Avis
Critique de Marvel’s Wolverine (PS5)
Insomniac Games n’est pas étranger à l’art d’élaborer des films d’action‑aventure suralimentés de super‑héros et de sang. Le problème, c’est que l’équipe derrière eux a déjà placé la barre assez haut avec Marvel’s Spider-Man — un culte qui, dans l’esprit de l’héroïsme, possède presque tout ce dont on pourrait avoir besoin et envie dans un jeu en monde ouvert où l’on se balance à la toile. Mais bien sûr, cela engendre un nouveau problème : Wolverine a de très grosses chaussures à remplir. Bien qu’évidemment aussi prolifique et populaire que Peter Parker, le manque de sang de la troupe X‑Men porte le poids du monde sur ses épaules et, malheureusement, une foule de fans assoiffés de sang qui désirent un jeu complet capable de capturer la même énergie que Marvel’s Spider‑Man.
Marvel’s Wolverine se révèle clairement efficace sur de nombreux points. Fidèle à la puissance de l’approche créative d’Insomniac Games en matière de narration action‑aventure, il délivre et montre souvent la force brute d’une intrigue d’anti‑héros sombre capable de vous entraîner, de vous agripper à la nuque et de vous faire griffonner au bout de l’exosquelette pour davantage de carnage et d’action palpitante. Marvel’s Wolverine, heureusement, apporte tout cela, avec un combat impitoyablement violent, des séquences de bataille fluides qui ne rechignent pas à la gore, et une histoire bien condensée qui, bien que courte et dépourvue de la profondeur à grande échelle de Spider‑Man, garde vos poignets au chaud et votre esprit clair.

En ce qui concerne les intrigues, Marvel’s Wolverine supporte le poids d’une trame bien orchestrée. Sans s’écarter trop d’un chapitre classique des X‑Men, il parvient à offrir une nouvelle perspective à l’histoire de Logan — un arc brut et pragmatique qui, dans l’esprit d’un récit plus sanglant, puise dans la brutalité, l’action violente et les escapades cinématographiques ultra‑rugueuses. Sur cette base, il propose un crochet solide — une prémisse qui rend hommage au matériau source et se concentre sur un monde moderne capable de porter le poids d’une expérience supérieure à la moyenne.
Marvel’s Wolverine se déroule plusieurs années après le départ de Logan de la Team X. Quelque part, aux confins lointains de Tokyo et au-delà, les mutants perdent leur voie dans un monde sombre et quelque peu opaque. En tant qu’anti‑héros à la lame, vous reprenez votre place dans la Team X, dans le but de vous frayer un chemin à travers le monde et de découvrir la vérité derrière les mutants disparus. C’est assez cliché, mais c’est, tout simplement, un film de super‑héros, en un mot — et Insomniac Games accueille volontiers ce cliché attachant comme un vieil ami.

On peut soutenir que la pire chose que l’on puisse faire avec un jeu comme Marvel’s Wolverine est de le comparer à des titres tels que Spider‑Man. Franchement, vous avez ici deux complètement différents épisodes, le second privilégiant un bac à sable ouvert de pièces mobiles, et le premier optant pour une aventure linéaire qui investit davantage de cœur et d’âme dans le pistage de couloirs, des exécutions stylées et un combat simple mais satisfaisant rappelant le martèlement de boutons. En le voyant ainsi, on constate que, derrière ses composants hermétiques et son manque flagrant de complexité en monde ouvert, Wolverine est un bon jeu. Il n’est peut‑être pas un jeu brillant , mais c’est un jeu qui rend hommage au matériau source avec le plus grand respect.
Le problème avec Marvel’s Wolverine c’est qu’il a la mauvaise habitude de répéter les mêmes éléments. Ne vous méprenez pas, au début c’est sensationnel de gratter et de tailler votre chemin à travers des ruelles faiblement éclairées, de fouiller les rares objets à collectionner, ou de sauter sur une moto et de foncer à travers les rues encombrées d’une ville animée. Bien sûr, tout cela fonctionne, et c’est vraiment un régal. Le combat est brutal et quelque peu lourd, et la violence est naturellement la cerise sur le gâteau. Cependant, il arrive un moment où tout commence à s’éterniser ; les batailles se fondent en un long marathon, et le monde ouvre rarement ses portes à de nouvelles opportunités créatives. Et, pour être honnête, je ai commis l’erreur de le comparer au travail précédent d’Insomniac Games. J’voulais explorer et déchirer le monde morceau par morceau, mais je n’ai jamais eu cette chance.

Personnellement, je n’ai aucun problème avec les jeux linéaires. Au contraire, je les accueille comme un gant ample ; les accroches de progression claires me maintiennent sur le droit chemin, et la plupart du temps, je sais exactement ce qu’il faut faire et où aller. Il en va de même pour Wolverine. En effet, je pourrais rester sur les mêmes sentiers battus, m’engager dans des séquences de combat impitoyables, et généralement m’immerger dans une expérience granuleuse qui me permettrait de satisfaire cette envie. Pourtant, j’ai aussi rencontré quelques moments où je désirais un peu plus de matière à mâcher.
Pour mémoire, il n’y a rien de mauvais dans Marvel’s Wolverine. Clairement, Insomniac Games fait ce qu’il fait de mieux : créer une expérience bien conçue, graphiquement précise et mécaniquement fluide à partir du cœur battant d’une franchise intemporelle. Avec un doublage solide, un environnement époustouflant et une intrigue palpable qui vous maintient engagé tout au long de sa campagne de quinze heures, c’est techniquement un bon jeu à parcourir. Pourtant, il n’est pas plus mémorable non plus. Il y a plusieurs années, cela aurait été le magnum opus du catalogue d’Insomniac Games. À l’ombre de Marvel’s Spider-Man, en revanche, il reste piégé dans une toile et ne parvient pas à trouver la force nécessaire pour se libérer de son propre squelette.
Comme je l’ai dit, il y a un bon jeu d’action à la troisième personne ici qui plaira très probablement aux fans des X-Men et au public cible. Il est pulp, énergique, et dans l’ensemble un véritable plaisir à traverser en tant que l’anti‑héros légendaire de la fidèle Team X. Ce sont les petits détails qui le tirent vers le bas, cependant. Aussi engageant qu’il soit par à‑coups, il ne parvient souvent pas à ajouter un peu de style à l’expérience. Avec des combats répétitifs et un manque de contrôle en monde ouvert, il est aussi linéaire que possible. Encore une fois, ce n’est pas une mauvaise chose. Le fait est que nous attendons beaucoup plus d’Insomniac Games. Blâmez Spider‑Man, je suppose.
Verdict

Marvel’s Wolverine, en tant que jeu d’action‑aventure à la troisième personne autonome, constitue un choix approprié pour l’opus anti‑héros, tout en étant une adaptation fidèle du matériau source qui associe joyeusement une violence brute à une narration et un doublage excellents. Cependant, sous le regard attentif de Peter Parker, il peine souvent à s’imposer comme un successeur digne face à un héroïsme inné. Avec un combat prévisible, un sentiment parfois douloureux de linéarité, et un monde condensé qui manque de tout le style et des opportunités en or qu’offre un cadre en monde ouvert, il échoue malheureusement à susciter le même esprit que son prédécesseur.
Comme je l’ai dit, il n’y a pas de mauvais jeu derrière tout cela. Au contraire, Marvel’s Wolverine gratte une démangeaison que d’innombrables autres n’ont souvent pas pu atteindre. Mais, pour le répéter, c’est un jeu qui aurait pu faire beaucoup plus avec la propriété et les ressources à sa disposition. Peut‑être Insomniac Games a placé la barre un peu trop haut. Peut‑être, juste peut‑être, nous devons commencer à considérer Wolverine comme son propre squelette, et non comme une mutation génétique d’un arachnide existant.