Avis
Critique de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Lorsque Gloomy Eyes est sorti pour la première fois comme un court métrage en 2019, il ressemblait à un petit trésor caché. C’était inhabituel, un peu étrange et se démarquait de la plupart des projets d’animation. En 2020, l’histoire est revenue en tant qu’expérience VR. Cette version était moins axée sur le jeu et plus sur le fait de s’asseoir dans son monde sombre, en absorbant les sons et les images comme un film interactif. Maintenant, en 2025, Gloomy Eyes est enfin devenu un véritable jeu vidéo. Cette fois, l’idée se développe en une aventure basée sur des puzzles que les joueurs peuvent contrôler et explorer par eux-mêmes.
C’est un grand pas en avant, mais pas toujours fluide. Le jeu est stylé, avec une narration et des visuels qui laissent une impression durable. En même temps, il souffre d’idées répétitives et de petits bugs. Compte tenu de cela, plongeons dans sa critique.
Un monde sans soleil

Le prétexte de Gloomy Eyes est à la fois étrange et direct. Dans ce monde, le soleil est tellement las des erreurs incessantes de l’humanité qu’il refuse simplement de se lever à nouveau. Sans lumière du jour, la terre est engloutie dans la nuit éternelle, et les morts commencent à remonter de leurs tombes. Mais contrairement aux histoires de zombies classiques où les morts-vivants errent librement, ici ils sont traités comme des parias. Les zombies sont chassés, interdits et forcés de se cacher, tandis que les humains resserrent leur emprise avec des régimes sévères pour maintenir sous contrôle ce qui reste de la société.
Les joueurs vivent ce monde à travers deux perspectives. Tout d’abord, il y a Gloomy, un jeune zombie qui ne se sent pas tout à fait à sa place parmi les siens. Il est un outsider même parmi les outsiders, à la recherche d’une place dans les ténèbres. Ensuite, il y a Nenah, une fille humaine liée par le sang au leader du régime qui opprime les zombies. Leurs chemins se croisent inévitablement, et ce qui se développe entre eux est présenté comme une histoire d’amour interdite, bien qu’elle se déroule plus comme un conte de fées tordu. Notamment, la narration, fournie par Colin Farrell, donne à leur histoire un ton dramatique, presque comme un livre d’images.
L’atmosphère est forte, mais la narration penche un peu trop. Au lieu de laisser les visuels et le décor parler d’eux-mêmes, la voix off ressent souvent le besoin de tout expliquer. Ce n’est pas dérangeant, mais cela émousse un peu de la magie. L’histoire ne frappe pas avec l’impact émotionnel comparé au jeu de résolution de puzzles et de changement de personnages.
Le compagnonnage interdit

Le plus grand changement dans cette version 2025 de Gloomy Eyes est qu’il joue enfin comme un véritable jeu d’aventure au lieu de quelque chose que vous regardez simplement. Au cœur de l’aventure, il est construit autour du changement entre deux personnages, Gloomy et Nenah, chacun avec ses propres forces et faiblesses.
Gloomy, étant un zombie, est fort et solide. Il peut soulever et jeter des objets lourds, pousser à travers les obstacles et se déplacer librement parmi les autres zombies sans être attaqué. Mais ses limites sont tout aussi importantes que ses pouvoirs. Il ne peut pas grimper aux échelles, il ne peut pas sauter par-dessus les fossés et le contact avec la lumière le brûle instantanément.
D’un autre côté, Nenah est l’opposé. Elle est rapide et légère sur ses pieds, capable de sauter, de grimper et d’interagir avec des interrupteurs lumineux alimentés par la lumière. Elle se sent beaucoup plus agile, mais elle est également fragile ; errer près des zombies la met en danger, elle dépend donc de Gloomy pour gérer les rencontres plus difficiles.
La plupart des puzzles sont construits autour de ce contraste. Les joueurs sont invités à comprendre comment leurs capacités fonctionnent ensemble. Cela se produit en petites étapes qui rapprochent les deux personnages de l’essaim de lucioles lumineuses qui marque la fin de chaque niveau. Maintenant, les meilleurs moments arrivent lorsque vous basculez en douceur entre eux, en résolvant des défis complexes qui semblent intelligents sans jamais devenir trop confus.
Le monde lui-même est présenté comme une diorama tournante. Vous pouvez faire pivoter l’environnement à volonté, ce qui n’est pas seulement un astucieux truc visuel ; cela aide également à découvrir des chemins cachés ou des objets collectables. Au début, ce système semble frais et engageant. Mais plus vous jouez, plus la répétition commence à s’insinuer. Certains niveaux s’étendent sans ajouter de nouvelles idées, et commettre une petite erreur peut signifier refaire des tâches lentes et fastidieuses. Lorsque cela se produit, le rythme du jeu heurte un mur.
La beauté dans les ténèbres

Une chose que Gloomy Eyes fait bien est la façon dont il apparaît. Chaque niveau ressemble à un petit modèle que vous pourriez placer sur une étagère, complété avec des ombres et des détails lumineux. Le style est sombre mais également un peu ludique, ce qui donne au jeu une apparence qui se démarque de la plupart des jeux d’aventure à gros budget. Au lieu de poursuivre le réalisme, il opte pour une ambiance de livre d’images, ce qui le rend unique.
Les personnages s’intègrent parfaitement dans ce monde. Ils ont l’air et se déplacent comme des figures d’un film en stop-motion, presque comme si elles avaient été sculptées dans du bois ou de l’argile. La caméra tourne autour de chaque niveau comme si vous regardiez à l’intérieur d’une petite vitrine, ajoutant à l’impression que vous explorez une diorama vivante. C’est un choix de conception simple, mais il fonctionne et donne au jeu une touche artisanale.
La musique définit également l’ambiance. La plupart de la bande sonore utilise des cordes douces et du piano, créant un fond sonore rêveur qui correspond au monde sombre. Cela fonctionne généralement bien, mais parfois c’est trop calme. Lors des puzzles plus difficiles, on s’attend à ce que la musique s’intensifie et ajoute de la tension, mais elle reste souvent silencieuse, ce qui peut rendre ces moments moins excitants qu’ils ne le devraient.
La voix de Colin Farrell relie tout. Sa narration est profonde et lasse, presque comme quelqu’un qui vous raconte une histoire tard le soir. Cela ajoute de l’atmosphère et aide à construire le monde. Cependant, cela ne s’intègre pas toujours en douceur. Parfois, cela ressemble à une couche supplémentaire posée sur le jeu plutôt qu’à quelque chose qui pousse les joueurs à s’immerger davantage.
Les points rugueux

Pour tout son poli, Gloomy Eyes n’est pas exempt de frustration. Le principal coupable est les bugs. Se faire bloquer dans les environnements se produit plus souvent qu’il ne le devrait. Maintenant, avec des points de contrôle espacés plus loin, une seule erreur peut signifier refaire des séquences lentes et fastidieuses. Ce n’est jamais amusant, surtout dans un jeu d’aventure construit autour d’un rythme délibéré.
Les problèmes de caméra apparaissent également. Puisque les niveaux sont comme des dioramas, parfois des détails ou des chemins importants sont cachés par l’angle. Par conséquent, faire pivoter ne révèle pas toujours clairement ces éléments. Cela conduit à des moments où vous errez en cercle, non parce que le puzzle est difficile, mais parce que le jeu ne vous montre pas clairement les informations.
L’histoire elle-même, bien que atmosphérique, ne parvient pas tout à fait à livrer l’impact émotionnel promis. La fin est forte et rachète certaines des sections plus faibles. Cependant, à ce stade, vous avez déjà traversé des étapes qui testent votre patience. Notamment, ces défauts n’engloutissent pas entièrement l’expérience, mais ils empêchent le jeu d’atteindre les sommets qu’il vise clairement.
Ce qui fonctionne

Gloomy Eyes brille le plus lorsqu’on voit combien de soin a été apporté à sa conception. Les puzzles sont construits autour du travail d’équipe, et basculer entre Gloomy et Nenah se sent naturel. Chaque personnage a des forces et des faiblesses claires, ce qui rend la résolution des défis satisfaisante. Lorsque vous guidez enfin les deux personnages vers les lucioles lumineuses à la fin d’un niveau, cela se sent gratifiant sans être frustrant.
Les niveaux en diorama tournant sont un autre point fort. Au lieu de simplement paraître jolis, ils encouragent l’exploration et la réflexion différente. Repérer des chemins cachés ou des secrets en faisant pivoter le monde ajoute une touche ludique qui empêche le jeu de se sentir trop plat.
Visuellement, le jeu est frappant. Il ressemble à une marche à l’intérieur d’un modèle artisanal, avec des ombres sombres et une lumière douce qui donnent à tout un éclat onirique. Le style artistique le distingue, le rendant mémorable. De plus, la musique et la narration, même si elles sont parfois calmes, ajoutent à cette atmosphère de conte de fées qui convient au monde gothique. Plus que tout, le jeu a du cœur. Ce n’est pas juste à propos de la résolution de puzzles ; c’est à propos de passer du temps dans un endroit étrange et beau. Ce sens d’aventure rend Gloomy Eyes digne d’être vécu.
Verdict

Gloomy Eyes est un jeu qui se démarque par son atmosphère et son style. Les niveaux en diorama artisanal, l’éclairage doux et la direction artistique sombre font qu’il ressemble à une histoire vivante. Les puzzles, construits autour des forces et des faiblesses de Gloomy et Nenah, sont gratifiants lorsqu’ils s’enchaînent sans heurt. Basculer entre les deux personnages se sent naturel et ajoute de la variété à chaque niveau. Pour les joueurs qui apprécient un gameplay plus lent et réfléchi, ces moments peuvent être très satisfaisants.
Mais le jeu ne maintient pas toujours cet élan. Certains puzzles s’étirent trop longtemps, la répétition s’installe et de petits bugs peuvent interrompre le flux. Le recours important à la narration, même si elle est magnifiquement livrée, ressent souvent le besoin de tout expliquer au lieu de laisser l’histoire respirer. En conséquence, l’impact émotionnel de l’histoire ne frappe pas toujours avec la force qu’il devrait.
Malgré les défauts, il est difficile de ne pas admirer ce que le jeu fait bien. Il a du charme et une identité unique dans un marché encombré de titres plus bruyants et plus tape-à-l’œil. Pour les fans de jeux d’aventure atmosphériques, Gloomy Eyes vaut la peine d’être essayé. Il faut simplement savoir que même si sa présentation brille, sa réalisation ne correspond pas toujours à ce qu’elle devrait être.
Critique de Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Une aventure sombre
Gloomy Eyes n'est pas sans défaut, mais il a un style et un cœur qui restent avec vous. C'est un voyage étrange, mais captivant, qui équilibre la beauté avec la frustration. Les puzzles et les visuels attirent les joueurs, même si le rythme et la narration se mettent parfois en travers. Ce n'est pas un chef-d'œuvre, mais c'est une aventure sombre qui vaut la peine d'être vécue.