Avis
Infinity Strash : Dragon Quest The Adventures of Dai – Critique (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)
Avec la réputation exceptionnelle de Square Enix et la nature charmante et whimisique de la série Dragon Quest , j’étais ravi de plonger dans Infinity Strash : Dragon Quest – The Adventures of Dai, curieux de voir où cette dernière déclinaison de Dragon Quest allait me mener.
Pour ceux qui ne sont pas au courant, Infinity Strash : Dragon Quest The Adventures of Dai est une adaptation de la série d’anime et de manga The Adventures of Dai. Elle a récemment bénéficié d’un lifting, d’où sa popularité grandissante en Occident, mais The Adventures of Dai est en réalité une vieille entrée qui a émergé de la franchise Dragon Quest dès les années 90.
Ainsi, les anciens seront heureux de revivre les anciens jours de The Adventures of Dai dans Infinity Strash. Pendant ce temps, les nouveaux venus auront enfin l’occasion de voir ce qui a fait tout le tintouin.
Mais avant tout, qu’est-ce que Infinity Strash a à offrir au monde du jeu ? Est-ce que le jeu vaut la peine de votre temps et de votre argent, que vous soyez un nouveau venu ou un vétéran ? Suivez notre Infinity Strash : Dragon Quest – The Adventures of Dai pour le découvrir.
Run the Tape

En environ 20 heures de jeu, Infinity Strash : Dragon Quest The Adventures of Dai reprend le fil de quelque 40 extraits de la série d’anime The Adventures of Dai . Il commence relativement lentement au début, avec plusieurs cinématiques qui s’enchaînent et qui mettent en scène les batailles à venir.
En tant que bébé, Dai se retrouve sur les rives de l’île de Dermline. Il grandit sous la tutelle d’Avan, le puissant héros qui a sauvé le monde. Mais à son apogée, il perd la mémoire en combattant contre le redoutable Chevalier Dragon Baran.
Ainsi, Dai est forcé de recommencer à zéro, regagnant progressivement la mémoire en morceaux (et conséquemment, ses compétences et capacités) et se renforçant pour devenir suffisamment fort pour affronter Baran une fois de plus.
Au cœur du jeu, perdre la mémoire pour la regagner progressivement est une stratégie de jeu astucieuse. Cela signifie que les joueurs commencent comme des faibles, construisant leurs compétences de combat et améliorant leurs capacités pour devenir suffisamment puissants pour affronter le grand boss final. Bien sûr, tout cela est familier aux vétérans de The Adventures of Dai, que ce soit l’anime ou le manga, et c’est là que se pose le premier problème.
Show Don’t Tell

Voyez, aussi intéressant que soit la série d’anime et de manga The Adventures of Dai , j’aurais aimé voir l’histoire réimaginée pour le jeu. Peut-être même une histoire autonome imprégnée de l’univers Dragon Quest et du trio charmant de Dai.
Mais Infinity Strash reprend presque tous les aspects de l’histoire de la série, transformant ainsi le jeu en une sorte de résumé accéléré. Cela ne fonctionne pas pour maintenir et piquer l’intérêt des vétérans pour en savoir plus, car, à long terme, vous savez déjà comment l’histoire se termine.
En revanche, les nouveaux venus peuvent être sur le qui-vive, car, au cœur de The Adventures of Dai , c’était vraiment une histoire captivante à regarder et à lire. Le seul problème est que les cinématiques se déroulent en images statiques qui semblent être directement tirées du manga.
Sérieusement. Les cinématiques se déroulent comme un étrange roman visuel, avec un format de notes de bas de page capturant les éléments du manga. Les personnages ne bougent pas. Ils ne parlent pas non plus. Au lieu de cela, une voix off lit les répliques des personnages également affichées au bas de la page.
La partie mode histoire du jeu ressemble à quelque chose de dépassé. Pourquoi Square Enix n’a-t-il pas conçu de cinématiques in-game ? Elles ne sont pas interactives non plus. Votre travail est donc de vous asseoir à travers plusieurs notes de bas de page, essayer d’éviter les pensées divagantes comme ce que vous allez manger pour le dîner, et espérer saisir l’histoire pour l’engagement, si ce n’est pour le plaisir.
Props Where Props Are Due

Maintenant, quelques cinématiques sont sous forme d’animations. Mais celles-ci sont très rares et ne parviennent pas à éloigner l’ennui qui s’installe lentement. Et pour celles-ci, au moins, les visuels sont époustouflants. Les couleurs et les éléments naturels se fondent dans l’environnement et sautent facilement à l’écran. Les personnages ont également un design amélioré et des émotions.
De plus, la voix off, y compris les voix des personnages, est assurée par les mêmes acteurs que ceux de l’anime. Il y a donc là l’aspect authentique du jeu. Cependant, le jeu s’appuie trop lourdement sur la tentative de fourrer une série dans un jeu. Idéalement, pour mettre en scène les séquences de bataille, qui, je dois dire, sont aussi flashies que je m’y attendais, même si elles sont également des réenactements de l’anime.
Not an Action RPG

Je dois insister sur le fait que Infinity Strash : Dragon Quest The Adventures of Dai n’est en aucun cas un action RPG comme indiqué sur la boîte. Non. Il n’y a pas d’exploration whatsoever, ce qui, compte tenu de son incorporation de l’univers Dragon Quest, ressemble à une occasion perdue.
Au lieu de cela, la mission principale se déroule sur sept chapitres. Chaque chapitre comporte des étapes. Les joueurs sélectionnent la prochaine étape sur un menu et sont immédiatement transportés dans une petite section pour combattre des ennemis ou dans un arène pour affronter des boss. Beaucoup de Infinity Strash‘s boss sont instantanément reconnaissables de la franchise Dragon Quest. Sinon, peut-être de Naruto ?
Le combat est simple mais amusant. Vous êtes libre de choisir parmi trois personnages, que vous recrutez progressivement dans votre parti de Dai à mesure que l’histoire progresse. Outre Dai, vous rencontrerez le mage couard, Popp, et la guérisseuse gentille, Maam. Chacun a des compétences et des capacités variées, mais les trois ne peuvent équiper que trois compétences à la fois.
Alors que l’histoire se déroule, c’est la pause pour aller chercher des snacks ou faire défiler votre téléphone. Cependant, lorsque les séquences de bataille sont lancées, c’est votre moment de briller, ce qui signifie que le seul aspect interactif du jeu est les séquences de bataille, ce qui fait de ce jeu plus un jeu de combat d’arène qu’un action RPG.
Let’s Have Some Fun

Autant que le combat est simple, les ennemis que vous affronterez sont excessivement résistants. Et ainsi, vous vous retrouverez à mourir un peu trop de fois avant de finalement reculer pour rendre visite au célèbre Temple de la Récollection.
Cette partie du jeu ressemble à un donjon roguelike, où chaque fois que les joueurs y mettent les pieds, ils commencent au niveau un. De plus, vous passerez la plupart de votre temps à combattre des ennemis aléatoires et à gagner des butins en conséquence.
En outre, vous collecterez des « Souvenirs de lien ». Ce sont des cartes qui, lorsque vous les connectez à un personnage jouable, améliorent leurs statistiques à un certain niveau. Le Temple de la Récollection est l’endroit où aller pour une pause dans le mode histoire ou pour améliorer.
Cependant, il n’y a que quelques niveaux que vous pouvez nettoyer dans le Temple de la Récollection avant de devoir revenir à l’histoire pour abattre quelques chapitres supplémentaires et débloquer des niveaux plus élevés.
C’est une boucle de jeu où vous devez basculer de l’un à l’autre. Les ennemis continuent de grandir en force. Pour les vaincre, vous aurez besoin d’obtenir des souvenirs de lien de niveau supérieur. Ceux-ci ne se trouvent qu’aux niveaux supérieurs du Temple de la Récollection. Vous pouvez probablement voir où je vais avec cela, où il y a un aspect de grind continu et studieux pour progresser.
Le grind lui-même n’est pas nécessairement terrible. Après tout, le combat est là où Infinity Strash : Dragon Quest The Adventures of Dai brille. Mais le jeu a désespérément besoin d’un boost dans la variété des ennemis, car une fois que vous avez terminé les premiers chapitres, tout le reste commence à ressembler et à se sentir un peu trop répétitif.
Verdict

Je ne peux pas mettre le doigt sur quel public Infinity Strash : Dragon Quest The Adventures of Dai est censé viser. Les fans de la série sont traités à un résumé brutal et dépouillé de la série d’anime. D’un autre côté, les nouveaux venus doivent faire face à des images statiques et à des voix off pour comprendre ce qui se passe dans le jeu.
Cela vous amène à vous demander pourquoi copier-coller une série d’anime. Tout en révoquant toute possibilité d’interagir avec les environnements, ou d’explorer l’univers Dragon Quest, pour ce qui est.
Pendant le combat, vous pouvez au moins avoir un peu d’air. Là, vous pouvez affronter les monstres les plus emblématiques de Dragon Quest et leur montrer de quoi vous êtes fait. C’est un système vif et flash qui vous permet vraiment de laisser briller votre héros intérieur à chaque étape.
Malheureusement, cette petite échappatoire est souvent déraillée par la répétitivité du Temple de la Récollection. Vous devrez y retourner pour combattre les mêmes ennemis encore et encore. Ses salles ne font pas grand-chose pour introduire des détails que vous n’avez pas déjà vus.
À la fin, vous arrivez à la conclusion que Infinity Strash n’est pas du tout digne de son prix de lancement. Mais Square Enix n’a jamais eu peur d’un bon défi. Alors, je suppose que nous devrons attendre et voir où leur prochaine étape dans la franchise Dragon Quest nous mènera.
Infinity Strash : Dragon Quest The Adventures of Dai – Critique (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)
Un peu trop surestimé
Les attentes pour Infinity Strash : Dragon Quest – The Adventures of Dai étaient au-dessus du toit. Malheureusement, le jeu final ne fait que quelques pas vers la réalisation de ces attentes. Le jeu manque d'exploration. Il n'est pas innovant et a une nature répétitive intense qui est difficile à ignorer. Au moins, le combat est amusant, tout de même.







