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Conduire sans relâche – Critique (PC)

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Keep Driving Promotional Art

Il est tard, mais le temps est sans importance. La route devant vous s’étend sur des milles, vous faisant croire qu’il n’y a pas de destination, mais peut-être une boucle infinie de routes sinueuses et d’autoroutes évasives. Vous n’avez presque plus d’essence dans le réservoir, et la silhouette fantomatique d’un auto-stoppeur descend les trottoirs, panneau en main, espérant que vous ferez un arrêt pour l’aider à atteindre son havre. Cette voiture – une vieille berline qui a la solidité structurelle d’une fourchette en papier – n’est pas capable de supporter un tel tour sans pitié du pays, et encore moins un détour par une boucle alternative. Mais vous n’avez pas le choix, et la seule chose qui vous importe vraiment en ce moment est le festival. Il est tard, mais vous devez conduire sans relâche. Si une lueur d’espoir se profile à l’horizon, alors vous feriez mieux de mettre le pied au plancher.

Conduire sans relâche n’est pas tant question de destination, mais de parcours. Eh bien, la destination a une certaine importance ici, étant donné qu’elle ressemble à la réalisation d’un long tour du pays. Mais ce n’est pas ce que ce « RPG de gestion atmosphérique » veut vous faire penser. Non, ce que le jeu veut vous faire croire, c’est que, avec chaque quart de mile que vous parcourrez, il y aura quelque chose de nouveau à découvrir – une personne d’intérêt, un lieu prestigieux ou peut-être même un endroit d’inspiration pour vous aider à franchir l’obstacle final. C’est ce que le jeu fait de mieux : il vous fait remettre en question votre position et il vous maintient dans l’expectative de où se trouvera le prochain jalon. Je suis tout à fait partisan de cette réflexion débridée.

Alors, qu’est-ce que Conduire sans relâche, si ce n’est une excuse pour mettre le pied au plancher ? Asseyez-vous à mes côtés et vous verrez exactement de quoi je parle.

Un mile de plus

Route de campagne (Conduire sans relâche)

Conduire sans relâche est un RPG de gestion qui se concentre sur trois choses : un véhicule délabré, un ensemble de routes battues et un festival, ce dernier étant la seule chose qui vous empêche de faire demi-tour et d’abandonner. Et c’est plus ou moins ce que l’histoire est : elle peint en noir et blanc que, pour atteindre vos objectifs, vous devez arriver à ce festival particulier de l’autre côté du pays – même au prix de vos biens personnels, comme une vieille camionnette, par exemple. Dans cette aventure, tandis que vous voyagez en tant que jeune explorateur avec peu à perdre, chaque point de contrôle présente une occasion unique de découvrir, que ce soit une vieille route de campagne, une autoroute animée ou une piste de terre adaptée à un tournoi de motocross. La question est, comment pouvez-vous atteindre votre destination ?

Conduire sans relâche propose un monde généré de manière procédurale – une carte qui contient de nombreuses routes, toutes accessibles ou, si vous êtes prêt à revenir pour un second tour, révisitées dans une tentative ultérieure. À chaque fois, vous pouvez découvrir divers endroits, arrêts et la possibilité de mettre à niveau, de personnaliser et d’adapter votre véhicule à vos besoins. Des composants de base aux autocollants purement cosmétiques – le jeu exige que vous soyez au sommet de votre voiture. Et cela a du sens, étant donné que vous parcourrez autant de miles dans la même vieille guimbarde. Certes, ce n’est pas aussi complexe que, disons, Pacific Drive, mais il fait un effort sincère pour offrir suffisamment de variété pour vous faire douter de vos décisions et chercher de nouvelles façons de relever le défi.

La longue route

Planification d'une route (Conduire sans relâche)

Le voyage lui-même n’est pas si long ; en fait, si vous mettez le pied au plancher et empruntez les bonnes routes (s’il y en a), alors vous devriez être en mesure d’atteindre la frontière finale en moins de deux ou trois heures. Mais cela ne signifie pas que vous pourrez récolter ce que vous semez ; la destination vous rappelle les endroits que vous avez manqués en chemin, vous faisant plus susceptible de remonter le temps et d’essayer un itinéraire alternatif. C’est tout à fait Road 96 à cet égard ; il contient plusieurs chemins différents à choisir, mais à aucun moment il ne vous dit ce que vous pourriez rencontrer en chemin. C’est généré de manière procédurale, aussi – donc c’est plus ou moins un mystère, quelle que soit la direction que vous choisissez de suivre.

Conduire sans relâche n’est pas seulement question de conduite. Eh bien, oui, c’est aussi question de relever certains obstacles sur la route, comme les tracteurs, les embouteillages et d’autres épines dans le côté agricole, par exemple. Et c’est là que un autre aspect du jeu entre en jeu. Outre le fait de bricoler votre véhicule et de lui ajouter occasionnellement des mises à niveau, le jeu vous demande également de relever une série de défis basés sur le tour par tour – de courtes batailles de mini-jeu qui tournent autour de vos choix et de votre capacité à réfléchir sur le moment. Admettons, ces défis ne sont pas particulièrement difficiles, pour ainsi dire ; s’ils sont une addition subtile à un objectif autrement direct. Mais cela va bien, car ils ajoutent plus de valeur au pot.

Le dernier auto-stoppeur

Station-service (Conduire sans relâche)

Si Conduire sans relâche était basé uniquement sur le concept de conduite sans la possibilité supplémentaire de prendre en compte les paysages et d’écouter ses histoires, alors il ne vaudrait probablement pas la peine de se lever pour cela. Cependant, ce n’est pas le cas ici, car le jeu possède en fait des personnages intéressants et des personnalités excentriques, la plupart d’entre eux se trouvant sur la route et à différents jalons pendant la campagne. Certes, tout être vivant ne peut pas raconter une histoire captivante, mais chaque conversation a une touche unique, et heureusement, elles rompent ce qui serait autrement un voyage silencieux et plutôt terne.

Le style pixel art est une touche agréable, je lui accorde cela, et il fonctionne certainement bien avec sa partition et d’autres éléments visuels. Cela me rappelle ces premiers jours de Flash, si cela signifie quelque chose — et c’est un trésor en soi, étant donné la nature souvent écrasante de la majorité des titres modernes. Oui, c’est un peu agressif, et il y a une quantité considérable de désordre, mais il est également bourré d’une solide vibration rétro qui est susceptible de résonner avec les plus anciens fans du style d’art minimaliste. Ce n’est certainement pas un chef-d’œuvre, mais alors, il ne vise pas à être autre chose que fidèle à la persévérance des anciennes habitudes.

Jugement

Auto-stoppeur sur le bord de la route (Conduire sans relâche)

Il ne faut pas grand-chose pour se rendre compte de combien d’amour a été versé dans Conduire sans relâche et son monde de gamineries automobiles et de spontanéité générées de manière procédurale. C’est court, et pour ne pas mentionner un RPG qui manque de la même profondeur que plusieurs de ses adversaires à gros budget, mais cela ne le rend pas nécessairement moins mémorable. Le style pixel art mélangé à une collection propre d’histoires intrigantes et de détails personnalisables fait d’un récit initiatique immergé – et c’est quelque chose que nous pouvons tous prendre un moment pour apprécier, malgré ses défauts occasionnels ou son manque de poli technique. C’est un jeu indépendant, aussi – donc cela nous donne suffisamment de raisons pour ajouter quelques points bonus.

Si vous aimez les petites virées à travers des scénarios aléatoires et échanger de petites bouffées de succès pour des mises à niveau minuscules, alors il y a de fortes chances que vous trouverez suffisamment de rythmes d’histoire et de carrefours pour vous garder au volant dans Conduire sans relâche. Comme je l’ai dit, c’est un court trajet, mais avec une poignée de routes supplémentaires à parcourir et une sélection généreuse de personnages, de conversations et de fonctionnalités personnalisables à parcourir, il n’y a aucune raison de se précipiter vers la destination finale sans prendre l’occasion d’explorer ses routes alternatives. À cette fin, ce n’est pas tant question de destination que de parcours, et plus important encore, ce que vous en faites.

Extrait : La moitié d’un paquet de cigarettes et un réservoir d’essence plein

Conduire sans relâche compense pour ses visuels simplifiés et son histoire squelettique avec un système de gestion de véhicule et de progression riche et souvent captivant qui est aussi imprévisible que gratifiant.

Conduire sans relâche – Critique (PC)

Half a Packet of Cigarettes & A Full Tank of Gas

Keep Driving compensates for its simplified visuals and barebones storyline with a rich and oftentimes engrossing vehicle management and progression system that’s as equally unpredictable as it is rewarding.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.