Avis
Critique de la série Killing Floor (Xbox, PlayStation & PC)
Killing Floor ressemble à un bain de sang avec trop de bulles recouvertes de membres, avec ses sels imbibés de gésier et ses écumes encombrées de gore fournissant un bac à viande avec tant de liquides mousseux et de fragments d’os. Appeler cela un chaotique tirailleur en première personne basé sur les hordes ne ferait pas justice, car c’est, en fait, une affaire vorace qui n’hésite pas à accélérer. Ce n’est pas une promenade calme et apaisante dans le parc ; c’est une machine à vagues à balles conçue pour vous mettre en état de choc et vous faire soupirer après une bouffée d’air frais. Et, vous savez, tandis que la plupart des tireurs de zombies ne parviennent pas à trouver un bon équilibre entre tous ces aspects sanglants, Killing Floor est l’un des rares qui sait comment les assembler et incubateur quelque chose de vraiment spectaculaire et immersif, même au détriment de sa structure de trame plutôt superficielle et du manque de variété dans le monde.
Killing Floor n’est rien de plus que provocateur. Le fait est, vous n’avez pas besoin d’un cours sur la survie post-apocalyptique pour maîtriser quelques ZED, ni n’avez-vous besoin d’un didacticiel approfondi pour savoir que les balles tuent les zombies et que les barrières empêchent les pires scénarios. Si vous pouvez comprendre les bases, alors vous pouvez, plutôt simplement, parcourir tous les chapitres de la série Killing Floor et établir une solide base. Ce n’est pas une affaire compliquée ; c’est une excursion simple et sans fioritures qui nécessite peu plus qu’une poignée de munitions et beaucoup de travail d’équipe. En d’autres termes, si c’est une expérience orientée histoire que vous appréciez, alors franchement, vous ne la trouverez pas ici.

Pour vous mettre dans le tableau, Killing Floor est un tirailleur en première personne solo et multijoueur basé sur les vagues dans lequel les joueurs se défendent contre des hordes de zombies (ou ZED, comme on les appelle couramment) entre les rounds. À chaque round, les joueurs peuvent gagner de l’argent en échange de leurs ennemis, ainsi que débloquer des avantages pour soit renforcer leurs défenses, soit gagner des armes, des munitions ou des barrières supplémentaires. Pensez Call of Duty’s Zombies, mais avec un commerçant dans le jeu qui passe pour vous fournir un tapis roulant de mises à niveau et d’options de défense pour vous permettre de continuer à avancer. C’est, en bref, tout ce que Killing Floor est : un tirailleur centré sur les vagues qui culmine dans un combat de boss, également connu sous le nom de « rencontre avec le Patriarche ». Comme je l’ai dit, ce n’est pas un travail particulièrement difficile, bien qu’il soit un qui est étonnamment difficile à maîtriser. Mais, plus tard.
En dessous de tout le gore sans esprit et des dépouilles de mi-vague de Killing Floor se trouve une formule simple mais satisfaisante qui se sent à la fois engageante et divertissante. Le processus, bien qu’il ne soit pas doté du poids d’une trame accrocheuse, possède une quantité considérable de valeur de replay, des jalons basés sur la progression et même une poignée d’objectifs facultatifs pour garder les vagues fraîches et moins prévisibles. Ce n’est toujours qu’une expérience élémentaire qui ne va pas jusqu’au bout de la bonté cinématographique, mais alors, ce n’est pas ce que Killing Floor est. Au contraire, Killing Floor est à propos de frissons rapides, de combat tactique et de jeu de tir à haute octane. Franchement, il n’a pas besoin d’être plus que cela.

Une saga multijoueur dans son cœur, Killing Floor met tout son cœur dans la livraison d’une expérience où les tactiques rapides et la collaboration vont de pair. Le seul inconvénient est que, si vous êtes dans l’intention de plonger dans son monde en tant que loup solitaire, alors vous allez, malheureusement, rencontrer un voyage qui n’est pas tout à fait aussi prenant ou gratifiant. Voyez, où la plupart du plaisir émane de l’acte de travail en équipe et de faire tous les ajustements nécessaires pour renforcer vos compétences et votre hub, le mode solo ressemble plus à une version désorganisée, presque diluée qui a la moitié de l’impact et de la valeur de divertissement. Ce n’est pas qu’il s’agisse d’une expérience injouable ; c’est qu’il se sent comme moins d’un défi et plus d’un fardeau. Diable, avez-vous déjà joué Moving Out en mode solo ? Ça ne frappe pas de la même manière ; ça se sent vide et presque ennuyeux.
Avec tout ce qui a été dit, je dirai qu’il y a deux incroyablement différentes expériences ici. D’une part, vous avez un tirailleur en première personne rapide et provocateur qui présente un grand nombre de choix tactiques et de travail d’équipe, un jeu de tir fluide et une action glaçante, tandis que de l’autre main, vous avez un tirailleur de zombies simple, basé sur les nombres, qui ne nécessite pas beaucoup de vous autres qu’une propension à séparer les têtes des épaules et à vaporiser des balles. La question est, comment devriez-vous jouer à Killing Floor ?

Alors qu’il n’y a pas de déni du fait que Killing Floor est une série mieux adaptée à plusieurs joueurs, il est difficile de l’écarter comme seulement une saga de coopération sans qualité de solo. Pour vous dire la vérité, il fait une excellente entreprise solo, même s’il perd son rythme cardiaque et les hauts et les bas qui accompagnent son mode principalement orienté vers l’équipe. Lorsque tout est dit et fait, Killing Floor offre une grande expérience avec une grande variété d’éléments, tous lesquels conviennent aux loups solitaires et aux équipes. Avec des poignées de cartes, d’armes, de classes et d’avantages à débloquer et à expérimenter, vous ne trouverez pas de pénurie de contenu à traiter. Accordé, vous ne trouverez pas d’histoire formidable, mais pour quelques frissons rapides et une chance de tuer jusqu’à ce que votre cœur soit content, Killing Floor vous couvre — et alors plus.
Verdict

Killing Floor ne peut pas tenir ses promesses pour apporter une série de tirailleur en première personne orientée vers l’histoire à la grandeur, mais pour ce qu’il manque en profondeur et en intervention de personnages riches, il compense par un jeu de tir classiquement difficile et une exécution rapide, une progression satisfaisante et un combat tactique encombré de sang. C’est un brûleur facile, si vous voulez—une expérience simple mais oh-so-gourmande que vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer à vous y plonger pendant une heure ou deux entre les grandes expéditions. Ce n’est peut-être pas la parfaite série de FPS sur le billot, mais c’est une série incroyablement divertissante qui transporte beaucoup de valeur de replay, néanmoins.
Bien sûr, si vous cherchez une série qui équilibre le meilleur des deux mondes avec une quantité égale de profondeur et de dépouilles sur plusieurs modes, alors vous pourriez être déçu par la façon dont Killing Floor se sent souvent déséquilibré en tant que tueur solitaire. Cela étant dit, si vous êtes facilement satisfait de combats engageants et de massacres sans fin, alors Killing Floor devrait être en mesure de gratter cette démangeaison.
Extrait: Pourriture cérébrale & Balles
Killing Floor ne peut pas tenir ses promesses pour apporter une série de tirailleur en première personne orientée vers l’histoire à la grandeur, mais pour ce qu’il manque en profondeur et en intervention de personnages riches, il compense par un jeu de tir classiquement difficile et une exécution rapide, une progression satisfaisante et un combat tactique encombré de sang. C’est un brûleur facile, si vous voulez—une expérience simple mais oh-so-gourmande que vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer à vous y plonger pendant une heure ou deux entre les grandes expéditions.
Critique de la série Killing Floor (Xbox, PlayStation & PC)
Brain Rot & Bullets
Killing Floor might not deliver on its intentions to bring a compelling story-driven first-person shooter series to the mainstream, but for where it lacks in depth and rich character intervention it makes up for in classically challenging gunplay and swift execution, satisfying progression and blood-addled tactical combat. It’s an easy burner, if anything—a simple yet oh-so-more-ish experience that you can’t help but love to sink your teeth into for an hour or two between larger expeditions.