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Onimusha: Critique de Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

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Onimusha: Way of the Sword Review

Pour être honnête, alterner entre armes à feu et épées ne m’a jamais semblé naturel. Si un jeu veut se concentrer sur l’art de l’épée, il doit s’y engager pleinement et honorer l’histoire qui se cache derrière la lame. La voie de l’épée, de son artisanat à la manipulation de la lame comme point de contact entre vos frappes et une rafale d’attaques. C’est votre maîtrise de l’épée qui vous gardera en vie, le respect que vous lui témoignez pour son adaptabilité, et la façon dont vous en devenez progressivement un avec elle. Ominusha: Way of the Sword qui continuent de maintenir le frisson du combat à l’épée vivant. Et pas seulement en faisant de l’épée votre arme principale, mais en construisant les personnages, les environnements et le monde autour de l’histoire du duel et d’un symbole de pouvoir.

Ominusha: Way of the Sword est, en effet, semblable à ses prédécesseurs à bien des égards, sauf que ces jeux sont sortis il y a vingt ans. Tant de choses ont changé depuis le dernier jeu Ominusha. Aujourd’hui, les jeux Soulslike occupent le sommet des meilleurs jeux d’escrime. Et dans le jeu en général, les standards de narration et de construction d’univers ont évolué. Heureusement, Capcom a pris tout cela en compte et créé une suite qui se sent réellement évoluée. Un reboot d’Ominusha, d’apparence impeccable, d’une satisfaction incroyable, et fonctionnant parfaitement. Mais c’est l’histoire principale et le gameplay qui vous couperont le souffle. Les personnages attachants aux personnalités multiples. Les démons horribles qui mettent à l’épreuve votre volonté de vivre. Et l’ensemble du courage affiché face à une peur paralysante. Ce jeu a tout pour plaire.

Décomposons cela un peu plus en détail, toutefois, dans ma critique de Ominusha: Way of the Sword.

La Voie du Samouraï

Miyamoto Musashi running from a group of samurais

Le problème d’être le meilleur, c’est que vous ne pouvez jamais baisser votre garde. Le moindre faux pas et la couronne pourrait vous être retirée. Le protagoniste est le meilleur dans ce qu’il fait. Un samouraï que vous connaissez peut‑être déjà, nommé Miyamoto Musashi. Il était, en fait, un épéiste réel et un duelliste renommé dans japonaise l’histoire. Bien qu’il soit décédé il y a de nombreuses années, son apparence a été reproduite dans le protagoniste. Son visage. Ses manières. Et oui, le domaine familial a donné son accord.

Peut‑être que le fait de savoir que le protagoniste est modelé d’après une personne réelle, et qu’il existe tant de livres, de films et même de jeux qui se sont inspirés de lui, rend le personnage extrêmement captivant. Peut‑être que la précision des manières du protagoniste par rapport au véritable Miyamoto Musashi me laisse totalement impressionné. J’imagine toutefois que même sans aucune connaissance de l’histoire du personnage, vous trouverez quand même le protagoniste charmant.

Il est impulsif et excessivement confiant, mais son attitude n’est pas sans mérite. Et c’est aussi une partie de son développement de personnage alors qu’il apprend à compter sur ses compagnons. Il comprend que le fait d’être le meilleur dans ce qu’il fait ne peut pas forcément aider qui que ce soit s’il repousse tout le monde et toute aide qui lui est offerte. Vous pouvez probablement déjà deviner que les arcs de personnages dans Ominusha: Way of the Sword ont beaucoup de profondeur. C’est une histoire à plusieurs niveaux, peut‑être pas tant par l’intrigue réelle, mais par les personnages aux multiples facettes auxquels vous vous attacherez.

La Chose

Miyamoto Musashi using a bow and arrow

Bon. L’histoire. Eh bien, il n’y a pas grand-chose que j’aimerais évaluer à ce sujet. C’est certes une histoire fonctionnelle. Et elle possède ses moments d’intrigue. En duel et en veillant à conserver votre place au sommet, vous affrontez votre plus grand adversaire, Ganryu Sasaki. Le combat est assez intense pendant un moment, jusqu’à ce que des démons vous interrompent brutalement. Ils vous submergent, vous entraînant à travers les portes de l’enfer. Je ne qualifierais pas cela d’échec, cependant, car Ganryu subit le même sort. Ainsi, vous vous retrouvez tous deux dans une situation délicate. Et lorsque la seconde chance de vivre vous est offerte, il n’y a d’autre choix que de la saisir.

Les secondes chances viennent souvent avec une condition, cependant. Cette fois, vous devez porter un brassard et aspirer les âmes de ceux qui tombent sous votre épée. Cela vous confère du pouvoir. Et cela vient avec une compagne que vous en viendrez à adorer, prisonnière à l’intérieur. Et n’importe qui d’autre aurait pu être heureux de porter le brassard. Ganryu le fait, l’utilisant pour aspirer les âmes humaines et devenir plus puissant. Mais vous êtes un épéiste honorable et souhaitez rester tel uniquement grâce à vos compétences à l’épée. C’est tellement mauvais, en fait, que vous essayez de couper cet objet de votre propre bras.

Parfois prévisible. D’autres fois, intrigant. Ominusha: Way of the Sword l’histoire n’est pas du tout frustrante à démêler. Mais les personnages, oh, les personnages qui vous aident, et ceux qui vous défient, ont des performances fortes et une écriture ainsi que des arcs de personnages que vous apprécierez.

À Kyoto et ses environs

Takamura and okuni

Donc, vous êtes de retour sur Terre. La période se situe pendant l’ère Edo du XVIIe siècle à Kyoto, au Japon. Vous trouverez de nombreuses légendes historiques et de la fiction. Certains mythes sont étonnamment vrais, d’autres sont inventés. Le monde, bien que majoritairement sombre et maussade, possède un facteur d’attraction indéniable. Principalement grâce à son design époustouflant. Ce n’est pas un jeu en monde ouvert. Ainsi, vous serez souvent canalisé vers les quêtes principales, affrontant des créatures démoniaques et découvrant des coffres cachés. Mais il existe des zones ouvertes, principalement à Kyoto même, où se trouvent d’anciens temples et des ruelles sinueuses.

C’est votre zone centrale, où des portails démoniaques peuvent apparaître et que vous devrez sceller. Vous pouvez vous promener, parler aux PNJ et aux marchands. Vous pouvez accepter des quêtes secondaires, bien qu’elles ne soient pas toujours gratifiantes, comme c’est le cas dans la plupart des jeux de rôle. Les quêtes de l’histoire principale sont là où l’action se trouve, et pour cela, vous devrez vous préparer. Alors explorez le hub pour trouver des coffres. Reprenez votre souffle ici après des batailles brutales. Et débloquez de nouvelles zones au fur et à mesure que vous jouez.

La Parade Parfaite

sasaki Ganryu vs Miyamoto Musashi sword fight

Tout le reste d’exploration légère et d’histoires mises à part, le combat est le jus ou la viande. Peu importe comment vous l’appelez. C’est là que vous vous amuserez le plus avec Ominusha: Way of the Sword, et que vous reviendrez probablement pour plus. Ce n’est pas du tout une brise rapide comme la démo a pu le laisser croire. Bien qu’il vous introduise progressivement à ses outils et mécaniques, vous réaliserez rapidement qu’il faut de la compétence et de la maîtrise pour vaincre les démons et les boss de ce monde.

Grâce à des attaques rapides légères et lourdes, vous affronterez des ennemis. Vous savez, les ingrédients principaux qui composent un RPG solide, ainsi que des attaques spéciales. Mais avant de pouvoir drainer correctement la santé des ennemis, vous devrez d’abord épuiser leur jauge d’étourdissement. Et pour ce faire, vous devrez pratiquer et perfectionner votre timing de défense. En fait, il n’est pas possible d’avancer davantage dans le jeu sans esquiver, dévier et parer correctement les attaques. Et la façon dont vous savez quelle défense utiliser est en prêtant une grande attention aux schémas d’attaque afin de réagir préventivement en conséquence.

Les attaques qui ne peuvent pas être parées sont esquivées. La déviation est une bête intéressante car c’est à la fois une étape défensive et offensive. Elle interrompt une attaque, et si vous la chronométrez bien, elle drainera une portion significative de l’endurance. Et puis il y a l’état flamboyant, que vous atteignez grâce aux parades parfaites. Il vous permet de déclencher l’attaque spéciale Break Issen, qui est facilement le finisher dont vous avez besoin contre les ennemis de pacotille et même certains boss affaiblis.

Vous êtes tombé

daidara boss fight

Vous vous demandez encore ce qui rend Ominusha: Way of the Sword différent ? Eh bien, c’est la façon dont tout s’enchaîne parfaitement, quand tout se combine, de manière fluide et réactive. Les clashes d’épées sont électrisants, notamment grâce aux effets visuels époustouflants et aux animations fluides. Le combat est magnifique, avec des moments où la caméra zoome sur une parade parfaite. Vous pouvez vraiment sentir la puissance canalisée à travers Musashi Miyamoto.

Ainsi, même lorsque l’écran « Vous êtes tombé » vous renvoie, même lorsque vous avez perdu le compte du nombre de fois où vous avez vu cet écran dégradant « Vous êtes tombé ». Parce que certains boss sont vraiment si durs. La variété des boss ici changera leurs mouvements et schémas, en plus d’avoir un aspect grossier et intimidant. Vous continuez d’essayer, d’échouer et d’essayer encore. Et après votre succès, vous pourriez même augmenter la difficulté simplement pour voir de quoi vous êtes réellement capable.

Verdict

sword fight

Voilà comment on relance une série qui était disparue depuis 20 ans. Bien que je n’aie pas vraiment douté que Capcom ferait justice à Ominusha, étant donné leur récente tendance à nous offrir certains des meilleurs jeux jamais créés. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. N’oublions pas Monster Hunter Wilds. Ou Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. J’ai vraiment apprécié mon temps passé avec l’histoire et le combat de Way of the Sword, et j’ai hâte de voir ce que Capcom fera ensuite avec la série.

Onimusha: Critique de Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les dossiers, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales consoles. Sa passion pour le jeu a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, suscitant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur, aidant les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et la Formule 1.