Avis
Movierooms : Revue de gestion de cinéma (PC)
Si vous vous trouvez sous le regard attentif de l’écran d’argent, je vous suggère de prendre votre popcorn avec une énorme pincée de sel. Dans le business du cinéma, aussi, je dirais qu’il est mieux d’aborder un vieux film comme vous le feriez avec une cassette vidéo d’occasion, avec l’intention de se baigner dans son charme rustique, mais aussi d’accepter le fait qu’il est probable de provoquer des réactions indésirables et des parasites. Movierooms, dans une tentative d’éclairer cette notion, vous rappelle que même l’âge d’or du cinéma avait ses défauts. Le bonheur cinématographique, oui — mais aussi des limitations techniques et un manque général de polish et de « magie du cinéma ».
Ne vous trompez pas, Movierooms a le potentiel d’être un excellent simulateur de gestion de cinéma — un hommage idéaliste à l’âge d’or des bobines de film et du divertissement old-school. Mais, comme un seau de maïs avec un peu de sel en plus, c’est aussi un jeu qui, après l’entracte, commence à vous irriter pour toutes les mauvaises raisons. Vous voulez tout dévorer, mais quelque chose vous retient de rester pour la fin du film. Ou, le générique de fin, dans ce cas.

Crédit : Mad Pumpkins
Bien sûr, le concept ici est excellent. En tant que curateur de films et de projections innovantes, vous avez le pouvoir de fouiner dans l’industrie du film et de voir les transitions culturelles qui changent le monde. Le cadre est parfait, et les fondamentaux sont présents et comptabilisés. De plus, la tâche d’éléver un cinéma pour dépasser les attentes mondiales est très amusante à regarder se dérouler. Cependant, il y a de petites horreurs ici qui transforment un voyage agréable dans les souvenirs en quelque chose que vous ne pouvez pas supporter de regarder. Le désordre, le volume ridiculement élevé de notifications, et le chaos de l’interface utilisateur, par exemple, gâchent l’intégration d’un bon et autrement bien rond film indépendant. Mais, plus sur cela bientôt.
Comme Two Point et d’autres jeux de simulation d’entreprise, Movierooms est tout sur l’établissement d’une position dans une économie en plein essor. En tant que gardien novice de contes et de films intemporels, il vous incombe de créer, de gérer et de faire évoluer votre propre cinéma au fil de plusieurs périodes charnières. Par exemple, vous commencez votre parcours dans les années 1900, puis, peu après, les années 1930, et ainsi de suite. Dans chacune de ces périodes, vous avez une sélection de quêtes à compléter, un onglet de tâches de gestion à accomplir, et la possibilité de personnaliser votre cinéma pour répondre aux besoins de votre public.

Crédit : Mad Pumpkins
Alors que le jeu présente de grands moments, le manque général de personnalisation salit le processus créatif d’établissement d’un cinéma qui est unique au joueur. Disons, une fois que vous ajoutez votre écran, vos sièges, une salle de pause et des toilettes, votre travail est, dans une certaine mesure, redondant. Avec cela, vous tournez la tête vers d’autres tâches, comme la recherche de films pour vos écrans, la gestion du personnel, et, occasionnellement, l’ajout d’une petite touche à l’édifice pour soutenir le thème et la période, comme une plante. Vous gagnez quelques dollars grâce à vos couvertures de siège, et vous regardez progressivement votre empire cinématographique grandir à travers les âges. Ainsi, nous avons notre boucle. C’est une simple boucle, mais une qui, heureusement, a ses avantages et ses raisons de vous faire vouloir rester pour voir comment les choses se déroulent finalement.
Avec des éléments stratégiques légers en place, Movierooms vous invite à prendre des décisions cruciales sur comment votre entreprise se déroule. Par exemple, vous pouvez choisir quel genre de film diffuser, combien de projections jouer chaque jour, et quoi prioriser. Un film romantique, par exemple, a une note plus élevée et est donc susceptible de gagner plus d’argent qu’un film western standard. La question est, dépensez-vous plus d’argent pour le meilleur genre, ou vous contentez-vous de l’option moins chère avec l’espoir de rentrer dans vos frais à long terme ?

Crédit : Mad Pumpkins
Avec un mode Histoire et un mode Bac à sable à choisir, vous avez juste assez de matière ici pour accueillir vos tendances de montage. L’Histoire, par exemple, a une variété solide de lignes temporelles à parcourir, toutes contenant leurs propres films, conceptions et petits détails qui conviennent au thème et à l’essence de l’époque. Et en ce qui concerne le mode Bac à sable, eh bien, ce que vous voyez ici est ce que vous obtenez : un accès infini à une suite qui vous permet de façonner, de gérer et de faire évoluer un cinéma à votre propre rythme, sans les contraintes financières, et sans les limites créatives. Pas qu’il y ait énormément de choses à faire, bien sûr.
Si vous pouvez fermer les yeux sur le système de notification irritant et les glitches graphiques occasionnels, alors vous devriez être en mesure d’apprécier Movierooms pour les petits morceaux et les détails qu’il apporte à la table. Les visuels sont propres, et la boucle de gameplay est suffisamment amusante pour vous garder investi pour la longue durée. Et donc, à cette fin, je dirais qu’il vaut la peine d’investir. C’est juste dommage qu’il manque de magie créative pour faire briller ses plus grands atouts un peu plus fort.
Verdict

Crédit : Mad Pumpkins
Movierooms a clairement le potentiel d’être le Two Point tueur sur l’écran d’argent, mais il manque malheureusement de polish et de savoir-faire technique pour créer un jeu de simulation d’entreprise de pointe. Ne vous trompez pas, il a toutes les pièces du puzzle. Il lui manque juste la toile et la touche créative pour les afficher toutes de manière ordonnée. Avec le temps, peut-être. Mais en l’état, je dirais qu’il bénéficierait certainement d’un peu plus de temps sur le plateau de montage.
Bien sûr, si vous appréciez les jeux de simulation d’entreprise et les jeux de tycoon, alors il est probable que vous apprécierez de poser les fondations pour un empire cinématographique à thème des années 1900. Il ne peut peut-être pas rivaliser avec le catalogue Two Point, mais il a le potentiel d’être un jeu brillant, néanmoins. J’espère qu’avec un peu de beurre supplémentaire pour adoucir son extérieur salé, il fera un excellent premier plan dans un avenir proche.
Movierooms : Revue de gestion de cinéma (PC)
The Making of a Great Movie
Movierooms clearly has the potential to be the Two Point killer on the silver screen, yet it sadly lacks the polish and technical prowess to foster a cutting edge business simulation game. Don’t get me wrong, it has all of the pieces of the puzzle. It just lacks the canvas and the creative touch to display them all in an orderly manner. In time, perhaps. But as it stands, I’d say that it would certainly benefit from a little extra time on the cutting room floor.











