Avis
Test de PEAK (PC)
Nous luttons pour gravir la troisième montagne, cherchant désespérément à comprendre comment les dernières gouttes d’une boisson énergisante et les restes d’un marshmallow nous fourniront assez de force pour atteindre le dernier sommet. Avec une ascension finale à conquérir, il semble que nos chances d’atteindre le PEAK diminuent plus vite que nos pitons ne s’usent. À ce rythme, nous ne serons pas quatre à y arriver. Notre endurance combinée est incroyablement basse, tout comme les terrains plats et les conditions gérables. Mais il y a de l’espoir — du moins, c’est ce qu’on nous laisse croire. Si nous pouvons grimper un peu plus loin, alors il y aura des récompenses — un immense sentiment d’accomplissement, des droits de vantardise, et un joli badge à exhiber fièrement, par-dessus le marché. Les quatre biomes du jeu ne représentent pas trop une menace. Enfin, c’est le cas tant qu’il y a un escadron de randonneurs partageant la même vision, capables de travailler ensemble efficacement et en toute sécurité dans ces circonstances. Il y a beaucoup d’escalade et de sauts impliqués, sans parler d’une quantité immense d’obstacles à surmonter, chaque biome distinct offrant des conditions météorologiques, un terrain, un équipement et des provisions radicalement différents. Et c’est pour cette seule raison que PEAK n’est pas tant une entreprise solitaire qu’une aventure collective. Il y a bien une option pour gravir ce sommet en loup solitaire, c’est vrai — mais ce n’est pas réalisable, étant donné que le jeu repose lourdement sur le travail d’équipe et la coordination pour soutenir son axe. C’est quand même une option, bien qu’assez intimidante et solitaire, avec de très, très nombreuses mises en garde. Comme je l’ai dit, nous ne sommes plus qu’à une courte randonnée, et le pic nous appelle depuis un phare de lumière. Nous sommes proches, mais il reste encore tant à faire avant de revendiquer le trône et la gloire éternelle.
Prenez de la hauteur
PEAK est un jeu d’escalade physique pour quatre joueurs — un titre de style cartoon dont l’objectif unique est de gravir quatre biomes, et d’utiliser tout équipement et toute ressource restante que vous pouvez dénicher pour augmenter vos chances de survivre à l’ascension. Lorsque vous affrontez un obstacle, une parcelle de votre barre d’endurance diminue, vous présentant ainsi une tâche d’équilibriste : dénicher des consommables et des boosters de statistiques tout en accomplissant simultanément des exploits périlleux de manière efficace. En clair, plus la tâche est ardue, plus vous perdez d’endurance. Je suppose qu’on pourrait dire que, du moins dans une certaine mesure, c’est un peu comme Jusant, avec les pitons d’escalade correspondants, les mousquetons et les jauges d’énergie qui complètent le design général. Il y a bien une sorte d’histoire ici, mais je ne dirais pas qu’elle vaut la peine d’en parler, étant donné à quel point l’expérience est ouvertement transparente. Pour plus de clarté, cependant, elle raconte essentiellement l’histoire de quatre scouts perdus qui, dans leur quête pour atteindre un lieu sûr, tentent de parcourir les quatre sections d’un sommet et de grimper jusqu’au pic le plus élevé. Et cela, en bref, est votre devoir : vous unir à trois amis via des invitations, et gravir la montagne, en surmontant tous les obstacles physiques qui se dressent entre votre équipe et l’apex.
Une tâche ardue, vu les circonstances
Savez-vous qu’on dit que l’union fait la force ? Eh bien, une telle citation ne pourrait être plus appropriée pour un jeu comme PEAK. Voyez-vous, il y a des rôles que chaque joueur doit remplir ici, avec un porteur de torche responsable d’utiliser certains outils pour créer des points d’ancrage ; un expert en navigation, dont le travail est de tracer la voie pour les autres membres de l’équipe ; et deux joueurs de soutien, qui servent tous deux à aider les autres dans leur quête pour surmonter des obstacles difficiles, que ce soit un grand vide ou une formation rocheuse anormalement raide. Du moins, c’est ainsi que nous avons décidé d’attaquer le sommet. La vérité, cependant, c’est que vous n’avez pas nécessairement besoin d’une stratégie pour battre PEAK ; c’est juste un peu plus facile si vous jouez le jeu et attribuez les responsabilités en conséquence. À défaut, alors rien ne vous empêche de jeter la prudence aux vents et de simplement, vous savez, improviser. Pour répondre à la question de savoir si PEAK est un jeu amusant à jouer entre amis — oui, il l’est. C’est encore une expérience quelque peu éprouvante, souvent à cause de la nature discutable de l’interface utilisateur, je l’admets, mais cela fait aussi partie du processus d’apprentissage. Et c’est étonnamment bon, pour être honnête — le fait de découvrir les boutons, d’alterner entre différentes stratégies et rôles, et d’expérimenter avec l’équipement et les consommables. Le fait que PEAK fasse aussi en sorte que chaque nouvelle session soit unique d’une manière ou d’une autre est une autre raison pour laquelle je le porte dans mon cœur. Bien sûr, il n’y a qu’un nombre limité de fois où vous pouvez affronter un ensemble d’obstacles avant que les épreuves ne commencent à paraître un peu, je ne sais pas, prévisibles. Mais bon, si Fall Guys peut le faire, alors pourquoi pas PEAK ? C’est le sacré cadeau du multijoueur, je suppose.
Verdict
PEAK puise dans son amour des hautes altitudes et du gameplay physique pour formuler un exploit coopératif assez bien équilibré qui se révèle à la fois stimulant et étrangement satisfaisant à conquérir. Il y a encore beaucoup de place pour l’amélioration, je l’admets, avec plusieurs éléments de son monde manquant d’un aspect poli et de quelques boulons serrés pour maintenir le tout intact. Cela dit, pour un simulateur d’escalade multijoueur, il y a ici des fondations assez solides sur lesquelles construire, avec suffisamment de pitons et de pointes pour qu’il puisse étendre ses biomes et autres fonctionnalités intégrales dans de futures mises à jour ou peut-être même un DLC. Bien que l’option “sur invitation uniquement” retire une partie de l’excitation de l’expérience en excluant le processus traditionnel de matchmaking en ligne, PEAK parvient tout de même à offrir une excellente opportunité aux joueurs soudés de tester leur cran et leur compatibilité avec un nouveau système qui regorge de surprises originales et d’éléments de design dynamiques. Et donc, si vous avez une équipe que vous aimeriez mettre à l’épreuve, alors vous devriez peut-être envisager d’enfiler les cordes et les pitons dans ce cortex de sommets obsédé par le vertige.
Test de PEAK (PC)
Fly Like a Bird
If you can make peace with the endless suffering that you’ll likely face from tumbling down various summits and what have you, then you will surely find yourself dialing back the clock to make this ascent dozens of times over. It’ll be pain — but the rewards will be worth it. Probably.