Avis
Critique de Plushie from the Sky (PC)
Il n’y a pas si longtemps que je me suis retrouvé en train de glisser sur les brins d’herbe luxuriants d’un utopie idyllique qui aurait pu mettre Journey à shame. Malheureusement, ce n’était pas long après que je me suis retrouvé, complètement inconscient de ce que j’allais faire, dans une autre situation – un endroit légèrement moins charmant et quelque peu menaçant qui a fait Dark Souls ressembler à Animal Crossing sur une forme de régime hallucinogène. Étant donné que le titre du jeu était, plutôt malicieusement, Plushie from the Sky, j’avais toutes les raisons de croire que l’aventure dans sa paume consisterait en peu plus que de simplement sauter à travers des champs de marguerites et de parler à des objets inanimés de toutes les couleurs et les matériaux. Mais j’avais tort ; ce n’était pas qu’un peu simple comme ça, car il avait un autre secret à partager : le monde et tout ce qui s’y trouvait m’en voulaient absolument.
Pour vous mettre dans le tableau, Plushie from the Sky est un “goofy” action RPG, et l’un qui joue principalement dans les mains de mélodies nightcore déconcertantes et d’une série de personnages étranges et merveilleux qui n’ont aucun but autre que de créer un pandémonium total à l’échelle mondiale. C’est un jeu étrange, je le dirai, et pas mentionner un produit d’un esprit plutôt discutable – un qui m’a fait questionner beaucoup plus que je ne pensais. Mais je m’avance, alors permettez-moi de remonter au début.
Prenez-moi chez moi

Plushie from the Sky va comme suit : vous, un ange déchu qui peut, pour aucune raison particulière, semer le chaos avec peu plus qu’un ours en peluche et un sourire scintillant, êtes tombé des cieux et directement dans l’épicentre d’une catastrophe mondiale. Dans ce monde, votre seul objectif réel est de trouver votre chemin – un objectif qui signifie avoir à entreprendre des quêtes audacieuses à travers des plaines ouvertes et dans les quartiers de certains endroits dangereux et infestés de monstres. Pensez Conker’s Bad Fur Day, mais retirez l’humour ivre et la musique opératique d’un tas de maïs aimé par les porcs, et vous aurez une idée vague de ce que c’est. C’est, dans tout sérieux, ce que Plushie from the Sky est tout au sujet : l’ascension progressive d’un ange des profondeurs d’un monde tordu aux cieux élevés et au-delà.
Contrairement à ce que le jeu semble être, Plushie from the Sky n’est pas tout à fait aussi inoffensif qu’il paraît ; en fait, c’est un RPG assez exigeant, dans la mesure où, lorsqu’il s’agit de combattre des adversaires, il repose sur votre capacité à esquiver, à parer et à “faire du fromage” à travers plusieurs rencontres. En conséquence, certaines, sinon toutes les batailles, nécessitent un peu d’habileté et de patience supplémentaires. Eh bien, je dis habileté, lorsque en réalité, vous pouvez simplement esquiver et utiliser une combinaison d’attaques au corps à corps et à distance pour réduire la jauge de santé de l’adversaire.
C’est un peu un mélange, celui-là, car il passe 50 % de son temps à vous faire avaler des théâtriques clinquants et des effets environnementaux à la bulle, et l’autre moitié à canaliser votre esprit de combattant et à vous forcer à engager des combats à haute intensité, ce qui peut être, eh bien, déroutant.
Le fromage du voyage

En tant qu’ange dans ce monde apparemment maudit, vous avez accès à plusieurs capacités, la plupart desquelles sont liées au petit paquet de joie que vous trimbalez avec vous. Cette peluche, qui sert de votre alliée la plus proche, a le pouvoir d’infliger des dégâts à vos ennemis et d’ultimement modifier le cours des choses, selon comment vous réagissez à certaines situations et comment vous naviguez les autres outils dans votre arsenal, qu’il s’agisse d’un esquive malicieuse ou d’un parry bien synchronisé. C’est tout à fait ridicule, mais c’est exactement ce qu’il vise à être : une représentation ridicule d’un RPG de type Souls-, mais avec quelques personnages et mécanismes de combat plus risibles.
Plushie from the Sky n’est pas le jeu le plus long du monde, alors n’attendez pas de pouvoir embarquer dans un récit long et complexe qui s’étend sur des semaines et des biomes innombrables. Pour l’instant, il peut, selon votre niveau de compétence et votre expérience, prendre entre quatre et cinq heures pour être terminé, ce qui signifie que quiconque ayant un don pour ces types de jeux sera certainement en mesure de balayer la majeure partie de son contenu sous le tapis en une seule séance. Avec cela dit, un nouveau venu dans le genre pourrait avoir du mal avec plusieurs de ses éléments – les six batailles de boss incontrôlables étant les portions les plus difficiles de la campagne.
Comme pour tout jeu de type Souls-, Plushie from the Sky récompense la persévérance, car il cache souvent la majeure partie de ses avantages derrière une vague de défis et de confrontations farfelus. Suffisamment, ce n’est pas tout à fait sur la même longueur d’onde que, disons, Elden Ring, mais il tente de reproduire beaucoup de ses caractéristiques de base.
Câlins qui tuent

Il y a six niveaux à parcourir dans Plushie from the Sky, avec chaque chapitre contenant un terrain unique à traverser, ainsi qu’une sélection d’éléments de puzzle et de plate-forme de base, et une bataille de boss à débloquer à la fin de chaque zone. Outre le fait de devoir utiliser une myriade de capacités de contre et de défense génériques pour vaincre les ennemis, il y a également plusieurs autres obstacles à surmonter : l’environnement lui-même est l’une des plus grandes menaces, étrangement. En tant qu’ange, cependant, vous pouvez faire court de beaucoup de ses épreuves, étant donné que vous pouvez faire voler votre corps comme une poupée angélique et ainsi de suite.
Il y a certains problèmes que je dois soulever ici, à l’esprit – le manque de polissage dans la conception, par exemple. Accordé, Plushie from the Sky est, en toute honnêteté, un jeu qui a l’air assez propre, mais cela ne signifie pas qu’il n’est pas sans ses propres défauts techniques et ses lacunes graphiques. Ne me trompez pas, ce n’est pas le pire que j’aie jamais eu à faire face, mais j’ai rencontré mon lot de problèmes, la plupart d’entre eux se sont retrouvés à tourner autour du travail de caméra fréquemment défectueux – un problème qui a conduit à plus de morts que je n’aurais aimé avoir à faire face. C’est un jeu incroyablement rapide, cependant, et donc, même si je ne peux pas exactement le féliciter pour ses performances, je peux dire qu’il parvient à se frapper sur les aspects du genre de manière surprenante. Avec cela dit, quelques ajustements techniques élèveraient certainement ses défauts, sans aucun doute.
Verdict

Si vous n’avez pas encore trouvé le courage et les compétences pour affronter les likes de Elden Ring et Dark Souls, alors considérez ceci comme un point de départ presque parfait pour votre carrière dans le domaine. Bien sûr, si je devais le comparer à quelque chose, alors je dirais que Shadow of the Colossus, ou peut-être même NieR: Automata, pour ce qui est, sont à peu près les plus proches parents de ce jeu. C’est un petit numéro de jeu difficile, mais rien de particulièrement trop exigeant, étant donné ses modèles de contrôle relativement petits et ses combinaisons d’attaque. En disant cela, il est encore à quelques buts de distance pour être un RPG d’action “niveau d’entrée”. On ne peut pas gagner tous, je suppose.
Le style d’art anime est agréable à regarder en de courtes périodes, je le dirai, mais je ne dirais pas qu’il s’agit d’une merveille à contempler, encore moins d’une pièce d’art transparente qui a le pouvoir de vous attirer dans son monde pendant de longues périodes de temps. Comme c’est un jeu court, cependant, ce n’est pas comme s’il outrepassait son bienvenue, et donc, je suis prêt à laisser passer quelques pièces de décoration défectueuses entre mes doigts – si seulement pour démontrer le fait qu’il s’agit, en toute équité, d’un solide RPG indépendant. Pour cette raison, je vais lui donner les notes qu’il mérite ; ce n’est pas une expérience Souls- parfaite, mais pour ce qu’il fait pendant son séjour relativement court, il parvient à faire une impression durable qui persiste même au-delà des crédits.
Si c’est un RPG mignon et câlin que vous cherchez, alors cela devrait suffire. C’est-à-dire, bien sûr, à condition que vous ne vous souciiez pas de vous faire frapper pendant cinq heures.
Extrait : Mignon, Câlin & Meurtrier
Plushie from the Sky n’est certainement pas le jeu d’action indépendant le plus élégant du diable, mais c’est sans doute l’un des plus mémorables de son genre. Outre son esthétique locale mignonne et câline, il arbore également un système de combat relativement difficile et étrangement addictif qui est plus séduisant qu’un pique-nique d’ours en peluche.
Critique de Plushie from the Sky (PC)
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