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Wo Long : Fallen Dynasty Vs Nioh
Que se passe-t-il lorsque le même développeur travaille sur deux jeux du même genre ? Lequel des deux jeux s’avérera meilleur que l’autre ? Eh bien, d’après les expériences passées, le jeu qui réussit souvent a l’avantage, grâce à l’apprentissage des erreurs passées tout en chargeant les éléments de gameplay qui s’avèrent efficaces. Si le jeu qui succède est une entrée autonome, les choses peuvent devenir un peu compliquées, et encore plus si c’est le premier d’une toute nouvelle série. Dans le cas de Wo Long: Fallen Dynasty, l’équipe de Koei Tecmo, Team Ninja, a décidé de s’éloigner de Nioh, le père spirituel. Donc, même si les deux jeux ont été créés par Team Ninja et partagent le même ADN Soulslike, ils diffèrent suffisamment pour créer deux expériences de gameplay distinctes.
Wo Long: Fallen Dynasty et Nioh ont des gameplay similaires, au point que les fans de Nioh se sentent comme chez eux dans Wo Long: Fallen Dynasty. Cependant, ils ont des paramètres distincts, les événements de Nioh se déroulant pendant le Japon féodal et Wo Long: Fallen Dynasty se déroulant pendant l’ère des Trois Royaumes de Chine. Vous vous demandez comment Wo Long: Fallen Dynasty se distingue de Nioh ? Comment les deux s’empilent ? Ou, si l’un des deux jeux se tient sur ses deux pieds, que ce soit en termes d’armes, de progression de personnage ou de difficulté ? Eh bien, soyez sûr de rester à l’écoute jusqu’à la fin de l’article Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh d’aujourd’hui pour le découvrir.
Le combat de Wo Long: Fallen Dynasty est plus Sekiro que Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty’s combat diffère beaucoup de celui de Nioh. Tout d’abord, il est beaucoup plus dépouillé, ce qui est très apprécié étant donné la brutalité sévère dont Nioh est connu. Les ensembles de mouvements d’armes sont beaucoup plus simplifiés, il n’y a pas de gestion de l’endurance, et vous n’avez pas de compteur universel pour suivre vos progrès.
À la place, Wo Long: Fallen Dynasty adopte un système plus semblable à Sekiro, où le combat est beaucoup plus rapide, plus agressif et repose fortement sur un Spirit Gauge. C’est assez intéressant, la façon dont le Spirit Gauge s’applique non seulement à vous, mais également à vos ennemis. Cela vous permet de vous concentrer sur ce qui compte le plus, plutôt que de suivre la voie de Dark Souls que Nioh a plus de ressemblance avec.
Cela étant dit, les joueurs expérimentés pourraient apprécier le système de combat plus approfondi, allant des postures à la gestion de l’endurance (ou du ki) en passant par les arbres de compétences d’armes, et bien d’autres mécanismes de gameplay trouvés dans Nioh. À peu près comme prescrit à l’origine par Dark Souls.
Le Soulslike le plus abordable

Wo Long: Fallen Dynasty, quant à lui, choisit de tout abandonner, se concentrant d’abord et avant tout sur les arts martiaux chinois et en essayant d’injecter plus de plaisir dans le jeu.
Donc, en fin de compte, l’objectif unique de Wo Long: Fallen Dynasty devient un rythme de combat plus rapide, de telle sorte que votre seul but est de construire votre Esprit et de vider celui de votre adversaire, ce qui aboutit à une sensation plus fluide et élégante.
Il y a beaucoup plus de technique impliquée, bien sûr, comme le timing des parades, la gestion de votre jauge d’Esprit et l’optimisation de vos statistiques avec des frappes critiques. À long terme, cela devient un jeu de tir à la corde entre vous et l’ennemi, le gagnant étant celui qui maîtrise rapidement les mécanismes du jeu.
Un tel système de combat simplifié est ce qui a inspiré la communauté à couronner Wo Long: Fallen Dynasty « le Soulslike le plus abordable », un fait avec lequel je ne pourrais pas être plus d’accord.
Gameplay

Dans le même esprit, Wo Long: Fallen Dynasty améliore légèrement l’aspect « butin et craft » par rapport à Nioh, grâce à une plus grande variété d’options d’achat et d’amélioration chez le forgeron.
Comparativement, Nioh est en retard, probablement pour adhérer à la « difficulté intense » des jeux Soulslike. Même si je dois dire que le système de butin de Nioh 2 est plutôt solide, peut-être à quelques pouces de distance du système fluide de Wo Long: Fallen Dynasty.
Lorsqu’il s’agit de difficulté, Wo Long: Fallen Dynasty est plus clément avec vous que Nioh. Il permet une marge d’erreur, ce qui est une agréable surprise pour un jeu Soulslike. Nioh, d’un autre côté, exige presque toujours un timing parfait. C’est plutôt dur, garantissant que la marque de difficulté élevée des jeux Soulslike est maintenue.
Par conséquent, vous trouverez plus facile de détourner dans Wo Long: Fallen Dynasty que dans Nioh. Du moment que vous prêtez attention aux séquences d’attaque de l’ennemi et que vous regardez le signal rouge clignotant d’une attaque fatale imminente, vous serez en sécurité.
La série Nioh suit un système de progression basé sur des missions similaires. Cependant, les développeurs ont adopté une approche différente dans Wo Long: Fallen Dynasty pour inclure une structure de mission plus ouverte. Cela permet aux joueurs d’explorer les étapes où ils se trouvent librement, en recevant des récompenses pour leurs efforts.
Pour encourager encore l’exploration, Wo Long: Fallen Dynasty permet aux joueurs de sauter à travers des environnements plus stratifiés avec une emphase sur la verticalité, et, en général, des environnements beaucoup plus ouverts.
Création de personnage

Pour resserrer le paquet de Wo Long: Fallen Dynasty, il y a la liberté de créer le personnage de votre choix, et non William Adams. Cependant, il convient de noter que l’idée de personnages créés par le joueur est venue du mode de création de personnage de Nioh 2, qui mettait en vedette des seigneurs de guerre et des commandants célèbres de l’histoire japonaise.
Verdict
Wo Long: Fallen Dynasty a plus d’une fois été qualifié de Soulslike le plus abordable à ce jour. C’est en fait un résultat intentionnel des développeurs, qui voulaient que le jeu ait un attrait plus grand pour le jeu et la prise en main. Donc, essentiellement, Wo Long: Fallen Dynasty est plus indulgent par rapport à Nioh, offrant une technique de déviation plus facile à maîtriser, un système de combat plus simplifié, une structure de mission plus libre et même un système de butin plus fluide.
Pour ces raisons, Wo Long: Fallen Dynasty remporte la victoire ici. C’est une entrée beaucoup plus accueillante pour les joueurs qui pensent que Nioh pourrait être un peu trop punissant. Cependant, les joueurs expérimentés de Soulslike pourraient avoir une opinion différente, surtout si l’aspect punissant des jeux Soulslike se trouve être votre moteur de choix pour jouer à un jeu Soulslike.











