Avis
Critique de Dreams (PlayStation)
J’ai une sorte de relation amour-haine avec Dreams; j’adore le Bubblebath Engine et le simple fait qu’il sert de cascade créative pour les développeurs débutants, mais je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il aurait tellement plus à offrir si Media Molecule passait plus de temps à affiner la formule au lieu de l’ignorer comme un enfant du milieu à une réunion de famille. Le problème est que Dreams a l’infrastructure pour conquérir, mais pas vraiment le soutien de ses fondateurs pour résister à l’épreuve du temps. Initialement, il aurait eu le monde à ses pieds. Cependant, Media Molecule a perdu de vue cela peu de temps après l’avoir présenté au public, ce qui a finalement abouti à un outil de création qui semble à moitié cuit avec tous les actifs, mais seulement une fraction de soutien.
Remontons à ses débuts, et vous auriez vu un monde entièrement différent. Avant que Media Molecule ne prenne la décision audacieuse de retirer son soutien à la plate-forme et de se concentrer sur un autre projet, Dreams n’était pas juste une idée ambitieuse ; c’était un kit d’outils concrét – le couteau suisse des sandboxes de création de mondes. Et dans une certaine mesure, il l’est encore, mais avec un point émoussé et un manque de gadgets supplémentaires. Dreams, bien que sans la bulle universelle et l’affection de son parent, reste un excellent exemple de la façon de transformer des gribouillages et des rêves éveillés en une réalité numérique complète capable d’induire le REM.

Si vous êtes peu familiarisé avec Dreams, alors on ne peut vraiment le décrire que comme un “hub” à la fois pour les joueurs occasionnels et les créateurs. Pensez à Roblox ou Fortnite, ainsi qu’à la façon dont chaque plate-forme vous offre non seulement la chance de jouer avec des mondes, mais également de les tisser pour que les autres puissent les apprécier. De même que les deux plate-formes mentionnées, Dreams permet également d’expérimenter avec différents actifs internes, thèmes et genres. En d’autres termes, oui, vous pouvez créer un jeu de plate-forme mettant en vedette Kermit la Grenouille, parmi d’innombrables autres créations farfelues. Mais, pour vous dire la vérité, il faudrait beaucoup, beaucoup de temps pour mettre en évidence chacune des expériences dans le catalogue. Frankly, vous seriez mieux de laisser une grande partie à votre imagination, également, car il y a, en fait, un grand nombre d’exemples médiocres.
La bonne nouvelle à propos de Dreams est que vous n’avez pas besoin d’être débordant d’une grande intelligence pour être en mesure de tirer le meilleur parti de la plate-forme et de son trésor de travaux d'”art” communautaires. En fait, la seule chose que vous avez vraiment besoin, du moins en tant que joueur, est d’être prêt à suivre le mouvement et à fouiller dans la terre et le charbon pour trouver les rubis, pour ainsi dire. Si vous pouvez utiliser une barre de recherche, alors vous n’aurez pas de problème pour trouver un endroit temporaire pour vous installer – un petit coin qui peut vous faire rire, pleurer ou même crier. Pour un créateur, cependant, les choses peuvent être un peu plus compliquées.

Le Bubblebath Engine – l’outil interne qui permet aux concepteurs de transporter leurs propres créations de la planche à dessin au canevas numérique – est un ensemble simple à apprendre mais terriblement difficile à maîtriser qui offre un passage important à travers une variété d’actifs et d’objets, de conceptions et de thèmes, ainsi qu’un nexus communautaire de plans. Accordé, ce n’est pas l’outil le plus facile à ranger sous votre ceinture, car cela nécessite beaucoup de pratique et de planification préalable, en particulier avec la mise en œuvre d’actifs et de mondes tridimensionnels qui se sentent à la fois organiques et fluides. Mais alors, c’est un peu comme votre moteur de jeu habituel ; il commence avec une grande courbe d’apprentissage et une multitude de didacticiels, mais devient ensuite beaucoup plus facile avec chaque tour. La différence ici, bien sûr, est que vous n’avez pas de langage de codage, mais plutôt une histoire visuelle que vous pouvez modeler et ajuster sans avoir à plonger dans le jargon numérique et la syntaxe compliquée. C’est toujours une nuisance, mais pas aussi intimidante qu’un cadre de codage traditionnel.
Cependant, vous choisissez de le couper, Dreams a plus ou moins une énorme quantité de contenu à fouiller, avec des milliers de créations à regarder, jouer ou simplement admirer, ainsi qu’un outil de création approfondi qui peut vous occuper pendant des semaines, des mois, peut-être même des années. Il n’y a rien de particulièrement bien (à moins que, bien sûr, vous comptiez les titres internes que l’équipe Dreams met en valeur) – mais alors, Dreams n’est pas un catalogue de logiciels parfaits ; c’est un bac à sable pour les créatifs joyeux qui veulent simplement expérimenter et partager leurs idées sur une scène qui n’interdit pas les mauvais concepts. En d’autres termes, les chances de trouver un jeu brillant sont minces. Cela dit, si vous êtes pour l’idée d’avoir un rire aux dépens du travail acharné des autres, alors vous pourriez trouver ce que vous cherchez dans le portfolio considérable de Dreams.
Jugement

Dreams pourrait être sur le point de recevoir un réveil brutal et l’abandon soudain de ses créateurs, mais cela ne signifie pas qu’il devrait se dissocier de son sommeil de beauté et couper le REM court. Évidemment, Dreams a encore beaucoup de vie à offrir, et pas mentionner le soutien social d’une communauté entière qui serait heureuse de donner une jambe gauche pour reconstruire “un autre monde” pour un collectif affamé et privé de catalogue. Il ne réalisera peut-être jamais son plus grand potentiel en tant que plate-forme un peu datée, mais cela ne signifie pas qu’il ne peut pas continuer à faire un grand éclat dans une vague peu profonde, si vous comprenez mon allusion.
Pour faire court, si vous êtes à la recherche de rejoindre la communauté Dreams et de canaliser vos idées en œuvres d’art fantaisistes, alors vous pourriez avoir du mal à trouver un point d’appui, principalement parce que Media Molecule n’a pas le même amour pour elle qu’en 2020. Cela dit, si vous aimez l’idée de glisser dans le catalogue de Dreams et d’expérimenter une grande variété de scénarios uniques, alors oui, je dirais que cela vaut encore la peine de dépenser un peu d’argent. Juste, heu, n’attendez pas que tout soit parfait.
Critique de Dreams (PlayStation)
Rêver Grand
Évidemment, Dreams a encore beaucoup de vie à offrir, et pas mentionner le soutien social d'une communauté entière qui serait heureuse de donner une jambe gauche pour reconstruire "un autre monde" pour un collectif affamé et privé de catalogue. Il ne réalisera peut-être jamais son plus grand potentiel en tant que plate-forme un peu datée, mais cela ne signifie pas qu'il ne peut pas continuer à faire un grand éclat dans une vague peu profonde, si vous comprenez mon allusion.