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Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X | S, PS5 et PC)

Le kit de préparation mis à jour on
PlayStation 5 Jeux

Métal: Hellsinger est un opéra rock basé sur le rythme à la première personne qui apporte la puissance du heavy metal dans un paysage infernal sombre et lugubre. Ses profondes racines gothiques, qui rappellent fortement DOOM de Une formule de chair, d'os et de pavés évoque un royaume surnaturel, jonché de balles, de sang et de blessures aux articulations. Il est tout naturel qu'un tel monde attire une communauté de headbangers amateurs d'action, avides d'un crescendo perpétuel, auquel, sans surprise, Métal: Hellsinger offre mieux que tout autre jeu sur le marché actuel.

 

Bienvenue en enfer

Métal: Hellsinger se concentre sur une démone nommée L'Inconnue. Son objectif, descendre dans les huit couches de l'enfer à la recherche de sa voix volée, vous entraîne dans une quête tumultueuse, jalonnée d'exécutions tordues et d'une profusion de musiques heavy metal. Votre objectif, outre la recherche de votre voix, est de traquer le Juge Rouge, un ennemi démoniaque qui rôde dans les profondeurs du Shéol.

S'agissant d'un jeu de tir à la première personne privilégiant la violence et la destruction aveugles à toute intrigue stimulante, il est évident dès le départ qu'il ne s'agit en aucun cas d'un jeu narratif. Tout est une question de balles et de muscles, et honnêtement, cela suffit à compenser le manque de narration. Enfin, si cela ne vous dérange pas de vous frayer un chemin à travers un labyrinthe relativement court et détrempé pendant quatre heures d'affilée, avec seulement quelques dialogues pour vous accompagner.

Malheureusement, Métal: Hellsinger Ce n'est pas le jeu le plus long au monde, ni un véritable concentré d'innovations de classe mondiale. C'est un véritable carnage par petites touches, et une fois que vous avez trouvé votre rythme, soit vers le quatrième ou le cinquième niveau, le jeu est presque prêt à tirer son rideau final. La seule chose qui vous retient, et c'est une petite touche pratique, c'est le classement. En gagnant des points, vous grimpez progressivement dans les classements mondiaux, ce qui offre une certaine rejouabilité. Cela dit, avec seulement huit niveaux et un tutoriel pour vous perfectionner, la diversité est limitée, et il est facile de découvrir tout ce qu'il y a à voir et à faire en un seul après-midi de travail acharné.

 

Rythme, rechargement et recul

Bien sûr, la chose qui fixe Métal: Hellsinger Outre ses cousins ​​des jeux de tir à la première personne survoltés, il propose des combats rythmés. Contrairement aux habituels assauts de boutons que l'on retrouve dans des jeux comme, par exemple, Wolfenstein, Il faut synchroniser ses attaques avec le rythme de la bande-son. Selon le niveau de difficulté choisi, ce rythme peut être continu ou décalé de quelques notes. Dans tous les cas, il suffit d'appuyer sur la gâchette dès que le dirigeable brille d'un blanc éclatant, ce qui, au final, n'est pas la tâche la plus complexe à appréhender.

Il va sans dire qu'en pelletant Métal: Hellsinger Tout est une question de points. En effectuant des exécutions avec diverses armes en rythme, vous gagnez plus de points. Ces points – surprise, surprise – sont ajoutés à un score final, qui est ensuite comparé à un classement mondial. C'est le modèle classique de la plupart des shoot'em up d'arcade classiques, avec une dose monumentale de heavy metal pour couronner le tout.

 

Le chargement

Comme pour tout film de tir à la première personne, assembler une puissante arme est l'une des nombreuses clés pour réussir au combat. Cela dit, Métal: Hellsinger n'a que six armes parmi lesquelles choisir, dont deux sont liées à votre inventaire de base : le Paz, un crâne je-sais-tout qui vous sert de compagnon lors de vos voyages, et Terminus, une lame mortelle qui fait des ravages sur les ennemis quand ses attaques s'alignent sur le rythme. Les quatre autres armes – un fusil de chasse, des pistolets doubles, une arbalète et une paire de boomerangs démoniaques, se déverrouillent au fur et à mesure que vous progressez dans les huit cercles de l'Enfer.

Connaître les six armes et leurs temps de rechargement respectifs permet bien sûr d'adopter un rythme plus fluide face aux vagues infinies d'ennemis. Cela dit, j'ai personnellement constaté que seuls le fusil à pompe et l'arbalète étaient capables de se synchroniser avec le rythme lorsqu'ils tiraient en continu. Le contrecoup des quatre autres, en revanche, perturbait beaucoup les schémas. Peut-être était-ce dû à cela, ou peut-être à mon manque de rythme qui m'empêchait d'obtenir un multiplicateur correct.

 

« Si vous avez vu un enfer, vous les avez tous vus »

Comme il n'y a que huit niveaux d'Enfer à parcourir, on aurait pu penser que le développeur The Outsiders aurait imaginé quelques décors plus originaux, plutôt que de tirer huit fois le même sang de la même veine. De ce fait, l'épreuve est plutôt monotone, et aucun segment de l'Enfer ne se démarque artistiquement plus que les autres. Cela dit, le jeu reste magnifiquement conçu, et il établit sans aucun doute une référence pour les jeux de tir modernes, même si la grande majorité est imprégnée de sang et d'os.

La progression est quasiment identique pour chaque biome modèle : vous devez traverser quatre ou cinq zones, éliminer des hordes de démons et terminer le tout avec le même boss, avec une apparence et un décor légèrement différents. De ce fait, peu de place est laissée à l'imagination, et la conclusion est plus ou moins esquissée bien avant que le prologue ne pose toutes les pièces du puzzle.

Bien sûr, tandis que vous progressez à travers des environnements trépidants dans une quête de vengeance rebelle, le boss, un ennemi démoniaque appelé Judge Aspect, continue d'évoluer et de gagner en résistance. Le vaincre dans chaque version de l'Enfer, cependant, est identique à n'importe quelle autre : criblez-le de balles jusqu'à ce qu'il rampe vers les collines. Ou, dans ce cas précis, une Une couche d'enfer. C'est à peu près tout, et c'est très similaire, malgré un léger changement de musique et de décor.

 

Remerciez le ciel pour le tourment

Au-delà des huit couches de l'enfer qui constituent l'essentiel du jeu se trouve une toute autre bibliothèque de défis. Ces défis, communément appelés "Tourments", peuvent être acceptés après avoir battu chaque niveau. Leur but, si vous pouvez le croire, est de vous aider à passer un peu plus de temps en enfer, disons, indulgent. Afin de récolter les bénéfices de chaque tourment, vous devez vous engager dans une série de tâches basées sur le temps. Si vous les terminez dans le temps imparti, vous recevez des Sigils, des objets qui peuvent fournir des avantages supplémentaires à vos armes de chargement.

L'acquisition de ces Sceaux dans le jeu de base ajoute bien sûr un contenu supplémentaire à un jeu par ailleurs court. Cela permet également d'étoffer l'arsenal limité du jeu, notamment en dotant chaque arme d'une série de fonctionnalités qui peuvent vous aider lorsque vous vous heurtez à un mur plus tard. Et s'il y a une chose que j'ai apprise au cours de ma traversée de l'enfer, c'est que les murs de briques ne manquent jamais.

Si la campagne principale vous prendra entre trois et quatre heures à terminer, les Tourments seront bien plus longs à surmonter. Et si vous êtes du genre à vous attaquer au classement et à vous y investir corps et âme pour tenter d'atteindre le sommet, alors Métal: Hellsinger C'est peut-être l'un des meilleurs choix disponibles sur le marché actuel. Et il est également disponible sur le Xbox Game Pass, ce qui permet aux abonnés de profiter pleinement du jeu sans avoir à débourser des sommes importantes. Maintenant c'est du métal.

 

Verdict

Métal: Hellsinger est une véritable bouffée d'air frais pour tous ceux qui respectent le code du jeu de tir à la première personne et idolâtrent le monde vorace du combat basé sur le rythme. Bien qu'un peu petit et sans véritable sens de l'orientation, son action addictive de style arcade et son classement de chien mangeur de chien en font définitivement un voyage qui vaut la peine d'être entrepris.

Métal: Hellsinger ne fait pas assez De quoi faire tourner toutes les têtes. Mais il incite néanmoins ceux qui sont déjà enthousiasmés à s'y adonner à cœur joie. C'est peut-être le jeu le plus métal auquel vous jouerez jamais, ce qui n'est pas rien vu le nombre de jeux de ce type disponibles. Le fait est que, métalleux ou non, il vaut vraiment le coup d'y consacrer du temps, surtout lorsqu'il ne vous invite qu'à un sprint, et non à un marathon.

Appelez ça comme vous voulez, mais The Outsiders a clairement une compréhension profonde de ce qu'il faut pour construire un fantastique jeu de tir à la première personne. C'est peut-être court et ça ressemble à une épreuve d'une note, mais le fait est que, Métal: Hellsinger est le cœur battant d'un genre mourant, un bastion de fierté pour les tireurs rythmiques et les habitants des arcades à hisser.

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X | S, PS5 et PC)

Une ébat à travers un trou d'enfer creux

Métal: Hellsinger est l'une des dernières pierres angulaires des jeux de tir basés sur le rythme. Il peut être de la taille d'une bouchée et ne convient qu'à un groupe démographique épris de métal, mais c'est une aventure dans un enfer dont la plupart, sinon tous les habitants des arcades, s'amuseront très certainement.

 

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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