Avis
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Test (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Par la simple vertu du mot “remake”, vous savez presque exactement ce que vous allez obtenir. La même structure narrative, concernant les mêmes personnages, avec les mêmes personnalités, événements et arc narratif global. Le cadre environnemental ne changera pas, pas plus que les biomes clés et les lieux que vous visiterez. Le gameplay est sans doute l’élément sur lequel vous pourriez avoir des doutes, étant donné les bonds en avant en matière d’innovation et de systèmes de contrôle que le jeu vidéo a connus au fil des ans. Et pour un titre vieux de plus de deux décennies, l’original Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sorti en 2005, de nombreux changements sont inévitables pour rendre votre expérience plus fluide et plus agréable. Pourtant, des remakes passés ont été assez audacieux pour modifier radicalement les titres originaux, comme par exemple le Resident Evil 4 Remake. Son histoire est plus vaste et plus sombre, avec des arcs de personnages mis à jour qui étoffent le récit. Les événements clés sont également modifiés, tout comme les niveaux, redessinés, avec de nouvelles couches ajoutées. Tout cela joue en faveur de l’original, offrant aux vétérans une perspective nouvelle superposée à l’expérience nostalgique de base, tandis que les nouveaux venus profitent d’une nouvelle approche d’un classique. Dans un tournant peut-être peu surprenant, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater décide de s’en tenir à l’original. Et par là, j’entends laisser intactes la structure narrative, le design des niveaux et le gameplay global de l’original. Il ne tente même pas d’étendre ou d’ajouter de nouvelles zones ou événements. Ainsi, presque rien de ce que vous vivrez dans le remake ne sera inconnu des vétérans. La question devient donc de savoir si la décision de Konami de rester strictement fidèle à l’original porte ses fruits, ce que nous allons découvrir dans notre test de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ci-dessous.
En comparaison avec…
Deux raisons, je suppose, vous attireront vers Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Soit pour revivre votre expérience avec l’original enfant (ou adolescent). Soit pour voir de quoi parle tout cet engouement autour de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en tant que peut-être le meilleur jeu de tous les temps ? Il y a quelque chose de magistral dans la façon dont l’original mêle habilement un récit dramatique et un gameplay axé sur l’infiltration. Près de la moitié de ses environ 18 heures de jeu se déroule de l’un ou l’autre côté. Vous démêlerez une intrigue d’espionnage politique des plus captivantes, en vous faufilant et en éliminant d’ennuyeux soldats surhumains de Cobra. Et quand vous ne vous faufilez pas, vous soignez probablement vos blessures. Littéralement, en les soignant comme vous le feriez en fouillant la jungle pour trouver des fournitures. Et en grignotant promptement des serpents et des vautours pour dynamiser votre corps afin qu’il guérisse plus vite et gagne en force pour la prochaine attaque. Ce sont tous ces éléments de gameplay fondamentaux qui font que le jeu original mérite une ovation debout parmi les titres similaires. Et c’est aussi pourquoi les fans y reviennent encore et encore, dans l’espoir de retrouver cette sensation tendue de manquer de fournitures, d’attirer une attention indésirable au milieu des Cobras, et de devoir les éliminer avec presque rien d’autre que votre corps qui s’affaiblit. Tout cela culmine si magnifiquement. Et pourtant, même les meilleurs jeux succombent au vieillissement. Entre alors Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, désireux de donner un coup de neuf à des graphismes et un système de jeu dépassés. L’histoire, cependant, n’a pas besoin d’être trop restructurée. Elle est déjà trop parfaite pour commencer à y toucher.
Un regard neuf
Commençons par le côté graphique, où Konami a, en effet, fait un travail spectaculaire pour amener le Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2005 à l’ère moderne. Ils ont complètement revu les graphismes de l’original, apportant un éclairage et des détails époustouflants. Qu’il s’agisse des modèles et expressions des personnages ou de l’environnement, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ressemble indéniablement à un jeu à gros budget de 2025. Une grande partie de l’émerveillement que vous ressentirez émanera de vos déambulations dans les jungles. Désormais denses de buissons épais et d’herbes hautes, vous progressez accroupi à travers un feuillage luxuriant, certaines lames d’herbe s’accrochant à votre corps lorsque vous émergez sur un sol dur. Même les régions boueuses semblent réalistes, laissant à nouveau votre corps et votre uniforme couverts de saleté et de débris forestiers. Le détail explicite va plus loin dans la représentation des blessures, qu’il s’agisse de coupures, d’ecchymoses ou de cicatrices. Et vous vous souviendrez à quel point cela peut être fondamental lorsque vous soignez vos blessures. Surtout les morsures de serpent plus graves, les fractures osseuses et les blessures par balle. Tout cela vous immerge dans les scénarios désastreux que doit être de ramper à travers les luxuriantes forêts russes, d’autant plus que chaque blessure nécessite une attention médicale, ou des objets et herbes qui lui sont propres. Et ceux-ci influent davantage sur votre endurance, vous permettant de regagner de l’énergie pour vous déplacer plus vite et viser plus précisément. Un aspect amusant de la faim est le gargouillement de votre estomac, qui peut alerter les gardes de votre présence. Et pourtant, tout cela est comme une vieille nouvelle pour les fans qui aiment et chérissent Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Du déjà-vu
À l’exception des graphismes améliorés, avec un éclairage et des détails époustouflants, et de votre uniforme qui se salit et subit des blessures, l’essentiel du système de gameplay de base reste le même. Il en va de même pour l’histoire, qui réutilise les doubleurs originaux, les événements clés, les personnages et les lieux. Vous pouvez vous attendre au même thriller d’espionnage militaire sci-fi dans un cadre alternatif de Guerre Froide. De la même manière que les zones étaient séparées par des écrans de chargement, c’est ainsi que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater déroule son histoire. On pourrait penser qu’au moins cela serait revu pour un déroulement plus fluide. Les cinématiques restent intactes, du moins pour la plupart, tout comme les dialogues. Et bon, vous voyez l’idée. Et je garantis que tout nouveau venu appréciera énormément l’histoire, et les vétérans, je suppose, se noieront dans la nostalgie, tout aussi émerveillés.
Améliorations de qualité de vie
Cela ne veut pas dire que tout, dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , est inchangé. Vous pouvez désormais utiliser la vue caméra par-dessus l’épaule, ce qui fait toute la différence au combat et dans l’expérience globale. Le visé est beaucoup plus facile et plus précis. Et comme les ennemis restent largement les mêmes, cela peut rendre certaines rencontres de combat relativement plus faciles. Vous vivez les missions d’un point de vue à la troisième personne. Et cela vous permet d’apprécier davantage les splendides environnements et les majestueuses montagnes qui s’offrent à vous, et à un degré plus lointain que l’original. C’est finalement la meilleure façon de jouer à Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, comme la plupart des jeux modernes de ce genre le privilégient. Cependant, les fans ont la possibilité de rester sur la vue classique de dessus. Et de passer en vue à la première personne pendant les combats, ou de revenir à la troisième personne à volonté. Outre le changement de caméra, tout le reste est un changement sans doute insignifiant, du moins en ce qui concerne le fait de bousculer les choses. Vous pouvez changer vos tenues de camouflage par une simple pression sur un bouton, par exemple, plutôt que de passer par le menu pause. Il en va de même pour les appels Codec. Vous remarquerez également que les commandes, les mouvements et les animations sont plus fluides, certainement moins rigides qu’avant. Et l’ajout de la marche accroupie dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est très apprécié. Pourtant, toutes les améliorations et mises à jour du système de contrôle sont superposées à l’original. Et malheureusement, cela se voit dans certains segments. Le saut de Naked Snake par-dessus les caisses est certainement étrange. Bien qu’utile lorsque vous avez réellement besoin de vous mettre à couvert, s’y coller automatiquement n’aide pas autrement. Le combat au corps à corps est maladroit, Snake ne portant pas vraiment ses coups, parmi d’autres frustrations mineures qui proviennent principalement de l’original.
Verdict
Et c’est là que réside la difficulté d’évaluer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . C’est une chose de refaire un classique, d’améliorer ses visuels et son système de jeu sans altérer ce qui est au cœur. C’en est une autre de superposer carrément des graphismes et des contrôles modernes sur un système existant aussi vieux que les années 2000. Bien sûr, le remake ne se contente pas de plaquer le neuf sur l’ancien. Je suis sûr qu’il y a eu beaucoup de révisions et de remaniements de la part de Konami. Mais cela en a vraiment l’air, avec une grande partie des niveaux, de la structure et du système de gameplay de base restant intacts et identiques. Tout ce à quoi nous avons droit est un vieux jeu avec une surface plus brillante, et bon, est-ce l’expérience que nous espérions ? Je suppose qu’en vertu du fait que l’original reste le chef-d’œuvre qu’il est, en particulier dans son récit dramatique qui ne se prend pas trop au sérieux, malgré ses thèmes lourds et sérieux, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater remporte une victoire en le gardant tel quel. Le gameplay, lui aussi, est vraiment spécial lorsqu’il fusionne l’infiltration et un cadre jungle, vous obligeant à survivre avec de la viande de gibier et à soigner des blessures provenant de toutes sortes de maux “forestiers”. L’original est l’un des jeux d’infiltration les plus agréables, et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater n’en est que meilleur pour l’avoir gardé tel quel. Une autre victoire, je suppose. Ce qui m’irrite, c’est que nous ne saurons jamais si le remake aurait pu être meilleur s’il avait osé remuer les eaux, s’il avait osé pousser le récit et le gameplay un peu plus loin. Peut-être serions-nous sortis du remake avec de nouvelles questions et théories de fans. Peut-être aurions-nous eu une raison de revenir au remake, encore et encore, simplement parce qu’il est frais et nouveau. Eh bien, je suppose que nous ne le saurons jamais.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Test (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Back to Reality
Something usually makes my heart skip a beat whenever a new remake is announced. That it may defy expectation and give us a fresh, new way to enjoy a classic. But Metal Gear Solid Delta: Snake Eater has whacked me back to reality. Remakes, I suppose, will forever remain graphics revamps with modernized controls. And maybe that’s totally okay.