Avis
Let It Die: Inferno Review (PS5 & PC)
Chaque fan connaît cette sensation, ce mélange étrange de nostalgie, d’excitation et de nerfs lorsque un jeu que l’on a aimé il y a des années fait soudainement un comeback. Let It Die: Inferno est exactement ce type de retour. Le Let It Die original était chaotique, un peu maladroit, stylé de la meilleure façon, et plein de personnalité. Lorsque Inferno est apparu, cela ressemblait à quelqu’un qui avait déterré un classique culte et décidé de le ranimer pour les audiences modernes. Et honnêtement ? Une partie de cette énergie est toujours là.
Mais après une heure, la réalisation frappe : quelque chose a changé. Inferno ressemble à Let It Die et sonne comme lui, mais il ne joue jamais vraiment comme lui. Et cette déconnexion se trouve au centre de presque chaque éloge et critique que le jeu a reçus jusqu’à présent. Ci-dessous se trouve une analyse complète de Let It Die: Inferno.
Un Retour Inattendu

Il y a un espoir spécial qui vient avec le lancement d’un revival d’un étrange favori culte. Je suis rentré dans Let It Die: Inferno, en rootant pour lui avant même d’avoir appuyé sur « Start ». Le jeu original avait ce charme punk-rock, DIY qui le rendait inoubliable. C’était un crawler de donjon enveloppé dans une brutalité comique et une absurdité, et d’une manière ou d’une autre, cette combinaison fonctionnait.
Au crédit de Inferno, le jeu cloue absolument l’atmosphère. Oncle Death est toujours un mascotte déchaîné avec un skateboard et un murmure grave. Les environnements sont toujours des cauchemars néon-stainés. Le ton balance toujours sauvagement entre drôle et étrange. Et pendant les 10 premières minutes, j’ai vraiment pensé que cela allait être un fort comeback. Les cinématiques clignotaient. L’humour atterissait. Le chaos se sentait juste.
Mais puis les fissures ont commencé à apparaître. Ce n’était pas une seule chose ; c’était l’absence de rythme. Le jeu original avait un étrange battement de cœur, un sens de l’élan même dans sa maladresse. Inferno imite le charme de surface, mais l’impulsion sous-jacente se sent faible. C’est comme rencontrer un vieil ami qui raconte les mêmes blagues et porte les mêmes vêtements, mais l’étincelle dans ses yeux est partie.
Pourtant, l’effort est là. Le monde se sent vivant, le style visuel est vraiment grand, et la présentation montre un véritable amour pour l’original. Le problème n’est pas le ton, c’est tout ce qui se passe une fois que vous commencez vraiment à jouer.
La Structure De Service En Ligne

L’une des plus grandes surprises est la façon dont Inferno change de genre. L’original était une ascension roguelike avec une progression permanente. Inferno est un jeu de service en ligne basé sur l’extraction avec des saisons, des rotations quotidiennes et des boucles de réinitialisation.
Sur le papier, cela aurait pu être une évolution cool. Les jeux d’extraction prospèrent sur la tension : les joueurs plongent dans le danger, rassemblent des butins et tentent de s’échapper vivants. Lorsque Inferno vous met dans cette ruée, en courant vers un pod d’évacuation tandis que les ennemis inondent la pièce, le jeu brille vraiment. Ces moments sont frénétiques et satisfaisants.
Mais la structure autour de cette boucle se sent confuse. Le plus grand problème est l’effacement saisonnier. Juste au moment où vous commencez à construire un personnage, à renforcer les équipements et à faire des progrès significatifs, le jeu réinitialise presque tout à la fin de la saison. Les cosmétiques sont conservés, mais les choses importantes ne le sont pas. Contrairement aux roguelikes, ce n’est pas un « réinitialisation créative ». Ça ne se sent pas comme une nouvelle aventure. Ça se sent comme du temps perdu.
Ça n’aide pas que Inferno n’est pas gratuit. Le jeu facture un prix complet à l’avance, puis introduit immédiatement des boosts payants, des corps payants et des consommables avec des avantages de statistiques. Rien ne franchit la limite du pay-to-win, mais vous sentez l’influence. Payer pour des raccourcis dans un jeu qui réinitialise votre progression toutes les quelques semaines est un comprimé difficile à avaler.
Pourtant, l’idée de service en ligne n’est pas entièrement défectueuse. Le système de « Corps du jour » en rotation quotidienne introduit une diversité de construction intéressante. La structure d’extraction crée des moments de panique et d’excitation réels. Et le concept de saisons évolutives pourrait garder le jeu frais en théorie.
Mais pour l’instant, rien de tout cela ne fonctionne vraiment. La boucle demande un engagement à long terme, l’effacement de saison le détruit, et la monétisation le sape. Il y a du plaisir ici — c’est juste piégé dans un cadre qui ne se fait pas confiance.
Combat Instable

Maintenant, le point fort : le combat. Dans Let It Die: Inferno, se battre se sent dramatiquement mieux qu’avant, grâce à une grande addition : la double utilisation par défaut. Pouvoir équiper deux armes et combiner leurs forces transforme complètement le rythme du combat. Vous pourriez associer une arme lourde et déstabilisante avec une lame tranchante rapide, ou mélanger un outil axé sur la mobilité avec un briseur de blindage lourd. Le jeu encourage clairement l’expérimentation, surtout depuis que les butins restent aléatoires.
Les points positifs du combat sont abondants. C’est plus rapide, plus fluide et plus excitant que tout ce que la série a fait auparavant. La variété des ennemis est impressionnante, avec des créatures déguisées, des bêtes imprévisibles et des dangers environnementaux qui vous tiennent sur vos gardes. Le mouvement se sent plus réactif, et le flux général des combats est simplement amusant. L’Unreal Engine 5 élève également tout visuellement. L’éclairage, l’atmosphère, les textures, tout contribue à un monde qui se sent dangereux et stylistiquement unique.
Cela dit, le système n’est pas parfait. La durabilité des armes est extrêmement agressive, ce qui signifie que vous êtes forcé de faire tourner les armes constamment, que vous le vouliez ou non. Alors que cette aléatoire crée des moments d’improvisation excitants, elle risque également de se sentir frustrante lorsque une arme que vous aimez se brise trop rapidement. Bien sûr, pas toutes les combinaisons d’armes se sentent équilibrées, et certaines combinaisons peuvent se sentir maladroites ou décevantes. Pourtant, d’un point de vue de conception et de mon expérience, le combat est indéniablement la partie la plus forte du jeu. Lorsque tout fonctionne, cela se sent incroyable.
Performances Lentes

Même avec une meilleure jouabilité, Inferno est toujours aux prises avec un énorme problème : les performances. Sur PC, le jeu lutte de manière qui se sent surprenante pour quelque chose d’aussi visuellement simple. Les cinématiques sautent. Le rythme des images est inconstant. Le lag d’entrée apparaît aléatoirement. Les mouvements se sentent parfois retardés même lorsque le taux d’images semble correct.
Il y a un type de « lag fantôme » qui se produit dans les jeux où les animations et les mises à jour d’images ne correspondent pas, et Inferno a cela constamment. Vous appuyez sur esquive. L’animation commence. Mais l’esquive ne s’enregistre pas au bon moment. Cela se sent comme si tout se passait une demi-seconde après ce que cela devrait.
Les jeux d’action dépendent d’une rétroaction fluide. Un jeu de type beat-’em-up a especialmente besoin de commandes réactives. Et Inferno ne répond pas à cette norme sur PC pour l’instant. Ironiquement, les joueurs PS5 ont une expérience beaucoup plus propre. Si la version PC avait été retardée et que la version console avait été lancée seule, cela aurait pu être un atterrissage plus doux. Mais tel quel, les performances instables ne font que rendre le combat déjà bancal se sentir pire.
Et cette frustration est amplifiée par l’histoire entourant la série. Certains fans de Let It Die se sentent déjà brûlés après que Deathverse: Let It Die ait fermé peu après son lancement. Beaucoup sont compréhensiblement prudents quant à dépenser à nouveau de l’argent sur un jeu lié au même univers. Le fait que les joueurs recherchent activement des options de remboursement dit beaucoup sur l’expérience qu’ils vivent. Finalement, les problèmes de performance ne font pas que rendre Inferno laid. Ils tirent vers le bas l’ensemble du sentiment du jeu.
Le Son De La Survie

Une chose que le jeu cloue constamment est sa conception sonore. Le paysage audio entier se sent cool, les portes métalliques grincent en s’ouvrant, et les ennemis grognent ou hurlent suffisamment pour vous garder sur vos gardes. Les sons de combat frappent exceptionnellement bien. Chaque coup, chaque craquement et chaque impact atterrit avec un poids qui fait que les combats se sentent plus physiques que les animations ne le montrent parfois. C’est le type de rétroaction qui vous garde en mouvement même lorsque l’action devient chaotique.
La musique mérite également des éloges. La bande sonore présente des rythmes électroniques et des boucles de guitare distordue qui correspondent parfaitement au ton. C’est énergique sans être écrasant, pulsant à la vie pendant les batailles et s’estompant pendant l’exploration. Ce n’est peut-être pas aussi sauvage ou expérimental que la bande sonore du jeu original, mais elle apporte sa propre personnalité et son élan.
La voix est un sac mélangé, même si elle est principalement positive. Oncle Death reste le point fort avec sa livraison malicieuse, tandis que certains personnages secondaires sonnent un peu plats. Même ainsi, l’expérience audio globale élève l’atmosphère d’une grande manière.
Verdict

Au moment où je me suis éloigné de Let It Die: Inferno, je n’étais pas en colère, juste conflictuel. Il y a tellement de choses ici qui brillent vraiment : l’humour étrange, la pointe d’art, et les conceptions d’armes stylées. D’un autre côté, le combat manque du poids qu’il a désespérément besoin. La progression ne s’installe jamais dans quelque chose de significatif. Le mouvement se sent juste un peu trop lâche pour être pleinement satisfaisant. Toutes ces petites défaillances s’empilent, éloignant l’expérience de ce qu’elle aurait pu être.
Ce n’est pas un jeu d’action cassé, ni est-ce un jeu d’action tout à fait mauvais. C’est un jeu confus, stylé, drôle et débordant de charme, mais incertain de ce qu’il veut vraiment être à son cœur. Il y a une meilleure version de ce concept enfouie sous la surface. Peut-être que des correctifs pourront la faire émerger. Peut-être que les futures saisons l’affineront.
Si vous êtes un fan de longue date, la déception peut frapper plus fort. Si vous êtes nouveau, vous pourriez toujours tomber sur du plaisir si vous êtes prêt à regarder au-delà de la maladresse et des bords maladroits. Pour l’instant, Inferno n’est pas là encore.
Let It Die: Inferno Review (PS5 & PC)
L'Inferno Mourant
Finalement, Let It Die: Inferno est un jeu avec une poignée de moments vraiment amusants, mais il lutte pour les rassembler. Il y a du potentiel ici, mais il est enveloppé dans trop de bords rugueux pour briller pleinement pour l'instant. C'est un jeu d'action qui pourrait encore grandir en quelque chose d'extraordinaire, même s'il n'est pas tout à fait là encore.