes innombrables. Pour l’heure, il peut, en fonction de votre niveau d’habileté et d’expérience, prendre entre quatre et cinq heures pour le terminer, ce qui signifie que quiconque ayant un penchant pour ce type de jeux sera sûrement en mesure de balayer la majeure partie de son contenu sous le tapis en une seule séance. Avec cela dit, un nouveau venu dans le genre pourrait avoir du mal avec plusieurs de ses éléments – les six batailles de boss indociles étant les portions les plus difficiles de la campagne.

Comme pour tout jeu de type Souls-, Peluche venue du ciel récompense la persévérance, car il cache souvent la majeure partie de ses avantages derrière une vague de défis et de confrontations farceusement difficiles. Suffisamment, ce n’est pas tout à fait sur la même longueur d’onde que, disons, Elden Ring, mais il tente de reproduire beaucoup de ses caractéristiques de base.

Câlins qui tuent

Ange équipé d’une peluche (Peluche venue du ciel)

Il y a six niveaux à parcourir dans Peluche venue du ciel, avec chaque chapitre contenant un terrain unique à traverser, ainsi qu’une sélection d’éléments de puzzle et de plateforme de base, et une bataille de boss à débloquer à la fin de chaque zone choisie. Outre le fait d’avoir à utiliser une myriade d’abilités génériques de contre et de défense pour vaincre les ennemis, il y a également plusieurs autres obstacles à surmonter : l’environnement lui-même est l’une des plus grandes menaces, étrangement. En tant qu’ange, cependant, vous pouvez faire court de beaucoup de ses épreuves, avec vous étant capable de faire voler votre corps comme une poupée d’ange et ainsi de suite.

Il y a certains problèmes que je dois soulever ici, bien sûr – le manque de polissage dans la conception, par exemple. Accordé, Peluche venue du ciel est, en toute honnêteté, un jeu plutôt propre, mais cela ne signifie pas qu’il est sans ses propres défauts techniques et ses lacunes graphiques. Ne me trompez pas, ce n’est pas le pire que j’aie eu à faire face, mais j’ai rencontré mon lot de problèmes, la plupart d’entre eux se sont retrouvés à tourner autour d’un travail de caméra rather shoddy – un problème qui a conduit à plus de décès que je n’aurais aimé en faire face. C’est un jeu incroyablement rapide, cependant, et donc, même si je ne peux pas exactement louer ses performances, je peux dire qu’il parvient à se frapper sur les aspects du genre de manière surprenante. Avec cela dit, quelques ajustements techniques élèveraient certainement ses défauts, sans aucun doute.

Verdict

Ange courant vers une explosion (Peluche venue du ciel)

Si vous n’avez pas encore trouvé le courage et les compétences pour affronter les likes de Elden Ring et Dark Souls, alors considérez ceci comme un point de départ presque parfait pour votre carrière dans le domaine. Bien sûr, si je devais le comparer à quoi que ce soit, alors je dirais que Shadow of the Colossus, ou peut-être même NieR: Automata, pour ce qui est, sont à peu près aussi proches d’être ses proches parents que n’importe quoi d’autre dans le panier. C’est un petit numéro de jeu difficile, mais rien de particulièrement trop exigeant, compte tenu de ses modèles de contrôle relativement petits et de ses combinaisons d’attaque. Disant cela, il est toujours à quelques buts de terrain de être un RPG d’action « niveau d’entrée ». On ne peut pas gagner tous, je suppose.

Le style d’art anime est agréable à regarder en rafales plutôt courtes, je le dirai autant, mais je ne dirais pas qu’il est une merveille à contempler, encore moins une pièce d’art transparente qui a le pouvoir de vous attirer dans son monde pour des périodes prolongées. Comme c’est un jeu court, cependant, il n’est pas comme s’il outrepassait son séjour, et donc, je suis prêt à laisser passer quelques pièces de décoration rather shoddy – si seulement pour démontrer le fait qu’il est, en toute équité, un solide RPG indie. Pour cette raison, je vais lui donner les marques qu’il mérite ; ce n’est pas une expérience parfaite de type Souls-, mais pour ce qu’il fait fournir pendant son séjour relativement court, il parvient à faire une impression durable qui persiste même au-delà des crédits.

Si c’est un RPG mignon et câlin que vous recherchez, alors cela devrait suffire. C’est-à-dire, bien sûr, à condition que vous n’ayez pas d’objection à être frappé pendant cinq heures.

Peluche venue du ciel Review (PC)

Mignon, Câlin & Meurtrier

Peluche venue du ciel n’est certainement pas le jeu d’action indie le plus élégant du diable, mais c’est sans doute l’un des plus mémorables de son genre. Outre son esthétique locale mignonne et câline, il arbore également un système de combat relativement difficile et étrangement addictif qui est plus séduisant qu’un pique-nique de peluche.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.