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Avis sur DISORDER (PC)

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Art promotionnel de DISORDER

J'ai travaillé d'arrache-pied ces dernières semaines, espérant désespérément trouver quelque chose...quoi que ce soit d'artificiel ça rayerait ça Rogue-like démangeaison. C'était il y a quelques jours seulement, parfois après J'avais passé un temps ridiculement long à gratter le canon du Steam vitrine de ses trésors cachés et de ses répliques redondantes, sur lesquelles je suis finalement tombé DÉSORDRE, un jeu d'action de type rogue-like qui, du moins à mes yeux optimistes, avait le potentiel de devenir ce gratte-dos toujours insaisissable auquel j'aspirais depuis le début de la sécheresse. nécessaire que ce soit exactement cela. Mais, au fil du temps, j'ai fini par réaliser que, même avec l'optimisme d'un adolescent, regards pourrait être trompeur, et Les GRUMPINS le dernier ajout au catalogue n’y était pas étranger.

Pour une indépendant jeu vidéo, je pense qu'il est juste que nous félicitions son(ses) développeur(s) pour leurs efforts dans la conception non seulement d'un de travail prototype (nous y reviendrons dans peu de temps), mais aussi pour pouvoir construire un jeu qui au moins joue comme un rogue-like typique. Mais, pour être brutalement honnête, c'est à peu près tout ce que je suis prêt à créditer, car DÉSORDRE Il présente des lacunes dans de nombreux domaines et il ne faut pas longtemps pour arriver à la conclusion que, malgré ses meilleures intentions, il est encore loin d'être le produit que ses créateurs avaient initialement prévu.

Si vous êtes toujours sur la clôture à propos TROUBLE, et que vous n'avez pas encore investi votre argent dans ce projet, alors lisez la suite pour découvrir son contenu. Vous voulez vous joindre à nous pour en savoir plus ? Alors, allons-y sans plus attendre.

À Rappelles toi

Gameplay de combat dans DISORDER

TROUBLE, pour ceux qui n'ont pas encore embarqué dans cette même plongée profonde dans le système labyrinthique de Steam, raconte l'histoire d'un amnésique qui, pour quelques raison inconnue de nous, a l'objectif familier de vouloir « découvrir la vérité derrière son passé » afin de donner un sens à son avenir et, surtout, à son but dans un grand magasin apparemment sans fin qui regorge étrangement d'animatroniques survoltées et de robots mortels. récit, bien qu'il ne soit pas entièrement exhaustif, il devient progressivement plus clair à mesure que vous parcourez le multiplex, éliminez les ennemis et débloquez des modules complémentaires astucieux dans la boutique de cadeaux locale. Il s'agit d'un système de tremplin de type rogue-like que nous avons déjà vu sans nombre des fois auparavant ; vous plongez une fois, et vous débloquez un nouveau fragment d'une mémoire, et ce processus se répète jusqu'à ce que vous atteigniez finalement la bifurcation de la route, pour ainsi dire.

En ce qui concerne les intrigues, DÉSORDRE ce n'est pas quelque chose que je qualifierais de complètement spectaculaire ; il manque les éléments d'intrigue de base et les écritures puissantes pour transmettre un message solide. Ne vous méprenez pas, c'est le décor, mais avec un manque de direction et une quantité ridicule de choix de dialogue inhabituels, il est souvent difficile de le comprendre ou de s'y intégrer. ennuyeux, la déception ne s’arrête pas là non plus.

Caillé et encombré

Gameplay de combat dans DISORDER

Reconnaissons l'éléphant dans la pièce ici : Le DÉSORDRE est, d'abord et avant tout, une propriété intellectuelle indépendante, et donc, naturellement, vous n'irez pas nécessairement dans son cercle intime avec l'espoir de voir une parfaite chef-d'œuvre, ou quoi que ce soit qui ressemble de près ou de loin à, disons, un primé comme un voyou. Il suffit de dire, DÉSORDRE ne se présente pas comme une œuvre d'art révolutionnaire, et ne rivalise pas non plus avec ses pairs pour une place au sommet. Au contraire, il indique presque clairement dès le départ que, même si plusieurs de ses composants manquent certainement du raffinement technique et de la complexité d'une propriété intellectuelle triple A moderne, il une identité, et elle l'ambition de faire passer son message à travers le monde. Et c'est génial ; j'adore un projet indépendant qui ignore les normes sociales et articule les valeurs de faibles projets.

Avec tout ce qui précède, je ne peux tout simplement pas ignorer mon oui sentiments envers le jeu dans son ensemble. Tout d'abord, les mécanismes de combat - euh, ils ne sont pas géniaux. Je dis cela, principalement en raison du fait que la plupart, sinon tous des combats que vous rencontrez dans la campagne sont non seulement rigides et encombrés, mais aussi gâchés par des combos lents et une sensation robotique qu'il est presque impossible d'oublier. Deuxièmement, il y a le fixé angle de caméra - un ajout ennuyeux à l'ordinateur central qui offre peu ou pas de flexibilité ou d'assistance au système de combat, en général. C'est à cause de ce changement significatif de mise au point et de la perspective qui serre les épaules que j'ai fini par passer un peu trop de temps à simplement essayer pour savoir si mes attaques portaient leurs fruits ou si j'appuyais simplement sur des boutons pour le plaisir. Encore une fois, ce n'est pas terrible.

Sur le Autres Hand

Gameplay de combat dans DISORDER

En contrepartie de ce prélude plutôt décevant, les graphismes ne sont pas tous qui mauvais. D'accord, ils ne sont pas vraiment au-dessus de leur poids, mais avec une esthétique brillante qui est à la fois agréable à regarder et même thématiquement pertinente, il y a étonnamment de quoi se réjouir. inverser côté de cette même médaille, il y a le dialogue, sans parler de la traductions— deux choses qui, bien que attirées par l'idéologie d'un scénario sérieux, se réduisent à un amas humoristique de phrases bâclées et risibles qui manquent du contexte de base d'un message plausible. Bien sûr, je ne peux pas soulever trop beaucoup de plaintes ici, mais le fait que vous puissiez entendre les doubleurs qui font tout pour éviter les sauts de ligne suffisent à gâcher l'immersion. Si c'était un la comédie, alors c'est tout à fait juste — mais ce n'est pas le cas ; c'est un jeu qui en fait trop, et ça se voit.

je ne dis pas ça DÉSORDRE est un jeu en accès anticipé — mais il est à peu près aussi cassé qu'un autre, je dirai cela. À cette fin, il est difficile de le recommander dans sa version actuel car il lui manque les fonctionnalités de base et la composition d'un titre d'action rogue-like à part entière, et il pourrait certainement bénéficier d'un peu de temps supplémentaire avant de montrer ses vraies couleurs. Au moment de la rédaction de cet article, il est à peu près aussi monochrome que sa politique de remboursement - et c'est vraiment dommage, étant donné qu'il aurait pu Le système a bien mieux fonctionné avec une ou deux modifications majeures apportées à son infrastructure. Mais avec le temps, il est probable que les choses s'améliorent. Enfin, espérons que ce sera le cas.

Verdict

Gameplay de combat dans DISORDER

DÉSORDRE fait de son mieux pour capturer l'essence d'un rogue-lite cyber-électrique en plein essor, mais échoue finalement à manifester l'authenticité d'une expérience véritablement convaincante. Outre ses mécanismes de combat à moitié cuits et sa maladresse générale, DÉSORDRE ne parvient pas non plus à proposer un scénario stimulant qui soit à la fois engageant et la audiblement satisfaisant. C'est presque comme si l'IA écrivait les scripts et concevait les grandes lignes du code, beaucoup une version antérieure de l'IA, en plus. Et c'est dommage, car si vous supprimiez les éléments de mauvaise qualité du système, vous auriez alors un jeu relativement bon avec quelques éléments décents. Mais, malheureusement, ce n'est tout simplement pas le cas avec cette itération post-lancement.

Pour le peindre en noir et blanc, DÉSORDRE aurait pu être un bien meilleur rouge, s'il avait passé beaucoup plus de temps au four et ne s'était pas contenté d'un produit de qualité inférieure qui manque de profondeur complet IP. Je ne suis pas sur le point de le balayer complètement sous le tapis, remarquez bien ; bien sûr, c'est un peu en bois, et oui, son dialogue est à peu près aussi ringard qu'une publicité télévisée des années 90 - mais peut-être, juste peut être, c'est en quelque sorte ce qui m'intrigue dans son existence. Pour le moment, je l'appelle pour ce qu'il est : un rogue-like bancal avec loin trop de fils en vrac. Rappelez-moi dans un mois ou deux et qui sait, je pourrais peut-être revenir sur ce que j'avais dit et proposer une autre conclusion à cette affaire.

Avis sur DISORDER (PC)

Rien de moins que médiocre

DÉSORDRE a le potentiel d'être quelque chose de bien plus grand, mais il est faiblement imparfait dans sa capacité à produire des preuves véritablement convaincantes de ses prouesses sous-jacentes. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un mauvais Bien que ce jeu soit loin d'être un jeu classique, il manque certainement de la complexité audiovisuelle et technique d'un classique des rogue-like modernes.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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