Avis
MIO : Mémoires en orbite – Critique (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch et PC)
La série Ori avait un palette de couleurs unique, je ne pensais pas qu’un jeu pourrait égaler sa grandeur. Mais je me trompe après avoir posé les yeux sur MIO : Mémoires en orbite. À première vue, le style d’art en aquarelle frappe par sa beauté. Avant de plonger plus profondément dans ses mécanismes et sa physique de plateforme, les visuels font leur nid dans votre cœur, votre esprit et votre âme. Mais il reste de nombreux Metroidvanias qui ont connu un essor ces dernières années.
Récemment, Hollow Knight a volé le cœur des joueurs, ainsi que son Silksong suite. Sa compétence et sa stature choquante en tant qu’indie lui ont valu plusieurs prix révérés, dont le prix du jeu de l’année 2025 Steam et le “Meilleur jeu auquel vous êtes nul”. Oserais-je dire que MIO : Mémoires en orbite pourrait être en train de venir pour le deuxième, pour tous ceux qui cherchent à se livrer à la maîtrise de la plateforme de précision et du combat brutal.
Comment dire, “un jeu de plusieurs couches” ? Un qui vous charme et vous intrigue émotionnellement. Attachez vos ceintures, vous êtes en pour un voyage fou dès que vous aurez eu un aperçu de notre MIO : Mémoires en orbite critique ci-dessous.
Page Turner

Plutôt que le Hollow Knight guerrier insectoïde miniature, MIO : Mémoires en orbite choisit de structurer son histoire autour d’un petit robot, à la place. Des fils sortent de votre petite tête, ressemblant à des cheveux qui vous aident à vous déplacer et à combattre les méchants. Vous êtes le MIO titulaire et n’avez aucun souvenir du passé, mais le présent est clair. Le vaisseau spatial, appelé Le Vaisseau, dans lequel vous vous êtes réveillé, est sur le point de destruction. Il flotte sans but dans l’espace, ses occupants robots devenus fous.
Quelques PNJ amicaux révèlent à quel point les temps sont désastreux : le désespoir qui a usé les cœurs et les esprits, et laissé les gardiens du Vaisseau, appelés Perles, incapables de diriger le Vaisseau vers sa destination prévue. Peut-être que si vous trouvez ces créatures de Perles, vous pourriez découvrir ce qui s’est réellement passé ici, et comment vous pourriez le réparer. Vous pourriez même sauver le Vaisseau, ainsi que l’IA, qui appellent cet endroit leur maison.
Le désespoir s’avère tenace dans les dialogues que vous découvrez, et les textes que vous examinez, dispersés autour du Vaisseau. De petites lueurs d’espoir, également, mais dangereusement minces. La décadence n’est pas seulement écrite dans les morceaux d’histoire que vous découvrez, mais dans l’environnement que vous explorez. La flore et la faune hostiles s’entremêlent avec l’architecture métallique et la technologie de science-fiction délabrée du Vaisseau. La juxtaposition de l’organique et de l’industriel est surréaliste, créant un décor unique, rendu encore plus unique par la conception artistique.
Arrière-plan émotionnel

MIO : Mémoires en orbite utilise des couleurs vives et une conception pour illustrer ses environnements, ce qui est très différent de l’histoire racontée. Dans certains endroits, une musique lente et mélancolique accompagne votre exploration. Et la réalité de la décadence qui vous entoure n’est jamais loin de vos pensées. Mais aussi, des choix artistiques frappants inspirés par les peintures adoucissent le cœur et l’âme avec joie et émerveillement. C’est presque comme si l’espoir était écrasant dans ce que l’on peut voir, mais clairement très différent de ce que les gens ici éprouvent. Ça vous rappelle quelque chose ?
Je dirai, préparez-vous à être emmené dans un voyage en montagnes russes. Plus encore par l’aspect audiovisuel de MIO : Mémoires en orbite. Il surpasse vraiment lui-même, en regardant magnifique dans les biomes uniques que vous visitez, et la musique émouvante qui enfle pendant les rencontres d’ennemis intenses.
Une grande partie de l’histoire est racontée via l’environnement, et par l’exploration curieuse de votre propre. Vous devrez peut-être vous éloigner de votre chemin pour découvrir des secrets et des chemins cachés, comme les Metroidvanias le demandent souvent. Alors que seuls quelques environnements sont disponibles pour vous, le débloquement de nouvelles capacités et de mises à niveau ouvre de nouveaux environnements. Et au fil du temps, de nouvelles zones se connectent aux anciennes pour créer une mosaïque sans faille de raccourcis, d’attrait et d’art.
Bouger avec grâce

Au début, vous obtenez une attaque de base et un double saut. Ensuite, vous débloquez de nouvelles capacités de combat et de déplacement. C’est tout à fait standard. De cette façon, quiconque ayant de l’expérience avec les Metroidvanias peut facilement s’y lancer. La plateforme est assez précise. Vous ne vous en tirerez pas avec de légères erreurs. Même le fait de mal chronométrer vos sauts vous coûtera. C’est tout à fait bien lorsque le jeu peut le justifier par une conception astucieuse. MIO : Mémoires en orbite rafraîchit constamment ses plateformes horizontales et verticales, en introduisant des conceptions amusantes, comme une colonne vertébrale littérale.
Ce ne sont pas juste des pièces en boîte, mais de véritables biomes interconnectés et uniques qui prospèrent avec une végétation, des animaux lointains, des robots et des couches de plateformes statiques et mobiles. Puisque le mouvement est fluide et sans heurt, vous apprécierez la plateforme. Et plus tard, des techniques de plateforme avancées sont débloquées. La mobilité aérienne devient plus stratégique et amusante. Le grappin devient très utile pour éviter les obstacles et les dangers. Peut-être que le rythme pourrait sembler lent. Certaines capacités de déplacement pourraient être verrouillées pendant trop longtemps. Et à ce moment-là, vous vous serez habitué à vos mouvements initiaux. Mais dans l’ensemble, la plateforme se sent plutôt bien à exécuter, surtout dans les zones difficiles.
La Purge

Le combat, d’un autre côté, devrait être suffisamment simple à apprendre. La maîtrise, cependant, peut être un peu difficile pour les débutants, surtout contre les boss. Quoi qu’il en soit, les ennemis robotiques que vous affronterez sont suffisamment variés. Il ne faut que quelques coups pour les vaincre. Mais certains peuvent être ennuyeux, surtout les aériens, et peuvent parfois sembler plus rampants que d’autres. Néanmoins, ils offrent des combats équitables et vous récompensent pour vos efforts avec de la monnaie de jeu et des buffs.
Les buffs dépendront des modificateurs que vous sélectionnez, qui sont les mises à niveau pour MIO : Mémoires en orbite. Ils sont assez polyvalents, allant de la buff traditionnel de votre santé et de vos dégâts à des mises à niveau plus nuancées, comme la suppression de l’interface utilisateur pour une meilleure visualisation de l’écran. Notez, cependant, que les modificateurs ont des limites. Vous ne pouvez équiper qu’un certain nombre d’entre eux, en fonction de votre niveau actuel. Et cela peut avoir ses avantages et ses inconvénients. D’une part, cela vous aide à être plus stratégique dans l’allocation des mises à niveau en fonction de votre style de jeu. Mais cela peut sembler limitatif, comme prévu, vous verrouillant hors de véritables options sympas.
Le Patron

Avec votre combo de base, vous devriez vous en tirer plutôt bien. Et mélangez-y le combat aérien, les coups vers le bas et vers le haut, et vous serez sur la bonne voie pour vaincre l’IA rebelle du Vaisseau. Le défi vient lors des rencontres de boss. À part leurs designs et leurs apparences époustouflants, certains d’entre eux peuvent être un casse-pieds. Ils peuvent vous faire grignoter leur barre de vie pendant des heures, et vous faire échouer à plusieurs reprises, mettant à l’épreuve votre patience pour finalement vous faire abandonner et vous mettre en colère. Mais parce que cela se sent toujours fluide et sans heurt, et que les étapes qui vous rapprochent de la victoire finale sur un boss ont un sentiment étrange et extatique, vous continuez. Vous continuez à mémoriser ces modèles d’attaque télégraphiés jusqu’à ce que vous maîtrisiez le timing et la précision. Et la joie et la célébration qui suivent en valent la peine.
Un os dur à croquer

Je ne suis pas sûr si les jeux de tous types partageront le même sentiment. J’imagine que les débutants seront furieux, en essayant de vaincre un seul boss à plusieurs reprises. Et en devant respawner à des points de contrôle qui ne sont pas trop généreux. Certains points de contrôle sont difficiles à manquer. Et ainsi, vous pourriez vous retrouver emmené tout au bout d’un autre biome. MIO : Mémoires en orbite est définitivement du côté difficile. Et il pourrait même sembler intentionnellement conçu pour les vétérans de Metroidvania.
Il y a quelques olives pour les nouveaux venus, cependant. Les boss peuvent devenir plus faibles, jusqu’à 25 % de leur santé, plus vous échouez à les vaincre. Certains buffs peuvent également vous donner des avantages, comme des boosts de dégâts, mais certains au détriment de la stamina. Pendant ce temps, vous pourriez choisir de rendre l’IA rebelle neutre à votre présence. Néanmoins, je dirais de rouler vos manches avant de vous lancer dans MIO : Mémoires en orbite.
Verdict

Les indés ont encore frappé. Peut-être pas au même niveau que Hollow Knight. Mais qui compare ? MIO : Mémoires en orbite est son propre chevalier. Il mise sur son style d’art magnifique. Des couleurs vives et des traits de peinture qui évoquent l’émotion et le désir d’explorer son monde. Un vaisseau spatial-monde qui flotte sans but dans l’espace et dont l’espoir repose sur un petit robot. Malgré la fascination que le monde inspire, il est sur le point de destruction et de désespoir. C’est toujours un jeu d’urgence.
Pourtant, dans le même esprit, un jeu de persévérance. Vous affronterez des ennemis, certains plus faciles que d’autres. Ils sont fantastiques et variés suffisamment pour rendre les rencontres excitantes. La plateforme et le combat se sentent fluides. Mais les boss, ceux-là pourraient bien tester votre santé mentale, selon votre expérience avec les Metroidvanias. Et pour les débutants, certaines sections de plateforme exigent un jeu serré avec une précision et une chronométrage précis. Dans l’ensemble, MIO : Mémoires en orbite est toujours un jeu difficile. Il le fait cependant avec grâce et beauté, presque un peu trop sans effort.
Extrait : Équilibre de beauté et de défi
Parfois, les jeux peuvent s’appuyer un peu trop lourdement sur la musique et la conception sombres. Le monde du jeu n’a pas besoin d’être oppressant pour faire comprendre le besoin de le sauver. Et MIO : Mémoires en orbite prouve même qu’un monde beau peut encore évoquer l’héroïsme. Il peut encore être une expérience émotionnelle, en équilibrant la beauté avec les histoires désespérées de ses gens. Et le combat peut apporter l’expérience à bout de course avec son défi qui exige de l’habileté et de la patience.
MIO : Mémoires en orbite – Critique (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch et PC)
Balance of Beauty and Challenge
At times, games can lean a little too heavily on bleak music and design. The game world doesn’t have to be oppressive to drive home the point of needing to save it. And MIO: Memories In Orbit proves even a beautiful world can still evoke heroism. It can still be an emotional experience, balancing beauty with the despairing stories of its people. And the combat can bring the experience full circle with its challenge that demands skill and patience.











