Avis

Dragon Quest VII Réimaginé – Critique (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch et PC)

Dragon Quest VII Reimagined Review

Un conte de fées était autrefois suffisant pour faire battre nos cœurs. Mais à mesure que nous grandissons, nous recherchons le mystère et l’épice. Le tournant inattendu des événements qui change complètement le cours de la vie et du destin des personnages. C’est l’art qui fait que les jeux parviennent à perfectionner. Mais même il y a des décennies, certaines franchises ont réussi à raconter des histoires plutôt profondes.

Dragon Quest sera parmi les premières à surgir dans la mémoire des fans de RPG. Même si certaines de ses entrées n’ont pas tout à fait atteint le même sommet que les autres, il s’agit d’une franchise, longtemps aimée pour ses histoires héroïques agréables. Et maintenant, un retour à l’une des entrées les plus mémorables : Dragon Quest VII.

Alors, ce jeu qui n’est pas si nouveau de Square Enix est-il pour vous ? Voici notre critique de Dragon Quest VII Réimaginé.

Les canards en rang

Critique de Dragon Quest VII Réimaginé

Dragon Quest VII a une longue histoire, publié pour la première fois en 2000 au Japon sous le nom de Dragon Quest VII : Warriors of Eden, avant de sortir en Occident en 2001 sous le nom de Dragon Quest VII. Un remake pour la Nintendo 3DS est sorti en 2016, intitulé Dragon Quest VII : Fragments of the Forgotten Past. Et maintenant, un deuxième remake, ou version réimaginée de 2026, Dragon Quest VII Réimaginé, pour les consoles et PC de nouvelle génération.

Pourquoi, demandez-vous, une entrée reçoit-elle toute l’attention du monde ? Outre le fait d’amener de nouveaux joueurs dans le jeu ? Eh bien, le rythme de l’original était un gros problème, pour commencer. Vingt heures plus tard, vous n’aviez toujours pas débloqué les classes, sans parler des véritables batailles.

L’histoire trainait également, ne consolidant ses multiples arcs narratifs en une seule aventure mélangée que beaucoup plus tard dans votre partie. Et c’est tout à fait normal d’être en colère, frustré même. Mais l’histoire sous-jacente et la structure de jeu sont toujours diablement amusantes. Avec la partie originale d’une durée de plus de 100 heures, le remake de 2016 d’une durée de 60 à 80 heures, et maintenant, la version de 2026 d’une durée de 40 à 60 heures, une chose est claire : ce n’est pas un jeu pour les impatients. Du moins si vous voulez en apprécier les nuances.

Attraction fatale ?

Critique de Dragon Quest VII Réimaginé

Alors, qu’est-ce qui rend Dragon Quest VII spécial ? Très rapidement, le héros et ses compagnons de l’histoire partent dans une aventure de voyage dans le temps. Tout commence plutôt lentement, en construisant ses thèmes progressivement à mesure que vous découvrez plus d’îles. Chaque île offre son charme unique et son aventure. Vous rencontrez les gens qui y vivent, apprenez leurs problèmes. Vous les aidez comme vous le pouvez. Et voyager dans le futur pour voir l’impact de vos actions prendre vie est la cerise sur le gâteau.

C’est, en effet, une belle aventure à entreprendre, très différente des arcs narratifs habituels de la série Dragon Quest. Celui-ci est délibéré, voulant laisser aucune pierre non retournée. Et tandis que certains fans appréciaient le temps de se lier d’amitié avec les PNJ, les distractions, en se promenant dans des îles distinctes pour exhumer quelque mystère nouveau, d’autres ont trouvé le feu de joie plutôt ennuyeux. Et le dernier groupe a gagné le débat, avec le remake de 2016 qui a canalisé votre partie dans une aventure plus concise.

Pourtant, le remake est resté long pour Dragon Quest VII Réimaginé pour essayer une fois de plus de rationaliser l’histoire et le jeu. Et à ce stade, je me demande si cela n’est pas en train d’effacer le charme de l’original. La structure de l’histoire, en soi, est faite pour être longue. Pour comprendre pourquoi le monde a besoin d’être sauvé, vous explorez chaque île, en assemblant les pièces du puzzle du passé. C’est le plaisir, en fait, de l’histoire lorsque vous rencontrez des personnages excentriques et découvrez leurs riches histoires.

Patience, mon ami

Tuer des ennemis en mode solo

Ce n’est pas tout pour rien. Pas du tout. Lorsque vous découvrez une île dont les gens ont été transformés en animaux. La majorité des îles ont des histoires autonomes. Et même si certaines peuvent sembler être des remplissages, elles sont finalement un témoignage de l’arc narratif ultime. Tout a un sens à la fin, et cela semble encore plus triomphal d’avoir tenu bon.

Mais peut-être que les îles étaient trop nombreuses. Même lorsque vous avez fini de faire des aventures à travers elles, vous n’aurez toujours pas débloqué l’histoire complète. Alors, avoir certaines d’entre elles supprimées (d’autres facultatives) dans Dragon Quest VII Réimaginé est peut-être sage. Peut-être que les puristes ne le pensent pas. Certaines îles sont définitivement plus importantes que d’autres, et je suis heureux de voir qu’elles sont intactes.

Entre-temps, certaines îles ont certaines de leurs quêtes et activités supprimées. Encore une fois, sage dans certains cas. Alors, finalement, trois îles ont été supprimées : El Ciclo, Gröndal et Providence. Des activités comme le casino et l’organisation de notation. Plus de batailles aléatoires. Mais aussi des changements QoL ici et là, certains grands, d’autres inutiles. Permettre de tuer des ennemis plus faibles avec un seul coup sans avoir à entrer en mode de combat au tour par tour est définitivement un travail facilité. Mais avoir des marqueurs de carte, d’un autre côté, enlève la curiosité d’explorer. Même plus étrange est le fait que vous pouvez les désactiver sur la carte, mais les voir toujours lorsque vous explorez. Peut-être un bug ?

Facile à faire

statues de guérison

La simplification de Dragon Quest VII Réimaginé peut sembler trop évidente pour qu’un enfant puisse y jouer sans s’inquiéter. Les points de vie sont faciles à accumuler, étant donné les statues de guérison abondantes que vous trouverez. De même pour les points de magie, faciles à restaurer en utilisant des compétences vocacionales et en trouvant des objets de restauration de points de magie dans l’environnement.

Ce n’est pas le jeu qui vous fera cogner votre tête contre le mur de frustration. Il veut le rendre aussi facile que possible pour vous de le parcourir. Même si cela signifie vous tenir la main à travers les chemins les moins frictionnels possibles. Alors que le combat au tour par tour reste beaucoup le même que le remake de 2016, il est plus facile que jamais.

Prenez les ennemis que vous rencontrez sur la carte, et comment chacun a ses faiblesses mises en évidence pour vous. Alors, il suffit de choisir des attaques et des sorts qui les contrecarrent, et vous êtes prêt. L’inventaire n’est plus divisé individuellement, mais tiré du même stockage. Et ainsi, beaucoup plus facile à gérer. La résurrection des membres du parti coûte de l’or. Mais c’est de l’or que vous aurez probablement déjà accumulé.

Sous la surface

attaque de boss

Cela ne signifie pas que Dragon Quest VII Réimaginé manque de profondeur. En fait, les outils et les ressources que vous avez à votre disposition sont plutôt impressionnants. Les vocations sont les plus excitantes, où vous débloquez des métiers et des classes comme les Mages, les Artistes Martiaux, les Guerriers, les Marins, et bien plus encore. Et chacun a son flair unique avec des animations de compétences qui ont l’air super sur l’écran.

Lorsque vous débloquez la liberté d’équiper deux vocations à la fois, les possibilités pour les constructions de parti et les synergies deviennent encore plus intéressantes et satisfaisantes à utiliser. La variété est ici en abondance, que vous cherchiez des attaques à zone d’effet, des soins ou des dégâts à distance, ainsi que des capacités uniques pour chaque vocation.

Mais avec la facilité avec laquelle vous pouvez naviguer dans les rencontres de combat, vous êtes plus susceptible d’exploiter la profondeur de Dragon Quest VII Réimaginé dans le contenu de fin de partie, qui offre un défi plus grand. Mais à ce stade, les chances de revenir pour plus de parties sont minces. Une seule partie suffit, avec peu d’incitation pour une nouvelle partie. Mais au moins, le son et les visuels sont impeccables. C’est la première chose qui attire votre attention, et sera probablement la raison pour laquelle vous resterez plus longtemps que prévu.

Les personnages ont l’air adorables, avec leurs modèles 3D en forme de jouet, ainsi que les environnements de diorama lumineux et Fantasian-like. Entre-temps, la voix est suffisamment charmante, tandis que la musique est à la fois nostalgique et gaie.

Verdict

Marible et compagnie

Dragon Quest VII Réimaginé a déjà l’avantage de réimaginer une entrée qui cloue l’aventure. Même avec sa longue partie, les personnages de l’histoire et les quêtes secondaires ajoutent de la profondeur et des distractions dignes d’être poursuivies. Mais le remake de 2016, et la nouvelle version de 2026, ont tous coupé le gras superflu. Peut-être un peu trop envahissant, lorsque certains contenus d’histoire et d’environnement ont été complètement supprimés. Mais plus fluide, et donc plus accessible, néanmoins.

Les nouveaux venus n’ont maintenant aucune excuse pour ne pas vérifier Dragon Quest VII Réimaginé. Eh bien, du moins avec la connaissance que la partie sera un peu trop facile. Tout est facile à trouver, avec des marqueurs de carte qui vous montrent où aller. À aucun moment vous ne vous sentirez perdu, ce qui peut être un problème pour les âmes curieuses qui veulent sortir de leur chemin pour découvrir des secrets cachés. Ce n’est pas une aventure qui permet de forger son propre chemin. Plutôt, une qui tisse plusieurs arcs narratifs autonomes, les mélangeant progressivement en une seule et grande histoire.

Et le fait que, à la fin, votre voyage vous semblera valable compte pour quelque chose. Un voyage agréable avec des personnages charmants, dont les visuels et les environnements sont remplis de chaleur et de joie. Dont le combat n’est pas là pour vous donner du fil à retordre. Mais plutôt pour vous donner tous les outils dont vous avez besoin pour traverser les batailles de la manière la plus fluide et la moins conflictuelle possible. Que cela suffise pour piquer votre intérêt dépend de votre fandom de Dragon Quest ou de son absence. Votre patience pour les longues parties, mais relaxantes et remplies de charme.

Extrait : Retour vers le futur

Avez-vous envie de vérifier une autre aventure de voyage dans le temps ? Dragon Quest VII Réimaginé est prêt à vous emmener dans un voyage fou à travers le temps, où plusieurs mystères vous attendent. Graduellement, vous découvrirez l’histoire enfouie, vous aiderez un casting versatile, et vous sauverez l’avenir. Pas seulement seul, mais avec un parti charmant, qui vous aidera en retour dans des batailles au tour par tour. C’est un remake beaucoup plus accessible, qui a l’air drop-dead magnifique et, plus important encore, se sent fantastique à jouer.

 

Dragon Quest VII Réimaginé – Critique (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch et PC)

Back to the Future

Keen to check out another time-traveling adventure? Dragon Quest VII Reimagined is ready to take you on a wild journey across time, where several mysteries await. Gradually, you’ll discover buried history, help out a versatile cast, and save the future. Not just on the lonesome, but with a charming party, who’ll help you out in turn-based battles. This is a much more accessible remake, which looks drop-dead gorgeous and, more importantly, feels fantastic to play through. 

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.