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Avis

Test de Hill Climb Racing (Mobile & PC)

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Hill Climb Racing Key Art

Hill Climb Racing renforce l’idée qu’un jeu n’a pas besoin d’un budget énorme pour battre des records, ni d’un concept ou d’une vision artistique parfaite pour rassembler une communauté mondiale. Il dit les choses comme elles sont, avec aussi peu qu’une palette visuelle enfantine, un système de contrôle capricieux et un principe de jeu erratique qui semble à la fois ridiculement simple et terriblement difficile à maîtriser. Franchement, Hill Climb Racing ne capture rien de plus que l’essentiel absolu. Pourtant, dans ce contexte, ça fonctionne. C’est un simple outil de navigation à boutons qui sait comment garder vos mains collées au volant, avec juste assez de véhicules, d’améliorations et d’incitations de courte durée pour vous tenter à accélérer pendant des heures. Prends ça, Trials.

Voici un classique pour perdre son temps. Hill Climb Racing, dans son essence même, prend les fondamentaux d’un jeu de défilement latéral 2D classique et les empaquette dans un puzzle simple mais étrangement addictif, de la taille d’une paume, rempli d’obstacles de dessin animé désarticulés et de cous cassés. Et c’est tout ce qu’est ce jeu : une expérience basique qui vous demande d’appuyer soit sur l’accélérateur soit sur le frein d’une simple touche, et de naviguer dans un corridor apparemment sans fin de pièces, de carburant et d’objets abstraits dignes d’un vieux croquis de Loony Tunes. Si vous pensez que cela semble un peu trop basique, eh bien, c’est parce que c’est le cas. Et pourtant, même avec un extérieur aussi transparent et une présence visuelle presque morne, Hill Climb Racing a quelques couches supplémentaires. C’est prendre le temps d’apprécier les “petites choses” qui pose problème.

Camion naviguant sur une route bosselée

Test de Hill Climb Racing (Mobile & PC)

Stupidly Addictive

Hill Climb Racing simplifies the tedious balancing act of Trials’ lopsided uphill struggle to create its own, slightly less frivolous iteration with the usual aspects of a traditional web browser-like game. It’s isn’t pretty by any stretch, nor is it in possession of anything particularly special. But, like Trials, it delivers a silly and annoyingly more-ish experience that can leave you clambering up, down, and sideways for hours on end.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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