Avis
Critique de PEAK (PC)
Nous sommes en train de gravir la troisième montagne, désespérément essayant de comprendre comment les dernières gouttes d’une boisson énergisante et les restes d’un marshmallow nous donneront suffisamment de force pour atteindre le dernier sommet. Avec une dernière ascension à conquérir, il semble que les chances de atteindre le PEAK soient en train de diminuer plus rapidement que les crampons deescalade ne sont en train de se décharger. À ce rythme, les quatre d’entre nous n’y arriveront pas. Combinés, notre endurance est étonnamment basse, tout comme les terrains plats et les conditions gérables. Mais il y a de l’espoir — ou du moins, c’est ce qu’on nous a laissé croire. Si nous pouvons grimper un peu plus haut, alors il y aura des résultats — un énorme sentiment d’accomplissement, des droits de se vanter et un joli badge à afficher avec fierté, pour couronner le tout.
Les quatre biomes du jeu ne représentent pas trop de menace. Eh bien, c’est le cas tant qu’il y a un escadron de randonneurs de même esprit qui peuvent travailler ensemble de manière efficace et sûre dans les circonstances. Il y a beaucoup d’escalade et de franchissement impliqués, et pour ne pas mentionner une énorme quantité d’obstacles à surmonter, avec chaque biome distinct offrant des conditions météorologiques, des terrains, des équipements et des fournitures très différents. Et c’est pour cette raison que PEAK n’est pas tant une entreprise solo qu’une entreprise conjointe. Il y a une option pour gravir ce sommet en solo, vrai — mais ce n’est pas réalisable, étant donné que le jeu repose lourdement sur le travail d’équipe et la coordination pour soutenir son axe. Il y a cette option, même si c’est une option plutôt effrayante et solitaire avec de nombreuses nombreuses restrictions.
Comme je l’ai dit, nous sommes juste à une courte randonnée, et le sommet nous appelle par nos noms au sommet d’un phare de lumière. Nous sommes proches, mais il y a encore tant à faire avant de revendiquer le trône et la gloire éternelle.
Faites une randonnée

PEAK est un jeu d’escalade basé sur la physique pour quatre joueurs — un titre cartoon-like dans lequel votre objectif unique est de gravir quatre biomes, et d’utiliser tout l’équipement et les ressources restantes que vous pouvez exhumer pour augmenter vos chances de survie à l’escalade. Lorsque vous affrontez un obstacle, un peu de votre barre de stamina diminue, vous présentant ainsi une tâche de jonglage : exhumer des consommables et des objets de boost de statistiques tout en complétant des exploits dangereux de manière efficace. Simplement dit, plus la tâche est difficile, plus vous perdez de stamina. Je suppose que vous pourriez dire que, à tout le moins dans une certaine mesure, c’est un peu comme Jusant, avec les crampons deescalade, les pitons et les compteurs d’énergie pour compléter la conception.
Il y a une sorte d’histoire ici, même si je ne dirais pas que cela vaut la peine d’en parler, étant donné à quel point l’expérience est ouvertement transparente. Pour le sake de la clarté, cependant, elle raconte l’histoire de quatre éclaireurs perdus qui, dans leur quête pour atteindre la sécurité, tentent de gravir les quatre sections d’un sommet et d’escalader jusqu’au sommet le plus élevé. Et c’est, en bref, votre devoir : de vous rassembler avec trois amis via des invitations, et d’escalader la montagne, en affrontant les obstacles basés sur la physique qui se dressent entre votre équipe et le sommet.
Une tâche difficile, étant donné les circonstances

Savez-vous comment on dit que le travail d’équipe fait rêver ? Eh bien, une telle citation ne pourrait pas être plus appropriée pour un jeu comme PEAK. Voyez, il y a des rôles que chaque joueur doit remplir ici, avec un porteur de torche responsable de l’utilisation de certains outils pour créer des points d’ancrage ; un expert en navigation, dont le travail est de préparer le chemin pour les membres restants de l’équipe ; et deux joueurs de soutien, qui servent tous deux à aider les autres dans leur quête pour surmonter des obstacles difficiles, qu’il s’agisse d’un grand écart ou d’une formation rocheuse anormalement abrupte. Au moins, c’est ainsi que nous avons décidé d’aborder le sommet. La vérité, cependant, est que vous n’avez pas besseoin d’une stratégie pour battre PEAK ; c’est juste un peu plus facile si vous jouez le rôle et attribuez les responsabilités en conséquence. À défaut de cela, alors il n’y a rien pour vous empêcher de jeter la prudence aux vents et de simplement, vous savez, improviser.
Pour répondre à la question de savoir si PEAK est un jeu amusant à jouer avec des amis — oui, c’est le cas. C’est encore une expérience plutôt éprouvante, souvent en raison de la nature discutable de l’interface utilisateur, je l’admets, mais c’est aussi partie du processus d’apprentissage. Et c’est étonnamment bien, pour être honnête — l’acte de comprendre les boutons, de passer d’une stratégie à l’autre et de rôles, et d’expérimenter avec l’équipement et les consommables. Le fait que PEAK fasse également en sorte que chaque nouvelle session soit unique d’une manière ou d’une autre est une autre raison pour laquelle je me sens si fortement à ce sujet. Bien sûr, il n’y a que tant de fois que vous pouvez affronter un certain nombre d’obstacles avant que les essais commencent à se sentir un peu, je ne sais pas, prévisibles. Mais alors, si Fall Guys peut le faire, alors pourquoi PEAK ne le pourrait-il pas ? C’est le don sacré du multijoueur, je suppose.
Jugement

PEAK prend son amour des hauteurs et du gameplay basé sur la physique pour formuler une réalisation de coopération plutôt équilibrée qui se sent à la fois difficile et étrangement satisfaisante à conquérir. Il y a encore beaucoup de place pour l’amélioration, je l’admets, avec plusieurs pièces de son monde manquant d’un poli aspect et quelques boulons serrés pour maintenir les choses en place. Cela dit, pour un simulateur d’escalade de roche multijoueur, il y a une base solide pour qu’il puisse se développer, avec suffisamment de pitons et de crampons pour qu’il puisse étendre ses biomes et d’autres fonctionnalités intégrales dans les mises à jour futures ou peut-être même un DLC.
Even si l’option « invitation uniquement » prend un peu de l’excitation de l’expérience en excluant le processus de mise en correspondance en ligne traditionnel, PEAK offre toujours une excellente occasion pour les joueurs de lien étroit de tester leur métal et leur compatibilité avec un nouveau système qui regorge de courbes originales et d’éléments de conception dynamiques. Et ainsi, si vous avez un groupe que vous aimeriez mettre à l’épreuve, alors peut-être devriez-vous envisager de revêtir les cordes et les pitons dans ce cortex obsédé par la vertige de sommets.
Critique de PEAK (PC)
Voler comme un oiseau
Si vous pouvez faire la paix avec les souffrances interminables que vous allez probablement subir en tombant de divers sommets et ainsi de suite, alors vous vous retrouverez certainement à remonter le temps pour effectuer cette ascension des dizaines de fois. Ce sera une douleur — mais les récompenses en valent la peine. Probablement.











