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Critique de l’hôtel Barcelona (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Hotel Barcelona Review

Juste à propos de l’endroit où vous vérifieriez en dernier est Hôtel Barcelone, un hôtel luxueux mais effrayant qui semble n’autoriser que les tueurs en série à travers ses portes. Lorsque l’équipe qui a fondé l’idée est Swery65 (Deadly Premonition) et Suda51 (Killer7 et No More Heroes), vous savez que vous êtes en pour des ennuis cultiques. Mais même lorsque de hautes attentes inondent les semaines qui précèdent la sortie, vous ne pouvez pas vous empêcher de secouer l’idée que ce nouveau jeu pourrait tomber dans les défauts de tous les jeux précédents de Swery65 et Suda51, et que c’est un design de jeu fluide et solide.

Certes, le flair artistique de ces deux-là est inégalé, avec leur affinité pour l’horreur rétro et le culte. Nulle part ailleurs vous ne trouverez de telles idées osées de terreur et de vibrations inquiétantes, du moins pas dans un style artistique unique proche de l’horreur des films B et des anime de bandes dessinées psychédéliques. Mais le gameplay, plus précisément, le combat, a souvent laissé beaucoup à désirer. Des mécanismes simples, beaucoup de bugs, et peu de satisfaction ralentissent les meilleures œuvres de Swery65 et Suda51. Leur nouvelle entreprise sera-t-elle différente ? Découvrons-le dans notre Hôtel Barcelone critique ci-dessous.

Aboyer dans le mauvais arbre

Critique de l'hôtel Barcelone

Je dois admettre, Hôtel Barcelone, son histoire, son prétexte, a fait vibrer mes sens. Une telle mystérieuse et succulente énigme, avec des sous-entendus effrayants et une soif incontestable de violence. En entrant dans les chaussures de la recrue fédérale Justine, vous roulez jusqu’à la frontière boisée de la Pennsylvanie et de la Virginie-Occidentale pour enquêter sur l’étrange établissement qu’ils appellent Hôtel Barcelone. Vous vous écrasez avant d’atteindre votre destination et vous vous réveillez dans une étrange chambre à l’intérieur de l’hôtel. Tout comme l’hôtel Overlook de Shining, vous êtes immédiatement certain que rien de bon ne sortira de votre séjour ici. Mais vous ne pouvez pas encore partir, en vous engageant à compléter votre mission.

Nous apprenons bientôt que l’hôtel n’est pas la seule chose étrangement hors de propos. À l’intérieur de votre esprit, une voix vous parle, celle du docteur Carnival, un tueur en série dérangé. Étant donné votre timidité et votre personnalité réservée, vous êtes ravi d’avoir un alter ego vicieux pour déchirer quiconque se met en travers de votre chemin. Et ainsi, votre enquête commence sur les différentes chambres de l’Hôtel Barcelone, en éliminant les singularités qui fouillent ses murs et en survivant aux horreurs qu’il vous lance. Il y a encore un autre mystère, peut-être deux, Hôtel Barcelone révèle. Tout d’abord, la Sorcière vous piège dans une boucle à l’intérieur de l’hôtel, où chaque mort vous ramène exactement à où vous avez commencé. Et puis il y a le mystère de la mort de votre père, soi-disant impliquant la Sorcière et le docteur Carnival.

Les histoires que nous racontons

Critique de l'hôtel Barcelone

Je ne sais pas. Quelque part dans l’écriture confuse et médiocre, avec de l’humour juvénile et une histoire tordue, se trouvent les réponses aux mystères que vous recherchez. Et pour la vie de moi, je n’ai pas pu suivre le rythme des événements qui ont suivi certains des Hôtel Barcelone meilleures idées spéculatives. Il est suggéré que la volonté du docteur Carnival de vous aider à éliminer les tueurs en série et les ennemis vicieux que vous rencontrez, que ses intentions peuvent ne pas être toutes pures.

Il peut avoir un agenda, en conflit avec le vôtre, et parfois, l’aller-retour entre Justine et le docteur pique votre intérêt. Autrement, Hôtel Barcelone a une histoire convaincante, certes. Mais finalement, elle a été laissée en arrière par l’exécution de l’écriture et du développement de l’histoire.

Poisson différent

combat de boss

En ce qui concerne le choix stylistique des personnages et des environnements, vous pouvez déjà supposer que cela va être sauvage de la manière la plus fascinante. Swery65 et Suda51 ont vraiment trouvé leur niche dans le monde du jeu et s’y tiennent à travers la plupart des titres qu’ils publient. Unique et captivant est le mélange entre environnements réalistes et détaillés. La palette de couleurs distinctive des films d’horreur des années 80 et de la bizarrerie pop. C’est une esthétique que vous apprécierez certainement, surtout pour les joueurs attirés par l’étrange et le bizarre. Et peut-être que c’est la fonctionnalité qui vous gardera engagé jusqu’aux crédits.

La même chose s’applique aux effets sonores et à la musique, punk et ponctués de scores d’horreur des années 90. Bien que dérivés de certaines pistes que vous pourriez connaître, c’est finalement immersif et ludique, vous transportant à travers les combats et l’exploration. Ce qui manque, c’est la voix, qui est nulle, étant donné les conceptions de personnages fascinants. Les ennemis et les boss peuvent ressembler à des dérivés de ceux que vous avez combattus auparavant, mais parviennent toujours à vous faire frissonner. Certains ennemis, cependant, ont l’air ennuyeux et génériques.

Dans l’ensemble, je dirai que la conception visuelle est la fonctionnalité gagnante de la course de Hôtel Barcelone. Rien de surprenant étant donné les exploits passés de Swery et Suda.

Mordre la balle

escalier

Maintenant, le domaine que je redoute le plus : le combat. Je comprends les jeux qui ne se soucient pas de vous tenir la main. Ceux qui vous jettent dans une mer de requins, vous taquinant sur combien de temps vous pouvez rester en vie. Les jeux comme ceux-ci sont souvent caractérisés par un combat impeccable, où l’expérimentation donne de grands récompenses. Alors que vous vous débattez dans l’eau, vous découvrez un astucieux truc ou une combinaison dévastatrice que vous finissez par intégrer dans votre répertoire de mouvements viscéraux grandissants. Et bientôt, vous n’êtes plus un enfant sur des roues d’entraînement. Vous nagez avec les requins et éliminez les boss comme un pro.

Ce sentiment de découverte et de récompense, la satisfaction de essayer et de réessayer, est désespérément manquant dans Hôtel Barcelone. Même lorsque vous n’êtes guère pris en charge par un didacticiel utile, il faut une longue et frustrante minute pour découvrir que, oh, vous pouvez effectuer une attaque légère et lourde. Et oh, il y a un bloc, aussi. La parade ? Eh bien, ça fonctionne quand ça veut. En fait, vous devrez vous habituer à ce que la plupart de vos entrées fonctionnent quand elles le veulent, ce qui n’a rien de drôle au milieu du combat. Vous pouvez esquiver, mais ne pouvez pas annuler. Vous pouvez lancer une attaque spéciale, mais à peine ressentez le poids ou le punch de celle-ci, grâce à la mollesse des armes elles-mêmes, et aussi à un manque d’effet visuel ou sonore.

Pris la main dans le sac

maison avec des jeux plein de carte

Pour un système qui récompense l’agressivité, en réapprovisionnant votre santé et votre endurance avec le sang versé, pas beaucoup de sang éclabousse l’écran, ou tout impact gore. Pas beaucoup de rétroaction sonore pour alimenter votre goût croissant pour la violence. Peut-être que cela a été remédié par une approche plus tactique du combat, mais la plupart du temps, vous êtes en train de hacher et de trancher sans réfléchir dans n’importe quels ennemis que vous voyez. Initialement de manière linéaire, et puis à travers des chemins divergents. Cela devient fastidieux, plutôt qu’adrénalinique : le décalage d’entrée ne rend pas les choses plus faciles à gérer.

Il est accordé que Hôtel Barcelone possède tous les suspects habituels pour un bon roguelite. Un déverrouillage constant de nouvelles armes, capacités et améliorations après chaque course. Vous êtes garanti de mourir à la première tentative, nécessitant de booster vos statistiques et vos compétences. Ensuite, essayez à nouveau avec de meilleurs outils en main, probablement à plusieurs reprises, avant de pouvoir battre le patron difficile à la fin du niveau.

Et ainsi de suite, en gagnant plus de puissance pour affronter des courses plus difficiles. C’est juste que dès que vous trouvez le chargement qui fonctionne le mieux pour vous, il n’y a pas beaucoup d’incitation à le changer. Pas lorsque vous avez dépensé votre monnaie dure gagnée en améliorant vos armes et vos capacités. Et ainsi, même avec un approvisionnement constant de nouvelles choses, vous n’en faites que peu usage.

Attaque fantôme

explosion

Je dirai, cependant, que l’idée derrière le Fantôme de tueur est plutôt géniale. Lorsque vous jouez à une course, vos mouvements et vos attaques sont enregistrés pour être intégrés dans votre prochaine course. Et ainsi, vous combattrez côte à côte avec jusqu’à trois copies de vous-même. Et puisque les positions et les types d’ennemis changent rarement entre les courses, vous aurez vos copies qui feront la majeure partie du travail lourd pour vous.

Ok, je retire ce que j’ai dit. D’une façon ou d’une autre, l’utilisation réelle du mécanisme ne ressemble pas autant à ce que cela sonne sur le papier. Pas lorsque le système de combat lui-même a désespérément besoin d’être révisé. Au moins, cependant, vos copies rendent les dernières courses, plus difficiles, un peu plus faciles à battre.

Verdict

C’est simple, vraiment. Hôtel Barcelone est le type de jeu d’action-aventure roguelite 2,5D qui est le plus recommandé aux joueurs attirés par son style artistique. Son esthétique utilise un vibe d’horreur unique des années 80 : certainement étrange, mais finalement captivant si c’est votre genre de chose. L’histoire, aussi, a ses moments de répit. Le prétexte va incontestablement vous saisir, et certains éléments mystérieux vous feront vouloir en apprendre davantage.

Mais c’est juste à peu près où les bonnes choses se terminent, avec le combat et la plateforme étant les liens les plus faibles de Hôtel Barcelone. Du décalage d’entrée frustrant, au combat fastidieux, et à la plateforme imprécise, Swery65 et Suda51 nous montrent encore une fois qu’ils se soucient peu d’un gameplay compétent. Tant que la conception visuelle et sonore est au point, n’est-ce pas ?

Peut-être qu’il y aura une future mise à jour de patch pour resserrer le combat et la plateforme, car, comme cela se présente, si c’est un cas de force majeure pour vous, peut-être que Hollow Knight : Silksong, The Rogue Prince of Persia, et plus de roguelites satisfaisants pourraient être mieux adaptés à vos besoins.

Critique de l’hôtel Barcelona (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Une convention de céréales

Hôtel Barcelone n'accueille que des tueurs en série, les pires d'entre eux. Et c'est votre travail de les éliminer tous de la surface de la Terre. Vous avez de l'aide supplémentaire du tueur en série dérangé, le docteur Carnival, qui fait du surf dans votre cerveau. Et son aide à votre égard peut avoir un coût. Définitivement beaucoup de mystères et de tordus à venir ici. Mais autrement, sur le front du combat et de la plateforme, il existe de meilleurs roguelites, avec des parties plus serrées et plus satisfaisantes, qui existent certainement.

 

 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.