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Avis

Critique de Killer Frequency (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

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KFAM 189.16 studio

Il est un quart d’heure après minuit, et 189.16 – The Scream avec Forrest Nash est en plein essor. Les appelants composent le numéro, et Gallows Creek est au seuil d’un Whistling Night ranimé, l’une des traditions les plus horrifiques de la ville. Il n’y a pas de police, et la seule ambulance de la ville a été vandalisée de manière outrancière pour entraver encore plus le public. Un meurtrier prolifique – The Whistling Man – se trouve quelque part dans le creux de la vallée endormie, et la seule personne qui peut empêcher les gens de subir la colère d’un couteau à bascule est un animateur de radio célèbre et beaucoup de pensées pleines d’espoir.

Killer Frequency vous met dans les chaussures lourdes de Forrest Nash, un animateur de radio qui, après avoir découvert que The Whistling Man – un ancien tueur en série qui a façonné la ville de Gallows Creek à travers une série de meurtres brutaux – a, selon la tradition, retourné pour hanter les rues et réclamer un autre lot de victimes.

Avec la police locale en sommeil et désespérément à la recherche d’une alliance dans une ville lointaine, le travail de dispatcheur retombe sur vos épaules. Les victimes appellent, et vous, en tant que nouveau shérif pour la nuit, répondez à leurs questions. Un étudiant effrayé qui ne peut pas trouver son chemin à travers un labyrinthe de maïs ; une fête de fraternité qui abrite un traqueur diabolique ; un coursier de pizza qui prend toute occasion de faire de la publicité pour “PONTY’S PIZZA” à un public mécontent. Gallows Creek a besoin de survivre la nuit, et cela vous incombe de résister au crépuscule jusqu’au retour de la police pour appréhender le légendaire Whistling Man. Pas de pression, alors.

189.16 — The Scream

Une salle de contrôle audio complète avec une console de mixage dans le simulateur de marche d'horreur Killer Frequency.

Killer Frequency est, avant tout, un thriller en première personne qui saigne d’une veine similaire à Firewatch. Contrairement à ses semblables, cependant, le jeu choisit de centrer son monde autour d’une station de radio, d’un tueur en série et d’un trésor de cas désespérés que vous et vous seul pouvez résoudre du confort d’un studio.

Un jeu basé sur le choix au cœur, Killer Frequency vous demande de creuser à travers une sélection de scénarios – des appels, généralement, qui vous invitent à répondre à des situations énigmatiques et à prendre des décisions audacieuses qui maintiennent les appelants en vie ou les poussent plus près de leur destin. Par exemple, dans un cas, l’appelant demande que vous l’aidez à démarrer manuellement un véhicule pour faciliter son évasion de The Whistling Man. Dans une situation comme cette, vous devriez explorer la station de radio – un bâtiment qui comprend un studio ; un réseau de bureaux ; une allée ; et une salle de nettoyage – et exhumer des objets pour vous guider dans le processus. Un collègue, par exemple, adore les magazines auto, et il se trouve que le dernier numéro est sur son bureau. Vous voyez l’idée.

Killer Frequency se déroule sur une seule soirée, avec chaque lot d’appels qui dure environ une heure de temps d’antenne. Entre les appels des citadins terrifiés, vous avez le travail de parler avec votre co-animatrice, Peggy, de jouer des vinyles pour “remédier” à la tension et d’explorer le bâtiment KFAM aimé dans un effort pour en apprendre davantage sur The Whistling Man et les prochaines victimes sur sa ou leur liste de tâches. Il y a beaucoup à gérer ici, mais au moins c’est autonome et épisodique, n’est-ce pas ?

Falling on Deaf Ears

Un salon confortable avec des magazines éparpillés

Killer Frequency n’est pas votre jeu non linéaire typique qui favorise l’histoire embrouillée et les rythmes décalés ; c’est un jeu qui établit un récit et ajoute progressivement plus de contexte à mesure que vous explorez son monde et répondez aux appels. Un indice mène à un autre, et une victime ouvre la voie à une autre meurtre possible, et ainsi de suite.

Il suffit de dire que, pour un jeu de meurtre et de mystère qui vous met derrière le rideau et non, par exemple, au centre d’une scène de crime, il y a beaucoup de moments “a-ha” à découvrir au cours de sa brève campagne de deux heures, et pas mentionner des dizaines de carrefours de réflexion qui vous font douter de vos chances et vous font réfléchir aux conséquences. Avec grâce, Killer Frequency frappe toutes les bonnes notes ici, et il fait un travail spectaculaire pour rendre chaque moment lourd et étrangement intense. Contrairement à de nombreux récits basés sur le choix, chaque déclaration que vous faites dans Killer Frequency a des conséquences. C’est découvrir comment ne pas éradiquer toute la ville de Gallows Creek, c’est la partie difficile.

Killer Frequency est parsemé d’une tonne de fonctionnalités exceptionnelles, notamment une esthétique des années 80 inspirée du rétro, un scénario captivant qui ose être audacieux, et un casting exceptionnel de talents de voix qui font vivre l’histoire et vous plongent dans son parcours de montagnes russes. C’est encore un jeu court au cœur, mais c’est aussi un jeu qui, grâce à ses fins alternatives et aux arcs de personnages, vous pouvez revenir plusieurs fois et toujours trouver quelque chose à apprécier. De plus, il y a des puzzles cachés à résoudre, des disques vinyles à débloquer et un réseau entier de réalisations à dénouer, aussi. Alors, beaucoup plus que votre jeu moyen une fois pour toutes, alors.

Verdict

Killer Frequency est un festival de frissons qui trouve toujours un moyen de vous faire revenir pour une autre dose. Avec un crochet solide pour l’intrigue et un système de choix multiple qui vous met sur le fil du rasoir du début de la publicité PONTY’S PIZZA à la tuerie finale, il enveloppe une expérience réellement prenante qui, franchement, ne fait que mieux avec chaque heure qui passe. Et, pour être honnête, c’est un jeu que vous pourriez facilement revenir à, aussi, grâce à sa structure épisodique et à son plateau de fins, d’arcs de personnages et d’indices.

Si vous aimez les romans policiers qui s’appuient lourdement sur les pulps et les tropes d’horreur des années 80, alors vous adorerez Killer Frequency. La vérité, il y a un peu quelque chose pour tout le monde ici : un horreur psychologique ; un jeu de rôle basé sur le choix ; et une console de mixage qui vous fera envie d’une autre pincée de 189.16 The Scream. Et si rien de tout cela ne vous plaît, alors, vous pourriez toujours passer la soirée entière à faire tourner des disques et à lancer des boules de papier dans les corbeilles. C’est aussi une option, étrangement. Je ne peux pas dire que les gens de Gallows Creek apprécieraient, cependant.

Critique de Killer Frequency (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

Pulpy & More-ish

Killer Frequency est un festival de frissons qui trouve toujours un moyen de vous faire revenir pour une autre dose. Avec un crochet solide pour l'intrigue et un système de choix multiple qui vous met sur le fil du rasoir du début de la publicité PONTY'S PIZZA à la tuerie finale, il enveloppe une expérience réellement prenante qui, franchement, ne fait que mieux avec chaque heure qui passe.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.