Avis
Critique de LostMagic (PC)
Je suis partagé entre deux écoles de pensée : que je suis soit sous l’influence d’un vieux RPG à l’ancienne, soit que je compare constamment presque tous les atouts que le soi-disant RPG abrite à des itérations modernes alternatives. Je me sens comme si j’étais à nouveau dans mes années adolescentes, bien que peut-être avec un sentiment inébranlable de syndrome de Stockholm ; je déteste le prétexte, mais peu à peu, je ne peux pas m’empêcher de profiter des ins et des outs de son monde et de l’histoire, aussi chaotique qu’elle puisse paraître, qu’elle continue à me servir avec un dispositif de torture médiéval. Dire que je suis au-delà du point de non-retour à ce stade est une litote. Et pourtant, je continue, malgré mon amour-haine pour cette histoire étrange.
LostMagic tente d’être aussi “vieux jeu” que vous pouvez l’imaginer. Avec un hommage aux RPG à tour par tour d’antan, le jeu présente des graphismes 2D stylisés, des donjons remplis de trésors, des créatures mythiques et des combats PvP avec des couloirs séparés qui regorgent également d’achats en jeu (plus sur cela dans un instant) et d’autres éléments de nostalgie. Il y a une histoire, bien que courte et sans direction, qui se concentre principalement sur les différentes classes et combattants qui partagent l’objectif commun de vouloir absorber l’énergie magique restante de la Terre. Il y a un peu plus que cela, mais c’est à peu près tout. La question est de savoir si tous ces ingrédients équivalent à un solide hommage à ses prédécesseurs ? Honnêtement, je suis sur la clôture avec cela, et je pense que la seule façon de trouver une réponse concrète est de creuser un peu plus profondément dans ses racines.
Rappel du passé

L’histoire n’est pas ce qui pousse LostMagic ; elle est tirée par les cheveux et involontairement humoristique, et pour couronner le tout, elle est remplie de beaucoup de trous. Il y a des samouraïs, des gangs de marais, des tours de taille imposante, et – si vous pouvez le croire – une section entièrement consacrée à la zone 51. Si cela ne ressemble pas à un mélange aléatoire pour vous, alors garçon – préparez-vous à un réveil brutal. Dire qu’il y a une quantité ridicule de choses qui se passent en même temps ne serait pas une description précise de l’histoire. C’est un peu désordonné, et cela ne contribue pas au fait qu’il y a également diverses factions sans importance qui errent sur les terres, des personnages déposés, et malheureusement, plusieurs schémas de gain rapide parsemés tout au long de son monde. C’est un peu de chaos, à ce sujet, même s’il s’en tient à son intention de produire suffisamment de contenu pour éviter l’ennui. C’est un plus.
Le jeu lui-même présente une variété étonnamment grande de tâches à accomplir, notamment des combats au tour par tour, des donjons en coopération, des combats de l’arène PvP, des puzzles secrets, des conquêtes de factions et même un tas d’œufs de Pâques, pour couronner le tout. Toutes ces choses sont plus ou moins encasées dans un royaume de fantasy magique qui regorge d’effets visuels vifs et vibrants, même si un peu mauvais, et d’une bande sonore qui rappelle fortement les classiques Flash de l’âge d’or du jeu de navigateur. À cette fin, il est difficile de lui tourner le dos ; il trouve un bon équilibre entre être fidèle à l’esprit des vieux RPG et trouver de nouvelles façons d’ajouter sa propre identité au mélange. Bien sûr, c’est tout rather chaotique – mais au moins cela vous fait douter.
Un mélange de tout

LostMagic est un peu comme une glace avec une cuillère de trop ; il ajoute une cuillère dans son cône, puis ajoute immédiatement une autre, tout en oubliant quelle saveur il a mise avant et quelle saveur il ajoutera ensuite. Et j’avoue, si vous n’êtes pas attentif à la saveur, ou si vous manquez simplement de palais pour goûter de nombreuses concoctions à la fois, beaucoup de ces choses peuvent être un peu difficiles à digérer. Pour moi, j’ai trouvé que la pratique la plus facile était de simplement rouler avec les coups, pour ainsi dire. Savais-je toujours ce qui se passait ? Pas du tout, non. Mais cela ne m’a pas empêché de profiter de l’occasionnel dialogue ou de la séquence de combat hautement inhabituelle. Il y en avait beaucoup, et cela m’a honnêtement semblé plus facile de prendre les choses comme elles venaient et de faire face aux coups en même temps.
Au cœur de ce voyage se trouve un RPG relativement solide, et qui a une bonne quantité de dialogue, de quêtes et de personnages. Et honnêtement, cela adoucit mon prochain point, qui concerne les transactions en jeu. Bien que LostMagic ne soit pas un jeu pay-to-win, il comporte une monnaie en jeu et donc des objets spécialisés et des avantages de statistiques. Certes, ces objets n’ont jamais été conçus pour se sentir extraordinaires ou même un peu obligatoires, mais le fait qu’il y ait même eu l’option de s’adonner à des techniques de raccourci était légèrement décevant. Cela ressemblait presque à s’il n’avait pas encore gagné mon vote, et pourtant, il continuait à me promettre des promesses lâches qu’il serait meilleur pour moi si j’avais dépensé un peu plus pour l’expérience.
Insuffisamment cuit

Je suis prêt à accorder à LostMagic le bénéfice du doute et à laisser passer quelques défauts subtils, étant donné qu’il est encore en phase d’accès anticipé. Ayant dit cela, il y a un nombre inquiétant d’erreurs techniques intégrées à la version actuelle du jeu, ce qui émousse naturellement l’expérience de jeu globale. Outre les bogues mécaniques occasionnels, LostMagic souffre également d’un manque de cohérence inquiétant avec ses effets visuels et audio, avec plusieurs de ses batailles qui échouent souvent à livrer ne serait-ce qu’une seule battue. Malheureusement, le jeu a également une tendance naturelle à planter sans avertissement préalable – et c’est une nuisance que je préférerais bientôt ne pas avoir à traiter.
Suffit de dire que LostMagic n’est pas sans défauts, et qu’il ne se sent pas tout à fait prêt pour la consommation publique sous sa forme actuelle. Il a quelques os décents, je lui accorde cela, mais il pourrait encore bénéficier de quelques semaines supplémentaires dans le four avant de prendre sa place sur son poêle de fortune. Honte, mais une vérité amère néanmoins.
Jugement

LostMagic se baigne dans sa tentative satirique de raviver le jeu de rôle à l’ancienne et la camaraderie illogique, mais finit par manquer son exécution avec une erreur technique de trop, des matériaux non autorisés et des mécaniques de combat fastidieuses. C’est une histoire comique, je lui accorde cela, mais le fait que même ses détails les plus fins souffrent fréquemment sous un manteau de conditions prévisibles et de montages de meule fastidieux le rend significativement moins attrayant plus longtemps vous vous y soumettez. Il a ses gimmicks, certes, et si vous êtes capable de supporter l’incertitude de son existence, alors vous pourriez trouver plusieurs raisons valables de rester avec le voyage jusqu’à la fin amère. Mais encore une fois, les inconvénients l’emportent sur les avantages dans la plupart des cas, et les écarts sont trop visibles même dans les meilleurs moments.
Étant donné que LostMagic est encore en train de traverser sa phase d’accès anticipé, je suis prêt à prêter mon attention indivise à ses créateurs, si seulement jusqu’à ce que le jeu reçoive les soins tendres et l’attention dont il a besoin après le lancement. Et pour être clair – il a besoin d’un peu de réglage avant de pouvoir atteindre sa forme finale. Outre plusieurs défauts techniques, il y a également l’éléphant dans la pièce qui doit être abordé – le fait que LostMagic ne sait pas vraiment ce qu’il est, à part peut-être un mélange confus composé de trop de composants. C’est un jeu de rôle au cœur – mais il y a beaucoup à comprendre, et donc le processus d’apprentissage peut être terriblement fastidieux.
LostMagic a le potentiel d’être quelque chose de beaucoup, beaucoup plus grand, mais avec les problèmes mentionnés, je ne peux simplement pas le recommander dans son état actuel. Donnez-lui un mois, peut-être, puis revenez me voir pour une conclusion révisée. Les doigts croisés qu’il y aura une lumière au bout du tunnel.
Extrait : Jack of All Trades, Master of None
Pendant que LostMagic tente de raviver les anciennes flammes avec les RPG 2D classiques et universellement aimés, il manque également sa cible sur ses propres termes, avec une erreur technique de trop, des mécanismes incompatibles et un coffre de composants mélangés qui même Einstein aurait du mal à rassembler.
Critique de LostMagic (PC)
Jack of All Trades, Master of None
While LostMagic does make an attempt to rekindle old flames with classic and universally beloved 2D RPGs, it also falls short on its own terms, with one too many technical errors, mismatched mechanics, and a casket of jumbled up components that even Einstein would struggle to piece together.











