Avis
Critique de DON’T MOVE (PC VR)
« Si seulement c’était aussi simple », ai-je déclaré avec arrogance. « Comme si je pouvais contracter tout mon corps et rester debout pendant toute une parade d’anomalies. Qu’est-ce que je suis — un garde du roi ? » Je n’étais pas un garde du roi ; j’étais un idiot avec un casque de réalité virtuelle collé au temple et une expression de négligence grimacée. Pardonnable pour les crises de colère, c’est tout ce que DON’T MOVE m’a demandé — de rester parfaitement immobile et de refléter un mannequin de crash test tout en maintenant une posture rigide. Il n’avait pas besoin que je fasse beaucoup plus que cela. Mais, étrangement, j’ai presque souhaité qu’il me demande plus, car j’étais prêt à fournir plus d’efforts pour justifier le prix.
Restez immobile était une nouveauté — un test d’endurance comique, à vrai dire. Mais cela n’a pas pris longtemps pour que cela s’efface. Après dix minutes, en fait, j’ai presque arrêté et commencé à me demander le but de tout cela. Je n’ai pas pu le déterminer. Étrange, cela.
DON’T MOVE n’est pas un jeu qui a besoin d’une critique formelle ; c’est un jeu que nous pourrions, en toute honnêteté, résumer en quelques phrases. Mais je vais mordre. Pour donner crédit où il est dû, je vais faire un effort pour creuser un peu plus dans les détails et toucher à ses éléments dormants.
Au cas où vous ne seriez pas familiarisé avec DON’T MOVE, voici ce que vous devez savoir avant de prendre position : bouger est mauvais, et l’immobilité est bonne. Le reste, comme vous pouvez l’imaginer, est sans importance. C’est, en bref, un jeu VR sur le fait de rester immobile et de supporter tous les obstacles qui vous foncent dessus comme un chauve-souris hors de l’enfer, qu’il s’agisse d’une nuée d’araignées, d’un mannequin de chair, ou d’un requin affamé. Y a-t-il plus que cela ? Non, vraiment.
Une Ovation Debout pour l’Inactivité

Je pourrais passer les cinq prochaines minutes à réfléchir aux mécanismes et au concept dans son ensemble, mais honnêtement, ce serait un peu d’investissement gâché. Je le dis avec amour, car même s’il fait un effort pour remplir son réservoir et ses couloirs de toutes sortes de dangers sinistres, l’expérience est, pour manque d’une meilleure description, dépourvue de tout but réel autre que de faire gazer ses mannequins sentients à un point nul tandis que diverses scènes se déroulent. Par scènes, j’entends des choses qui sont enclines à invoquer un certain sentiment de peur — un couloir exfoliant une quantité inquiétante d’eau de crue ; une armée d’araignées surdimensionnées fuyant à des vitesses déprimantes ; et un ennemi à tentacules qui, pour une raison quelconque, souhaite uniquement envelopper ses jambes étroites autour de votre cou.
L’idée est simple. C’est si simple, en fait, que vous n’avez pas à vous soucier de détails importants avant de mettre le casque. C’est, si vous voulez, un sport d’endurance — une « fête » qui consiste principalement à maintenir une position statique et à regarder des événements étranges se former tandis que la scène se prépare pour une sorte de rideau final anticlimatique. C’est tout. Et oui, c’est un jeu vidéo — un jeu vidéo plutôt squelettique qui ne s’appuie pas beaucoup sur les éléments habituels d’un fantasme fondamental, non plus. Mais nous nous écartons du sujet.
La Règle du Non-Clignement

Dans DON’T MOVE, vous n’incarnez pas un humain ; vous prenez les articulations rigides d’un mannequin de test — un matelas de crash conçu pour rester stable pendant diverses expériences. En tant que mannequin, votre mission est écrite en noir et blanc : ne pas cligner, quoi qu’il arrive — même si, disons, c’est une expérience dérangeante ou conçue pour vous rendre inconfortable. Comme je l’ai dit, il y a des requins, des espaces étroits, des araignées et, pour l’amour de l’exhaustivité, un trésor de créatures et d’anomalies conçues pour dérailler votre calme.
Je serai honnête, DON’T MOVE n’est pas si difficile. Suffisamment, il contient ses moments tendres, ainsi que des points de branchement qui nécessitent beaucoup d’efforts et de travail psychologique supplémentaires. Mais le jeu lui-même est relativement simple, tout comme la plupart des choses qui le composent, y compris ses effets visuels, sa conception sonore et son écran de sélection de chapitres.
Disons que DON’T MOVE est une idée nouvelle. C’est, avec tout le respect dû, un jeu que vous pourriez facilement vous asseoir et apprécier pendant vingt minutes ou plus sans ressentir l’envie de vous précipiter dans un univers alternatif. Mais c’est justement le problème. Comme beaucoup de jeux qui portent un gimmick comme une croix d’acier, il perd presque son avantage peu après son apparition officielle. Est-ce amusant ? Pendant un moment, oui. Mais le temps, malheureusement, n’est pas de son côté.
Verdict

Pendant que DON’T MOVE n’offre pas beaucoup de gameplay interactif à apprécier, il trouve du réconfort dans son concept de niche en tant qu’idler thriller. Est-ce un jeu dont vous vous lasserez probablement après quelques heures ? Absolument. Est-ce un jeu que vous choisiriez d’apporter à une fête pour tester les esprits et la patience de vos amis les plus proches ? Eh — peut-être, bien que je dirais que cela dépend beaucoup de qui vous mettez à l’épreuve et de savoir si elles se soucient ou non de l’idée de rester immobile pour regarder un requin traquer sa proie. Un peu de dilemme, cela.
D’une part, je pourrais dire que DON’T MOVE serait bien mieux avec quelques scénarios supplémentaires à choisir, ou qu’il serait trois fois meilleur s’il faisait le saut dans un marché plus compétitif. Mais d’un autre côté, je ne pense pas que ce concept ait besoin de révision supplémentaire ; c’est une sorte de projet à réaliser une fois — un jeu que vous prendriez pour remédier à l’ennui et vivre l’expérience une fois, puis oublier jusqu’à ce que quelque chose vous rappelle cela quelques mois plus tard.
Si vous avez quelques dollars à dépenser et une pièce remplie de personnes compétitives pour percer le gauntlet, alors oui, je dirais que DON’T MOVE pourrait répondre à cet itch collectif. Cela étant dit, si vous espérez trouver plus dans cette expérience que ce qu’elle laisse paraître initialement, alors je suis désolé de le dire, mais elle ne contient rien de plus que ce qu’elle révèle ouvertement sur sa chemise vanille. Quoi qu’il en soit, si vous aimez vous agiter, alors vous detesterez DON’T MOVE. En tirez vos conclusions.
Extrait : Un peu Tendu
DON’T MOVE n’est pas l’horreur à l’induction d’anxiété qu’il pourrait être, mais c’est un idler VR classiquement inspiré qui pose suffisamment de défis pour donner même aux âmes les plus dormantes une course pour leur argent.
Critique de DON’T MOVE (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.











