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Critique de Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Meet Your Maker est probablement le jeu le plus étrange que j’ai joué depuis longtemps. C’est un jeu de tir à la première personne développé et édité par Behaviour Interactive, la société qui a également développé Dead by Daylight. Si vous êtes abonné à PlayStation Plus Essential, vous n’aurez pas besoin de faire d’achats préalables. Sinon, Meet Your Maker est disponible maintenant sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC pour 29,99 $. Mais de quoi s’agit-il ? Combien est-il étrange ? Est-ce une aventure valable ? Vous conseillerais-je de l’acheter ? Autant de questions, auxquelles je répondrai par la fin de notre critique de Meet Your Maker.

Comme toujours, les premières choses d’abord. Qu’est-ce que Meet Your Maker ?

Meet Your Maker

Si vous avez joué à Mario Maker, alors Meet Your Maker est exactement le même. Du moins, en termes de gameplay, où les utilisateurs jouent dans des niveaux créés par d’autres utilisateurs. Vous pouvez le comparer à Doom, un peu. Même si, encore une fois, il y a des distinctions à faire.

Alors, qu’est-ce que Meet Your Maker ? C’est un jeu de tir à la première personne situé dans un monde post-apocalyptique. En tant que gardien de la Chimère, une entité plutôt atroce créée pour sauver la vie sur Terre, vous êtes chargé de trouver la ressource convoitée qui permettrait de compléter l’évolution de la Chimère.

Cette ressource convoitée est votre cible pour la majeure partie du jeu ; il s’agit essentiellement d’un matériau génétique pur appelé Genmat, trouvé dans les avant-postes construits avec brutalité par d’autres joueurs. Ce n’est pas une tâche facile, étant donné les efforts louables déployés par la communauté pour construire les fortifications les plus vicieuses. Mais une fois que vous y parvenez, vous pouvez alors construire et fortifier votre propre avant-poste, en protégeant le Genmat contre les autres.

C’est vraiment un manège à partir de là. Vous infiltrez les avant-postes d’autres joueurs, contournez leurs structures diaboliques, pièges et monstres, rassemblez autant de Genmats que possible, puis protégez les Genmats en construisant votre propre avant-poste brutal que personne n’osera envahir.

Pour faire progresser les choses, vous constaterez que lorsque vous réussissez à conquérir l’avant-poste d’un autre joueur, vous recevez des récompenses sous forme de nouveaux matériaux et ressources que vous pouvez utiliser pour améliorer votre équipement et construire votre avant-poste. Par conséquent, l’étape un est de réussir une attaque ; l’étape deux : construire l’avant-poste le plus brutal possible.

Battre les autres à leur propre jeu

avant-poste de Meet Your Maker

Certains avant-postes sont littéralement les plus difficiles, des niveaux quasi impossibles à naviguer. Avec un peu d’exploration, vous trouverez sans doute des avant-postes médiocres, puis d’autres qui semblent avoir subi une évolution de labyrinthes mille fois supérieure. Pour vous aider à trier le tas, vous constaterez que les avant-postes sont regroupés en trois catégories : normal, dangereux et brutal.

Alors que la plupart des avant-postes ressemblent, et nous allons explorer cela dans un instant, les catégories vous aident à choisir vos batailles avec sagesse. Mais après un moment, cela devient une division assez large, et le besoin de regroupements plus spécifiques se fait sentir.

Par exemple, étiqueter les avant-postes qui ont les plus hauts taux de mortalité ou ceux qui ont pris le plus de temps à naviguer. Juste quelque chose qui dit : « Hé, ce sont les avant-postes les plus brutaux disponibles, et parmi eux, voici les plus extrêmes que même les vétérans ont eu du mal à battre ».

Le « Pourquoi »

Ensuite, il y a le « pourquoi ». Y a-t-il un « pourquoi » à tout le bâtiment et le raid des avant-postes dans Meet Your Maker ? L’histoire ne mène nulle part. Je veux dire, à part le prétexte mentionné plus tôt, il n’y a vraiment rien de révélé dans les étapes ultérieures. Comme, combien de Genmats avez-vous besoin pour évoluer la Chimère en quelque chose qui fonctionne ?

Si nous disons : « Hé, Meet Your Maker n’a pas été conçu pour se concentrer sur une trame. C’est un jeu créé juste pour le plaisir. Dans ce cas, je suppose que ce serait un jeu axé sur la progression. Au moins pour garder les joueurs motivés à revenir pour plus.

Vous gagnez des ressources lorsque vous terminez des raids. Ceux-ci vous permettent d’améliorer votre équipement et de débloquer des matériaux pour construire un nouvel avant-poste. Donc, l’étape un est de terminer avec succès un raid ; l’étape deux : construire l’avant-poste le plus brutal possible.

La beauté des cendres

La construction est tellement amusante. Vous pouvez le dire à la façon dont les joueurs ont commencé à s’amuser avec les outils dès que la bêta a été publiée. C’est pourquoi il y a déjà une tonne d’avant-postes à explorer un jour après la sortie du jeu.

C’est comme Minecraft, où vous pouvez voler autour, placer des structures où vous le souhaitez, avec de la musique qui joue en arrière-plan. Revenons au « pourquoi », vous vous attendriez à une variété dans les blocs de construction et les matériaux que vous pouvez utiliser. Et il y a quelques idées intéressantes ici.

Les joueurs peuvent modifier la forme des blocs. Vous trouverez donc les blocs rectangulaires habituels ou un grand pyramide. Les monstres varient également, non seulement en termes d’apparence, mais également en termes de mouvement. C’est grâce à une fonction d’enregistrement que vous utilisez pendant la construction pour trouver les modèles d’attaque les plus vicieux que vous pouvez concevoir.

Lorsque vous avez un ami pour réfléchir aux conceptions avec vous, il est facile de créer les pièges les plus mortels ensemble. Vous pouvez concevoir des pièges qui libèrent des flèches au contact, des boules de feu ou même ceux qui vous saisissent avec leurs griffes.

Jusqu’où ?

Maintenant, « Jusqu’où ? » n’est pas la question la plus immédiate que les joueurs poseraient. Après tout, Meet Your Maker a un éditeur assez fluide, facile à utiliser et avec suffisamment de variété pour créer des avant-postes distincts. Avec de plus en plus de raids terminés, vous gagnez des mises à niveau qui élèvent encore le processus de conception. Qu’est-ce qui ne va pas ?

J’ai peur, cependant, que Meet Your Maker ait une bombe à retardement pour son niveau de rejouabilité. Les matériaux que vous pouvez utiliser ne sont pas aussi variés, il y a des blocs pour que les joueurs les réaménagent. Par conséquent, certains avant-postes ont tendance à ressembler et à se sentir similaires. Les monstres ne sont qu’une poignée, également.

En passant au gameplay, oui, c’est fluide, rapide, vous pouvez l’appeler. C’est plein de fun, en tirant sur des monstres et des pièges à temps. Parce que si vous manquez, il ne faut qu’un seul coup pour vous renvoyer au début du raid. Mais il n’y a que quelques armes et équipements.

Il y a cinq armes au total, que vous travaillez d’abord pour trouver une combinaison qui fonctionne pour vous, puis c’est une voile relativement lisse à partir de là. Lorsque vous ajoutez le manque d’une palette de couleurs intéressante, cela commence à devenir plutôt redondant.

Je veux dire, y a-t-il quelque chose de plus à Meet Your Maker que de raidir un avant-poste, gagner des matériaux supplémentaires pour fortifier le vôtre, puis sauter dans l’avant-poste d’un autre joueur, qui, entre parenthèses, n’a rien de spécial à part la brutalité ? Jusqu’où ?

Crédit où il est dû

Ne me trompez pas. Il y a tellement de choses à aimer dans Meet Your Maker. L’idée qu’il ne faut qu’un seul coup pour mourir et tout refaire est vraiment excitante. Les joueurs ont également décidé qu’ils ne rendraient pas les choses plus faciles pour vous pour terminer les raids, avec des avant-postes devenant de plus en plus difficiles au fil des jours.

Les avant-postes sont comme une structure verticale infinie, avec des structures claustrophobes entourant votre espace horizontal. Les blocs viennent dans toutes les formes et les tailles, qu’il s’agisse d’une surface plane, d’un pyramide ou même de formes étranges. Ces formes étranges vous permettent de placer des pièges dans les endroits les plus inattendus et de les déclencher de différentes manières que le joueur n’attend pas.

Ensuite, il y a les mécaniques de déplacement qui sont plutôt impressionnantes, des mécaniques de mêlée rapides aux capacités de crochet qui vous permettent de planer au-dessus des structures pendant un moment et de planifier votre prochaine étape, au double saut qui est assez impressionnant.

Les armes ont un impact agréable, avec des armes de mêlée et à distance disponibles. Vous constaterez qu’elles n’ont que deux à six balles, donc les utiliser avec parcimonie est non négociable. Généralement, Meet Your Maker est un moyen amusant de faire couler votre créativité et de défier les autres à des parties douloureuses mais très addictives.

Ma seule préoccupation est : « Pour combien de temps ? » Il semble qu’il n’y a pas de réelle récompense pour continuer à construire et à raidir autant d’avant-postes que possible. Au lieu de cela, vous gagnez des matériaux supplémentaires pour améliorer ou construire votre propre avant-poste, puis sauter dans l’avant-poste d’un autre joueur, qui, entre parenthèses, n’a rien de spécial à part la brutalité. Ni les monstres ni la mission elle-même n’ont rien de spécial.

Verdict

verdict de la critique de Meet Your Maker

Il est définitivement trop tôt pour dire si une communauté solide émergera pour parler de la rejouabilité de Meet Your Maker. Accordé, il y a déjà une feuille de route qui peut résoudre les problèmes de variété et de rejouabilité que nous prévoyons dans les semaines à venir. Pour l’instant, je ne vois rien qui vous empêcherait de passer un excellent moment en jouant à Meet Your Maker. Seul le temps dira si cela restera le cas pour les années à venir.

 

Extrait : Un test brutal de compétence et de créativité

Meet Your Maker ose tester votre créativité. Répondrez-vous à leur appel ? Vous n’avez pas besoin d’avoir des compétences de développeur pour participer au plaisir. Il suffit d’avoir une forte volonté de terminer les raids les plus brutaux que les joueurs malveillants peuvent créer, puis gagnez votre tour pour montrer vos vraies couleurs, aussi.

 

Critique de Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

A Brutal Test of Skill and Creativity

%%title%% %%page%% %%sep%% Est-ce que ça vaut la peine d'acheter ?

Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les dossiers, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales consoles. Sa passion pour le jeu a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, suscitant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur, aidant les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et la Formule 1.