Connect with us

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

We’re worstelen met de derde berg, wanhopig proberend te begrijpen hoe de laatste druppels van een energiedrank en de resten van een marshmallow ons genoeg kracht zullen geven om de laatste top te bereiken. Met een laatste beklimming om te veroveren, lijkt het erop dat de kansen om de PEAK te bereiken sneller afnemen dan de klimhaken afnemen. Op dit tempo zullen wij vier het niet redden. Samen is onze uithoudingsvermogen schokkend laag, net als de vlakke terreinen en beheersbare omstandigheden. Maar er is hoop — of dat is tenminste wat we te horen hebben gekregen. Als we maar een klein beetje hoger kunnen klimmen, dan zullen er beloningen zijn — een enorm gevoel van prestatie, roem en een leuk badge om trots te laten zien.

De vier biomen in het spel vormen geen te grote bedreiging. Nou, dat is tenminste zo lang als er een squadron van gelijkgestemde wandelaars is dat efficiënt en veilig samen kan werken onder de omstandigheden. Er is veel geklauter en springen bij betrokken, en om nog maar te zwijgen van een enorm grote hoeveelheid obstakels die overwonnen moeten worden, waarbij elke afzonderlijke biome zeer verschillende weersomstandigheden, terrein, uitrusting en voorraden biedt. En het is om die reden alleen dat PEAK niet zozeer een solitaire onderneming is als wel een gezamenlijke onderneming. Er is een optie om deze top alleen te beklimmen — maar dat is niet haalbaar, gezien het feit dat het spel zwaar leunt op teamwork en coördinatie om zijn as te ondersteunen. Het is een optie, maar een nogal ontmoedigende en eenzame met veel, veel voorbehouden.

Zoals ik al zei, we zijn maar een korte wandeling verwijderd, en de top roept onze namen vanaf een baken van licht. We zijn dichtbij, maar er is nog zo veel te doen voordat we de troon en de eeuwige roem claimen.

Neem een wandeling

PEAK is een vier-spelers fysica-gebaseerd klimspel — een cartoon-achtige titel waarin uw enige doel is om vier biomen te beklimmen en om alle uitrusting en overgebleven middelen te gebruiken die u kunt vinden om uw kansen op overleven te vergroten. Terwijl u één obstakel aanpakt, neemt een glimp van uw uithoudingsvermogen af, waardoor u een taak krijgt om consumpties en stat-boostende pick-me-ups te vinden terwijl u tegelijkertijd gevaarlijke prestaties op een efficiënte manier voltooit. Simpel gezegd, hoe zwaarder de taak, hoe meer uithoudingsvermogen u verliest. Ik denk dat je zou kunnen zeggen dat het, op zijn minst tot op zekere hoogte, een beetje lijkt op Jusant, met de bijpassende klimhaken, pitons en energiemeters om het ontwerp te complimenteren.

Er is een soort verhaal hier, hoewel ik niet zou zeggen dat het de moeite waard is om erover te praten, gezien hoe openlijk transparant de ervaring is. Voor de duidelijkheid, het vertelt het verhaal van vier verloren verkenners die, in hun zoektocht naar veiligheid, proberen de vier secties van een top te betreden en naar de hoogste piek te klimmen. En dat, in het kort, is uw taak: om samen met drie vrienden via uitnodigingen te bundelen en de berg te beklimmen, waarbij u alle fysica-gebaseerde obstakels die tussen uw squad en de top staan, aanpakt.

Een hoge bestelling, gezien de omstandigheden

Weet u hoe ze zeggen dat teamwork de droom werkelijkheid maakt? Nou, zo’n citaat kon niet meer toepasselijk zijn op een spel als PEAK. Zie, er zijn rollen die elke speler hier moet invullen, met één lichtdrager die verantwoordelijk is voor het gebruik van bepaalde tools om ankerpunten te maken; een navigatie-expert, wiens taak het is om de weg te banen voor de overige teamleden; en twee ondersteunende spelers, die beiden dienen om anderen te helpen bij het overwinnen van moeilijke obstakels, hetzij een grote kloof of een abnormaal steile rotsformatie. Tenminste, dat is hoe wij besloten de top te beklimmen. De waarheid is echter dat u geen strategie nodig hebt om PEAK te verslaan; het is gewoon een beetje makkelijker als u de rol speelt en de verantwoordelijkheden dienovereenkomstig toewijst. Als dat niet lukt, dan is er niets dat u tegenhoudt om voorzichtigheid in de wind te slaan en gewoon, weet je, te improviseren.

Om de vraag te beantwoorden of PEAK een leuk spel is om met vrienden te spelen — ja, dat is het. Het is nog steeds een enigszins belastende ervaring, vaak vanwege de twijfelachtige aard van de UI, zal ik toegeven, maar dat maakt deel uit van het leerproces. En het is verrassend goed, om eerlijk te zijn — het feit dat PEAK ervoor zorgt dat elke nieuwe sessie uniek is op een of andere manier, is nog een reden waarom ik me zo sterk voor het spel voel. Natuurlijk zijn er maar zo veel keren dat u een bepaalde hoeveelheid obstakels kunt aanpakken voordat de proeven een beetje, weet je, voorspelbaar beginnen te voelen. Maar dan, als Fall Guys het kan doen, waarom PEAK dan niet? Dat is het heilige geschenk van multiplayer, denk ik.

Uitspraak

PEAK neemt zijn liefde voor hoge hoogtes en fysica-gebaseerd spel om een redelijk goed gebalanceerd co-op feit te creëren dat zowel uitdagend als vreemd bevredigend is om te veroveren. Er is nog veel ruimte voor verbetering, zal ik toegeven, met enkele stukken van zijn wereld die een gepolijste uitstraling missen en enkele strakke bouten om dingen intact te houden. Dat gezegd hebbende, voor een multiplayer rotsklimsimulatie, is er een vrij solide basis voor het om verder uit te breiden met zijn biomen en andere integrale functies in toekomstige updates of misschien zelfs een DLC.

Hoewel de “alleen uitnodigen” optie enigszins van de opwinding van de ervaring afneemt door het traditionele online matchmakingproces uit te sluiten, weet PEAK nog steeds een uitstekende gelegenheid te bieden voor hechte gamers om hun mettle en compatibiliteit te testen met een nieuw systeem dat vol zit met originele bochten en dynamische ontwerpelementen. En dus, als u een squad heeft die u wilt testen, dan moet u misschien overwegen om de touwen en pitons aan te doen in deze door vertigo geobsedeerde cortex van toppen.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

Μπαινουμε με δυσκολη την τριτη οροσειρα, προσπαθωντας απελπισμενα να καταλαβουμε πως τα τελευταια σταγONES ενεργητικου ποτου και τα υπολοιπα ενας μαρσμελοου θα μας προσφερουν αρκετη δυναμη για να ανεβουμε την τελευταια κορυφη. Με μια τελευταια ανηφορα να κατακτησουμε, φαινεται οτι οι πιθανοτητες να φτασουμε στο PEAK μειωνονται γρηγορα απο τις κλιμακωσεις που εξαντλωνται. Με αυτο το ρυθμο, οι τεσσερις μας δεν θα τα καταφερουμε. Συμπλεγματικα, η αντοχη μας ειναι καταπληκτικα χαμηλη, οπως και οι ισιες εκτεσεις και οι διαχειριζομενες συνθηκες. Αλλα υπαρχει ελπιδα — ή τουλαχιστον αυτο μας εχουν οδηγησει να πιστευουμε. Αν μπορεσουμε να ανεβουμε λιγο παραπανω, τότε θα υπαρχουν ανταμοιβες — μια τεραστια αισθηση επιτυχιας, δικαιωμα καυχιου και ενα ωραιο βελονακι για να το εκθεσουμε με περηφανια.

Τα τεσσερα βιοτοπικα περιβαλλοντα του παιχνιδιου δεν απειλουν πολυ μεγαλο κινδυνο. Καλά, αυτο ειναι ετσι μακρυα οσο υπαρχει μια σμη ενοικων ορειβατων που μπορουν να συνεργαστουν αποτελεσματικα και ασφαλως στις συνθηκες. Υπαρχει πολλη σκαρφαλωση και ανωφορα, και να μην ξεχασουμε μια τεραστια ποσοτητα εμποδιων που πρέπει να υπερβουμε, με καθε διαφορετικο βιοτοπικο περιβαλλον να προσφερει διαφορετικές καιρικες συνθηκες, εδαφος, εξοπλισμο και προμηθειες. Και ειναι για αυτο το λογο μονο που το PEAK δεν ειναι tanto μια μονο προσπαθεια οσο ειναι μια ομαδικη επιχειρηση. Υπαρχει μια επιλογη να ανεβουμε την κορυφη μονοι μας, αληθεια — αλλα δεν ειναι εφικτο, με το παιχνιδι να βασιζεται πολυ στην ομαδικη συνεργασια και συντονισμο για να στηριξει τον αξονα του. Ειναι μια επιλογη ομως, αν και μια πολυ απαιτητικη και μοναξια με πολλα, πολλα προβληματα.

Ως ειπα, ειμαστε μονο μια μικρη ανηφορα μακρια, και η κορυφη μας καλει ονοματι απο ενα φαρο φωτος. Ειμαστε κοντα, αλλα υπαρχει ακομη τοσο πολυ να κανουμε πριν κατακτησουμε το θρονο και την αιωνια δοξα.

Παρε μια ανηφορα

PEAK ειναι ενα παιχνιδι ανηφορας με φυσικη, ενα καρτούν στυλ ταιτλ στο οποιo το μονο σκοπος ειναι να ανεβεις τεσσερα βιοτοπικα περιβαλλοντα, και να χρησιμοποιησεις ο,τι εξοπλισμο και υπολοιπα πορων που μπορεις να βρεις για να αυξησεις τις πιθανοτητες σου να επιβιωσεις στην ανηφορα. Οσο ανταλωνεις ενα εμποδιο, μια σπινθηρα της μπαρας της αντοχης σου μειωνεται, οπως και παρουσιαζει ενα εργο ζυγιου: να βρεις καταναλωσιμα και ανταμοιβες ενισχυσης enquanto ταυτοχρονα ολοκληρωνεις επικινδυνους αγωνες με αποτελεσματικο τροπο. Απλα, οσο πιο δυσκολο ειναι το εργο, tanto πιο πολυ αντοχη χανεις. Νομιζω οτι μπορεις να πεις οτι, τουλαχιστον σε καποιο βαθμο, ειναι λιγο σαν Jusant, με τα αντίστοιχα παπουτσια ανηφορας, πιτων και μετρητες ενεργειας να συμπληρωνουν το γενικο σχεδιο.

Υπαρχει καποια ιστορια εδω, αλλα δεν θα ηθελα να πω οτι αξίζει να μιλησουμε για αυτην, με την опытως διαφανη εμπειρια. Για το σκοπο της σαφηνειας, ομως, ουσιαστικα λεει την ιστορια τεσσαρων χαμενων σκαουτσ που, στη διωξη τους για ασφαλεια, κανουν μια προσπαθεια να διαβασουν τα τεσσερα τμηματα μιας κορυφης και να ανεβουν στην υψηλότερη κορυφη. Και αυτο, σε λιγα λογια, ειναι η σας δουλεια: να ενωσετε με τρεις φιλους μεσω προσκλησεων, και να ανεβете την οροσειρα, αντιμετωπιζοντας ο,τι φυσικη εμποδια που σταθμευουν αναμεσα στην ομαδα σας και την κορυφη.

Μια ψηλη παραγγελια, με τις περιστασεις

Γνωριζεται το ρητο που λεει οτι η ομαδικη συνεργασια κανει το ονειρο πραγματικοτητα; Ναι, τοτε ενα τετοιο ρητο δεν θα ηταν πιο καταλληλο για ενα παιχνιδι σαν PEAK. Δειτε, υπαρχουν ρολοι που καθε παικτης πρέπει να γεμισει εδω, με ενα φαροφορο να είναι υπεύθυνος για την χρηση ορισμένων εργαλείων για να κανει σημεια αγκυρωσης· ενα εμπειρο ναυτιλο, του οποίου το εργο ειναι να ανοιξει το δρομο για τους υπολοιπους μελη της ομαδας· και δυο υποστηρικτες, οι οποίοι υπηρετουν για να βοηθησουν τους αλλους στην προσπαθεια τους να υπερβουν δυσκολα εμποδια, είτε ενα μεγαλο χασμα ή μια ανορμαλα κλιτη πετρωματα. Τουλαχιστον, αυτο ειναι το πως εμεις αποφασισαμε να αντιμετωπισουμε την κορυφη. Η αληθεια ομως ειναι οτι δεν χρειαζεται να εχεις μια στρατηγικη για να νικησεις το PEAK· ειναι απλα πιο εύκολο αν παίξεις το ρολο και ανατεθεις τις ευθυνες αντίστοιχα. Αλλιως, τότε δεν υπαρχει τιποτα που να σας εμποδίζει να ριχνετε την προσοχη στο αερα και να το κανετε οπως θελете.

Για να απαντησουμε στο ερωτημα αν το PEAK ειναι ενα διασκεδαστικο παιχνιδι για να παίξεις με φιλους — ναι, ειναι. Ειναι ακομη μια σχετικα δυσκολη εμπειρια, πολλες φορες λογω της αμφισβητησης της φυσης του UI, ομολογω, αλλα αυτο ειναι και μερος της μαθισης. Και ειναι εκπληκτικα καλο, να πω την αληθεια — το να βρεις τα κουμπια, να εναλλασσεις αναμεσα σε διαφορες στρατηγικες και ρολους, και να πειραματιστεις με εξοπλισμο και καταναλωσιμα. Το οτι το PEAK κανει τοσο ωστε καθε νεα συνεδρια ειναι μοναδικο με καποιο τροπο ειναι αλλη λογος για τον οποιο νιωθω τοσο ισχυρα γι’ αυτο. Βεβαια, υπαρχουν μονο τοσο πολλες φορες που μπορεις να αντιμετωπισεις ενα ορισμενο ποσο εμποδιων πριν οι δοκιμες αρχισουν να νιωθουν λιγο, δεν ξερω, προβλεψιμες. Αλλα, αν Fall Guys μπορει να το κανει, τότε γιατι οχι το PEAK; Αυτο ειναι το ιερο δωρο του multiplayer, νομιζω.

Επιλογη

PEAK παίρνει την αγαπη του για υψηλες υψομετρησεις και φυσικη-βασισμενο gameplay για να δημιουργησει ενα σχετικα ισορροπημενο ομαδικο κατορθωμα που νιωθει και προκλητικο και παραξενα ικανοποιητικο να κατακτηθεί. Υπαρχει ακομη πολυ χωρο για βελτιωση, ομολογω, με πολλα κομματια του κοσμου του να λεηκουν ενα λειανο βλεμμα και بعض ερμητικα βιδες για να κρατησουν τα πραγματα ενταξη. Ομως, για ενα multiplayer ορειβατικο σιμ, υπαρχει ενα καλο θεμελιο για να χτισει εδω, με αρκετα πιτων και σπικ για να επεκτασει τα βιοτοπικα περιβαλλοντα και αλλες ουσιαστικές λειτουργίες σε μελλοντικές ενημερωσεις ή vielleicht ενα DLC.

Αν και η “μονο με προσκληση” επιλογη παίρνει λιγο απο την εγκυτητα της εμπειριας αποκλειοντας τη παραδοσιακη διαδικασια online matchmaking, το PEAK ακομη προσφερει μια εξαιρετική ευκαιρία για σφιχτες ομαδες παικτων να δοκιμασουν την αντοχη και τη συμβατοτητα τους με ενα νεο συστημα που βρισκεται γεματο με πρωτοτυπα στροφες και δυναμικα στοιχεια σχεδιασμου. Και ετσι, αν εχετε μια ομαδα που θα ηθελατε να δοκιμασετε, τότε vielleicht πρέπει να σκεφτείτε να φορεσετε τα σχοινια και τα πιτων σε αυτο το κεντρο κορυφης που ειναι τρελο με τις οροσειρες.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Revue de PEAK (PC)

Updated on

Nous nous bagarons sur la troisième montagne, essayant désespérément de comprendre comment les dernières gouttes d’une boisson énergisante et les restes d’un marshmallow nous donneront suffisamment de force pour gravir le dernier sommet. Avec une dernière ascension à conquérir, il semble que les chances de atteindre le PEAK diminuent plus vite que les crampons de grimpe ne s’épuisent. À ce rythme, les quatre d’entre nous n’y arriverons pas. Combinés, notre endurance est stagnante, tout comme les terrains plats et les conditions gérables. Mais il y a de l’espoir — ou du moins, c’est ce que l’on nous a laissé croire. Si nous pouvons grimper un peu plus haut, alors il y aura des récompenses — un sentiment d’accomplissement énorme, des droits de se vanter et un joli badge à afficher avec fierté, pour couronner le tout.

Les quatre biomes en jeu ne posent pas trop de menace. Eh bien, c’est le cas tant qu’il y a un escadron de randonneurs de même esprit qui peuvent travailler ensemble de manière efficace et sûre dans les circonstances. Il y a beaucoup d’escalade et de franchissement impliqués, et pour ne pas mentionner une immense quantité d’obstacles à surmonter, avec chaque biome distinct offrant des conditions météorologiques, des terrains, des équipements et des fournitures très différents. Et c’est pour cette raison que PEAK n’est pas tant une entreprise solo qu’une entreprise conjointe. Il y a une option pour gravir ce sommet en solo — mais ce n’est pas faisable, étant donné que le jeu repose lourdement sur le travail d’équipe et la coordination pour soutenir son axe. C’ est une option néanmoins, bien qu’un peu effrayante et solitaire avec de nombreuses, nombreuses précautions.

Comme je l’ai dit, nous sommes juste à une courte randonnée, et le sommet nous appelle par nos noms au sommet d’un phare de lumière. Nous sommes proches, mais il nous reste encore beaucoup à faire avant de revendiquer le trône et la gloire éternelle.

Prenez une randonnée

PEAK est un jeu de grimpe à base de physique à quatre joueurs — un titre cartoon-like dans lequel votre objectif unique est de gravir quatre biomes, et d’utiliser tout l’équipement et les ressources restantes que vous pouvez exhumer pour augmenter vos chances de survie à la grimpe. Lorsque vous affrontez un obstacle, un peu de votre barre de stamina diminue, vous présentant ainsi une tâche de jonglage : exhumer des consommables et des objets de boost de statistiques tout en accomplissant des prouesses dangereuses de manière efficace. Simplement dit, plus la tâche est ardue, plus vous perdez de stamina. Je suppose que, dans une certaine mesure, c’est un peu comme Jusant, avec les crampons de grimpe, les pitons et les compteurs d’énergie pour compléter la conception globale.

Il y a une histoire ici, bien que je ne dirais pas que cela vaut la peine d’en parler, étant donné à quel point l’expérience est ouvertement transparente. Pour le sake de la clarté, cependant, elle raconte essentiellement l’histoire de quatre éclaireurs perdus qui, dans leur quête pour atteindre la sécurité, tentent de gravir les quatre sections d’un sommet et de grimper jusqu’au sommet le plus élevé. Et c’est votre devoir : de vous réunir avec trois amis via des invitations, et de grimper la montagne, en affrontant tous les obstacles basés sur la physique qui se dressent entre votre équipe et l’apex.

Une commande élevée, étant donné les circonstances

Savez-vous comment on dit que le travail d’équipe fait que le rêve fonctionne ? Eh bien, une telle citation ne pourrait pas être plus appropriée pour un jeu comme PEAK. Voyez-vous, il y a des rôles que chaque joueur doit remplir ici, avec un porteur de torche responsable de l’utilisation de certains outils pour créer des points d’ancrage ; un expert en navigation, dont le travail est de tracer le chemin pour les membres restants de l’équipe ; et deux joueurs de soutien, qui servent tous deux à aider les autres dans leur quête pour surmonter des obstacles difficiles, qu’il s’agisse d’un grand écart ou d’une formation rocheuse anormalement abrupte. Au moins, c’est ainsi que nous avons décidé de gravir le sommet. La vérité, cependant, est que vous n’ avez pas nécessairement besoin d’une stratégie pour battre PEAK ; c’est juste un peu plus facile si vous jouez le rôle et attribuez les responsabilités en conséquence. À défaut, alors il n’y a rien pour vous empêcher de jeter la prudence aux vents et de simplement, vous savez, improviser.

Pour répondre à la question de savoir si PEAK est un jeu amusant à jouer avec des amis — oui, c’est le cas. C’est encore une expérience assez éprouvante, souvent en raison de la nature discutable de l’interface utilisateur, je l’admets, mais c’est aussi partie du processus d’apprentissage. Et c’est étonnamment bon , pour être honnête — l’acte de comprendre les boutons, de faire alterner entre différentes stratégies et rôles, et d’expérimenter avec l’équipement et les consommables. Le fait que PEAK fasse également en sorte que chaque nouvelle session soit unique d’une manière ou d’une autre est une autre raison pour laquelle je m’en sens si fortement. Bien sûr, il n’y a que tant de fois que vous pouvez affronter un certain nombre d’obstacles avant que les essais ne commencent à vous sembler un peu, je ne sais pas, prévisibles . Mais alors, si Fall Guys peut le faire, alors pourquoi PEAK ne le pourrait-il pas ? C’est le don sacré du multijoueur, je suppose.

Jugement

PEAK prend son amour des hauteurs et du gameplay basé sur la physique pour formuler une prouesse de coopération assez équilibrée qui se sent à la fois difficile et étrangement satisfaisante à conquérir. Il y a encore beaucoup de place pour l’amélioration, je l’admets, avec plusieurs pièces de son monde manquant d’un look poli et de quelques boulons serrés pour maintenir les choses intactes. Cela dit, pour un simulateur de grimpe en roche multijoueur, il y a une fondation solide pour qu’il puisse se développer, avec suffisamment de pitons et de crampons pour qu’il puisse étendre davantage ses biomes et autres fonctionnalités intégrales dans les mises à jour ou les DLC à venir.

Bien que l’option « invitation uniquement » retire un peu d’excitation de l’expérience en excluant le processus de mise en correspondance en ligne traditionnel, PEAK parvient toujours à offrir une excellente occasion pour les joueurs de tester leur métal et leur compatibilité avec un nouveau système regorgeant de courbes originales et d’éléments de conception dynamiques. Et ainsi, si vous avez un escadron que vous aimeriez mettre à l’épreuve, alors peut-être devriez-vous envisager de revêtir les cordes et les pitons dans ce cortex vertigineux de sommets.

Revue de PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Revisión de PEAK (PC)

Updated on

Estamos luchando por subir la tercera montaña, intentando desesperadamente averiguar cómo las últimas gotas de una bebida energética y los restos de un malvavisco nos proporcionarán suficiente fuerza para ascender a la última cumbre. Con una última ascensión por conquistar, parece que las probabilidades de alcanzar el PEAK están disminuyendo más rápido que los crampones de escalada se agotan. A este ritmo, los cuatro no lo lograremos. Combinados, nuestra resistencia es asombrosamente baja, al igual que los terrenos llanos y las condiciones manejables. Pero hay esperanza — o al menos eso es lo que nos han llevado a creer. Si podemos escalar un poco más, entonces habrá recompensas — un enorme sentido de logro, derechos de alardear y una bonita insignia para exhibir con orgullo, por cierto.

Los cuatro biomas en el juego no suponen demasiado de una amenaza. Bueno, eso es siempre y cuando haya un escuadrón de excursionistas con mentalidad similar que puedan trabajar juntos de manera eficiente y segura en las circunstancias. Hay mucho trepar y saltar involucrado, y no mencionar una cantidad enorme de obstáculos que superar, con cada bioma distinto que ofrece condiciones climáticas, terreno, equipo y suministros muy diferentes. Y es por esa razón sola que PEAK no es tanto una sola empresa como lo es una empresa conjunta. Hay una opción para escalar esta cumbre como un lobo solitario, es cierto — pero no es factible, dado que el juego depende en gran medida del trabajo en equipo y la coordinación para apoyar su eje. Es una opción, sin embargo, aunque es bastante desafiante y solitaria con muchas, muchas salvedades.

Como dije, estamos a solo un corto paseo, y la cumbre nos está llamando desde una baliza de luz. Estamos cerca, pero todavía hay mucho que hacer antes de que reclamemos el trono y la gloria eterna.

Toma un paseo

PEAK es un juego de escalada basado en física para cuatro jugadores — un título similar a una caricatura en el que su único objetivo es ascender cuatro biomas, y usar cualquier equipo y recursos sobrantes que puedan descubrir para aumentar sus posibilidades de sobrevivir a la escalada. A medida que abordan un obstáculo, un destello de su barra de resistencia disminuye, presentándoles una tarea de malabarismo: descubrir consumibles y objetos que mejoran las estadísticas mientras completan proezas peligrosas de manera eficiente. Simplemente, cuanto más exigente sea la tarea, más resistencia pierdes. Supongo que podrías decir que, al menos en alguna medida, es un poco como Jusant, con los crampones de escalada coincidentes, pitones y medidores de energía para complementar el diseño general.

Hay algo de una historia aquí, aunque no diría que vale la pena hablar de ella, dado lo abiertamente transparente que es la experiencia. Para fines de claridad, sin embargo, básicamente cuenta la historia de cuatro exploradores perdidos que, en su búsqueda de llegar a un lugar seguro, intentan atravesar las cuatro secciones de una cumbre y escalar hasta el pico más alto. Y eso, en resumen, es tu deber: unirte con tres amigos a través de invitaciones y escalar la montaña, abordando cualquier obstáculo basado en física que se interponga entre su escuadrón y el ápice.

Un pedido alto, dado las circunstancias

¿Sabes cómo dicen que el trabajo en equipo hace que el sueño funcione? Bueno, tal cita no podría ser más adecuada para un juego como PEAK. Ver, hay roles que cada jugador debe cumplir aquí, con un portador de antorcha que es responsable de utilizar ciertas herramientas para hacer puntos de anclaje; un experto en navegación, cuyo trabajo es allanar el camino para los miembros restantes del equipo; y dos jugadores de apoyo, ambos de los cuales sirven para ayudar a los demás en su búsqueda de superar obstáculos difíciles, sea un gran hueco o una formación rocosa anormalmente empinada. Al menos, eso es cómo nosotros decidimos abordar la cumbre. La verdad es, sin embargo, que no necesitas una estrategia para vencer a PEAK; es solo un poco más fácil si juegas el papel y asignas las responsabilidades en consecuencia. De lo contrario, entonces no hay nada que te impida lanzar la cautela al viento y simplemente, ya sabes, improvisar.

Para responder a la pregunta de si PEAK es un juego divertido para jugar con amigos — sí, lo es. Todavía es una experiencia algo agotadora, a menudo debido a la naturaleza cuestionable de la interfaz de usuario, admitiré, pero eso también es parte del proceso de aprendizaje. Y es sorprendentemente bueno, para ser justo — el acto de averiguar los botones, alternar entre diferentes estrategias y roles, y experimentar con equipo y consumibles. El hecho de que PEAK también haga que cada nueva sesión sea única de una forma u otra es otra razón por la que me siento tan fuerte sobre ello. Por supuesto, solo hay tantas veces que puedes abordar una cantidad determinada de obstáculos antes de que los juicios comiencen a sentirse un poco, no sé, predecibles. Pero entonces, si Fall Guys puede hacerlo, entonces ¿por qué no PEAK? Esa es la sagrada dádiva del multijugador, supongo.

Veredicto

PEAK toma su amor por las grandes alturas y el juego basado en física para formular una hazaña de cooperación bastante bien equilibrada que se siente a la vez desafiante y extrañamente satisfactoria de conquistar. Todavía hay mucho espacio para mejorar, admitiré, con varias piezas de su mundo que carecen de un pulido aspecto y algunos tornillos apretados para mantener las cosas intactas. Dicho esto, para un simulador de escalada en roca multijugador, hay una base bastante sólida para que se construya aquí, con suficientes pitones y crampones para que pueda expandir aún más sus biomas y otras características integrales en actualizaciones futuras o quizás incluso un DLC.

Aunque la opción “solo invitación” saca un poco de la emoción de la experiencia al excluir el proceso de emparejamiento en línea tradicional, PEAK todavía logra brindar una excelente oportunidad para que los jugadores ajustados prueben su temple y compatibilidad con un nuevo sistema que está repleto de elementos de diseño originales y dinámicos. Y así, si tienes un escuadrón que te gustaría poner a prueba, entonces quizás debas considerar ponerse las cuerdas y los pitones en este cortex obsesionado con la vertigo de cumbres.

Revisión de PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK 리뷰 (PC)

Updated on

우리는 세 번째 산을 올라가며 마지막으로 남은 에너지 드링크와 마시멜로의 잔해가 우리에게 마지막 정상에 오를 수 있는 충분한 힘을 제공할지どう는지 절실하게 고민하고 있다. 마지막 최종 등반을 정복해야 하는 것으로 보인다. PEAK에 도달하는 가능성이 등반용 말단이 고갈되는 것보다 더 빠르게 감소하는 것으로 보인다. 이 속도면 네 사람이 도달하지 못할 것이다. 우리의 스태미나는 합계로 매우 낮으며, 평지와 관리 가능한 조건도 마찬가지이다. 그러나 희망은 있다. 적어도 우리가 믿도록 이끌어왔던那样이다. 만약 우리가 조금 더 올라갈 수 있다면, 보상이 있을 것이다. 엄청난 성취감, 자랑할 수 있는 권리, 그리고 자랑스럽게 표시할 수 있는 깔끔한 배지까지 말이다.

네 개의 인게임 생태계는 너무 큰 위협을 제기하지 않는다. 물론, 효율적이고 안전하게 일할 수 있는 같은 생각을 가진 등산객들이 있는 경우에는 그렇다. 많은 기어오르기와aulting이涉及되며, 각기 다른 기상 조건, 지형, 장비 및 공급을 제공하는 엄청난 많은 장애물들을 극복해야 한다. 그리고 그것이 PEAK솔로 작업이 아닌 공동 작업이라는 이유이다. 혼자서 정상을 등반하는 옵션이 존재는 사실이지만, 게임이 팀워크와 조정을 통해 자신의 축을 지원하기에 그것은 실현 가능하지 않다. 그것은 옵션이지만, 많은 주의가 필요한 다소 어려운 작업이다.

내가 말했듯이, 우리는 단지 짧은 등산을 하고 있으며, 정상은 우리의 이름을 불러주는 비콘의 상단에 있다. 우리는 가까이 있지만, 왕좌와 영원한 영광을 주장하기 전에 아직 해야 할 일이 많다.

등산을 하세요

PEAK은 4人の 물리 기반 등반 게임이다. 우리의 唯一의 목표는 네 개의 생태계를 등반하고, 남은 자원을 사용하여 생존할 수 있는 기회를 높이는 것이다. 하나의 장애물에 대처할 때, 우리의 스태미나 바가 감소한다. 즉, 소모품과 능력치 강화 아이템을 찾는 작업과 함께 위험한 업적을 효율적으로 수행하는 작업을 조율해야 한다. 간단히 말해서, 작업이 더 힘들수록 더 많은 스태미나를 잃는다. 나는 그것이 어느 정도 Jusant와 비슷하다고 생각한다. 등반용 말단, 피톤, 에너지 미터가 전체 디자인을 보완한다.

여기에는 어떤 이야기가 있지만, 그것에 대해 말할 가치가 없을 것 같다. 경험은 매우 투명하기 때문이다. 명확성을 위해, 그것은 네 명의 길을 잃은 스카우트의 이야기이다. 그들은 안전에 도달하기 위해 산의 네 부분을 등반하고 최고의 정상에 도달하려고 시도한다. 그리고 그것이 당신의 임무이다. 세 명의 친구와 함께 Invite를 통해 등반하고, 산을 등반하며, 정점에 도달하기 위해 우리를 방해하는 물리 기반의 장애물들을 극복해야 한다.

状況에 따라 높은 주문

팀워크가 꿈을 이루는 것을 어떻게 말하는지 아나요? 그런 말은 PEAK과 같은 게임에 더 적절할 수 없다. 여기서 각 플레이어는 역할을 맡아야 한다. 한 명의 토치베어러는 특정 도구를 사용하여 앵커 포인트를 만드는 책임이 있으며, 네비게이션 전문가는 나머지 팀원들을 위해 길을 열어주는 역할을 한다. 그리고 두 명의 지원 플레이어는 어려운 장애물을 극복하는 것을 도와주는 역할을 한다. 적어도 우리가 정상에 도달하기 위해 그렇게 결정했다. 사실은, PEAK을 이기기 위해 전략이 필요는 없다는 것이다. 단지 조금 더 쉽게遊戲를 할 수 있다. 그렇지 않으면, 당신은 단지 그것을 무시하고, 당신이 아는 대로 그냥 해보는 것이다.

PEAK이 친구들과 함께 즐길 수 있는 재미있는 게임인지 묻는다면, 그렇다. 그것은 여전히 다소 힘든 경험일 수 있다. 때때로 UI의 의심스러운 성격으로 인해 그렇다. 그러나 그것은 학습 과정의 일부이다. 그리고 그것은 놀랍도록 좋다. 버튼을 배우고, 다른 전략과 역할을 교대하며, 장비와 소모품을 실험하는 것이다. PEAK이 각 새로운 세션을 유일한 방식으로 만드는 것도 내가 그것에 대해 강하게 느끼는 또 하나의 이유이다. 물론, 특정 수의 장애물을 극복하기 전에 시험이 조금 예측 가능해질 수 있다. 그러나 Fall Guys가 할 수 있다면, PEAK도 할 수 있다. 그것은 멀티플레이어의 신성한 선물이다.

판결

PEAK은 높은 고도와 물리 기반 게임을 결합하여 도전적이고 만족스럽게 정복할 수 있는 공동 작업을 제공한다. 여전히 개선할 여지가 많다. 몇 가지 조각이 다듬어지지 않은 모습을 하고 있으며, 몇 가지 단단한 나사가 필요하다. 그러나 멀티플레이어 등반 시뮬레이션으로서는 충분한 기초가 있다. 향후 업데이트나 DLC에서 생태계와 기타 중요한 기능을 확장할 수 있는 충분한 등반용 말단과 스파이크가 있다.

“invite only” 옵션이 전통적인 온라인 매칭 과정을 제외함으로써 경험의 일부분의 흥분을 빼앗아간다. PEAK은 여전히 밀접한 게임을 즐기는 사람들에게 새로운 시스템의 동적 요소와 곡선 球를 테스트할 수 있는 훌륭한 기회를 제공한다. 따라서, 당신이 테스트하고 싶은 스쿼드가 있다면, vielleicht 산 정상에 도전해 볼 수 있다.

PEAK 리뷰 (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

Wir kämpfen uns den dritten Berg hinauf, versuchen verzweifelt zu verstehen, wie die letzten Tropfen eines Energy-Drinks und die Reste eines Marshmallows uns genug Kraft geben, um den letzten Gipfel zu erklimmen. Mit einem letzten Aufstieg, den wir erobern müssen, scheint es, als ob die Chancen, den PEAK zu erreichen, schneller schwinden als die Kletterhaken. In diesem Tempo werden wir vier es nicht schaffen. Kombiniert ist unsere Ausdauer erschreckend niedrig, ebenso wie die flachen Ebenen und die machbaren Bedingungen. Aber es gibt Hoffnung – oder zumindest haben wir uns das einreden lassen. Wenn wir nur ein wenig weiter aufsteigen können, dann gibt es Belohnungen – ein enormes Gefühl der Leistung, Anrecht auf Prahlerei und ein schickes Abzeichen, das wir stolz präsentieren können.

Die vier Biome im Spiel sind nicht zu bedrohlich. Zumindest solange es ein Team von gleichgesinnten Wanderern gibt, die effizient und sicher unter den gegebenen Umständen zusammenarbeiten können. Es gibt viel Klettern und Springen, und nicht zu vergessen eine enorme Menge an Hindernissen, die überwunden werden müssen, wobei jedes Biome unterschiedliche Wetterbedingungen, Gelände, Ausrüstung und Vorräte bietet. Und es ist aus genau diesem Grund, dass PEAK nicht so sehr ein Einzelunternehmen ist, sondern eher ein gemeinsames Vorhaben. Es gibt eine Option, den Gipfel als einsamer Wolf zu erklimmen – aber es ist nicht machbar, da das Spiel stark auf Teamarbeit und Koordination angewiesen ist, um seine Achse zu stützen. Es ist eine Option, auch wenn es eine ziemlich einsame und schwierige ist, mit vielen, viele Vorbehalten.

Wie ich bereits sagte, sind wir nur einen kurzen Spaziergang entfernt, und der Gipfel ruft unsere Namen von einem Leuchtturm aus. Wir sind nah dran, aber es gibt noch so viel zu tun, bevor wir den Thron und die ewige Ehre beanspruchen können.

Los geht’s

PEAK ist ein vier-Spieler-Physik-basiertes Kletterspiel – ein cartoon-ähnliches Spiel, bei dem Ihr Ziel darin besteht, vier Biome zu erklimmen und alle Ausrüstung und verbleibenden Ressourcen zu nutzen, die Ihr finden könnt, um Eure Chancen zu erhöhen, den Aufstieg zu überleben. Wenn Ihr ein Hindernis überwindet, verringert sich ein Teil Eurer Ausdauerleiste, was Euch vor eine Jonglier-Aufgabe stellt: Verbrauchsmaterialien und statuserhöhende Aufmunterungen zu finden, während Ihr gleichzeitig gefährliche Taten auf effiziente Weise ausführt. Einfach ausgedrückt, je anstrengender die Aufgabe, desto mehr Ausdauer verliert Ihr. Ich denke, man könnte sagen, dass es zumindest in einem gewissen Maße ein bisschen wie Jusant ist, mit den passenden Kletterhaken, Pitons und Energiemessern, die den Gesamtdesign ergänzen.

Es gibt eine Art Geschichte hier, obwohl ich nicht sagen würde, dass es sich lohnt, darüber zu sprechen, angesichts der offensichtlichen Transparenz der Erfahrung. Um Klarheit zu schaffen, erzählt es im Wesentlichen die Geschichte von vier verlorenen Scouts, die in ihrem Bestreben, Sicherheit zu erreichen, den Versuch unternehmen, die vier Abschnitte eines Gipfels zu durchqueren und den höchsten Gipfel zu erklimmen. Und das, in Kürze, ist Ihr Auftrag: sich mit drei Freunden über Einladungen zu verbinden und den Berg hinaufzuklettern, all die physikbasierten Hindernisse zu überwinden, die zwischen Eurem Team und dem Gipfel stehen.

Ein hoher Auftrag, angesichts der Umstände

Wißt Ihr, wie man sagt, dass Teamarbeit den Traum verwirklicht? Nun, ein solches Zitat könnte nicht passender für ein Spiel wie PEAK sein. Siehst du, es gibt Rollen, die jeder Spieler ausfüllen muss, mit einem Fackelträger, der bestimmte Werkzeuge verwendet, um Ankerpunkte zu erstellen; einem Navigationsexperten, dessen Aufgabe darin besteht, den Weg für die verbleibenden Teammitglieder zu ebnen; und zwei Support-Spielern, die beiden dazu dienen, anderen bei der Überwindung schwieriger Hindernisse zu helfen, sei es eine große Lücke oder eine ungewöhnlich steile Felsformation. Zumindest haben wir uns entschieden, den Gipfel auf diese Weise zu erklimmen. Die Wahrheit ist jedoch, dass Ihr nicht unbedingt eine Strategie benötigt, um PEAK zu besiegen; es ist nur ein bisschen einfacher, wenn Ihr die Rolle spielt und die Verantwortungen entsprechend zuweist. Wenn nicht, dann gibt es nichts, was Euch daran hindert, Vorsicht in den Wind zu schlagen und einfach, Ihr wisst schon, zu improvisieren.

Um die Frage zu beantworten, ob PEAK ein spaßiges Spiel ist, das man mit Freunden spielt – ja, es ist es. Es ist immer noch ein ziemlich anstrengendes Erlebnis, oft aufgrund der fragwürdigen Natur der Benutzeroberfläche, ich gebe es zu, aber das ist auch Teil des Lernprozesses. Und es ist überraschend gut, um ehrlich zu sein – die Tatsache, dass man die Knöpfe herausfindet, zwischen verschiedenen Strategien und Rollen wechselt und mit Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien experimentiert. Die Tatsache, dass PEAK es auch so macht, dass jede neue Sitzung einzigartig ist, ist ein weiterer Grund, warum ich so stark für es bin. Natürlich gibt es nur so viele Male, dass man eine bestimmte Anzahl von Hindernissen überwinden kann, bevor die Versuche ein bisschen, ich weiß nicht, vorhersehbar werden. Aber dann, wenn Fall Guys es kann, warum kann PEAK es nicht? Das ist das heilige Geschenk des Multiplayers, denke ich.

Urteil

PEAK bringt seine Liebe zu hohen Höhen und physikbasiertem Gameplay zusammen, um ein ziemlich ausgewogenes Koop-Feat zu formulieren, das sowohl herausfordernd als auch seltsam befriedigend ist, zu erobern. Es gibt noch viel Raum für Verbesserung, ich gebe es zu, was mit einigen Teilen seiner Welt, die nicht poliert aussehen, und einigen festen Schrauben, um die Dinge zusammenzuhalten. Das sagte, für ein Multiplayer-Felskletter-Sim, gibt es eine ziemlich solide Grundlage, auf der es aufbauen kann, mit genug Pitons und Haken, um seine Biome und andere integrale Funktionen in zukünftigen Updates oder vielleicht sogar einem DLC zu erweitern.

Obwohl die “nur per Einladung”-Option ein Teil des Erlebnisses ausmacht, indem sie den traditionellen Online-Matchmaking-Prozess ausschließt, schafft PEAK dennoch eine hervorragende Gelegenheit für engagierte Gamer, ihre Mettle und Kompatibilität mit einem neuen System zu testen, das voller origineller Kurven und dynamischer Design-Elemente ist. Und so, wenn Ihr eine Gruppe habt, die Ihr testen möchtet, dann solltet Ihr vielleicht in Betracht ziehen, die Seile und Haken in diesem von Höhen besessenen Cortex der Gipfel zu tragen.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK İnceleme (PC)

Updated on

Üçüncü dağın eteğindeyiz, son kalan enerji içeceği damlaları ve marshmallow kalıntıları ile nasıl enough güç bulacağımızı çözmeye çalışıyoruz. Son bir tırmanışla zirveyi fethetmemiz gerekiyor gibi görünüyor ve son bir tırmanışla PEAK ‘e ulaşma şansımız tırmanma çivileri tükendiğinden daha hızlı azalıyor. Bu hızda, dörtümüz birlikte ulaşamayacağız. Birlikte dayanıklılığımız şaşırtıcı derecede düşük, aynı zamanda düz araziler ve yönetilebilir koşullar da öyle. Ama umut var – en azından öyle olduğuna inandırıldık. Eğer sadece biraz daha yukarı tırmanabilirsek, ödüller olacak – büyük bir başarı hissi, övünme hakları ve gururla sergilemek için bir rozet.

Oyun içindeki dört biyom, çok büyük bir tehdit oluşturmuyor. Tabii ki, birlikte çalışabilecek ve güvenli bir şekilde hareket edebilecek aynı düşüncedeki bir grup tırmanıcı varsa. Çok fazla tırmanma ve zıplama var ve ayrıca her bir farklı biyomun sunduğu farklı hava koşulları, arazi, ekipman ve malzemeler gibi çok fazla engel var. Ve tam da bu nedenle PEAK, tek bir girişimden çok bir ortak girişim. Gerçekten de tek başına bu zirveyi tırmanma seçeneği var – ancak bu, oyunun eksenini desteklemek için işbirliği ve koordinasyona güvenmesinden dolayı uygulanabilir değil. Bu, bir seçenek olsa da, birçok çok uyarı ile birlikte oldukça zorlu ve yalnız bir seçenek.

Dedğim gibi, sadece kısa bir yürüyüş uzakta ve zirve adımızı bir ışık kulesinin tepesinde çağırıyor. Yakınız, ancak tahtı iddia etmeden ve ebedi şöhreti elde etmeden önce yapmak için hala çok şey var.

Yürüyüşe Çık

PEAK, dört oyunculu bir fizik tabanlı tırmanma oyunu – bir cartoon benzeri başlık, burada tek amacınız dört biyomu tırmanmak ve hayatta kalma şansınızı artırmak için kullanabileceğiniz her türlü ekipman ve kalan kaynağı bulmak. Bir engel ile karşılaştıkça, dayanıklılık çubuğunuzun bir parçasıdır, böylece size bir dengeleme görevi sunar: tüketilebilecek ve stat-artırıcı pick-me-ups’u keşfetmek, aynı zamanda tehlikeli işleri verimli bir şekilde tamamlamak. Basitçe söyleyeyim, görev ne kadar zorluysa, o kadar çok dayanıklılık kaybedersiniz. Sanırım, bir ölçüde, Jusant gibi, tırmanma çivileri, pitonlar ve enerji ölçerleri ile genel tasarımı tamamlamak için.

Burada bir hikaye var, ancak bunu konuşmaya değer bulmuyorum, çünkü deneyim oldukça açık. Açıklık için, temelde dört kaybolan izcinin, güvenliğe ulaşma arayışında, bir zirvenin dört bölümünü tırmanmaya çalıştıkları ve en yüksek zirveye tırmanmaya çalıştıkları bir hikayeyi anlatıyor. Ve bu, sizin göreviniz: üç arkadaşınızla birlikte, davet yoluyla, dağa tırmanmak ve fizik tabanlı engelleri aşmak.

Koşullar Gözetildiğinde Büyük Bir Emir

Biliyorsunuz, “takım çalışması rüyalara ulaşmayı sağlar” derler. İyi, böyle bir alıntı PEAK gibi bir oyun için daha uygun olamaz. Görüyorsunuz, burada her oyuncunun doldurması gereken roller var, bir çakmak taşıyıcısı belirli araçları kullanarak sabit noktalar oluşturmakla sorumludur; bir navigasyon uzmanı, kalan takım üyeleri için yolu açmakla görevlidir; ve iki destek oyuncusu, diğerlerini zorlu engelleri aşmaya yardımcı olmakla görevlidir, bu bir büyük boşluk veya anormal derecede dik bir kaya oluşumudur. En azından, biz böyle yapmaya karar verdik. Gerçek şu ki, PEAK ‘i yenmek için ihtiyacınız olmayan bir strateji var; sadece daha kolay olur, rolü oynarsınız ve görevleri uygun şekilde atarsınız. Buna karşılık, hiçbir şey sizi dikkatsizce yapmaktan alıkoyamaz.

PEAK ‘in arkadaşlarla oynamak için eğlenceli bir oyun olup olmadığını sorarsanız – evet, öyle. Hala biraz zorlu bir deneyim, sıklıkla şüpheli kullanıcı arayüzü doğası nedeniyle, kabul ediyorum, ancak bu da öğrenme sürecinin bir parçası. Ve bu, adil olmak gerekirse, iyi – düğmeleri çözmek, farklı stratejiler ve roller arasında geçiş yapmak ve ekipman ve tüketilebilecekleri denemek. PEAK ‘in her yeni oturumun benzersiz bir şekilde olmasını sağlaması da neden böyle hissettiğimi başka bir neden. Tabii ki, belirli sayıda engeli belirli sayıda kez aşmadan önce denemelerin biraz tahmin edilebilir hissetmeye başlaması için sadece belirli bir sayıda yol var. Ancak, Fall Guys bunu yapabiliyorsa, PEAK neden yapamasın? Bu, çok oyunculu oyunun kutsal bir hediyesi, sanırım.

Sonuç

PEAK, yüksek irtifalara ve fizik tabanlı oyunlara olan sevgisini, zorlu ve tuhaf bir şekilde fethedilmesi tatmin edici bir işbirliği başarısı oluşturmak için formüle ediyor. Hala geliştirme için çok yer var, kabul ediyorum, dünyanın bazı parçaları parlak bir görünüm eksikliği ve birkaç sıkı connection ile birlikte. Bununla birlikte, bir çok oyunculu kaya tırmanma simülatörü için, burada inşa edilebilecek oldukça sağlam bir temel var, biyomlar ve diğer temel özellikler için daha fazla genişletmek ve belki de bir DLC için yeterli sayıda piton ve çiviler var.

“Yalnızca davet” seçeneği, geleneksel online eşleştirme sürecini hariç tutarak deneyimin bazı heyecanını çıkarıyor, PEAK hala sıkı bağları olan oyuncuların yeni bir sistemle metinlerini ve uyumluluklarını test etmeleri için mükemmel bir fırsat sunuyor. Bu nedenle, bir ekibiniz varsa ve onu teste tabi tutmak istiyorsanız, belki de ipleri ve çivileri bu zirve merkezli beyne takmayı düşünmelisiniz.

PEAK İnceleme (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

私たちは3番目の山をよじ登っている。最後に残されたエネルギードリンクの滴とマシュマロの残骸が、私たちに最後の山頂に登るのに十分な力を与えてくれる方法を絶望的に探そうとしている。最後の 最終 の昇降を征服するように見えるので、PEAK に達する可能性は、登山スパイクが減少するよりも速く減少している。 この率で、4人で到達することはできない。 結合した私たちのスタミナは、平坦な地形や管理可能な条件と同様に、驚くほど低い。 しかし、希望がある — または少なくとも、私たちが導かれている那样である。 もし私たちが少し上に登ることができるなら、報酬 — 巨大な達成感、自慢できる権利、および自慢できるバッジ — があります。 ゲーム内の 4 つのバイオームは、 あまり 脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。 さほど多くの脅威を与えない。

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Đánh giá PEAK (PC)

Updated on

Chúng tôi đang vật lộn lên ngọn núi thứ ba, tuyệt vọng cố gắng tìm ra làm thế nào những giọt cuối cùng của một loại nước uống tăng lực và tàn dư của một viên kẹo marshmallow sẽ cung cấp cho chúng tôi đủ sức mạnh để chinh phục đỉnh núi cuối cùng. Với một cuối cùng chinh phục để chinh phục, dường như những cơ hội để đạt đến PEAK đang giảm dần nhanh hơn những chiếc đinh leo núi đang cạn kiệt. Với tốc độ này, bốn người chúng tôi sẽ không thể làm được. Kết hợp, sự bền bỉ của chúng tôi đang giảm đáng kể, cũng như những vùng đất bằng phẳng và điều kiện dễ quản lý. Nhưng có hy vọng – hoặc ít nhất đó là những gì chúng tôi đã được dẫn dắt. Nếu chúng tôi có thể leo lên chỉ một chút nữa, thì sẽ có phần thưởng – một cảm giác thành tựu khổng lồ, quyền được khoe khoang và một huy hiệu tiện dụng để trưng bày, để boot.

Những bốn môi trường trong trò chơi không gây ra quá nhiều mối đe dọa. Tốt, điều đó là miễn là có một phi đội những người đi bộ đường dài như-minded có thể làm việc cùng nhau một cách hiệu quả an toàn trong hoàn cảnh. Có rất nhiều việc trèo và vượt qua, và không thể không nhắc đến một lượng lớn chướng ngại vật để vượt qua, với mỗi môi trường khác nhau cung cấp điều kiện thời tiết, địa hình, thiết bị và vật tư khác nhau. Và đó là lý do tại sao PEAK không phải là một đơn độc nỗ lực mà là một dự án chung. Có một tùy chọn để đi bộ đường dài này như một con sói đơn độc, đúng – nhưng nó không khả thi, vì trò chơi phụ thuộc nặng vào sự hợp tác và phối hợp để hỗ trợ trục của nó. Nó một tùy chọn tuy nhiên, mặc dù nó khá khó khăn và cô đơn với nhiều, nhiều cảnh báo.

Như tôi đã nói, chúng tôi chỉ cách một chuyến đi bộ đường dài ngắn, và đỉnh núi đang gọi tên chúng tôi trên một ngọn đèn hiệu. Chúng tôi gần đó, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm trước khi chúng tôi tuyên bố ngai vàng và vinh quang vĩnh cửu.

Đi bộ đường dài

PEAK là một trò chơi leo núi dựa trên vật lý bốn người chơi – một tựa đề giống như hoạt hình trong đó mục tiêu duy nhất của bạn là leo lên bốn môi trường, và sử dụng bất kỳ thiết bị và tài nguyên còn lại nào bạn có thể tìm thấy để tăng cơ hội sống sót của bạn trong cuộc leo núi. Khi bạn đối mặt với một chướng ngại vật, một tia sáng của thanh bền bỉ của bạn giảm, do đó trình bày cho bạn một nhiệm vụ nhảy múa: để tìm kiếm thực phẩm và đồ ăn nhẹ tăng cường trạng thái trong khi đồng thời hoàn thành các hành động nguy hiểm một cách hiệu quả. Đơn giản nói, nhiệm vụ càng khó khăn, bạn mất càng nhiều bền bỉ. Tôi nghĩ bạn có thể nói rằng, ít nhất là ở một mức độ nào đó, nó khá giống như Jusant, với những chiếc đinh leo núi, piton và đồng hồ đo năng lượng để bổ sung cho thiết kế tổng thể.

một câu chuyện ở đây, mặc dù tôi không nghĩ rằng nó đáng nói, vì trải nghiệm này rất minh bạch. Để rõ ràng, nó kể về câu chuyện của bốn người tìm kiếm bị lạc, những người trong nỗ lực tìm kiếm sự an toàn, đã cố gắng đi qua bốn phần của một đỉnh núi và leo lên đỉnh cao nhất. Và đó, tóm lại, là công việc của bạn: để đoàn kết với ba người bạn qua lời mời, và để leo lên núi, đối mặt với bất kỳ chướng ngại vật nào dựa trên vật lý đứng giữa đội của bạn và đỉnh cao.

Một yêu cầu cao, xét theo hoàn cảnh

Bạn có biết họ nói rằng sự hợp tác làm cho giấc mơ hoạt động không? Chà, một câu nói như vậy không thể phù hợp hơn với một trò chơi như PEAK. Thấy, có vai trò mà mỗi người chơi phải lấp đầy ở đây, với một người mang đèn hiệu chịu trách nhiệm sử dụng các công cụ nhất định để tạo điểm neo; một chuyên gia điều hướng, công việc của người đó là mở đường cho các thành viên còn lại của đội; và hai người chơi hỗ trợ, cả hai đều phục vụ để giúp đỡ người khác trong nỗ lực vượt qua các chướng ngại vật khó khăn, dù là một khoảng trống lớn hay một hình thành đá dốc bất thường. Ít nhất, đó là cách chúng tôi quyết định chinh phục đỉnh núi. Sự thật là, tuy nhiên, bạn không nhất thiết cần một chiến lược để đánh bại PEAK; nó chỉ dễ dàng hơn một chút nếu bạn chơi vai trò và phân配 trách nhiệm một cách phù hợp. Nếu không, thì không có gì ngăn cản bạn ném sự cẩn thận ra ngoài cửa sổ và chỉ, bạn biết đấy, đi theo cảm tính.

Để trả lời câu hỏi liệu PEAK có phải là một trò chơi đáng chơi với bạn bè hay không – có, nó là. Nó vẫn là một trải nghiệm khá khó khăn, đôi khi do bản chất đáng ngờ của giao diện người dùng, tôi thừa nhận, nhưng đó cũng là một phần của quá trình học hỏi. Và nó khá tốt, để nói thật – việc tìm hiểu các nút, thay đổi giữa các chiến lược và vai trò khác nhau, và thử nghiệm với thiết bị và thực phẩm. Sự thật rằng PEAK cũng làm cho mỗi phiên mới là độc nhất theo một cách nào đó là một lý do khác tại sao tôi cảm thấy rất mạnh về nó. Tất nhiên, có chỉ có nhiều lần bạn có thể đối mặt với một số lượng chướng ngại vật nhất định trước khi các thử nghiệm bắt đầu cảm thấy một chút, tôi không biết, dự đoán. Nhưng sau đó, nếu Fall Guys có thể làm được, thì tại sao PEAK không thể? Đó là món quà thiêng liêng của nhiều người chơi, tôi đoán.

Phán quyết

PEAK mang tình yêu của nó với độ cao và gameplay dựa trên vật lý để tạo thành một kỳ công hợp tác khá cân bằng, cảm giác cả thách thức và thỏa mãn khi chinh phục. Còn rất nhiều phòng để cải thiện, tôi thừa nhận, những gì với một số mảnh của thế giới của nó thiếu một cái nhìn được đánh bóng và một số ốc vít chặt để giữ mọi thứ nguyên vẹn. Đó nói, đối với một mô phỏng leo núi nhiều người chơi, có một nền tảng khá vững chắc để xây dựng ở đây, với đủ piton và đinh để mở rộng thêm các môi trường và các tính năng quan trọng khác trong các bản cập nhật tương lai hoặc có thể даже là một DLC.

Mặc dù tùy chọn “chỉ mời” có thể lấy đi một số sự phấn khích của trải nghiệm bằng cách loại bỏ quá trình tìm kiếm trực tuyến truyền thống, PEAK vẫn cung cấp một cơ hội tuyệt vời cho những người chơi gần gũi để kiểm tra khả năng và tính tương thích của họ với một hệ thống mới đầy những yếu tố thiết kế động và độc đáo. Và vì vậy, nếu bạn có một đội mà bạn muốn thử thách, thì có lẽ bạn nên xem xét việc mặc dây và piton trong bộ não này của những ngọn núi.

Đánh giá PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recenzja PEAK (PC)

Updated on

Walczymy o trzeci szczyt, desperacko próbując się dowiedzieć, jak ostatnie krople energetycznego napoju i resztki marshmallow’a dadzą nam wystarczającą siłę, aby wspiąć się na ostatni szczyt. Z ostatecznym wejściem do zdobycia, wydaje się, że szanse na dotarcie do PEAK maleją szybciej niż wyczerpują się czekany do wspinaczki. W tym tempie, my czterej nie dotrzemy. Łącznie, nasz wytrzymałość jest niesamowicie niska, tak jak i równinne tereny i łagodne warunki. Ale jest nadzieja — lub przynajmniej tak nas zapewniono. Jeśli możemy się wspiąć tylko trochę wyżej, to będą nagrody — ogromne poczucie osiągnięcia, prawa do chwalenia się i ładny znaczek do dumnej prezentacji.

Cztery biome w grze nie stanowią zbyt dużego zagrożenia. Dobrze, to jest tak długo, jak długo jest eskadra myślących podobnie wspinaczy, którzy mogą współpracować wydajnie i bezpiecznie w danych okolicznościach. Jest wiele wspinaczki i przewracania, i nie wspominając o ogromnej ilości przeszkód do pokonania, z każdym odrębnym biome oferującym znacznie różne warunki pogodowe, teren, sprzęt i zaopatrzenie. I to jest powodem, dla którego PEAK nie jest tak bardzo samotną wyprawą, jak raczej wspólnym przedsięwzięciem. Jest opcja, aby wspiąć się na ten szczyt jako samotny wilk, prawda — ale nie jest to wykonalne, biorąc pod uwagę, że gra opiera się głównie na współpracy i koordynacji, aby wesprzeć swój axis. Jest to opcja jednak, choć dość trudna i samotna z wieloma wieloma zastrzeżeniami.

Jak powiedziałem, jesteśmy tylko krótkim spacerem, a szczyt wzywa nasze imiona na szczycie latarni morskiej. Jesteśmy blisko, a jednak jest jeszcze tak wiele do zrobienia, zanim zajmiemy tron i wieczną chwałę.

Weź się za wspinaczkę

PEAK to czteroosobowa fizyczna gra wspinaczkowa — kreskówkowa tytuł, w którym twoim jedynym celem jest wspiąć się cztery biome, i użyć wszystkich dostępnych ci urządzeń i resztek zasobów, które możesz odkryć, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie wspinaczki. Podczas gdy pokonujesz jeden przeszkodę, maleje poziom twojego paska wytrzymałości, prezentując ci zadanie: odkryć konsumpcje i podnoszące statystyki przedmioty, jednocześnie wykonując niebezpieczne czyny w wydajny sposób. Po prostu, im bardziej wymagające zadanie, tym więcej tracisz wytrzymałości. Można by powiedzieć, że to trochę jak Jusant, z pasującymi czekanami do wspinaczki, hakami i miernikami energii, aby uzupełnić cały design.

Jest coś z historią tutaj, choć nie powiedziałbym, że jest to warte omawiania, biorąc pod uwagę, jak otwarcie przejrzyste jest to doświadczenie. Dla jasności, opowiada o czterech zagubionych zwiadowcach, którzy, w swojej próbie dotarcia do bezpieczeństwa, próbują przemierzyć cztery sekcje szczytu i wspiąć się na najwyższy szczyt. I to, w skrócie, jest twoim obowiązkiem: połączyć się z trzema przyjaciółmi za pomocą zaproszeń i wspiąć się na górę, pokonując wszelkie fizyczne przeszkody, które stoją między twoim zespołem a szczytem.

Wysokie wymagania, biorąc pod uwagę okoliczności

Czy wiesz, jak mówią, że współpraca sprawia, że marzenia stają się rzeczywistością? Nuż to takie powiedzenie nie mógłby być bardziej odpowiednie dla gry jak PEAK. Zobacz, są role, które każdy gracz musi wypełnić, z jednym nosicielem latarni, który jest odpowiedzialny za używanie pewnych narzędzi, aby utworzyć punkty kotwiczenia; ekspertem nawigacji, którego zadaniem jest wytyczenie drogi dla pozostałych członków zespołu; i dwoma graczami wsparcia, którzy służą do pomocy innym w ich próbie pokonania trudnych przeszkód, czy to dużej przepaści czy niezwykle stromej formacji skalnej. Przynajmniej, to tak, jak my zdecydowaliśmy się podejść do szczytu. Prawda jest taka, że nie potrzebujesz strategii, aby pokonać PEAK; jest to po prostu trochę łatwiejsze, jeśli grasz rolę i przydzielaj odpowiedzialność odpowiednio. W przeciwnym razie, nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać od zignorowania ostrożności i po prostu… skrzywdzenia.

Czy odpowiedź na pytanie, czy PEAK jest przyjemną grą do gry z przyjaciółmi — tak, jest. Jest to nadal dość wymagające doświadczenie, czasami ze względu na wątpliwy charakter interfejsu użytkownika, przyznaję, ale to jest część procesu uczenia się. I jest to niesamowicie dobrze, aby być uczciwym — akt odkrywania przycisków, przełączania między różnymi strategiami i rolami, i eksperymentowania ze sprzętem i konsumpcjami. Fakt, że PEAK sprawia, że każda nowa sesja jest unikalna w jednej czy innej formie, jest innym powodem, dla którego czuję się tak silnie o tym. Oczywiście, jest tylko tyle razy, ile możesz podejść do określonej ilości przeszkód, zanim próby zaczną się czuć trochę, nie wiem, przewidywalne. Ale potem, jeśli Fall Guys może to zrobić, to czemu PEAK nie może? To jest święty dar multiplayer, chyba.

Werdykt

PEAK bierze swoją miłość do wysokich wysokości i fizycznej gry, aby sformułować dość dobrze zbalansowane wspólne osiągnięcie, które czuje się zarówno wymagające, jak i dziwnie satysfakcjonujące do pokonania. Jest jeszcze wiele miejsca na poprawę, przyznaję, co z kilkoma częściami świata, które brakuje polerowanego wyglądu i kilkoma ciasnymi śrubami, aby utrzymać wszystko w całości. To powiedziawszy, dla multiplayerowej symulacji wspinaczki, jest dość solidna podstawa, aby zbudować na niej, z wystarczającą ilością haków i czekanów, aby dalej rozwijać swoje biome i inne integralne funkcje w przyszłych aktualizacjach lub perhaps nawet DLC.

Chociaż opcja “tylko na zaproszenie” zabiera trochę emocji z doświadczenia, wykluczając tradycyjny proces dopasowywania online, PEAK nadal zapewnia doskonałą okazję dla zgranych graczy, aby przetestować swoją wytrzymałość i kompatybilność z nowym systemem, który jest pełen oryginalnych zakrętów i dynamicznych elementów projektu. I tak, jeśli masz drużynę, którą chcesz poddać testowi, to być może powinieneś rozważyć założenie lin i haków w tym obsesji na punkcie wertigo mózgu szczytów.

Recenzja PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

Ми спотикаємося вгору по третій гірській вершині, відчайдушно намагаючись зрозуміти, як останні краплі енергетичного напою та залишки маршмеллоу дадуть нам достатньо сили, щоб піднятися на останню вершину. З остаточним підйомом, який потрібно завоювати, здається, що шанси досягнути PEAK зменшуються швидше, ніж витрачаються крюки для скелелазіння. При цьому темпі ми з чотирьох не досягнемо мети. В сукупності наша витривалість надзвичайно низька, як і рівнинна місцевість та керовані умови. Але є надія — або, принаймні, так нам кажуть. Якщо ми зможемо піднятися ще трохи вище, то будуть нагороди — величезне відчуття досягнення, права похвалитися та гарний значок, яким можна пишатися.

Чотири ігрові біоми не становлять надто великої загрози. Хіба що є ескадрилья однодумців, які можуть ефективно та безпечно працювати разом у цих умовах. Тут багато лазіння та стрибків, а також величезна кількість перешкод, які потрібно подолати, причому кожен окремий біом пропонує різну погоду, місцевість, обладнання та припаси. І саме тому PEAK не так вже й є самостійним заняттям, як спільним підприємством. Є можливість піднятися на цю вершину як одинак, правда — але це не реально, оскільки гра сильно залежить від командної роботи та координації для підтримки своєї осі. Це є варіант, проте досить складний і самотній з багатьма, багатьма застереженнями.

Як я сказав, ми всього лиш за коротку прогулянку, а вершина кличе нашими іменами над світловим маяком. Ми близько, проте ще багато чого потрібно зробити, перш ніж ми займемо трон і здобудемо вічну славу.

Піти на прогулянку

PEAK — це чотирьохігрова фізика-орієнтована гра у скелелазіння — карикатурна гра, в якій ваша єдина мета — піднятися чотирма біомами та використовувати будь-яке обладнання та залишки ресурсів, які ви можете виявити, щоб збільшити свої шанси на виживання під час підйому. Коли ви долаєте одну перешкоду, ваша витривалість зменшується, тим самим ставлячи вас перед завданнями: виявити споживчі товари та підсилювачі, а також виконувати небезпечні вчинки ефективно. Просто кажучи, чим більш складним є завдання, тим більше витривалості ви втрачаєте. Гадаю, можна сказати, що, принаймні в якійсь мірі, це трохи схоже на Jusant, з відповідними крюками для скелелазіння, кramами та енергетичними мірами, щоб доповнити загальний дизайн.

Тут є певна історія, хоча б я не сказав би, що вона варта обговорення, враховуючи відкриту прозорість досвіду. Для ясності, проте, вона зводиться до розповіді про чотирьох загублених розвідників, які, у своєму прагненні до безпечності, намагаються пройти чотири секції вершини та піднятися на найвищу вершину. І саме це ваша обов’язок: об’єднатися з трьома друзями через запрошення та піднятися на гору, долаючи будь-які фізичні перешкоди, які стоять між вашою командою та вершиною.

Високий наказ, враховуючи обставини

Ви знаєте, як кажуть, що командна робота робить мрію реальністю? Ну, така цитата не могла б бути більш підходящою для гри типу PEAK. Дивіться, тут є ролі, які кожен гравець повинен виконувати, з одним факелоносцем, який відповідає за використання певних інструментів для створення якорних точок; експертом з навігації, чия робота полягає в тому, щоб прокладати шлях для інших членів команди; та двома гравцями підтримки, які обидва служать для допомоги іншим у їхньому прагненні подолати складні перешкоди, будь то велика прірва чи аномально крута скеля. Принаймні, так ми вирішили піднятися на вершину. Правда ж така, що вам не обов’язково потрібна стратегія, щоб перемогти PEAK; це просто трохи легше, якщо ви граєте свою роль та призначаєте обов’язки відповідно. У разі невдачі нічого не заважає вам кинути обережність та просто, знаєте, імпровізувати.

Відповідаючи на питання, чи є PEAK корисною грою для гри з друзями — так, це так. Це все ще досить складний досвід, інколи через сумнівну природу інтерфейсу, я зізнаюсь, проте це також частина процесу навчання. І це досить гарно, якщо чесно — дія вивчення кнопок, чергування між різними стратегіями та ролями, а також експериментування з обладнанням та споживчими товарами. Той факт, що PEAK також робить так, щоб кожна нова сесія була унікальною якимось чином, — це ще одна причина, чому я так сильно про це думаю. Звичайно, є тільки певна кількість разів, коли ви можете долати певну кількість перешкод, перш ніж випробування починають відчуватися трохи, не знаю, передбачуваними. Але тоді, якщо Fall Guys може це зробити, чому б не PEAK? Це священний дар мультиплеєра, гадаю.

Вердикт

PEAK бере свою любов до високих висот та фізичної гри, щоб створити досить добре збалансоване кооперативне досягнення, яке відчувається як складним, так і дивно задовільним для завоювання. Тут усе ще є багато місця для покращення, я зізнаюсь, з кількома частинами світу, які не мають полірованого вигляду, та кількома тугими болтами, щоб тримати все в порядку. Проте, для мультиплеєрної гри у скелелазіння, тут є досить солідна основа для подальшого розширення біомів та інших важливих функцій у майбутніх оновленнях або, можливо, навіть DLC.

Хоча варіант “тільки за запрошенням” забирає частину збудження з досвіду, виключивши традиційний процес онлайн-відбіркових ігор, PEAK усе ще пропонує чудову можливість для тісних геймерів протестувати свою стійкість та сумісність з новою системою, яка переповнена оригінальними поворотами та динамічними елементами дизайну. І тому, якщо у вас є команда, яку ви хотіли б протестувати, то, можливо, вам слід розглянути можливість вдягнути мотузки та крюки в цій верхівці, одержимій вертикальністю.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Revisão PEAK (PC)

Updated on

Estamos lutando para subir a terceira montanha, desesperadamente tentando descobrir como as últimas gotas de uma bebida energética e os restos de um marshmallow nos darão força suficiente para escalar o último pico. Com uma última ascensão para conquistar, parece que as chances de alcançar o PEAK estão diminuindo mais rápido do que os crampons de escalada estão se esgotando. A este ritmo, os quatro não vamos conseguir. Combinados, nossa resistência é estupidamente baixa, assim como os terrenos planos e condições gerenciáveis. Mas há esperança — ou pelo menos é o que fomos levados a acreditar. Se conseguirmos escalar um pouco mais, então haverá recompensas — um enorme senso de realização, direito de se gabar e um emblema bacana para exibir, para completar.

Os quatro biomas no jogo não representam muito ameaça. Bem, isso é desde que haja um esquadrão de caminhantes com mentalidade semelhante que possam trabalhar juntos de forma eficiente e segura nas circunstâncias. Há muito escalada e salto envolvido, e não mencionando uma quantidade imensa de obstáculos a superar, com cada bioma distinto oferecendo condições climáticas, terreno, equipamento e suprimentos muito diferentes. E é por essa razão que PEAK não é tanto uma empreitada solo quanto uma empreitada conjunta. Há uma opção para escalar esse pico como um lobo solitário, verdade — mas não é factível, dado que o jogo depende fortemente da equipe e coordenação para apoiar seu eixo. É uma opção, no entanto, embora seja um desafio um pouco assustador e solitário com muitas, muitas ressalvas.

Como eu disse, estamos apenas a uma curta caminhada, e o pico está nos chamando com um farol de luz. Estamos perto, mas ainda há muito a fazer antes de reivindicarmos o trono e a glória eterna.

Suba

PEAK é um jogo de escalada baseado em física para quatro jogadores — um título de desenho animado no qual seu único objetivo é escalar quatro biomas, e usar qualquer equipamento e recursos restantes que você possa descobrir para aumentar suas chances de sobreviver à escalada. À medida que você enfrenta um obstáculo, um vislumbre de sua barra de resistência diminui, apresentando-lhe uma tarefa de malabarismo: descobrir consumíveis e itens que aumentam as estatísticas enquanto completa feitos perigosos de forma eficiente. Em resumo, quanto mais árdua a tarefa, mais resistência você perde. Acho que você poderia dizer que, pelo menos em alguma medida, é um pouco como Jusant, com os crampons de escalada, pitons e medidores de energia para complementar o design geral.

alguma história aqui, embora eu não diria que vale a pena falar sobre ela, dado o quão abertamente transparente a experiência é. Para fins de clareza, no entanto, ela basicamente conta a história de quatro batedores perdidos que, em sua busca por segurança, tentam escalar as quatro seções de um pico e subir ao pico mais alto. E essa, em resumo, é sua tarefa: se juntar com três amigos por meio de convites e subir a montanha, enfrentando qualquer obstáculo baseado em física que separe sua equipe do ápice.

Um Pedido Alto, Dadas as Circunstâncias

Você sabe como eles dizem que o trabalho em equipe torna o sonho realidade? Bem, tal citação não poderia ser mais apropriada para um jogo como PEAK. Veja, há funções que cada jogador deve preencher aqui, com um portador de tocha sendo responsável por usar certas ferramentas para criar pontos de âncora; um especialista em navegação, cujo trabalho é abrir caminho para os demais membros da equipe; e dois jogadores de apoio, ambos servindo para ajudar os outros em sua busca para superar obstáculos difíceis, seja uma grande lacuna ou uma formação rochosa anormalmente íngreme. Pelo menos, é assim que nós decidimos enfrentar o pico. A verdade é que você não necessariamente precisa de uma estratégia para vencer PEAK; é apenas um pouco mais fácil se você jogar o papel e atribuir as responsabilidades de acordo. Falhando nisso, então não há nada que impeça você de jogar fora a cautela e apenas, você sabe, improvisar.

Para responder à pergunta de se PEAK é um jogo divertido para jogar com amigos — sim, é. Ainda é uma experiência um pouco desgastante, muitas vezes devido à natureza questionável da interface do usuário, admito, mas isso também faz parte do processo de aprendizado. E é surpreendentemente bom, para ser justo — o ato de descobrir os botões, alternar entre diferentes estratégias e funções e experimentar com equipamentos e consumíveis. O fato de PEAK também fazer com que cada nova sessão seja única de alguma forma é outro motivo pelo qual sinto fortemente sobre isso. Claro, há apenas tantas vezes que você pode enfrentar uma quantidade fixa de obstáculos antes que os testes comecem a parecer um pouco, não sei, previsíveis. Mas então, se Fall Guys pode fazer isso, então por que PEAK não pode? Essa é a dádiva sagrada do multiplayer, acho.

Veredito

PEAK leva seu amor por altitudes elevadas e jogabilidade baseada em física para formular um feito de cooperação bastante equilibrado que se sente desafiador e estranhamente satisfatório para conquistar. Ainda há muito espaço para melhoria, admito, o que inclui várias peças de seu mundo que carecem de um visual polido e alguns parafusos apertados para manter as coisas intactas. Dito isso, para um simulador de escalada de rochas multiplayer, há uma base sólida para ele construir, com crampons e pitons suficientes para expandir ainda mais seus biomas e outros recursos integrais em atualizações futuras ou talvez até um DLC.

Embora a opção “apenas convite” tire um pouco do entusiasmo da experiência, excluindo o processo tradicional de combinação online, PEAK ainda consegue fornecer uma excelente oportunidade para jogadores unidos testarem sua resistência e compatibilidade com um novo sistema que está transbordando com elementos de design originais e dinâmicos. E então, se você tiver um esquadrão que gostaria de testar, então talvez você deva considerar vestir as cordas e pitons nesse córtex vertiginoso de picos.

Revisão PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Ulasan PEAK (PC)

Updated on

Kami sedang berjuang menaiki gunung ketiga, secara putus asa mencoba memahami bagaimana tetes-tetes terakhir minuman energi dan sisa-sisa marshmallow akan memberi kami kekuatan untuk menaklukkan puncak terakhir. Dengan akhir pendakian untuk ditaklukkan, tampaknya peluang untuk mencapai PEAK semakin menipis lebih cepat daripada paku pendakian yang semakin habis. Pada tingkat ini, keempat kami tidak akan berhasil. Secara keseluruhan, stamina kami sangat rendah, begitu pula dengan medan datar dan kondisi yang dapat diatasi. Tapi ada harapan — atau setidaknya itulah yang kami percayai. Jika kami bisa menaiki sedikit lebih tinggi, maka akan ada hadiah — rasa pencapaian yang luar biasa, hak untuk berbangga, dan badge yang keren untuk dipamerkan.

Empat bioma di dalam game tidak terlalu mengancam. Yah, itu benar asalkan ada skuadron pendaki yang memiliki pemikiran yang sama yang dapat bekerja sama dengan efisien dan aman dalam keadaan seperti itu. Ada banyak merayap dan melompat yang terlibat, dan tidak menyebutkan sejumlah besar hambatan yang harus diatasi, dengan setiap bioma yang berbeda menawarkan kondisi cuaca, medan, peralatan, dan persediaan yang sangat berbeda. Dan itulah alasan mengapa PEAK bukanlah usaha tunggal melainkan sebuah proyek bersama. Ada opsi untuk mendaki puncak ini sebagai serigala tunggal, benar — tapi itu tidak memungkinkan, mengingat game ini sangat bergantung pada kerja sama tim dan koordinasi untuk mendukung porosnya. Ini adalah sebuah pilihan bagaimanapun, meskipun itu merupakan pilihan yang menantang dan sunyi dengan banyak, banyak catatan.

Seperti yang saya katakan, kami hanya beberapa langkah lagi, dan puncak itu memanggil nama kami di atas mercusuar cahaya. Kami dekat, tapi masih banyak yang harus dilakukan sebelum kami mengklaim takhta dan kejayaan abadi.

Ambil Puncak

PEAK adalah game pendakian berbasis fisika empat pemain — sebuah judul kartun di mana tujuan utama Anda adalah menaiki empat bioma, dan menggunakan peralatan dan sumber daya yang tersisa yang dapat Anda temukan untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup dalam pendakian. Ketika Anda menangani satu hambatan, sebercik stamina bar Anda berkurang, sehingga memberi Anda tugas menjuggling: untuk menemukan konsumsi dan pilihan penguat statistik sambil secara bersamaan menyelesaikan tugas berbahaya dengan cara yang efisien. Singkatnya, semakin berat tugasnya, semakin banyak stamina yang Anda hilangkan. Saya rasa Anda bisa mengatakan bahwa, setidaknya sampai batas tertentu, itu sedikit seperti Jusant, dengan paku pendakian yang sesuai, piton, dan meter energi untuk melengkapi desain secara keseluruhan.

Ada sesuatu cerita di sini, meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa itu layak dibicarakan, mengingat betapa transparannya pengalaman ini. Untuk kejelasan, itu pada dasarnya menceritakan kisah empat pengintai yang hilang yang, dalam upaya mereka untuk mencapai keamanan, mencoba menaiki empat bagian puncak dan mendaki ke puncak tertinggi. Dan itu, singkatnya, adalah tugas Anda: untuk bergabung dengan tiga teman melalui undangan, dan mendaki gunung, menangani hambatan berbasis fisika apa pun yang berdiri di antara skuad Anda dan puncak.

Tugas yang Tinggi, Mengingat Keadaan

Apakah Anda tahu bagaimana mereka mengatakan bahwa kerja sama tim membuat impian menjadi kenyataan? Nah, kutipan seperti itu tidak bisa lebih sesuai untuk game seperti PEAK. Lihat, ada peran yang harus diisi oleh setiap pemain di sini, dengan satu pembawa obor yang bertanggung jawab untuk menggunakan alat tertentu untuk membuat titik jangkar; seorang ahli navigasi, yang tugasnya adalah membuka jalan bagi anggota tim yang tersisa; dan dua pemain pendukung, yang keduanya berfungsi untuk membantu orang lain dalam upaya mereka untuk mengatasi hambatan yang sulit, baik itu jurang besar atau formasi batu yang sangat curam. Setidaknya, itu adalah bagaimana kami memutuskan untuk menaklukkan puncak. Kebenaran itu, bagaimanapun, Anda tidak perlu strategi untuk mengalahkan PEAK; itu sedikit lebih mudah jika Anda memainkan peran dan menetapkan tanggung jawab sesuai. Jika tidak, maka tidak ada yang mencegah Anda melemparkan kehati-hatian ke angin dan hanya, Anda tahu, melakukannya.

Untuk menjawab pertanyaan apakah PEAK adalah game yang menyenangkan untuk dimainkan dengan teman — ya, itu benar. Ini masih merupakan pengalaman yang cukup melelahkan, seringkali karena sifat UI yang dipertanyakan, saya akui, tapi itu juga bagian dari proses belajar. Dan itu cukup baik, untuk jujur — tindakan memahami tombol, berganti-ganti antara strategi dan peran yang berbeda, dan bereksperimen dengan peralatan dan konsumsi. Fakta bahwa PEAK juga membuat setiap sesi baru unik dalam satu bentuk atau lainnya adalah alasan lain mengapa saya merasa sangat kuat tentang hal itu. Tentu saja, ada hanya beberapa kali bahwa Anda dapat menangani sejumlah hambatan sebelum ujian mulai terasa sedikit, saya tidak tahu, terprediksi. Tapi kemudian, jika Fall Guys dapat melakukannya, maka mengapa PEAK tidak bisa? Itu adalah hadiah suci dari multiplayer, saya rasa.

Putusan

PEAK membawa cintanya pada ketinggian dan gameplay berbasis fisika untuk membentuk prestasi kerja sama yang cukup seimbang yang terasa menantang dan aneh memuaskan untuk ditaklukkan. Masih banyak ruang untuk perbaikan, saya akui, apa dengan beberapa bagian dari dunianya yang kurang memiliki penampilan yang halus dan beberapa baut ketat untuk menjaga semuanya tetap utuh. Itu dikatakan, untuk simulator pendakian batu multiplayer, ada fondasi yang cukup solid untuk dibangun di sini, dengan cukup banyak paku dan pion untuk lebih memperluas bioma dan fitur integral lainnya dalam pembaruan masa depan atau mungkin bahkan DLC.

Meskipun opsi “undangan saja” mengambil sebagian dari kegembiraan pengalaman dengan mengecualikan proses pencocokan online tradisional, PEAK masih berhasil menyediakan kesempatan yang sangat baik untuk pemain yang kompak untuk menguji ketangguhan dan kompatibilitas mereka dengan sistem baru yang penuh dengan elemen desain dinamis dan kurva asli. Dan jadi, jika Anda memiliki skuad yang ingin Anda uji, maka mungkin Anda harus mempertimbangkan untuk mengenakan tali dan pion di cortex vertigo-obsesif ini.

Ulasan PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

We’re scuffling up the third mountain, desperately trying to figure out how the last-remaining droplets of an energy drink and the remnants of a marshmallow will provide us with enough strength to ascend the last summit. With a final ascension to conquer, it seems as though the odds of reaching the PEAK are dwindling faster than the climbing spikes are depleting. At this rate, the four of us won’t make it. Combined, our stamina is staggeringly low, as are the flat terrains and manageable conditions. But there’s hope — or at least that’s what we’ve been led to believe. If we can scale up just a little further, then there’ll be rewards—an enormous sense of achievement, bragging rights, and a nifty badge to proudly display, to boot.

The four in-game biomes don’t pose too much of a threat. Well, that is so long as there’s a squadron of like-minded hikers who can work together efficiently and safely under the circumstances. There’s a lot of clambering and vaulting involved, and not to mention an immensely large amount of obstacles to overcome, with each distinct biome offering vastly different weather conditions, terrain, gear and supplies. And it’s for that reason alone that PEAK isn’t so much a solo endeavor as it is a joint venture. There is an option to hike this summit as a lone wolf, true — but it isn’t feasible, given that the game relies heavily upon teamwork and coordination to support its axis. It is an option nonetheless, albeit a rather daunting and lonesome one with many, many caveats.

As I said, we’re just a short hike out, and the peak is calling our names atop a beacon of light. We’re close, yet there’s still so much left to do before we claim the throne and eternal glory.

Take a Hike

PEAK is a four-player physics-based climbing game—a cartoon-like title in which your sole objective is to ascend four biomes, and to use whatever equipment and leftover resources you can unearth to increase your chances of surviving the climb. As you tackle one obstacle, a glimmer of your stamina bar decreases, thus presenting you with a juggling task: to unearth consumables and stat-boosting pick-me-ups whilst simultaneously completing hazardous feats in an efficient manner. Simply put, the more strenuous the task, the more stamina you lose. I guess you could say that, at least to some extent, it’s a bit like Jusant, with the matching climbing spikes, pitons, and energy meters to compliment the overall design.

There is something of a story here, though I wouldn’t say that it’s worth talking about, given how openly transparent the experience is. For the sake of clarity, though, it essentially tells the tale of four lost scouts who, in their quest to reach safety, make the attempt to traipse the four sections of a summit and climb to the highest peak. And that, in short, is your duty: to band together with three friends through invites, and to climb up the mountain, tackling whatever physics-based obstacles that stand between your squad and the apex.

A Tall Order, Given the Circumstances

Do you know how they say that teamwork makes the dream work? Well, such a quote couldn’t be more fitting for a game like PEAK. See, there are roles that each player must fill here, with one torchbearer being responsible for utilizing certain tools to make anchor points; a navigation expert, whose job is to pave the way for the remaining team members; and two support players, both of whom serve to aid others in their quest to overcome difficult obstacles, be it a large gap or an abnormally steep rock formation. At least, that’s how we decided to tackle the summit. The truth is, though, you don’t necessarily need a strategy to beat PEAK; it’s just a little easier if you do play the part and assign the responsibilities accordingly. Failing that, then there’s nothing preventing you from throwing caution to the wind and just, you know, winging it.

To answer the question of whether or not PEAK is a fun game to play with friends — yes, it is. It’s still a somewhat taxing experience, oftentimes due to the questionable nature of the UI, I’ll admit, but that’s also part of the learning process. And it’s surprisingly good, to be fair — the act of figuring out the buttons, alternating between different strategies and roles, and experimenting with equipment and consumables. The fact that PEAK also makes it so that each new session is unique in one form or another is another reason why I feel so strongly about it. Of course, there are only so many times that you can tackle a set amount of obstacles before the trials begin to feel a little, I don’t know, predictable. But then, if Fall Guys can do it, then why can’t PEAK? That’s the sacred gift of multiplayer though, I guess.

Verdict

PEAK takes its love of high altitudes and physics-based gameplay to formulate a fairly well-balanced co-op feat that feels both challenging and oddly satisfying to conquer. There’s still plenty of room for improvement, I’ll admit, what with several pieces of its world lacking a polished look and a few tight bolts to keep things intact. That said, for a multiplayer rock climbing sim, there’s a pretty solid foundation for it to build on here, with enough pitons and spikes for it to further expand its biomes and other integral features in future updates or perhaps even a DLC.

Although the “invite only” option does take some of the excitement out of the experience by excluding the traditional online matchmaking process, PEAK still manages to provide an excellent opportunity for tight-knit gamers to test their mettle and compatibility with a new system that’s teeming with original curveballs and dynamic design elements. And so, if you’ve a squad that you’d like to put to the test, then perhaps you ought to consider donning the ropes and pitons in this vertigo-obsessed cortex of summits.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Arvostelu (PC)

Updated on

Kiipeämme kolmatta vuorta, yritämme epätoivoisesti keksiä, miten viimeiset energiat ja marshmallowin rippeet antaisivat meille tarpeeksi voimaa valloittaa viimeinen huippu. Viimeisen nousun valloittamiseksi näyttää siltä, että PEAK:iin pääsemisen mahdollisuuksien lasku on nopeampaa kuin kiipeilykampojen loppuminen. Tässä tahdissa neljän hengen ryhmämme ei selviä. Yhteensä meidän kestävyytemme on hämmästyttävän alhainen, kuten myös tasaiset maastot ja hallitettavat olosuhteet. Mutta on toivoa — tai ainakin sitä meitä on johtettu uskomaan. Jos pystymme kiipeämään vain vähän korkeammalle, niin silloin on palkintoja — valtava saavutuksen tunne, kerskumisen oikeus ja siisti merkki, jota voidaan ylpeästi esittää.

Neljä pelin sisäistä elinympäristöä ei ole liian suuri uhka. No, ainakin niin kauan kuin on ryhmä samanhenkisiä vaeltajia, jotka voivat toimia tehokkaasti ja turvallisesti olosuhteiden mukaan. Tässä on paljon kiipeilyä ja ylittämistä, ja mainittakoon, että on valtava määrä esteitä, joita on voitettava, ja jokainen erillinen elinympäristö tarjoaa erilaisia sääolosuhteita, maastoa, varusteita ja tarvikkeita. Ja juuri siksi PEAK ei ole niin paljon yksin tehtävä kuin yhteinen hanke. On mahdollisuus kiivetä tätä huippua yksin — mutta se ei ole toteutettavissa, koska peli perustuu voimakkaasti tiimityöhön ja koordinaatioon akseleensa. Se on mahdollisuus kuitenkin, vaikka se onkin melko haasteellinen ja yksinäinen useiden varoitusten kera.

Kuten sanoin, olemme vain lyhyen vaelluksen päässä, ja huippu kutsuu meitä valon merkkinä. Olemme lähellä, mutta on vielä paljon tehtävää ennen kuin valloittamme valtaistuimen ja ikuisen kunnian.

Mene Vaeltamaan

PEAK on neljän pelaajan fysiikkaan perustuva kiipeilypeli — karikatyyrimäinen teos, jonka ainoa tavoite on kiivetä neljä elinympäristöä ja käyttää kaikkia varusteita ja jäänteitä, joita voidaan kaivaa esiin, jotta voitaisiin lisätä selviytymisen mahdollisuuksia kiipeilyn aikana. Kun otetaan yksi este, osa kestävyyden asteikkoa vähenee, mikä esittää tehtävän: kaivaa syötäviä ja tilastojen kohottavia etsintöjä samalla, kun suoritetaan vaarallisia tehtäviä tehokkaalla tavalla. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä raskauttavampi tehtävä on, sitä enemmän kestävyyttä menetetään. Voisin sanoa, että ainakin jonkin verran se on vähän kuin Jusant, jossa on vastaavat kiipeilykampojen, ankkurien ja energiamittareiden suunnittelun mukaiset ominaisuudet.

Tarina on jotain tässä, vaikka en sanoisikaan, että se on tarpeen puhua, koska kokemus on avoimesti läpinäkyvä. Selkeyden vuoksi kuitenkin, se kertoo neljän eksyneen partiotarkkaajan tarinan, jotka yrittävät päästä turvallisesti ja kiivetä neljää osaa huipulla ja kiivetä korkeimpaan kohtaan. Ja se on tehtävänne: koota yhteen kolme ystävää kutsujen kautta ja kiivetä vuorelle, kohtaamalla kaikki fysiikkaan perustuvat esteet, jotka erottavat ryhmän huipusta.

Korkea Pyyntö Olosuhteiden Valtamana

Tiedätkö, miten he sanovat, että tiimityö tekee unelman todeksi? No, tällainen lainaus ei voisi olla enempää sovellettavissa pelille kuten PEAK. Katso, on rooleja, jotka jokainen pelaaja täytyy täyttää tässä, joista yksi on tuli kantaja, joka on vastuussa tiettyjen työkalujen käytöstä ankkuripisteiden luomiseksi; navigaatioasiantuntija, jonka tehtävä on luoda reitti lopuille joukkueen jäsenille; ja kaksi tukipelaajaa, jotka molemmat palvelevat muiden avustamista heidän pyrkimyksessään voittaa vaikeita esteitä, olipa se suuri aukko tai epätavallisen jyrkkä kallio. Vähintään, se on meidän päättämämme tapa, jolla valloittaa huippu. Totuus on, että et tarvitse välttämättä strategiaa voittaaksesi PEAK:in; se on vain vähän helpompaa, jos pelataan roolia ja määrätään vastuut asianmukaisesti. Muuten, sitten ei ole mitään, mikä estää sinua heittämästä varovaisuuden tuuleen ja vain, tiedä, kokeilemasta.

Vastatakseni siihen, onko PEAK hauska peli pelata ystävien kanssa — kyllä, se on. Se on silti jonkin verran raskas kokemus, usein epäilyttävän luonteen vuoksi UI:sta, myönnän, mutta se on myös osa oppimisprosessia. Ja se on yllättävän hyvä, reilusti — napin painamisen ja eri strategioiden ja roolien vaihtamisen ja varusteiden ja syötävien kokeileminen. Se, että PEAK myös tekee niin, että jokainen uusi istunto on ainutlaatuinen jollain tavoin, on toinen syy, miksi tunnen niin vahvasti siitä. Tietysti, on vain niin monta kertaa, kun voit kohtaata tietyn määrän esteitä, ennen kuin koitukset alkavat tuntua vähän, en tiedä, ennustettavilta. Mutta sitten, jos Fall Guys voi tehdä sen, miksi PEAK ei voisi? Se on pyhä lahja moninpelille, arvaten.

Arvostelu

PEAK ottaa rakkauden korkeille korkeuksille ja fysiikkaan perustuvaan peliin, jotta se muodostaa melko hyvin tasapainotun yhteistyön, joka tuntuu sekä haasteelliselta että outoa tyydyttävältä valloittaa. On vielä paljon parantamisen varaa, myönnän, mitä tulee useisiin maailman osiin, jotka puuttuvat hiottu ulkonäöstä ja muutamia tiukkoja muttereita, joilla pitää asiat koossa. Sanottuna, moninpeli rock kiipeilysimulaattorille, on melko vankka perusta, jolle se voi rakentaa, riittävästi ankkureita ja kiipeilykampojen laajentamiseksi ja muiden olennaisuuksien kehittämiseksi tulevissa päivityksissä tai ehkä jopa DLC:ssä.

Vaikka “vain kutsu” -vaihtoehto ottaa osan jännitystä kokemuksesta pois, sulkiessaan perinteisen verkkopariliittymisprosessin, PEAK tarjoaa silti erinomaisen mahdollisuuden tiiviille pelaajaryhmille testata metteliään ja yhteensopivuuttaan uudella järjestelmällä, joka on täynnä alkuperäisiä käänteitä ja dynaamisia suunnitteluelementtejä. Ja niin, jos sinulla on joukkue, jonka haluat testata, ehkä sinun pitäisi harkita köysien ja kiipeilykampojen käyttämistä tässä huippuihin keskittyvässä aivopuoliskossa.

PEAK Arvostelu (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

استعراض PEAK (PC)

Updated on

نحن نكافح على الصعود إلى الجبل الثالث ، ونحاول بكل الوسائل معرفة كيف سيوفر لنا البقايا الأخيرة من مشروب الطاقة وبقايا المارشميلو القوة الكافية لبلوغ القمة الأخيرة. مع الصعود الأخير الذي يجب غزوه ، يبدو أن فرص الوصول إلى PEAK تتلاشى أسرع من استنفاد المسامير الصاعدة. بنسبة إلى هذه النقطة ، لن نصل إلى القمة الاربعة منا. مجموع استaminaنا منخفض للغاية ، وكذلك السهول والظروف القابلة للإدارة. ولكن هناك أمل — أو على الأقل هذا ما تم إقناعنا به. إذا استطعنا الصعود قليلاً أكثر ، فهناك مكافآت — شعور هائل بالانجاز ، حقوق الفخر ، و徽ة أنيقة للعرض ، إلى جانب ذلك.

المناطق الاربع في اللعبة لا تشكل تهديداً كبيرا. حسنا ، هذا صحيح طالما هناك فريق من المتسلقين المتعاونين الذين يمكنهم العمل معاً بفعالية و بأمان في ظل الظروف. هناك الكثير من التسلق والوثب ، ولا ننسى الكم الهائل من العقبات التي يجب التغلب عليها ، مع كل بيئة مميزة تقدم ظروف جوية وتربة ومعدات وإمدادات مختلفة. ومن أجل ذلك السبب وحده ، PEAK ليست بمحاولة فردي بقدر ما هي مشروع مشترك. هناك خيار لصعود هذه القمة كذئب وحيد ، صحيح — لكنه ليس قابلاً للتحقيق ، بالنظر إلى أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على التعاون والتنسيق لدعم محورتها. إنه خيار على أي حال ، على الرغم من أنه مخيف وم đơnفذ مع العديد من الاستثناءات.

كما قلت ، نحن على بعد مسافة قصيرة من الصعود ، والقمة تدعونا بأسمائنا على شعاع من الضوء. نحن قريبون ، ولا يزال هناك الكثير مما يجب القيام به قبل أن نطالب العرش والمجد الدائم.

خذ جولة

PEAK هي لعبة تسلق فيزيائية للاعبين الاربعة — عنوان كرتوني حيث يكون هدفك الوحيد هو الصعود إلى المناطق الاربع ، و sửة أي معدات وموارد متبقية يمكنك اكتشافها لزيادة فرصك في النجاة من الصعود. عندما تتغلب على عقبة ، يتناقص لمعة شريط استamina ، وبالتالي تقدم لك مهمة توازن: لاكتشاف المواد الغذائية ومكافآت تحسين الحالة بينما تقوم بتحقيق أعمال خطرة بفعالية. ببساطة ، كلما كانت المهمة أكثر صعوبة ، كلما خسرت المزيد من استamina. أعتقد أنك يمكن أن تقول ، على الأقل إلى حد ما ، إنه مشابه ل Jusant ، مع مسامير التسلق ومسامير الحفر وأجهزة قياس الطاقة التي تكمّل التصميم العام.

هناك قصة هنا ، على الرغم من أنني لن أقول إنها تستحق المناقشة ، بالنظر إلى مدى وضوح التجربة. من أجل الوضوح ، على أي حال ، فهي تحكي قصة أربعة جواسيس مفقودين الذين ، في محاولة لبلوغ السلامة ، يحاولون عبور أربعة أقسام من قمة جبلية والصعود إلى القمة الأعلى. وهذا ، باختصار ، هو مهمتك : للانضمام مع ثلاثة أصدقاء من خلال الدعوات ، والصعود إلى الجبل ، والتغلب على أي عقبات فيزيائية تقف بين فريقك والقمة.

طلب كبير في ظل الظروف

هل تعرف كيف يقولون أن العمل الجماعي يجعل الحلم يعمل؟ حسنًا ، هذا الاقتباس لا يمكن أن يكون أكثر ملاءمة للعبة مثل PEAK. انظر ، هناك أدوار يجب على كل لاعب ملؤها هنا ، مع حامل مشعل مسؤول عن استخدام أدوات معينة لجعل نقاط مرساة ؛ خبير ملاحة ، الذي يُكلف بتهيئة الطريق للعضوين المتبقين في الفريق ؛ واثنين من اللاعبين الداعمين ، الذين يخدمون لمساعدة الآخرين في محاولة التغلب على عقبات صعبة ، سواء كانت فجوة كبيرة أو تكوين صخري شديد الانحدار. على الأقل ، هذا هو كيف قررنا مواجهة القمة. الحقيقة هي ، مع ذلك ، أنك لا تحتاج إلى استراتيجية للفوز ب PEAK ؛ إنه فقط أسهل قليلاً إذا لعبتم الدور وحددتم المسؤوليات بشكل مناسب. فشل ذلك ، ثم لا يوجد شيء يمنعك من رمي الحذر في الهواء والتنقل ببساطة.

للإجابة على سؤال ما إذا كانت PEAK لعبة ممتعة للعب مع الأصدقاء — نعم ، هي كذلك. لا تزال تجربة شاقة ، أحيانًا بسبب طبيعة واجهة المستخدم المشكوك فيها ، أعترف ، ولكن هذا جزء من عملية التعلم. وإنه مفاجئًا جيدًا ، للعرض العادي — عملية معرفة الأزرار ، والتبديل بين استراتيجيات وأدوار مختلفة ، والتجربة مع المعدات والمواد الغذائية. حقيقة أن PEAK يجعل كل جلسة جديدة فريدة بطريقة ما هي سبب آخر أعتقد أنه قوي. بالطبع ، هناك فقط عدد معين من المرات التي يمكنك فيها مواجهة كمية معينة من العقبات قبل أن تبدأ التجارب في الشعور قليلاً ، لا أعرف ، قابل للتنبؤ. ولكن ثم ، إذا كان Fall Guys يمكن أن يفعل ذلك ، فلماذا لا PEAK؟ هذا هو العطاء المقدس للمتعدد اللاعبين ، أعتقد.

الخلاصة

PEAK تأخذ حبها لارتفاعات عالية ولعب فيزيائية لتشكيل إنجاز تعاوني متوازن بشكل جيد يبدو متحدیا وم满ا بالرضا. لا يزال هناك الكثير من المجال للتحسين ، أعترف ، مع بعض القطع من عالمها التي تفتقر إلى مظهر مصقول وبعض البراغي الضيقة للحفاظ على الأشياء سليمة. ذلك قال ، من أجل محاكاة تسلق الصخور المتعددة اللاعبين ، هناك أساس صلب هنا ليبني عليه ، مع مسامير كافية وخطافات لتمديد المناطق والسمات الأخرى الأساسية في التحديثات أو ربما حتى حزمة توسيع.
على الرغم من أن خيار “الدعوة فقط” يأخذ بعض الإثارة من التجربة من خلال استبعاد عملية التطابق عبر الإنترنت التقليدية ، PEAK لا يزال يوفر فرصة ممتازة للاعبين المتحدين لاختبار عضلاتهم وتناغمهم مع نظام جديد يزخر بأفكار جديدة وسمات تصميم ديناميكية. وإذا كان لديك فريق تريد اختباره ، فربما يجب عليك النظر في ارتداء الحبال والخطافات في هذا الجزء المعتمد على الارتفاعات.

استعراض PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Обзор PEAK (PC)

Updated on

Мы пробираемся вверх по третьей горе, отчаянно пытаясь понять, как последние капли энергетического напитка и остатки маршмеллоу дадут нам достаточно силы, чтобы подняться на последний вершину. С последним восхождением, которое нужно завоевать, кажется, что шансы достичь PEAK уменьшаются быстрее, чем истощаются крюки для лазания. По этому темпу, мы четверо не доберемся до вершины. Объединенная наша выносливость крайне низка, как и равнинная местность и управляемые условия. Но есть надежда — или, по крайней мере, так нам говорят. Если мы сможем подняться еще немного выше, то будут награды — огромное чувство достижения, право хвастаться и приятный значок, который можно гордо демонстрировать.

Четыре биома в игре не представляют слишком большой угрозы. Ну, это так, пока есть эскадрилья единомышленников, которые могут работать вместе эффективно и безопасно в данных обстоятельствах. Здесь много ползания и взмахов, и не стоит забывать о огромном количестве препятствий, которые нужно преодолеть, причем каждая биома предлагает совершенно разные погодные условия, местность, снаряжение и припасы. И именно поэтому PEAK не является столько одиночным занятием, сколько совместным. Есть возможность подняться на вершину в одиночку — но это неосуществимо, учитывая, что игра сильно зависит от командной работы и координации для поддержки своего основания. Это возможность тем не менее, хотя и довольно сложная и одинокая с множеством многих оговорок.

Как я сказал, мы всего лишь в коротком походе, и вершина зовет наши имена на маяке света. Мы близко, но еще многое предстоит сделать, прежде чем мы завоюем трон и вечеславную славу.

Идите на прогулку

PEAK — это четырехигровая физическая игра о лазании — карикатурная игра, в которой ваша единственная цель — подняться на четыре биома и использовать любое снаряжение и оставшиеся ресурсы, которые вы можете найти, чтобы увеличить свои шансы на выживание во время восхождения. Когда вы преодолеваете одно препятствие, часть вашей полосы выносливости уменьшается, тем самым представляя вам задачу поиска съедобных предметов и предметов, повышающих характеристики, а также одновременного выполнения опасных задач эффективным образом. Просто говоря, чем более сложная задача, тем больше выносливости вы теряете. Думаю, можно сказать, что, по крайней мере, в некоторой степени, это немного похоже на Jusant, с соответствующими крюками для лазания, крючками и энергетическими счетчиками, которые дополняют общий дизайн.

Здесь есть некоторая история, хотя я не сказал бы, что она стоит обсуждения, учитывая, насколько открыто прозрачный опыт. Ради ясности, однако, она по сути рассказывает историю четырех потерянных разведчиков, которые, в своем стремлении к безопасности, пытаются пройти четыре секции вершины и подняться на самую высокую вершину. И это, в кратце, ваша обязанность: объединиться с тремя друзьями через приглашения и подняться на гору, преодолевая любые физические препятствия, которые стоят между вашей командой и вершиной.

Высокая задача, учитывая обстоятельства

Вы знаете, как говорят, что командная работа делает мечту реальностью? Ну, такая цитата не могла бы быть более подходящей для игры вроде PEAK. Видите, здесь есть роли, которые каждый игрок должен выполнять, с одним факелоносцем, ответственным за использование определенных инструментов для создания якорных точек; навигационным экспертом, чья задача — проложить путь для остальных членов команды; и двумя поддерживающими игроками, которые оба служат для помощи другим в их стремлении к преодолению сложных препятствий, будь то большой разрыв или аномально крутая скальная формация. По крайней мере, так мы решили подняться на вершину. Правда в том, однако, что вам не обязательно нужна стратегия, чтобы победить PEAK; это просто немного легче, если вы играете свою роль и назначаете обязанности соответствующим образом. Если нет, то нет ничего, что мешает вам бросить осторожность на ветер и просто, знаете, импровизировать.

Чтобы ответить на вопрос, является ли PEAK веселой игрой, чтобы играть с друзьями — да, это так. Это все еще немного утомительный опыт, часто из-за сомнительной природы интерфейса, я признаю, но это также часть процесса обучения. И это удивительно хорошо, если честно — акт понимания кнопок, чередования между различными стратегиями и ролями, а также экспериментов со снаряжением и предметами. То, что PEAK также делает так, что каждая новая сессия уникальна в какой-то форме или другой, — это другая причина, по которой я так сильно отношусь к этому. Конечно, есть только столько раз, сколько вы можете преодолевать определенное количество препятствий, прежде чем испытания начнут казаться немного, я не знаю, предсказуемыми. Но тогда, если Fall Guys может сделать это, то почему не PEAK? Это священный дар мультиплеера, я полагаю.

Вердикт

PEAK берет свою любовь к высоким высотам и физической игре, чтобы сформировать довольно хорошо сбалансированное кооперативное достижение, которое чувствуется и сложным, и странно удовлетворительным для завоевания. Здесь все еще много места для улучшения, я признаю, что с несколькими частями его мира, не имеющими отполированного вида, и несколькими тугими болтами, чтобы сохранить все целым. Это говоря, для мультиплеерного симулятора скалолазания, здесь довольно прочная основа, на которой можно построить, с достаточным количеством крюков и шипов, чтобы дальше расширять свои биомы и другие важные функции в будущих обновлениях или, возможно, даже в DLC.

Хотя опция «пригласить только» берет часть волнения из опыта, исключая традиционный процесс онлайн-сопоставления, PEAK все еще предлагает отличную возможность для тесно связанных геймеров проверить свою стойкость и совместимость с новой системой, полной оригинальных поворотов и динамических элементов дизайна. Итак, если у вас есть команда, которую вы хотите проверить, то, возможно, вам следует рассмотреть возможность надеть веревки и крюки в этом вертикально-ориентированном кортексе вершин.

Обзор PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

पीक समीक्षा (पीसी)

Updated on

हम तीसरी पहाड़ी पर संघर्ष कर रहे हैं, जो आखिरी ऊर्जा पेय की बूंदों और मार्शमैलो के अवशेषों से हमें आखिरी शिखर पर चढ़ने के लिए पर्याप्त ताकत प्रदान करने के तरीके को समझने की कोशिश कर रहे हैं। एक अंतिम आरोहण को जीतने के साथ, ऐसा लगता है कि पीक तक पहुंचने की संभावना चढ़ाई की खूंटियों के समान ही तेजी से कम हो रही है। इस दर पर, हम चारों नहीं बनेंगे। संयुक्त रूप से, हमारी सहनशक्ति आश्चर्यजनक रूप से कम है, जैसे कि समतल भूमि और प्रबंधनीय परिस्थितियां हैं। लेकिन उम्मीद है — या कम से कम हमें ऐसा विश्वास दिलाया गया है। यदि हम थोड़ा और ऊपर चढ़ सकते हैं, तो पुरस्कार होंगे — एक बड़ा उपलब्धि की भावना, ब्रागिंग अधिकार, और एक सुंदर बैज प्रदर्शित करने के लिए, बूट करने के लिए।

गेम में चार जैव वातावरण बहुत बड़ा खतरा नहीं है। खैर, यह तब तक है जब तक कि एक समान विचारधारा वाले हाइकर्स का एक स्क्वाड्रन है जो परिस्थितियों में कुशलता से और सुरक्षित रूप से एक साथ काम कर सकता है। इसमें बहुत सारी चढ़ाई और वॉल्टिंग शामिल है, और कई बाधाओं को पार करने के लिए, प्रत्येक विशिष्ट जैव वातावरण में विभिन्न मौसम की स्थिति, भूमि, गियर और आपूर्ति प्रदान करता है। और यही कारण है कि पीक एक सоло प्रयास नहीं है जितना कि यह एक संयुक्त उद्यम है। एक विकल्प है कि आप इस शिखर को एक अकेले भेड़िये के रूप में चढ़ सकते हैं — लेकिन यह व्यावहारिक नहीं है, यह देखते हुए कि गेम अपने अक्ष पर सहयोग और समन्वय पर बहुत अधिक निर्भर करता है। यह एक विकल्प है, हालांकि एक काफी डरावना और एकल एक के साथ, बहुत सावधानियां हैं।

जैसा कि मैंने कहा, हम सिर्फ एक छोटी सी पैदल दूरी पर हैं, और शिखर हमारे नामों को एक प्रकाश स्तंभ के शीर्ष पर पुकार रहा है। हम करीब हैं, फिर भी अभी भी इतना कुछ करना बाकी है trước कि हम सिंहासन और शाश्वत महिमा का दावा करें।

एक पैदल यात्रा लें

पीक एक चार-खिलाड़ी भौतिकी-आधारित चढ़ाई गेम है — एक कार्टून जैसा शीर्षक जिसमें आपका एकमात्र उद्देश्य चार जैव वातावरण चढ़ना है, और जो भी उपकरण और शेष संसाधन आप खोज सकते हैं उन्हें अपनी जीवित रहने की संभावना बढ़ाने के लिए उपयोग करना है। जैसे ही आप एक बाधा का सामना करते हैं, आपकी सहनशक्ति बार में एक चमक दिखाई देती है, जिससे आपको एक जुगलिंग कार्य प्रस्तुत किया जाता है: खाद्य पदार्थों और सांख्यिकी-बढ़ाने वाले पिक-मी-अप को खोजने के लिए, जबकि एक ही समय में खतरनाक कार्यों को एक कुशल तरीके से पूरा करना। सरल शब्दों में, जितना अधिक थकाऊ कार्य, उतनी ही अधिक सहनशक्ति आप खो देते हैं। मैं कह सकता हूं कि यह जुसांत की तरह है, जिसमें चढ़ाई की खूंटियों, पिटन्स, और ऊर्जा मीटर शामिल हैं जो समग्र डिजाइन को पूरा करते हैं।

यहाँ एक कहानी है, हालांकि मैं नहीं कहूंगा कि यह बात करने लायक है, देखते हुए कि अनुभव कितना खुला और पारदर्शी है। स्पष्टता के लिए, यह मूल रूप से चार खोए हुए स्काउट्स की कहानी बताती है जो सुरक्षा तक पहुंचने के प्रयास में शिखर के चार खंडों को पार करने और सबसे उच्च शिखर पर चढ़ने का प्रयास करते हैं। और यह, संक्षेप में, आपका कर्तव्य है: तीन मित्रों के साथ एक साथ मिलकर, और शिखर पर चढ़ने के लिए, जो भी भौतिकी-आधारित बाधाएं आपकी टीम और शिखर के बीच खड़ी हैं।

एक बड़ा ऑर्डर, परिस्थितियों को देखते हुए

क्या आप जानते हैं कि वे कहते हैं कि टीमवर्क सपनों को सच बनाता है? खैर, एक ऐसे गेम के लिए यह उद्धरण और भी अधिक उपयुक्त नहीं हो सकता है पीक। देखें, यहाँ भूमिकाएं हैं जिन्हें प्रत्येक खिलाड़ी को भरना होगा, जिसमें एक टॉर्चबियरर होता है जो निश्चित उपकरणों का उपयोग करके एंकर बिंदु बनाने के लिए जिम्मेदार होता है; एक नेविगेशन विशेषज्ञ, जिसका काम शेष टीम के सदस्यों के लिए मार्ग प्रशस्त करना है; और दो समर्थन खिलाड़ी, जो दोनों कठिन बाधाओं को पार करने में अन्य लोगों की मदद करने के लिए काम करते हैं, चाहे वह एक बड़ा अंतर हो या एक असामान्य रूप से खड़ी चट्टान। कम से कम, यह हम ने शिखर को कैसे संभालने का फैसला किया। सच्चाई यह है, हालांकि, आपको पीक को हराने के लिए एक रणनीति की आवश्यकता नहीं है; यह थोड़ा आसान है अगर आप भाग लेते हैं और भूमिकाओं को तदनुसार जिम्मेदारियां सौंपेंगे। असफल होने पर, तो आपको रोकने के लिए कुछ नहीं है और बस, आप जानते हैं, विंगिंग करें।

पीक क्या एक मजेदार गेम है जो दोस्तों के साथ खेलने में मजा आता है — हाँ, यह है। यह अभी भी एक थोड़ा तनावपूर्ण अनुभव है, अक्सर यूआई के संदेहास्पद स्वभाव के कारण, मैं स्वीकार करता हूं, लेकिन यह सीखने की प्रक्रिया का हिस्सा है। और यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है, मेरे लिए, बटन को समझने, विभिन्न रणनीतियों और भूमिकाओं के बीच वैकल्पिक करने, और उपकरण और खाद्य पदार्थों के साथ प्रयोग करने। यह तथ्य कि पीक यह भी सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक नई सत्र अनोखा है एक या दूसरे रूप में एक और कारण है कि मैं इसके बारे में इतना मजबूत महसूस करता हूं। बेशक, केवल इतनी बार आप एक निश्चित संख्या में बाधाओं का सामना कर सकते हैं trước कि परीक्षण थोड़ा महसूस होने लगता है, मैं नहीं जानता, अनुमानित। लेकिन फिर, यदि फॉल गाई कर सकता है, तो पीक क्यों नहीं? यह मल्टीप्लेयर का एक पवित्र उपहार है, मैं अनुमान लगाता हूं।

निर्णय

पीक अपने उच्च ऊंचाइयों और भौतिकी-आधारित गेमप्ले के प्यार को एक संयुक्त रूप से चुनौतीपूर्ण और अजीब तरह से संतोषजनक जीतने के लिए एक संतुलित सहयोगी कार्य बनाने के लिए लाता है। अभी भी सुधार के लिए बहुत कुछ है, मैं स्वीकार करता हूं, जिसमें इसके विश्व के कई हिस्सों में एक पॉलिश देखो की कमी और कुछ तंग बोल्ट हैं जो चीजों को एक साथ रखने में मदद करते हैं। उस ने कहा, एक मल्टीप्लेयर रॉक क्लाइम्बिंग सिम के लिए, यहाँ एक ठोस आधार है जिस पर यह अपने जैव वातावरण और अन्य एकीकरण सुविधाओं को भविष्य के अपडेट या शायद एक डीएलसी में विस्तारित करने के लिए बना सकता है।

हालांकि “निमंत्रण केवल” विकल्प अनुभव से कुछ उत्साह लेता है जो पारंपरिक ऑनलाइन मैचमेकिंग प्रक्रिया को बाहर करता है, पीक अभी भी तंगनिष्ठ गेमर्स को एक नए सिस्टम के साथ अपनी परीक्षा लेने और संगतता का परीक्षण करने का एक उत्कृष्ट अवसर प्रदान करता है जो मूल कर्वबॉल और गतिशील डिजाइन तत्वों से भरा हुआ है। और इसलिए, यदि आपके पास एक स्क्वाड है जिसे आप परीक्षण करना चाहते हैं, तो शायद आपको इस शिखर में रस्सियों और पिटन्स को पहनना चाहिए।

पीक समीक्षा (पीसी)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recenzie PEAK (PC)

Updated on

Ne luptăm să urcăm pe al treilea munte, încercând disperat să înțelegem cum ultimele picături dintr-o băutură energetică și resturile unei marshmallow ne vor oferi suficientă putere pentru a urca pe ultimul vârf. Cu o ultimă ascensiune de cucerit, pare că șansele de a ajunge la PEAK sunt în scădere mai rapid decât pitoanele de alpinism se epuizează. La acest ritm, cei patru nu vom reuși. Împreună, staminele noastre sunt extrem de scăzute, la fel ca și terenurile plate și condițiile gestionabile. Dar există speranță — sau cel puțin așa am fost conduși să credem. Dacă putem escalada doar un pic mai departe, atunci vor fi recompense — un sentiment enorm de realizare, drepturi de a ne lăuda și un emblemă drăguță de a afișa, pentru a începe.

Cele patru biotopuri din joc nu prezintă prea mult pericol. Ei bine, asta este atâta timp cât există un detașament de alpiniști cu minte deschisă care pot lucra împreună eficient și în siguranță, în aceste condiții. Există multe mișcări de alpinism și sărituri implicate, și nu trebuie să uităm o cantitate imensă de obstacole de depășit, cu fiecare biotop distinct oferind condiții meteo, teren, echipament și aprovizionare foarte diferite. Și este pentru acest motiv singur că PEAK nu este atât de mult o întreprindere solo, cât una comună. Există o opțiune de a urca acest vârf ca un lup singur, adevărat — dar nu este fezabil, având în vedere că jocul se bazează puternic pe muncă în echipă și coordonare pentru a-și susține axa. Este o opțiune, cu toate acestea, una destul de îndrăzneață și singuratică, cu multe, multe avertismente.

Cum am spus, suntem doar la o scurtă plimbare, și vârful ne cheamă numele deasupra unui far de lumină. Suntem aproape, dar încă mai avem atât de mult de făcut înainte de a revendica tronul și gloria eternă.

Faceți o Plimbare

PEAK este un joc de alpinism fizic bazat pe patru jucători — un titlu în stil desen animat în care obiectivul dvs. principal este de a urca patru biotopuri și de a utiliza orice echipament și resurse rămase pe care le puteți descoperi pentru a crește șansele de supraviețuire a urcării. Pe măsură ce abordați un obstacol, o parte a barei de stamina scade, prezentându-vă o sarcină de a găsi consumabile și obiecte care vă pot îmbunătăți statutul, în timp ce completați fapte periculoase într-un mod eficient. Simplu spus, cu cât este mai solicitantă sarcina, cu atât pierdeți mai multă stamina. Cred că ați putea spune că, cel puțin într-o anumită măsură, este un pic ca Jusant, cu pitoane de alpinism, pitoane și contoare de energie care completează designul general.

Există o poveste aici, deși nu aș spune că merită să vorbim despre ea, având în vedere cât de transparentă este experiența. Pentru a fi clar, ea spune povestea a patru cercetași pierduți care, în căutarea lor de a ajunge la siguranță, încearcă să traverseze cele patru secțiuni ale unui vârf și să urce până la vârful cel mai înalt. Și aceasta, pe scurt, este datoria dvs.: de a vă alătura cu trei prieteni prin invitații și de a urca muntele, abordând orice obstacol fizic care stă între echipa dvs. și vârf.

O Comandă Înaltă, Având În Vedere Împrejurările

Știți cum spun ei că munca în echipă face visul să devină realitate? Ei bine, o asemenea citat nu ar putea fi mai potrivit pentru un joc ca PEAK. Vedeți, există roluri pe care fiecare jucător trebuie să le îndeplinească aici, cu un purtător de torță care este responsabil pentru utilizarea unor instrumente pentru a face puncte de ancorare; un expert în navigație, a cărui sarcină este de a deschide calea pentru ceilalți membri ai echipei; și doi jucători de sprijin, ambii servind pentru a ajuta pe alții în căutarea lor de a depăși obstacole dificile, fie că este vorba de o prăpastie mare sau o formațiune stâncoasă anormal de abruptă. Cel puțin, așa am decis noi să abordăm vârful. Adevărul este, totuși, că nu aveți nevoie neapărat de o strategie pentru a învinge PEAK; este doar un pic mai ușor dacă jucați rolul și atribuiți responsabilitățile în mod corespunzător. În caz contrar, atunci nu există nimic care vă împiedică să aruncați prudența și să o faceți pur și simplu.

Pentru a răspunde la întrebarea dacă PEAK este un joc divertisment de jucat cu prietenii — da, este. Este încă o experiență oarecum solicitantă, din cauza naturii discutabile a interfeței cu utilizatorul, recunosc, dar aceasta face parte și din procesul de învățare. Și este surprinzător de bun, să fiu sincer — actul de a descoperi butoanele, de a alterna între diferite strategii și roluri și de a experimenta cu echipamentul și consumabilele. Faptul că PEAK face ca fiecare nouă sesiune să fie unică într-un fel sau altul este încă un motiv pentru care simt atât de puternic despre el. Desigur, există doar atâtea ori cât puteți aborda un anumit număr de obstacole înainte ca încercările să înceapă să pară un pic, nu știu, previzibile. Dar atunci, dacă Fall Guys poate face asta, de ce nu PEAK? Acesta este darul sacru al multiplayer-ului, cred.

Verdict

PEAK își ia dragostea pentru înălțimi mari și jocul fizic bazat pe alpinism pentru a formula o faptă de cooperare destul de bine echilibrată, care se simte atât provocatoare, cât și în mod ciudat satisfăcătoare de cucerit. Există încă mult spațiu pentru îmbunătățire, recunosc, cu mai multe piese ale lumii sale lipsind de un aspect lustruit și câteva șuruburi strânse pentru a ține totul intact. Acesta spus, pentru un simulator de alpinism multiplayer, există o bază solidă pentru a se construi aici, cu suficiente pitoane și cuie pentru a-și extinde biotopurile și alte caracteristici integrale în actualizări viitoare sau poate chiar într-un pachet de descărcare.

Deși opțiunea “doar prin invitație” ia o parte din entuziasmul experienței, excluzând procesul tradițional de potrivire online, PEAK reușește totuși să ofere o oportunitate excelentă pentru jucătorii cu legături strânse să-și testeze mettle și compatibilitatea cu un sistem nou, plin de elemente originale și dinamice de design. Și astfel, dacă aveți o echipă pe care ați dori să o puneți la încercare, atunci poate ar trebui să luați în considerare să vă echipați cu frânghii și pitoane în acest cortex obsedat de vertij al vârfurilor.

Recenzie PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

รีวิว PEAK (PC)

Updated on

เรากำลังปีนขึ้นไปบนภูเขาลำที่สามอย่างยากลำบาก โดยพยายามค้นหาวิธีใช้หยดสุดท้ายของเครื่องดื่มพลังงานและเศษของมาร์ชแมลโลว์ให้ได้มากที่สุดเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในการปีนขึ้นไปบนยอดสุดท้าย ด้วยการปีนขึ้นไปสู่ สุดท้าย ที่จะพิชิต มันดูเหมือนว่าโอกาสที่จะไปถึง PEAK กำลังลดลงเร็ว hơnอุปกรณ์ปีนเขาและพลังงานที่ลดลง ในอัตรานี้ ทั้งสี่คนไม่สามารถทำได้ รวมทั้งความทนทานของเรานั้นต่ำมาก เช่นเดียวกับพื้นที่ราบและเงื่อนไขที่สามารถจัดการได้ แต่มีความหวัง — หรืออย่างน้อยก็เราก็ถูกนำไปสู่ความเชื่อนั้น หากเราสามารถปีนขึ้นไปได้เพียงเล็กน้อย ก็จะมี รางวัล — ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ สิทธิ์ในการ хвастา และเหรียญตราใหม่ที่จะแสดงอย่างภาคภูมิใจ

สภาพแวดล้อม สี่ ในเกมไม่ได้สร้างความเสี่ยง มาก นัก ถ้าเรามีกลุ่มคนปีนเขาที่มีใจเดียวกันสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ และ ปลอดภัยภายใต้สภาพแวดล้อมเหล่านี้ มีการปีนและวิ่งมาก และไม่ต้องพูดถึงอุปสรรคมากมายที่ต้อง克服 โดยแต่ละสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันจะมีสภาพอากาศ อุปกรณ์ และอุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกัน และเป็นเหตุผลที่ PEAK ไม่ใช่การ เดี่ยว แต่เป็นการร่วมมือกัน มี ตัวเลือก ที่จะปีนเขาเป็นคนเดียวจริงๆ — แต่มันไม่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าเกมนี้ขึ้นอยู่กับการทำงานเป็นทีมและประสานงานในการสนับสนุนแกนหลัก มัน เป็น ตัวเลือกอย่างไรก็ตาม เป็นตัวเลือกที่น่ากลัวและโดดเดี่ยวพร้อมกับข้อจำกัด มากมาย

เมื่อฉันพูด เราก็เพียงแค่ปีนขึ้นไปใกล้ๆ และยอดเขาเรียกชื่อของเราจากยอดเขาที่มีแสงสว่าง เราใกล้แล้ว แต่ยังมีอะไรอีกมากที่ต้องทำก่อนที่เราจะได้รับราชบัลลังก์และเกียรติยศที่จะคงอยู่ตลอดไป

ไปปีนเขา

PEAK เป็นเกมปีนเขาที่ใช้ฟิสิกส์สำหรับ四ผู้เล่น — ชื่อเรื่องที่มีลักษณะการ์ตูน โดยวัตถุประสงค์หลักของคุณคือการปีน สี่ สภาพแวดล้อม และใช้อุปกรณ์และทรัพยากรที่เหลือที่คุณสามารถค้นหาได้เพื่อเพิ่มโอกาสในการรอดชีวิตจากการปีนเขา เมื่อคุณปีนขึ้นไป หนึ่ง อุปสรรค บาร์ความทนทานของคุณจะลดลง ทำให้คุณมีงานที่ต้องจัดการ: ค้นหาสิ่งของที่สามารถกินได้และของเล่นที่เพิ่มความสามารถในขณะเดียวกันก็ทำภารกิจที่อันตรายให้เสร็จสิ้นอย่างมีประสิทธิภาพ โดยสรุปแล้ว การที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น คือการเสียความทนทานมากขึ้น ฉันคิดว่าใน某种程度แล้ว มันคงจะเหมือนกับ Jusant โดยมีเครื่องมือปีนเขา ปิตอง และมิเตอร์พลังงานที่ตรงกับดีไซน์โดยรวม

มี เรื่องราว อยู่ที่นี่ แต่ฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึง เมื่อพิจารณาว่าประสบการณ์นี้เปิดเผยอย่างไร สำหรับประโยชน์ของความชัดเจน เรื่องราวนี้เล่าถึงเรื่องราวของคนสอดแนมสี่คนซึ่งในการเดินทางเพื่อความปลอดภัย พวกเขาพยายามที่จะปีนขึ้นไปบนยอดเขาและปีนขึ้นไปบนยอดสูงสุด และนั่นคือ หน้าที่ ของคุณ: รวบรวมเพื่อนสามคนผ่านการเชิญ และปีนขึ้นไปบนภูเขา โดย克服อุปสรรคที่ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์ที่ยืนระหว่างทีมของคุณและจุดสูงสุด

คำสั่งซื้อขนาดใหญ่ภายใต้สภาพแวดล้อม

คุณรู้ไหมว่าพวกเขาพูดว่าการทำงานเป็นทีมทำให้ความฝันทำงานได้หรือไม่? ดูเหมือนว่าคำพูดนั้นไม่สามารถเหมาะสมกับเกมอย่าง PEAK ได้มากกว่านี้ มี บทบาท ที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องเติมในเกมนี้ โดยมีผู้ถือคบไฟที่รับผิดชอบในการใช้เครื่องมือบางอย่างเพื่อสร้างจุดยึด; ผู้เชี่ยวชาญด้านการนำทาง ซึ่งทำงานในการสร้างเส้นทางให้กับสมาชิกทีมที่เหลือ; และผู้เล่นสนับสนุนสองคน ซึ่งทั้งสองคนช่วยเหลือผู้อื่นในการ 克服อุปสรรคที่ยากลำบาก ไม่ว่าจะเป็นช่องว่างขนาดใหญ่ หรือรูปทรงหินที่มีความชันมาก โดยน้อยที่สุด เรา ต้อง มีกลยุทธ์ในการพิชิตยอดเขา แต่ความจริงแล้ว คุณไม่ จำเป็น ต้องมีกลยุทธ์ในการชนะ PEAK; มันแค่ทำให้ง่ายขึ้นถ้าคุณเล่นบทบาทและกำหนดความรับผิดชอบตามลำดับ

เพื่อตอบคำถามว่า PEAK เป็นเกมที่ สนุก ที่จะเล่นกับเพื่อน — ใช่ มันคือเกมที่ท้าทายบ่อยครั้ง ซึ่งมักจะเกิดจากธรรมชาติที่น่าสงสัยของ UI ฉันรับทราบ แต่นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้ และมัน ดี เพื่อความยุติธรรม — การเรียนรู้เกี่ยวกับปุ่ม การสลับระหว่างกลยุทธ์และบทบาทที่แตกต่างกัน และทดลองกับอุปกรณ์และของเล่นต่างๆ ความจริงที่ว่า PEAK ทำให้แต่ละเซสชั่นใหม่ ไม่เหมือน กันใน某种程度เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันรู้สึกอย่างแรงเกี่ยวกับมัน แน่นอนว่ามีเพียงครั้งเดียวที่คุณสามารถปีนขึ้นไปบนอุปสรรคที่กำหนดได้ก่อนที่การลองจะเริ่มรู้สึก คาดการณ์ได้ แต่แล้วถ้า Fall Guys สามารถทำได้ แล้วทำไม PEAK ไม่สามารถทำได้? นั่นคือของขวัญที่ศักดิ์สิทธิ์ของการเล่นหลายผู้เล่น ฉันคิดว่า

คำตัดสิน

PEAK นำความรักของที่สูงและเกมที่ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์มาใช้เพื่อสร้างการแสดงผลร่วมกันแบบที่สมดุล ซึ่งรู้สึกท้าทายและน่าพอใจที่จะพิชิต มีหลายส่วนที่ยังต้องการการปรับปรุง ฉันรับทราบ แต่สิ่งนี้ไม่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับของที่ PEAK มีให้สำหรับเรา มันคือเกมที่มีศักยภาพในการสร้างผลงานที่ดีสำหรับการเล่นหลายผู้เล่น

แม้ว่าตัวเลือก “เชิญเท่านั้น” จะทำให้ความตื่นเต้นของประสบการณ์ลดลงโดยการไม่รวมกระบวนการค้นหาออนไลน์แบบดั้งเดิม แต่ PEAK ยังคงให้โอกาสที่ดีเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดในการทดสอบความสามารถและความเข้ากันได้ของระบบใหม่ที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบการออกแบบที่มีเอกลักษณ์และพลังงานที่มีพลังงานสูง และดังนั้น หากคุณมีกลุ่มที่คุณต้องการทดสอบ คุณอาจพิจารณาสวมเชือกและปิตองในเกมนี้

รีวิว PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

Vi slåss opp den tredje fjellet, desperat forsøker å finne ut hvordan de siste dråpene av en energidrikk og restene av en marshmallow skal gi oss nok styrke til å bestige den siste toppen. Med en final bestigning å erobre, ser det ut til at sjansene for å nå PEAK minsker raskere enn klatrespikene tar slutt. I denne takten kommer ikke de fire av oss til å klare det. Kombinert, er vår utholdenhet svært lav, likeså de flate terrengene og håndterbare forholdene. Men det finnes håp — eller det har vi blitt ledet til å tro. Hvis vi kan klatre opp bare litt lenger, så vil det være belønninger — en enorm følelse av prestasjon, skryterettigheter og en pen badge til å vise frem, for å nevne noen.

De fire spillbiomene utgjør ikke for stor en trussel. Vel, det er så lenge det finnes en skvadron av like-minded klatrere som kan arbeide sammen effektivt og trygt under omstendighetene. Det er mye klatring og klatring involvert, og ikke å nevne en enorm mengde hindringer å overvinne, med hver distinkt biome som tilbyr svært forskjellige værforhold, terreng, utstyr og forsyninger. Og det er grunnen til at PEAK ikke er så mye en solo bedrift som det er et felles prosjekt. Det er en mulighet til å klatre denne toppen som en lone wolf, sant — men det er ikke gjennomførbart, gitt at spillet avhenger tungt av samarbeid og koordinasjon for å støtte sin akse. Det er en mulighet likevel, om enn en ganske skremmende og ensom en med mange, mange forbehold.

Som jeg sa, er vi bare en kort tur unna, og toppen kalder våre navn ovenfor en lysstråle. Vi er nære, men det er fortsatt så mye igjen å gjøre før vi kan hevde tronen og evig ære.

Take a Hike

PEAK er et fire-spiller fysikkbasert klatrespill — en tegneserie-liknende tittel hvor ditt eneste mål er å bestige fire biomer, og å bruke hva som helst utstyr og gjenværende ressurser du kan grave frem for å øke sjansene dine for å overleve klatringen. Mens du takler en hindring, minsker en glimt av din utholdenhet, og presenterer deg med en jugglingsoppgave: å grave frem forbruksgoder og stat-boostende pick-me-ups samtidig som du fullfører farlige bedrifter på en effektiv måte. Enkelt uttrykt, jo mer anstrengende oppgaven er, jo mer utholdenhet mister du. Jeg antar at du kunne si at, i alle fall til en viss grad, er det en litt Jusant, med matchende klatrespiker, pitoner og energimål til å komplementere designet.

Det er en historie her, selv om jeg ikke ville si at det er verdt å snakke om, gitt hvor åpenbart transparent opplevelsen er. For å være tydelig, forteller den historien om fire tapte speidere som, i deres forsøk på å nå trygghet, prøver å klatre de fire delene av en topp og nå den høyeste toppen. Og det, i kort, er din oppgave: å samarbeide med tre venner gjennom invitasjoner, og å klatre opp fjellet, takle hva som helst fysikkbaserte hindringer som står mellom din gruppe og toppen.

A Tall Order, Given the Circumstances

Vet du hvordan de sier at samarbeid gjør drømmen virkelig? Vel, en slik sitat kunne ikke være mer passende for et spill som PEAK. Se, det finnes roller som hver spiller må fylle her, med en fyrlys som er ansvarlig for å bruke visse verktøy for å lage ankrepunkter; en navigasjons-ekspert, hvis jobb er å banke vei for de gjenværende lagmedlemmene; og to støtte spillere, som begge tjener til å hjelpe andre i deres forsøk på å overvinne vanskelige hindringer, enten det er et stort gap eller en usedvanlig bratt stein-formasjon. I alle fall, det er hvordan vi bestemte oss for å takle toppen. Sannheten er, likevel, at du ikke nødvendigvis trenger en strategi for å slå PEAK; det er bare litt lettere hvis du spiller rollen og tildeler ansvarligene på en passende måte. Failing det, så finnes det ingenting som forhindrer deg fra å kaste forsiktigheten i vinden og bare, du vet, vinge det.

For å svare på spørsmålet om hvorvidt PEAK er et morsomt spill å spille med venner — ja, det er. Det er fortsatt en ganske krevende opplevelse, ofte på grunn av den tvilsomme naturen til UI-en, jeg innrømmer, men det er også en del av læreprosessen. Og det er overraskende bra, å være ærlig — handlingen med å finne ut av knappene, å bytte mellom forskjellige strategier og roller, og å eksperimentere med utstyr og forbruksgoder. Det faktum at PEAK også gjør det slik at hver ny sesjon er unikt på en eller annen måte, er en annen grunn til at jeg føler så sterk om det. Selvfølgelig, det finnes bare så mange ganger du kan takle en bestemt mengde hindringer før prøvingene begynner å føles litt, jeg vet ikke, forutsigbare. Men så, hvis Fall Guys kan gjøre det, så hvorfor ikke PEAK? Det er den hellige gaven til multiplayer, jeg antar.

Verdict

PEAK tar sin kjærlighet til høye høyder og fysikkbasert spill til å formulere en ganske godt balansert co-op bedrift som føles både utfordrende og underlig tilfredsstillende å erobre. Det finnes fortsatt mye rom for forbedring, jeg innrømmer, hva med flere deler av dens verden som mangler en polert utseende og noen stramme skruer for å holde ting intakt. Det sagt, for et multiplayer bergklatringsspill, finnes det en ganske solid grunn å bygge på her, med nok pitoner og spiker for å utvide sine biomer og andre integrerte funksjoner i fremtidige oppdateringer eller kanskje sogar en DLC.

Selv om “invite only”-valget tar noe av spenningen ut av opplevelsen ved å ekskludere den tradisjonelle online matchmaking-prosessen, PEAK klarer likevel å tilby en utmerket mulighet for tette nettverk av spillere til å teste sin mettle og kompatibilitet med et nytt system som er fullt av originale kurver og dynamiske designelementer. Og så, hvis du har en gruppe du ønsker å sette på prøve, så kanskje du burde vurdere å ta på deg tauene og pitonene i dette vertigo-obseddte cortex av toppene.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

Vi slåss oss uppför det tredje berget, försöker desperat lista ut hur de sista dropparna av en energidryck och resterna av en marshmallow ska ge oss tillräckligt med styrka för att bestiga den sista toppen. Med en sista stigning att erövra, verkar det som om chanserna att nå PEAK minskar snabbare än klätterpikarna töms. I denna takt kommer inte de fyra oss att lyckas. Kombinerat är vår uthållighet hisnande låg, liksom de platta terrängerna och hanterbara förhållandena. Men det finns hopp — eller så har vi blivit lurade att tro. Om vi kan klättra upp lite till, då kommer det att finnas belöningar — en enorm känsla av prestation, skryt och en snygg badge att stolt visa, för att inte glömma.

De fyra in-game biomer utgör inte för stort hot. Jo, så länge det finns en skvadron likasinnade vandrare som kan arbeta tillsammans effektivt och säkert under omständigheterna. Det finns mycket klättring och hoppning inblandat, och inte att glömma en enorm mängd hinder att övervinna, med varje distinkt biome som erbjuder väldigt olika väderförhållanden, terräng, utrustning och förnödenheter. Och det är därför PEAK inte är så mycket en solo prestation som det är ett gemensamt företag. Det finns ett alternativ att vandra denna topp som en ensam varg, sant — men det är inte genomförbart, med tanke på att spelet bygger tungt på lagarbete och samordning för att stödja sin axel. Det är ett alternativ likväl, fast ett ganska skrämmande och ensamt med många, många varningar.

Som jag sa, vi är bara en kort vandring bort, och toppen kallar våra namn ovanför en ljusstråle. Vi är nära, men det finns fortfarande så mycket kvar att göra innan vi intar tronen och evig ära.

Tag en vandring

PEAK är ett fysikbaserat klätterspel för fyra spelare — en tecknad titel där ditt enda mål är att bestiga fyra biomer, och att använda all utrustning och resterande resurser du kan gräva fram för att öka dina chanser att överleva klättringen. När du tacklar ett hinder, minskar en glimt av din uthållighetsbar, vilket presenterar dig med en jugglingsuppgift: att gräva fram konsumtionsvaror och stat-förbättrande pick-me-ups samtidigt som du slutför farliga bedrifter på ett effektivt sätt. Enkelt uttryckt, ju ansträngande uppgiften är, desto mer uthållighet förlorar du. Jag antar att man kan säga att, åtminstone till viss del, det är en aning som Jusant, med matchande klätterpikar, pitoner och energimätare för att komplettera den övergripande designen.

Det finns en sorts berättelse här, fast jag skulle inte säga att det är värt att prata om, med tanke på hur öppet transparent upplevelsen är. För tydlighetens skull, det berättar historien om fyra förlorade spejare som, i sin strävan att nå säkerhet, försöker trampa de fyra sektionerna av en topp och klättra till den högsta toppen. Och det, i korthet, är din uppgift: att bilda en grupp med tre vänner genom inbjudningar, och att klättra uppför berget, tackla vad fysikbaserade hinder som står mellan din grupp och toppen.

En hög order, med tanke på omständigheterna

Vet du hur de säger att lagarbete gör drömmen verklig? Nu, ett sådant citat kunde inte vara mer passande för ett spel som PEAK. Se, det finns roller som varje spelare måste fylla här, med en fackla som ansvarar för att använda vissa verktyg för att skapa ankarpunkter; en navigationsexpert, vars uppgift är att bana väg för de återstående lagmedlemmarna; och två stödspelare, som båda hjälper andra i deras strävan att övervinna svåra hinder, antingen en stor klyfta eller en onormalt brant bergsformation. Åtminstone, det är så vi bestämde oss för att tackla toppen. Sanningen är, dock, att du inte nödvändigtvis behöver en strategi för att besegra PEAK; det är bara lite lättare om du spelar rollen och tilldelar ansvarsområdena enligt. Om du misslyckas, då finns det ingenting som förhindrar dig från att kasta försiktigheten i vinden och bara, du vet, improvisera.

För att svara på frågan om PEAK är ett roligt spel att spela med vänner — ja, det är det. Det är fortfarande en ganska ansträngande upplevelse, ofta på grund av den tveksamma naturen hos användargränssnittet, jag medger, men det är också en del av inlärningsprocessen. Och det är förvånansvärt bra, för att vara ärlig — handlingen att lista ut knapparna, alternera mellan olika strategier och roller, och experimentera med utrustning och konsumtionsvaror. Det faktum att PEAK också gör det möjligt för varje ny session att vara unik på ett eller annat sätt är en annan anledning till varför jag känner så starkt för det. Naturligtvis, det finns bara så många gånger som du kan tackla en viss mängd hinder innan prövningarna börjar kännas lite, jag vet inte, förutsägbara. Men sedan, om Fall Guys kan göra det, varför kan inte PEAK? Det är den heliga gåvan av multiplayer, antar jag.

Dom

PEAK tar sin kärlek till höga höjder och fysikbaserat spel för att formulera en ganska välbalanserad co-op-prestation som känns både utmanande och underligt tillfredsställande att erövra. Det finns fortfarande gott om utrymme för förbättring, jag medger, vad med flera bitar av dess värld som saknar en polerad look och ett par tighta bultar för att hålla allt intakt. Det sagt, för ett multiplayer-klätteringspel, finns det en ganska solid grund för det att bygga på här, med tillräckligt med pitoner och pikar för att ytterligare expandera dess biomer och andra viktiga funktioner i framtida uppdateringar eller kanske till och med en DLC.

Även om “inbjudningsalternativet” tar bort en del av spänningen i upplevelsen genom att utesluta den traditionella online-matchningsprocessen, lyckas PEAK fortfarande med att erbjuda en utmärkt möjlighet för tighta spelare att testa sin mettle och kompatibilitet med ett nytt system som är fullt av originala kurvor och dynamiska designelement. Och så, om du har en grupp som du vill sätta på prov, då kanske du bör överväga att ta på dig repen och pitonerna i denna vertigo-obsederade cortex av toppar.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Pregled (PC)

Updated on

Mi se mučimo uz treću planinu, očajnički pokušavajući shvatiti kako će nam posljednje kapljice energetskog pića i ostaci marshmallowa pružiti dovoljno snage da osvojimo posljednji vrh. S zadnjim usponom koji treba osvojiti, čini se kao da se šanse za dostizanje PEAK smanjuju brže nego što se istroše penjačke čavle. U ovom tempu, četiri nas neće uspjeti. Kombinirana, naša izdržljivost je zastrašujuće niska, kao i ravne terene i upravljive uvjete. Ali postoji nada — ili barem to smo bili uvjereni. Ako možemo popeti još malo više, onda će biti nagrade — ogroman osjećaj postignuća, prava na hvalisanje i lijepa oznaka za prikaz, uz to.

Četiri bioma u igri ne predstavljaju preveliku prijetnju. Pa, to je tako dugo dok postoji eskadrila istomišljenih planinara koji mogu učinkovito i sigurno raditi zajedno pod tim uvjetima. Tu je mnogo penjanja i skakanja, a ne spominjemo veliku količinu prepreka koje treba savladati, s različitim vremenskim uvjetima, terenom, opremom i zalihama u svakom različitom biomu. I upravo zbog toga PEAK nije toliko solo pothvat koliko je zajednički poduhvat. Postoji opcija da se uspne na vrh kao usamljeni vuk, istinito — ali nije izvedivo, s obzirom na to da se igra oslanja teško na timski rad i koordinaciju da bi podržala svoju os. To je opcija ipak, makar i zahtjevanija i usamljenija s mnogim mnogim upozorenjima.

Kao što sam rekao, mi smo samo kratku šetnju od vrha, a vrh nas zove našim imenima na svjetlosnom signalu. Mi smo blizu, a ipak ima još toliko toga što treba učiniti prije nego što osvoji tron i vječnu slavu.

Idi u planine

PEAK je fizika-bazirana penjačka igra za četiri igrača — crtani naslov u kojem je vaš jedini cilj uspeti četri bioma, i koristiti sve opremu i preostale resurse koje možete otkriti da biste povećali šanse za preživljavanje uspona. Dok se suočavate s jednom preprekom, dio vašeg stamina bara se smanjuje, tako da vam predstavlja zadatak izvlačenja konzumabilnih i stat-boosting pick-me-ups dok istovremeno učinkovito izvršavate opasne poduhvate. Prosto rečeno, što je zahtjevniji zadatak, to više izdržljivosti gubite. Mislim da bi se reklo da je to, barem do neke mjere, malo poput Jusant, s odgovarajućim penjačkim čavlima, pitonima i energetskim mjerenjima koja dopunjuju cjelokupni dizajn.

Tu je nešto kao priča ovdje, iako ne bih rekao da je vrijedno spomenuti, s obzirom na to koliko je otvoreno transparentan iskustvo. Radi jasnoće, ipak, ona u biti govori o četiri izgubljena izviđača koji, u svojoj potrazi za sigurnošću, pokušavaju preći četiri dijela vrha i uspeti na najviši vrh. I to, ukratko, je vaš zadatak: okupiti se s tri prijatelja putem poziva, i uspeti na planinu, suočavajući se s fizika-baziranim preprekama koje stoje između vašeg tima i vrha.

Visok nalog, s obzirom na okolnosti

Da li znate kako se kaže da timski rad čini sanjivim radom? Pa, takav citat ne bi mogao biti adekvatniji za igru poput PEAK. Vidi, postoje uloge koje svaki igrač mora ispuniti ovdje, s jednim nositeljem baklje koji je odgovoran za korištenje određenih alata za stvaranje sidrišta; stručnjakom za navigaciju, čiji je zadatak otvoriti put preostalim članovima tima; i dva potporna igrača, koji služe kao pomoćnici drugima u njihovom nastojanju da prevladaju teške prepreke, bilo da se radi o velikom jazu ili neobično strmoj stijeni. Bar tako smo odlučili da osvojimo vrh. Istina je, međutim, da vam nije potrebna strategija da pobijedite PEAK; samo je malo lakše ako igrate ulogu i dodijelite odgovornosti adekvatno. U suprotnom, onda nema ničega što bi vas spriječilo da bacite oprez u vjetar i jednostavno… improvisirate.

Da li je PEAK zabavna igra za igranje s prijateljima — da, jeste. Još uvijek je to nešto zahtjevno iskustvo, često zbog upitnog karaktera sučelja, priznajem, ali to je dio učenja. I, čudno, dobro je — čin razumijevanja tipki, izmjene između različitih strategija i uloga, i eksperimentiranja s opremom i konzumabilima. Činjenica da PEAK također čini da svaka nova sjednice bude jedinstvena na neki način je još jedan razlog zašto se tako snažno osjećam prema njoj. Naravno, postoji samo toliko puta koliko možete pokušati preći određeni broj prepreka prije nego što se iskušenja počnu osjećati malo, ne znam, predvidljivima. Ali onda, ako Fall Guys može to učiniti, onda zašto ne i PEAK? To je sveti dar multiplayera, mislim.

Presuda

PEAK uzima svoju ljubav prema visokim visinama i fizika-baziranoj igri da bi formirao prilično uravnoteženo kooperativno dostignuće koje se čini i izazovnim i čudno zadovoljavajućim za osvojiti. Još uvijek postoji mnogo prostora za poboljšanje, priznajem, što se tiče nekoliko dijelova njegova svijeta koji nedostaju polirani izgled i nekoliko čvrstih vijaka da bi se održali. Rekao bih, međutim, da je za multiplayer rock penjačku simulaciju, tu je čvrsta osnova za izgradnju, s dovoljno pitona i čavli da bi se dalje proširile biomi i druge integralne značajke u budućim ažuriranjima ili perhaps čak i DLC-u.

Iako opcija samo za poziv uzima dio uzbuđenja iz iskustva isključivanjem tradicionalnog online podešavanja, PEAK ipak pruža izvanrednu priliku za užeg tima da testira svoju snagu i kompatibilnost s novim sustavom koji je prepun originalnih iznenadnih i dinamičnih dizajnerskih elemenata. I tako, ako imate tim kojeg želite testirati, onda možda biste trebali uzeti u obzir oblačenje užadi i pitone u ovom vertigo-opsednutom cortexu vrhova.

PEAK Pregled (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK 评论(PC)

Updated on

我们正在第三座山上挣扎,拼命地想弄清楚最后剩下的能量饮料和棉花糖残渣将如何为我们提供足够的力量来登上最后的山峰。随着最后一次攀登即将开始,似乎我们到达 PEAK 的机会正在比攀岩钉的减少速度还快地减少。在这种速度下,我们四个人是不会成功的。我们的综合耐力非常低,就像平坦的地形和可控的条件一样。但是,有希望——或者至少我们被这样告知。如果我们可以再往上爬一点,那么就会有 奖励——一种巨大的成就感,炫耀的权利,以及一个漂亮的徽章可以自豪地展示。

游戏中的 个生物群落并不构成 太大 的威胁。当然,这是因为有一个团队的志同道合的徒步者可以在情况下高效和安全地合作。这里有很多攀爬和跳跃,当然,还有大量的障碍需要克服,每个不同的生物群落提供了截然不同的天气条件、地形、装备和补给。正是因为这个原因,PEAK 不是 单人 的事业,而是一项联合事业。的确,有一个选项可以作为独狼来徒步这座山峰——但这并不可行,因为游戏严重依赖于团队合作和协调来支持其轴心。的确,这是一个选项,尽管是一个令人生畏和孤独的选项,带有很多 很多 警告。

正如我所说,我们距离山峰只有短短的一段徒步距离,山峰在一束光芒的照耀下呼唤着我们的名字。我们很接近,但在我们夺取王位和永恒的荣耀之前,还有很多事情要做。

去徒步

PEAK 是一个基于物理的四人攀岩游戏——一个卡通式的标题,你的唯一目标是攀登 个生物群落,并使用你能找到的任何设备和剩余的资源来增加你在攀登中幸存的机会。当你克服 一个 障碍时,你的耐力条会减少,从而给你带来一个杂耍任务:在高效地完成危险的壮举的同时,发掘食物和属性加成的拾取物。简单地说,任务越艰苦,你就会失去更多的耐力。我想你可以说,在某种程度上,它有点像 Jusant,配备了匹配的攀岩钉、岩钉和能量表来完成整体设计。

这里 一个故事,尽管我不会说它值得讨论,因为体验是如此公开透明。为了澄清起见,它讲述了四个迷失的侦察员的故事,他们在寻求安全的过程中,尝试跋涉四个山峰部分并攀登到最高点。那么,这就是 你的 任务:与三个朋友一起通过邀请,攀登这座山,克服站在你们团队和顶峰之间的任何基于物理的障碍。

鉴于情况的艰巨任务

你知道人们怎么说“团队合作让梦想成真”吗?好吧,这样的引用对于像 PEAK 这样的游戏来说再合适不过了。看,每个玩家在这里都必须扮演 角色,一名火炬手负责使用某些工具创建锚点;一名导航专家,负责为剩余的团队成员铺平道路;以及两名支援玩家,他们都帮助其他人克服困难的障碍,无论是大峡谷还是异常陡峭的岩石形成。至少,这就是 我们 决定如何攀登山峰的方式。事实上,你不 需要 一个策略来击败 PEAK; 只是如果你扮演角色并相应地分配责任,它会更容易一些。否则,你可以随心所欲地 即兴发挥

回答 PEAK 是否是一个有趣的游戏可以和朋友一起玩——是的,它是。它仍然是一种有些吃力的体验,经常是由于 UI 的可疑性质,我承认,但这也是学习过程的一部分。并且它出乎意料地 ,坦白地说——弄清楚按钮,在不同的策略和角色之间交替,并尝试使用设备和食物。 PEAK 还使得每个新会话在某种形式上都是 独一无二 的,这是为什么我如此强烈地喜欢它的另一个原因。当然,只能有这么多次你可以处理一定数量的障碍,然后试验就会开始感觉有点,嗯,可预测。但如果 Fall Guys 可以做到,那么为什么 PEAK 不能呢?这是多人游戏的神圣礼物,我想。

判决

PEAK 将其对高海拔和基于物理的游戏玩法的热爱结合起来,形成了一项相当平衡的合作壮举,既具有挑战性,又令人满意地征服。虽然我承认,还有很多改进的空间,世界的某些部分缺乏 精致 的外观,还有一些紧密的螺栓来保持事物的完整性。话虽如此,作为一个多人攀岩模拟器,它有一个相当坚实的基础可以继续建设,拥有足够的岩钉和攀岩钉来进一步扩展其生物群落和其他基本功能,以备将来的更新或可能的 DLC。

虽然“仅限邀请”选项会通过排除传统的在线匹配过程来削弱体验的兴奋度,但 PEAK 仍然为紧密团结的玩家提供了一个很好的机会来测试他们的实力和与新系统的兼容性,该系统充满了独特的曲球和动态设计元素。因此,如果你有一个团队想要接受考验,那么也许你应该考虑穿上绳索和攀岩钉来挑战这个充满眩晕的山峰。

PEAK 评论(PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

PEAK Review (PC)

Updated on

Vi slider op ad den tredje bjerg, desperat forsøger at finde ud af, hvordan de sidste dråber af en energidrik og resterne af en marshmallow kan give os nok styrke til at bestige den sidste top. Med en sidste bestigning at erobre, synes det, som om chancerne for at nå PEAK mindsker hurtigere end klatresporene slipper op. I denne fart når vi fire det ikke. Samlet set er vores udholdenhed latterligt lav, ligesom de flade terræner og behagelige forhold. Men der er håb — eller i hvert fald det, vi er blevet ført til at tro. Hvis vi kan klatre lidt højere, så vil der være belønninger — en enorm fornemmelse af præstation, braggingrettigheder og et smart badge til at vise frem, foruden.

De fire biomer i spillet udgør ikke for stor en trussel. Vel, det er så længe, der er en eskadron af likesindede klatrere, der kan arbejde sammen effektivt og sikkert under omstændighederne. Der er meget klatring og spring involveret, og ikke at nævne en enorm mængde hindringer at overvinde, hvor hver distinkt biome tilbyder væsentligt forskellige vejrforhold, terræn, udstyr og forsyninger. Og det er derfor, PEAK ikke er så meget en soloudfordring som en fælles sag. Der er en mulighed for at klatre denne top som en enlig ulv, sandt — men det er ikke gennemførligt, da spillet afhænger stærkt af samarbejde og koordination for at støtte sin akse. Det er en mulighed dog, om end en ret udfordrende og ensom med mange, mange forbehold.

Som jeg sagde, er vi kun en kort tur væk, og toppen kalder vores navne oven på et lysende fyrtårn. Vi er tæt på, men der er stadig så meget at gøre, før vi kan kræve tronen og evig berømmelse.

Tag en tur

PEAK er et fire-spiller fysikbaseret klatrespil — en tegneserie-lignende titel, hvor dit eneste mål er at bestige fire biomer, og at bruge hvilket udstyr og resterende ressourcer du kan grave op for at øge dine chancer for at overleve klatringen. Mens du tackler en hindring, mindsker en glimt af din udholdenhedsbar, og præsenterer dig med en jonglering: at grave op forbrugsgoder og stat-boostende pick-me-ups, samtidig med at du udfører farlige bedrifter på en effektiv måde. Simpelthen sagt, jo mere anstrengende opgaven er, jo mere udholdenhed mister du. Jeg gætter, at man kunne sige, at det i hvert fald til en vis udstrækning er lidt som Jusant, med matchende klatresporer, pitoner og energimål til at supplere den samlede design.

Der er noget af en historie her, selv om jeg ikke ville sige, at det er værd at tale om, givet hvor åbent transparent oplevelsen er. For klarheds skyld, fortæller den essentiellement historien om fire tabte spejdere, der i deres forsøg på at nå sikkerhed, gør et forsøg på at træde de fire sektioner af en top og klatre til den højeste top. Og det, i kort, er din opgave: at samle sammen med tre venner gennem invitationer og at klatre op ad bjerget, og tackle hvilke fysikbaserede hindringer, der står mellem din gruppe og toppen.

En høj ordre, givet omstændighederne

Ved du, hvordan de siger, at samarbejde gør drømmen virkelighed? Nu, sådan en citat kunne ikke være mere passende for et spil som PEAK. Se, der er roller, som hver spiller må udfylde her, med en fakkelbærer, der er ansvarlig for at bruge visse værktøjer til at lave anchorpunkter; en navigations-ekspert, hvis job er at banke vejen for de resterende holdmedlemmer; og to supportspillere, der begge tjener til at hjælpe andre i deres forsøg på at overvinde vanskelige hindringer, enten en stor kløft eller en usædvanligt stejl klippeformation. I hvert fald er det sådan, vi besluttede at tackle toppen. Sandheden er dog, at du ikke nødvendigvis behøver en strategi for at besejre PEAK; det er bare lidt lettere, hvis du spiller rollen og tildeler ansvarligt efter behov. Hvis ikke, så er der intet, der forhindrer dig i at kaste forsigtigheden over bord og bare, du ved, improvisere.

For at svare på spørgsmålet om, hvorvidt PEAK er et sjovt spil at spille med venner — ja, det er. Det er stadig en ret krævende oplevelse, ofte på grund af den tvivlsomme natur af brugergrænsefladen, jeg vil indrømme, men det er også en del af læreprocessen. Og det er overraskende godt, for at være ærlig — handlingen at figurere knapperne ud, skifte mellem forskellige strategier og roller, og eksperimentere med udstyr og forbrugsgoder. Det faktum, at PEAK også gør det muligt, så hver ny session er unikt på en eller anden måde, er endnu en grund til, at jeg føler så stærkt om det. Selvfølgelig er der kun så mange gange, du kan tackle et bestemt antal hindringer, før prøverne begynder at føles lidt, jeg ved ikke, forudsigelige. Men så, hvis Fall Guys kan gøre det, så hvorfor ikke PEAK? Det er den hellige gave af multiplayer, jeg gætter.

Dom

PEAK tager sin kærlighed til høje højder og fysikbaseret gameplay til at formulere en ret velafbalanceret co-op præstation, der føles både udfordrende og underligt tilfredsstillende at erobre. Der er stadig masser af plads til forbedring, jeg vil indrømme, hvad med flere dele af dens verden, der mangler en poleret look og nogle stramme bolte for at holde tingene intakte. Det sagde, for et multiplayer-klippeklatringssim, er der en ret solid grund at bygge på her, med nok pitoner og klatresporer til at udvide dens biomer og andre integrerende funktioner i fremtidige opdateringer eller måske endda et DLC.

Selv om “kun invitation”-muligheden tager noget af spændingen ud af oplevelsen ved at udelukke den traditionelle online-matchmaking-proces, PEAK kan stadig tilbyde en fremragende mulighed for tættsammenknyttede spillere til at teste deres mettle og kompatibilitet med et nyt system, der er fuldt af originale kurvebolde og dynamiske designelementer. Og så, hvis du har en gruppe, du gerne vil udsætte for prøven, så måske bør du overveje at tage reb og pitoner på i denne højde-obsessed cortex af tinder.

PEAK Review (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recensione PEAK (PC)

Updated on

Stiamo arrampicandoci sulla terza montagna, cercando disperatamente di capire come le ultime gocce di una bevanda energetica e i resti di una marshmallow ci daranno abbastanza forza per ascendere all’ultima vetta. Con un’ultima ascesa da conquistare, sembra che le probabilità di raggiungere il PEAK stiano diminuendo più velocemente delle piccozze da arrampicata che si stanno esaurendo. A questo ritmo, noi quattro non ce la faremo. Combinati, il nostro stamina è incredibilmente basso, come anche i terreni pianeggianti e le condizioni gestibili. Ma c’è speranza — o almeno, è quello che ci hanno fatto credere. Se riusciamo a scalare solo un po’ più in alto, allora ci saranno ricompense — un’enorme sensazione di realizzazione, diritti di vanto e un bel badge da esporre con orgoglio.

Le quattro biomi in gioco non rappresentano troppo di una minaccia. Bene, questo è vero finché c’è uno squadrone di escursionisti dalla mentalità simile che possono lavorare insieme in modo efficiente e sicuro nelle circostanze. C’è molto arrampicamento e scavalco coinvolto, e non dimentichiamo una quantità immensa di ostacoli da superare, con ogni bioma distinto che offre condizioni meteorologiche, terreni, attrezzature e rifornimenti molto diversi. E per questo motivo solo, PEAK non è tanto un’impresa sola quanto piuttosto un’impresa congiunta. C’è un opzione per scalare questa vetta da soli, vero — ma non è fattibile, dato che il gioco si basa fortemente sulla collaborazione di squadra e sulla coordinazione per supportare il suo asse. È un’opzione comunque, anche se piuttosto impegnativa e solitaria con molte, molte avvertenze.

Come ho detto, siamo solo a una breve escursione, e la vetta ci sta chiamando con i nostri nomi in cima a un faro di luce. Siamo vicini, eppure c’è ancora molto da fare prima di reclamare il trono e la gloria eterna.

Fai un’escursione

PEAK è un gioco di arrampicata basato sulla fisica a quattro giocatori — un titolo da cartone animato in cui il tuo obiettivo principale è ascendere quattro biomi, e utilizzare qualsiasi attrezzo e risorsa rimasta che puoi scoprire per aumentare le tue possibilità di sopravvivere alla scalata. Mentre affronti un ostacolo, un barlume della tua barra di stamina diminuisce, presentandoti con un compito di giocoleria: scoprire consumabili e oggetti che aumentano le statistiche mentre completi imprese pericolose in modo efficiente. In poche parole, più è faticosa l’impresa, più stamina perdi. Potrei dire che, almeno in una certa misura, è un po’ come Jusant, con le piccozze da arrampicata, i piton e i contatori di energia che completano il design generale.

C’è qualcosa di una storia qui, anche se non direi che vale la pena parlarne, dato quanto apertamente trasparente è l’esperienza. Per amor di chiarezza, tuttavia, racconta la storia di quattro esploratori persi che, nella loro ricerca di raggiungere la salvezza, tentano di attraversare le quattro sezioni di una vetta e di scalare la vetta più alta. E quella, in breve, è il tuo dovere: unirti con tre amici attraverso inviti e scalare la montagna, affrontando qualsiasi ostacolo basato sulla fisica che si trova tra la tua squadra e l’apice.

Un ordine alto, date le circostanze

Sai come si dice che il lavoro di squadra fa funzionare il sogno? Bene, una citazione del genere non potrebbe essere più adatta per un gioco come PEAK. Vedi, ci sono ruoli che ogni giocatore deve ricoprire qui, con un portatore di torcia responsabile dell’utilizzo di certi strumenti per creare punti di ancoraggio; un esperto di navigazione, il cui lavoro è quello di aprire la strada per i restanti membri della squadra; e due giocatori di supporto, entrambi dei quali servono ad aiutare gli altri nella loro ricerca di superare ostacoli difficili, che sia un grande divario o una formazione rocciosa insolitamente ripida. Almeno, è così che noi abbiamo deciso di affrontare la vetta. La verità è, tuttavia, che non hai bisogno necessariamente di una strategia per battere PEAK; è solo un po’ più facile se giochi il ruolo e assegni le responsabilità di conseguenza. In caso contrario, allora non c’è nulla che ti impedisca di gettare al vento la prudenza e semplicemente, sai, improvvisare.

Per rispondere alla domanda se PEAK sia un gioco divertente da giocare con gli amici — sì, lo è. È ancora un’esperienza piuttosto impegnativa, a volte a causa della natura discutibile dell’interfaccia utente, ammetto, ma questo fa parte del processo di apprendimento. E è sorprendentemente bene, per essere onesto — l’atto di capire i pulsanti, alternare tra diverse strategie e ruoli, e sperimentare con attrezzature e consumabili. Il fatto che PEAK renda anche ogni nuova sessione unica in una forma o nell’altra è un’altra ragione per cui mi sento così fortemente a suo favore. Naturalmente, ci sono solo così tante volte che puoi affrontare un certo numero di ostacoli prima che le prove inizino a sembrare un po’, non so, prevedibili. Ma allora, se Fall Guys può farlo, allora perché non PEAK? Quello è il dono sacro del multiplayer, credo.

Verdetto

PEAK prende il suo amore per le alte quote e il gameplay basato sulla fisica per formulare un’impresa di cooperazione piuttosto ben bilanciata che sembra sia impegnativa che stranamente soddisfacente da conquistare. C’è ancora molto spazio per il miglioramento, ammetto, con diverse parti del suo mondo che mancano di un aspetto raffinato e alcuni bulloni stretti per tenere le cose intatte. Detto ciò, per un simulatore di arrampicata su roccia multiplayer, c’è una base abbastanza solida su cui costruire, con abbastanza piccozze e piton per espandere ulteriormente i biomi e altre funzionalità integrali in future aggiornamenti o forse anche in un DLC.

Sebbene l’opzione “solo su invito” tolga un po’ dell’eccitazione dell’esperienza escludendo il processo di abbinamento online tradizionale, PEAK riesce comunque a fornire un’ottima opportunità per i giocatori più uniti di testare la loro tempra e compatibilità con un nuovo sistema che pullula di elementi di design originali e dinamici. E quindi, se hai una squadra che ti piacerebbe mettere alla prova, allora forse dovresti considerare l’idea di indossare le corde e i piton in questo cortex ossessionato dalla vertigine di vette.

Recensione PEAK (PC)

Vlieg als een vogel

Als u vrede kunt sluiten met het eindeloze lijden dat u waarschijnlijk zult ondergaan van het vallen van verschillende toppen en dergelijke, dan zult u zichzelf zeker terugdraaien om deze beklimming tientallen keren te maken. Het zal pijn doen — maar de beloningen zullen de moeite waard zijn. Waarschijnlijk.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.