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Avis

Figure Shop Simulator Review (PC)

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Figure Shop Simulator Promotional Art

Les figurines sont, sans l’ombre d’un doute, la forme de collection la plus recherchée au monde. Effacez cela, elles font partie des trois, peut-être quatre. Mais retirez les cartes de trading, les pièces historiques et les bandes dessinées de l’équation, et elles seraient les collections les plus rares, même si elles sont les plus coûteuses, dans les temps modernes. Figure Shop Simulator veut cela ; il aspire à centrer l’univers des collections autour du plastique et du caoutchouc, de la résine et de la peinture. Il s’efforce plus ou moins d’exclure les suspects habituels d’un simulateur d’entreprise cliché et opte instead pour construire ses quatre murs autour d’une vérité universelle : que les gens veulent juste des figurines. Avec cela, il vous présente un plan d’affaires sans fioritures : créer un magasin de collections et capitaliser sur le plus grand passe-temps du monde.

Bien sûr, si vous aviez retiré les figurines de la boîte, vous auriez, plutôt misérablement, la même idée de base que nous avons vue des centaines de fois auparavant. Et par là, je veux dire une expérience de simulation de supermarché basique qui actionne toutes les mêmes touches que votre jeu de corvée standard. Oh, il a tout cette énergie – les mêmes éléments audiovisuels et les défauts de conception que vous vous attendriez naturellement à trouver brodés sur une tapisserie indie. Mais nous n’allons pas sauter dans tout cela juste encore.

Au cœur de Figure Shop Simulator, il s’agit d’un style similaire à votre simulateur de construction et de mise à niveau habituel, ce qui signifie que, si vous êtes familiarisé avec le style de progression standard d’un épisode traditionnel, alors vous comprendrez à peu près tout ce qui vient avec ce magasin de rue. Il y a stockage d’étagères, prise d’inventaire, service à la clientèle, et – surprise surprise – recherche de collections pour ajouter à votre collection. Si cela ressemble à votre idée d’un bon moment, lisez la suite.

Dime a Dozen

Figure store interior

Autant que je voudrais dire que Figure Shop Simulator est une rareté naturelle parmi les collections communes, je ne peux pas. La vérité ici est que, même si le jeu fait un effort pour changer le récit en lançant figurines et des machines de impression 3D dans le mélange, le processus réel de construction, de maintenance et de gestion d’un magasin est aussi commun qu’un ours en peluche dans un repas McDonald’s Happy. Comme ses pairs, le jeu vous voit effectuer tous les mêmes travaux – une liste générique qui comprend des tâches qui consistent à ajouter des articles à diverses unités d’étagères, à trouver des conceptions populaires pour les introduire sur le marché et à interagir avec les clients pour aider à construire une réputation de collectionneurs loyaux.

Suffit de dire que Figure Shop Simulator ne fait rien de particulièrement excitant avec les actifs dans son référentiel. La seule fonctionnalité qu’il apporte à la table – une fonctionnalité que je n’ai encore vue nulle part ailleurs sur le marché, étrangement – est la capacité de créer des articles personnalisés via un outil d’impression 3D dans le jeu. Accordé, il ne montre pas la meilleure suite de conception du monde, ni n’introduit-il des quantités copieuses de couches pour travailler ou manipuler. Mais il vous permet la chance de développer votre collection existante en créant de nouveaux et excitants plans – une fonctionnalité qui mérite son propre statut rare, tout considéré.

Avec tout ce qui précède ouvert, ce que vous voyez ici est exactement ce que vous obtenez : un simulateur de magasin de vente au détail ordinaire qui abrite les mêmes jargon et les jalons basés sur la performance que nous avons vus plus d’une fois auparavant dans des itérations alternatives de la série Supermarket Simulator. Mais ne laissez pas cela étouffer votre enthousiasme ; Figure Shop Simulator a des raretés en plastique.

Comme trouver une aiguille dans une botte de foin

Customers queuing at checkout of figure store

Gérer un magasin de collections vient avec tous les problèmes habituels que vous pourriez vous attendre à rencontrer dans un environnement réel. Par exemple, les obligations financières requises pour maintenir les valeurs fondamentales de l’entreprise sont enchaînées à la valeur nette et à la réputation. En d’autres termes, si les figurines que vous stockez ne sont pas de qualité ou de signification appropriées, alors vous n’avez pas d’entreprise ; vous avez une coquille vide d’un stock avec des jouets que littéralement personne ne veut acheter, et encore moins afficher dans un meuble en verre. Pour contrer des problèmes comme celui-ci, vous avez un travail plutôt difficile à accomplir : jouer le marché et fluctuer les prix de vos produits pour jongler avec une courbe d’offre et de demande. Un fardeau mineur – mais cela ajoute une lueur de stratégie à l’expérience, néanmoins.

Malheureusement, Figure Shop Simulator peut être terriblement ennuyeux – surtout pendant la période qui suit le premier krach financier et la suite de l’accalmie des objectifs. Je ne peux pas dire qu’il va beaucoup plus loin que les morceaux et les pièces habituels qui gravitent vers un jeu de simulation d’entreprise, pour être honnête. Et tandis que je ne peux pas argumenter qu’il y a du plaisir à avoir ici, je ne peux pas le recommander à quiconque qui recherche une expérience qui montre un sens d’immersion profondément enraciné. Vous ne le trouverez pas ici. Plutôt, vous trouvez un moyen facile de vous détendre pendant quelques heures avant de passer à la prochaine entreprise sur le plateau de monopole.

Comme c’est le cas pour la plupart des jeux de simulation d’entreprise, vous pouvez vous attendre à rencontrer votre part de jargon d’IA et de vis sans fin ici. Les graphismes sont, eh bien, ils sont ternes et oubliables, pour dire le moins. L’audio n’est pas non plus quelque chose d’écrit à la maison. Et le jeu, eh – il n’est pas le plus fluide. Néanmoins, il y a potentiel pour qu’il se rachète.

Verdict

3D Printer creating action figure

Figure Shop Simulator n’est pas une rareté ; c’est une carte commune qui tombe sous une surabondance de decks de seconde main qui sont plus d’une once que n’importe quel autre jeu de son genre. C’est un successeur pour un concept qui est en abondance de décorations familières, si vous voulez – le prochain dans la ligne pour un trône qui a un trop-plein de clous et d’ajouts inutiles, pour couronner le tout. Pourtant, même avec les mêmes cloches et les mêmes sifflets cousus dans son trône en résine, il trouve encore un moyen de plaire à son public cible – les mêmes personnes qui aiment les simulateurs de corvée génériques qui reflètent les hauts et les bas du travail de détail.

Pour vous aider à vous diriger dans la bonne direction, je vais vous laisser avec ceci. Si vous vous trouvez être partie de la démographie mentionnée, alors vous ne trouverez pas de pénurie de travaux monotones à embaucher dans Figure Shop Simulator. Si, cependant, vous êtes nouveau dans le genre et que vous n’êtes pas tout à fait sûr de ce à quoi vous devez vous attendre, alors suivez ce conseil : cela n’a pas d’importance si c’est une collection que vous vendez ou un nouveau bouquet de bananes ; si il y a un client sans tête, une liste infinie de travaux ennuyeux et une carotte sur un bâton qui fait des promesses palpables que de grandes choses finiront par se réaliser, alors il est très probable que vous finirez par tomber dans le même vieux piège jusqu’à la fin amère, ou en trouvant une nouvelle haine pour presque tout ce qui fait partie du secteur de détail. Personnellement, je suis malade des carottes.

Figure Shop Simulator Review (PC)

Paradis en plastique

Figure Shop Simulator ne plie pas au genou à quelque chose de particulièrement extraordinaire, beaucoup moins à quelque chose qui montre une complexité visuelle ou mécanique, bien qu'il fasse, en toute équité, imprimer une simulation d'entreprise centrée sur les affaires qui est étonnamment agréable à assembler et à badigeonner de peinture.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.