Avis
Critique de Nioh 3 (PS5 & PC)
Une fin malheureuse que subissent les jeux est de savoir exactement ce qu’ils sont, et que les joueurs s’y attendent encore pour qu’ils soient différents. La folie, c’est ainsi qu’on l’appelle ? Jouer aux mêmes types de jeux et s’attendre à un résultat différent ?
Je ne jugerai pas trop sévèrement les critiques qui détestent les jeux de type Souls, mais certains joueurs aiment vraiment un jeu brutal et difficile. Ils prospèrent sur les ennemis, qui leur ôtent sans pitié leur barre de vie, les vainquent à plusieurs reprises, jusqu’à ce qu’ils aient maîtrisé chaque détail intricate des modèles d’attaque et puissent répondre avec une précision et une rapidité sans faille.
C’est Nioh en résumé, pour quiconque est nouveau dans la série ou dans le genre des jeux de type Souls dans son ensemble. Et c’est un jeu qui se démarque parmi la multitude de titres qui sortent ces jours-ci, tous prétendant être le nouveau jeu de type Souls le plus chaud en ville. Lors de sa sortie, Nioh a vraiment joué selon son propre rythme. Il a trouvé son propre rythme pour se fondre et danser, ce qui l’a aidé à tracer son propre chemin unique. Et ce n’est pas seulement qu’il a innové sur le genre des jeux de type Souls, mais qu’il a trouvé un point chaud entre un mélange d’idées créatives que d’autres jeux ont déjà faites auparavant.
Le jeu d’action rapide de Ninja Gaiden et de ses semblables, le système de progression profond et gratifiant de Diablo, et maintenant, la conception de monde étendue et l’exploration engageante de Elden Ring. La troisième fois est la meilleure Team Ninja a finalement atteint en nous donnant une entrée vraiment phénoménale. Mais mettons notre argent où est notre bouche, et regardons exactement pourquoi c’est le cas dans notre critique de Nioh 3 ci-dessous.
Le Japon mythologique et historique

La première partie de votre expérience Nioh 3 est son histoire prenante, imprégnée de la riche mythologie et de l’histoire du Japon. Vous rencontrez le protagoniste, Tokugawa Takechiyo, petit-fils de Tokugawa Ieyasu, qui est sur le point de devenir shogun. Mais le frère cadet du protagoniste pense qu’il est plus digne de l’honneur et décide de saboter l’ascension de Tokugawa Takechiyo au trône. Immédiatement, la rivalité fraternelle vous accroche et vous fait vous demander quel drame va suivre. C’est un thème plus relatif à certains égards, et va capter votre attention pendant un certain temps. Mais malheureusement, l’intrigue perd de son élan lorsque le frère cadet invoque des yokai pour faire son sale boulot, forçant Tokugawa Takechiyo à voyager dans le temps pour combattre des yokai et des êtres surnaturels qui menacent la stabilité du Japon.
Je ne suis pas sûr de comprendre la nécessité de voyager dans le temps, malgré le fait que je sois un fanatique des aventures de voyage dans le temps. Il semble être là uniquement pour introduire plusieurs périodes et leurs décors correspondants en tant que champs ouverts à explorer. C’est le nouvel élément de gameplay que Nioh 3 introduit, passant d’une structure de mission linéaire à des aventures plus ouvertes. Faites attention de ne pas le considérer comme une exploration de monde ouvert, car votre voyage est toujours relativement canalisé à travers des corridors de manière linéaire. Vous avez juste plus de liberté pour vous éloigner du chemin battu à la recherche de trésors cachés, de coffres ou de boss optionnels.
Errer en liberté

Et vous vous éloignerez des missions, avec la multitude de récompenses que vous trouverez dans vos petites escapades. Il ne faut pas longtemps pour réaliser à quel point la carte de Nioh 3 est riche en collectibles et en ressources. Délibérément, pour vous préparer à ses batailles difficiles avec tous les objets et équipements dont vous pourriez avoir besoin. Il vous dit simplement de choisir un chemin et de faire confiance que vous trouverez une sorte de récompense en faisant confiance au processus. Que ce soit de nouvelles armes ou des capacités, l’exploration semble toujours avoir quelque chose de nouveau et d’excitant à vous offrir. Et pour autant que vous ne confondiez pas cela avec des jeux qui simplement empilent des ressources, les récompenses que vous recevez sont variées et vraiment utiles dans votre partie. Il ne peut y avoir assez de façons de personnaliser vos chargements, surtout une fois que vous rencontrez le premier boss à la fin de la prologue, et que vous réalisez à quel point la bataille est difficile.
Mourir est presque gracieux, si seulement pour apprendre quelque chose de nouveau, que ce soit la convenance de votre chargement dans la bataille, votre timing, le modèle d’attaque du boss… vous mourrez souvent en ayant appris quelque chose que vous pouvez utiliser pour ajuster votre approche des batailles. Certes, cela peut sembler très peu d’ajustements, et ainsi, se sentir punissant. Une petite erreur avec le changement de posture ou la gestion de l’endurance peut être la raison pour laquelle vous devez recommencer la bataille depuis le début. Mais Nioh 3 a également une façon de faire que cela semble équitable. Que quoi que vous fassiez, vous voulez toujours pousser plus fort et plus intelligemment que avant. Je suppose que la plus grande raison est la façon dont le combat lui-même se présente et se sent.
Rapide et furieux

À la troisième entrée, Team Ninja a vraiment maîtrisé l’art du combat rapide et fluide. Ou plutôt, rapide et fluide. Tout. Le niveau de brutalité que les boss vous infligent, sans jamais reculer, même lorsque c’est votre 10e tentative. La vitesse élevée des attaques, des parades et des esquives occasionnelles vous tiendra sur le qui-vive tout le temps. Même le mouvement est fluide et fluide, lorsque vous vous éloignez des attaques et que vous sautez derrière les ennemis pour un coup de poignard surprise. Tout se déroule sans heurt et sans heurt, sans aucune interruption qui brise le rythme. Et surtout, cela semble damné satisfaisant de réaliser des combos et des contre-attaques. Les animations sont cool à regarder, même lorsque vous vous faites battre, et dans l’ensemble, le combat est simplement la meilleure partie de Nioh 3, sans conteste.
C’est la meilleure partie à cause de la façon dont cela se présente et se sent, mais aussi à cause des systèmes de base qui vous font monter en niveau et vous font vouloir pousser jusqu’à la fin. J’ai mentionné à quel point la carte est riche en ressources. Comme les jeux de type Metroidvania, il y a un encouragement à explorer pour accumuler des ressources. Et les mêmes ressources, une fois débloquées, ouvrent de nouveaux chemins et quêtes. De plus, l’exploration ne se Lasse jamais, avec un mélange de plates-formes, de quêtes d’histoire et de Crucibles. Le dernier est un donjon de feu, où se trouvent les boss les plus difficiles. Et vous pourriez vouloir vous joindre à un ami pour celui-ci. C’est une ambiance différente, brutale, qui, malgré ses batailles difficiles, donne lieu à des armes et à des récompenses plus fortes, bien que avec des restrictions comme subir des dégâts lors de leur utilisation.
La seule voie est en haut

Mais c’est juste la décoration. Le repas lui-même a des parties intriquées, chacune avec des saveurs et des délices uniques. Pour des batailles aussi brutales que celles-ci, avec des ressources et des butins abondants, il est juste que la progression soit aussi profonde et flexible. Nioh 3 introduit un nouveau style de combat appelé Ninja, que vous pouvez échanger avec le Samouraï habituel pendant la bataille. Alors que le Ninja est rapide, agile et à distance, le Samouraï est plus tank et au corps à corps. Le Ninja tisse rapidement en et hors de la proximité avec les ennemis, délivrant une pluie d’attaques de faible dégât mais finalement efficaces. Le Samouraï, en revanche, change de posture comme dans les jeux précédents, délivrant des coups plus lents et plus puissants et des parades.
Chaque « classe » a ses propres armes et équipements, que vous améliorez indépendamment. Ils ont des arbres de compétences qui débloquent de nouvelles capacités. Vous avez également vos statistiques, que vous attribuez à votre discrétion. Et vos capacités élémentaires, que vous pouvez combiner pour former de nouvelles constructions. En fait, l’objectif est de trouver la construction de combinaison d’armes, de compétences et de statistiques qui fonctionne le mieux pour vous. Et de personnaliser les détails des types d’armes et des capacités en fonction de ceux que vous maîtrisez facilement et que vous appréciez. Mais même si vous faites des erreurs dans votre progression, vous pouvez toujours réattribuer gratuitement. Et ainsi, Nioh 3 coche toutes les cases pour un chemin de progression gratifiant, qui vous offre de la variété et de la flexibilité.
Peut-être est-ce un peu zélé en vous donnant trop d’options et des piles de menus qui peuvent compliquer les choses. Mais définitivement, ne vous laissez pas presser par quiconque. Trouver votre rythme doit prendre tout le temps que vous voulez, et c’est la meilleure façon de tirer le meilleur parti de votre expérience Nioh 3.
Verdict 
Je pense qu’il n’est pas surprenant que Nioh 3 tienne ses promesses et ses attentes. J’attendais qu’il soit l’un des plus grands jeux de 2026, et il pourrait même avoir dépassé mes présomptions pour se disputer l’un des meilleurs jeux, période. Tout fonctionne et se fond presque parfaitement, comme une sculpture qui a été affûtée délibérément et méticuleusement, encore et encore, jusqu’à ce qu’elle soit parfaite.
Dire que le seul maillon faible est l’histoire ne compte pas pour grand-chose, car la plupart des fans de Nioh ne sont pas là pour être romantiques, intrigués ou convaincus. Ils sont là pour être mis au défi de maîtriser le système de bataille, quel que soit le nombre d’essais que cela prend, quel que soit le niveau de douleur que cela inflige. C’est une douleur pour une bonne cause, pour ressentir ce sentiment écrasant de réalisation lorsque vous finissez par « réussir ». Vous pourriez trouver cela exaltant ou complètement fou. Et cela dépend entièrement de votre intérêt.
Si vous êtes un véritable fan de jeux de type Souls, Nioh 3 répondra à vos attentes pour un engagement actif et un défi brutal. Cela semblera vif, frénétique et gratifiant. Et c’est ce qui compte dans le genre que Nioh 3 représente.
Extrait : Tuant les Yokai à travers le temps
Presque tous les aspects de Nioh 3 semblent et se sentent prêts. De la conception du monde à la mécanique de combat et à la boucle de jeu, tout est compétent et satisfaisant à découvrir et à jouer. C’est incroyable de voir à quel point la série n’a fait que s’améliorer et s’améliorer. Et maintenant, avec l’introduction de structures de mission de champ ouvert et de la « classe » Ninja en plus du Samouraï, Nioh 3 semble être le meilleur qu’il puisse être, ce qui vous fait vous demander ce que Nioh 4 pourrait ajouter à la table ensuite.
Critique de Nioh 3 (PS5 & PC)
Slaying Yokai Across Time
Nearly every aspect of Nioh 3 looks and feels pristine. From the world design to the combat system and gameplay loop, everything is competent and satisfying to discover and play through. It’s amazing how the series has just been getting better and better. And now, with the introduction of open-field mission structures and the Ninja ‘class’ in addition to Samurai, Nioh 3 feels like it’s the best it could ever be, which makes you wonder what Nioh 4 might add to the table next.











