Avis
Critique de PAGER (PC)
PAGER’s taches nauséeuses et omineuses en 1-bit de gris charbon et de blanc crayeux me maintiennent à l’écoute d’un travail que je ne suis pas entièrement sûr de vouloir faire. Comme pour illustrer une métaphore, les soixante étages devant moi reflètent l’échelle corporative – un cortex en spirale de pouvoir sans relâche et de jugement biaisé – et les prouesses que l’on serait naturellement amené à accomplir pour dépasser son potentiel et atteindre le sommet de la hiérarchie. Mais je suis d’un autre esprit ; je ne sais pas si je devrais écouter les exigences de la pager attachée à ma ceinture, ou rejeter ses tentatives de me contraindre à faire son bon plaisir pour toutes les mauvaises raisons. Avec cela, j’ai un choix : poursuivre ce chemin de carrière et progresser graduellement à travers les échelons, ou prendre la route alternative – la cage d’escalier qui mène… ailleurs, je pense.
Si vous avez des indices de The Stanley Parable ici, eh bien, c’est essentiellement parce que PAGER est, à certains égards, une lettre d’amour au classique choix basé sur le culte. Semblable à ce que le vieux Stanley a enveloppé dans sa quête infinie pour dévoiler les secrets internes d’un empire corporatif infiniment vaste, PAGER a un travail à faire : prêter une attention ferme aux messages qui apparaissent sur la pager, et compléter des demandes brèves dans l’espoir que, après une période de temps définie, une autre étape sur l’échelle aboutira à une récompense encore plus grande. En bref, il y a soixante étages, une pager exigeante, et, bien sûr, un collègue ambivalent qui a le pouvoir de naviguer dans la marée à sa guise. J’espère que vous pouvez mettre deux et deux ensemble à partir de là.
“Snap to It”

PAGER n’est pas conceptuellement supérieur aux autres Stanley Parable lookalikes, ni ne déborde de visuels extraordinaires ou de twists et de tournures, de segments de développement de personnages ou de séquences de dialogue complexes. Il n’est pas non plus massivement complexe, ni le plus mémorable hybride d’humour et d’horreur en 1-bit sur le marché. Mais PAGER est, malgré toutes ses lacunes flagrantes et son manque de prouesses de second ordre, un acte d’ouverture plutôt solide pour le genre, et qui plus est, l’un qui traîne autour d’un lot de matériel introductif agréablement surprenant.
L’idée est aussi simple que l’on pourrait l’imaginer : suivre les instructions fournies par la pager, et compléter des tâches courtes dans un environnement de bureau tout en travaillant vers le prochain travail, et éventuellement, le prochain étage dans le bâtiment. Étant donné sa fixation sur l’horreur aspect, plus vous montez, plus les choses sont susceptibles de devenir inhabituelles, ce qui rend le voyage du bas de la couche à l’apex un terrier de happenings plutôt singuliers. Et c’est votre travail, en bref, de vous résigner et de passer à travers les obstacles, même si cela signifie avoir à vous salir les mains et caresser le chien de bureau de temps en temps. C’est aussi une chose ici, apparemment.
Alors que PAGER n’est pas un jeu naturellement « effrayant », il parvient à brouiller les lignes entre les normes sociales et les concepts abstraits de manière incroyable via sa conception en 1-bit et son esthétique de bureau douteuse. Il ne vous terrorisera pas, moins encore vous donnera quelque chose à faire trembler dans vos bottes. Mais il vous fait réfléchir deux fois aux niveaux que vous traversez, ainsi que vous donne un faux sentiment de sécurité lorsque vous réduisez les travaux, quel que soit leur taille ou leur simplicité.
The Higher You Go

En parlant de travaux, PAGER contient un ensemble de pas assez génériques pour que vous les suiviez (je le dis avec un grain de sel), avec chacun de ces pas présentant un ensemble d’instructions spécifiques, par exemple livrer une boîte dans une pièce du bâtiment, ou poursuivre une silhouette dans une zone différente de l’ensemble de bureaux. Naturellement, les travaux s’intensifient en étrangeté à mesure que vous montez et que vous vous pliez en arrière pour satisfaire la faim de contrôle de votre pager. Mais je ne me livrerai pas aux spoilers ici, car cela ne ferait que gâcher l’ambiance et vous retirer des crocs que vous pourriez ou ne pourriez pas être suspendus. C’est une surréaliste expérience, nous allons laisser cela comme ça.
PAGER ne reste pas assez longtemps pour révéler des problèmes techniques ou graphiques majeurs (je le dis comme si pour peindre une épée à deux tranchants, vous voyez). Je le dis comme si pour peindre une épée à deux tranchants, vous voyez. D’une part, c’est un jeu assez court qui n’offre pas grand-chose en dehors de la campagne vanille. De plus, il ne dépasse pas son bienvenue en traînant après les dernières étapes pour remplir votre tête de jargon inutile ou de fins évasives. Mais d’autre part, il utilise son interface visuelle en 1-bit pour obscurcir les problèmes de jeu qui se faufilent dans le système. Il le fait plutôt bien, je l’avoue — donc je lui donnerai le bénéfice du doute et je le laisserai comme ça. Bien joué, équipe.
Verdict

PAGER ne correspond peut-être pas aux attentes de ses adversaires portant des torches, mais il fait pour un hommage plutôt approprié au domaine indiscipliné des Stanley Parable émulations, avec ses graphismes uniques en 1-bit et son gameplay imprévisible qui complètent une expérience autrement terne qui rappelle étrangement les conceptions respectives de ses pairs. C’est grâce aux visuels que je suis prêt à lui accorder un crédit supplémentaire. Certes, c’est simple, et il manque de profondeur d’un puzzle complexe avec de nombreuses pièces mobiles. Pourtant, même sans une cascade de couleurs tonitruantes et de décors pour s’appeler sien, il y a quelque chose d’étrangement intrigant dans tout cela.
En résumé, si vous cherchez un horreur psychologique profondément personnel avec de nombreuses frayeurs et des rencontres avec des monstres contaminés, alors vous feriez probablement mieux de poursuivre une carrière alternative. Si, cependant, vous êtes ouverts à l’exploration d’autres opportunités — des travaux qui n’écartent pas les idées illogiques ou les comportements inhabituels, alors vous pourriez trouver ce que vous cherchez dans PAGER. Accordé, il ne vous fera pas tomber amoureux de la culture d’entreprise, mais il vous trompera certainement en vous faisant croire que les lignes d’argent existent au-delà du voile épais de la stratégie manipulatrice.
Critique de PAGER (PC)
Clocking Out
Alors que PAGER n'est pas un jeu naturellement « effrayant », il parvient à brouiller les lignes entre les normes sociales et les concepts abstraits de manière incroyable via sa conception en 1-bit et son esthétique de bureau douteuse. Il ne terrorisera pas, mais il vous donnera certainement quelque chose à réfléchir deux fois.











