Avis
Pirates VR : Compte rendu de Jolly Roger (PC)
Si le lancement superficiel de Skull & Bones m’a appris quelque chose sur l’exactitude, c’est que les pirates, aussi troublants qu’ils puissent être à interpréter sans être stéréotypés de manière mélodramatique, méritent beaucoup plus que ce que Ubisoft leur a offert sur un plat de planche recouvert de corail. À la lumière de ce décevant début de l’année dernière, je me suis retrouvé à m’abriter pour une nouvelle marée – un courant magnifique qui me ferait naviguer des profondeurs de la médiocrité vers un rivage vitalisant de mystère thématique et de beauté appropriée à l’époque. C’était ce besoin urgent de découvrir quelque chose de spécial qui m’a finalement mené à Pirates VR : Jolly Roger – un tissu autoproclamé d’anciennes histoires qui, selon ses créateurs, concernaient certains des plus célèbres seigneurs des pirates de tous les temps. À cette fin, il avait le bark. La question que je souhaitais voir répondue, bien sûr, est de savoir s’il pouvait mordre.
Pirates VR : Jolly Roger pourrait tout aussi bien attacher le mot stéréotype à son front imaginaire, je dirai cela beaucoup. Je le dis parce que la réaction immédiate au monde qui occupe le centre de cette histoire n’est pas remplie de personnages dank ou de passe-temps discutables, mais d’une série d’actifs instantanément reconnaissables – épaves, sables dorés et, bien sûr, perroquets tropicaux rouges, verts et bleus. Pour le dire simplement, si vous avez déjà parcouru ne serait-ce que le premier paragraphe d’un livre pour enfants sur les légendes des pirates, alors vous aurez probablement la capacité de vous imaginer exactement ce que Pirates VR : Jolly Roger présente dans sa cérémonie d’ouverture. C’est tellement sur le bouton, en fait, que son monde pourrait tout aussi bien porter le nom de Shipwreck Cove, et son perroquet pourrait tout aussi bien s’appeler Polly. Quoi qu’il en soit, vous avez l’idée ; c’est la représentation d’un pirate par un enfant de cinq ans.
En avant et vers le haut, et encore vers le haut

Malgré tous ses clichés d’ouverture, Pirates VR : Jolly Roger parvient au moins à insuffler la vie dans un monde de merveilles naturelles et d’intrigue à couper le souffle. Et à l’intérieur de ces séquences initiales, même si le gameplay lui-même est quelque peu court et terne, le décor établit au moins une base solide pour le voyage dans les confins de l’île sur laquelle vous vous trouvez. Cela étant dit, ce n’est pas long avant que la nature whimique des criques colorées et des grottes sinistres ne commencent à mettre en lumière un problème sous-jacent – et c’est le gameplay, qui est, pour ne pas avoir de meilleure description, tedieusement ennuyeux. Il est vrai qu’il y a quelques bonnes choses à son sujet, que nous allons décomposer dans un instant, mais la vérité amère est qu’il n’y a simplement pas beaucoup de variété.
Pour la plupart, vous vous retrouvez à effectuer un certain nombre de tâches plutôt génériques, dont certaines nécessitent de grimper sur un terrain surélevé, d’autres nécessitant plus de recherche et de coordination de l’œil de l’aigle, par exemple. Outre l’acte physique de marcher, grimper, ou, dans ce cas, agiter vos membres pour atteindre l’objectif souhaité, le jeu consiste également à trouver des objets, à débloquer des pièces de puzzle importantes et à passer progressivement à travers des zones thématiques pour déchiffrer un peu plus de l’histoire de l’île. Et c’est, malheureusement, tout ce que c’est : une lettre d’amour conventionnelle à la piraterie, et une excuse pour inviter les joueurs à un court voyage qui manque de but ou d’originalité. C’est certainement pirate – mais c’est aussi oubliable qu’il est plausible sur le plan thématique.
Flintlock & Or

Alors que le travail de doublage est propre et crédible à un certain degré, je ne peux pas m’empêcher de penser que le script a été gaspillé sur une intrigue oubliable qui a été créée par l’auteur d’un roman médiocre. Pour vous dire la vérité, je me souviens à peine de la raison exacte pour laquelle je patrouillais une île déserte avec un compagnon perroquet, mais je crois fortement que c’était pour trouver un sentiment d’appartenance et une poignée d’or. Ça n’a pas exploité , c’est ce que je veux dire, et donc, même si j’ai apprécié de prendre chaque occasion de me baigner dans l’ambiance, je ne peux pas dire que j’ai prêté beaucoup d’attention aux détails, ou même au dialogue, pour ce qui est. Dans cette mesure, c’était plus ou moins le cas de me soumettre à une expérience en ligne ; j’avais une vague idée de ce que je faisais, et c’était suffisant.
Il y a une petite quantité d’action dans Pirates VR : Jolly Roger, qui consiste principalement à affronter des humanoïdes non morts avec une collection d’armes, comme un pistolet à silex, par exemple. Dans un véritable style VR, recharger votre fidèle pistolet à silex nécessite un mouvement descendant rapide, après quoi vous êtes essentiellement donné l’occasion de lâcher des balles contre vos ennemis et de les tactiquement contourner. En plus des séquences de combat occasionnelles, il y a également plusieurs énigmes à résoudre, qui, encore une fois, ne nécessitent pas beaucoup d’efforts pour les compléter. Et, comme je l’ai mentionné plus tôt, si vous n’êtes pas en train de grimper ou de traverser une forme de terrain, alors vous êtes essentiellement à la recherche d’objets d’intérêt pour débloquer la prochaine partie de la carte ou en agitant vos mains sur les choses jusqu’à ce que le crochet corresponde, pour ainsi dire. Rien de particulièrement extraordinaire à ce sujet – mais ça se sent réactif, au moins.
Trekking pour le trésor

Dans l’ensemble, vous regardez un voyage d’environ quatre heures à travers l’archipel sablonneux du monde centré sur les pirates de Pirates VR : Jolly Rogers. Me personnellement reviendrai-je pour revivre ces mêmes quatre heures dans une session ultérieure ? Probablement pas, non – et tout cela se résume au fait que, même si les visuels sont frappants aux bons endroits, il n’y a simplement pas assez de sentiment de satisfaction à découvrir le lore ou à faire progresser l’histoire. C’est certainement un voyage une fois et c’est tout, et donc, même si vous allez probablement apprécier beaucoup de l’art signature et de plusieurs des éléments fondamentaux du jeu, il est peu probable que vous vous amusiez à parcourir les puzzles génériques et beaucoup de parties de grimpe répétitives que le voyage crache sans hésitation comme une ceinture de jambes pleines d’échardes.
Je dirai que Pirates VR : Jolly Roger comporte certaines séquences de mouvement propres et bien exécutées, la plupart d’entre elles s’abstenant d’augmenter la possibilité de contracter le mal des transports. C’est autant mieux que l’histoire n’a que quelques heures à partager, aussi ; plus elle dure, plus la maladie sous-jacente est évidente. Mais même cela est un peu une épée à deux tranchants ; c’est suffisamment court pour que vous ne sortiez pas de ses rivages en vous sentant malade, mais peut-être pas assez pour justifier le prix d’entrée. On ne peut pas gagner à tous les coups, n’est-ce pas ?
Verdict

L’aventure de Pirates VR : Jolly Roger qui devrait être pleine de swashbuckling est en deçà de nombreuses attentes en raison de son manque de créativité et de sa conception de monde capricieuse. À des moments de complexité psychologique immense, par exemple, il n’y a pas tant un coffre au trésor d’incitations fraîches qui vous maintiennent sur le chemin droit vers ce fameux X, mais plutôt un quai superficiel d’essais répétitifs et une quantité ridicule de maux de tête, en prime. Ne me trompez pas, il y a quelques agréables visuels à admirer ici, même si il semble que la plus grande partie de l’attention du studio ait été principalement indulgente envers les aspects graphiques plutôt que l’expérience de jeu en général – et c’est une honte, compte tenu de la quantité de contenu et de physique du monde réel qu’il aurait pu facilement émulé en VR.
Cela me peine d’admettre, car franchement, j’ aime un bon jeu vidéo centré sur les pirates – doublement si cela intègre une touche immersive grâce à la puissance des commandes de mouvement et de l’émulation tactique. Malheureusement, Pirates VR : Jolly Roger n’est pas tout à fait capable de livrer à cet égard ; il oublie un peu trop souvent et se trompe en croyant que des visuels de qualité et un thème tropical équivalent à une expérience bien arrondie. Mais ce n’est pas le cas ; il excelle dans un aspect, mais oublie fréquemment de rendre l’acte physique de jouer un rôle de pirate privé amusant ou invitant. C’est une chose malheureuse, et cela ternit l’attrait général du produit, c’est sûr.
À ce moment précis, je ne peux pas dire que je serais prêt à lancer mes dépouilles bien gagnées au trésor superficiel de Pirates VR : Jolly Roger. Cependant, s’il s’agissait d’un navire marchand avec peu ou pas de chance d’être intercepté par des paywalls ou des frais d’admission, alors je le coulerais en un battement de cœur.
Pirates VR : Compte rendu de Jolly Roger (PC)
C'est Arrr'ight
Pirates VR : Jolly Roger est l'enfant prodige d'aspects audiovisuels excellents avec une intrigue oubliable. Il n'est un secret pour personne qu'il s'agit d'un joli jeu, mais avec des commandes décevantes et pas assez de variété en termes de puzzles et de composants de gameplay, il est relativement difficile de le recommander comme une parfaite expérience centrée sur les pirates pour la VR.