Avis

Test de Destiny 2 : Renegades (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Destiny a été lancé pour la première fois en 2014 avec un immense succès critique et commercial. C’est le jeu de tir à la recherche de butin MMO qui a eu des millions de joueurs qui y retournent pour de multiples parties, accumulant des heures de jeu qui se comptent par centaines. Cela est dû en grande partie aux mises à jour saisonnières constantes qui ajoutent plus de contenu narratif à la saga Lumière et Ténèbres. Il a fallu dix ans pour que la saga se termine, avec environ plusieurs extensions majeures. Ceux-ci étaient plutôt profonds et ont eu un impact significatif sur l’avancement de la saga. Ils ont réellement ajouté de nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments de gameplay qui ont rendu le jeu rafraîchissant pour y revenir.

Et puis est venue La Saga du Destin, que vous ne seriez pas erroné de supposer qu’elle pourrait prendre encore plusieurs années à se terminer. Au lieu de la saga Lumière et Ténèbres, nous commençons à nouveau avec une nouvelle menace appelée les Neuf qui se profile dans l’univers cosmique de Destiny 2. La saga de l’Année de la Prophétie a officiellement lancé sa course avec l’extension The Edge of Fate de 2024. Et maintenant, nous avons Renegades. Je dis tout cela pour vous montrer à quel point le jeu est allé loin : une saga de dix ans s’est déjà terminée, et maintenant une nouvelle est en cours, prétendant façonner l’univers de Destiny 2 de manière significative.

Le problème est que le système de gameplay de base ne peut pas gérer beaucoup plus. Finalement, les joueurs retournent dans un univers, tant que les missions restent amusantes et intéressantes. Mais Destiny 2 a longtemps souffert de versions répétitives des mêmes ennemis et mécaniques régurgités. Même lorsqu’il ajoute du nouveau contenu, il s’agit d’itérations de ce qui est venu avant. À ce stade, il faudra revoir tout le système de gameplay pour sauver Destiny 2. Mais l’extension est-elle au moins digne de votre temps ? Découvrons-le dans notre test de Destiny 2 : Renegades.

Inspiré de Star Wars

Test de Destiny 2 : Renegades

C’est simple, vraiment. Destiny 2 : Renegades prend les lore et les thèmes de l’univers vénéré de Star Wars et les adapte dans Destiny 2. Ok, probablement pas aussi simple, lorsque vous devez conserver l’essence qui fait que ces deux franchises sont distinctes. Accordé, Destiny 2 a toujours été inspiré par Star Wars, comme le sont de nombreux univers de science-fiction. Depuis l’univers cosmique général aux navires et aux fusils à plasma. Il n’a jamais été une réplique, mais certainement dans les mêmes sphères. Alors, adapter Star Wars dans Destiny 2 n’allait pas être l’idée la plus folle. La question est, à quel point Destiny 2 allait-il être « tout nouveau » ? Destiny 2 : Renegades reprend où The Edge of Fate s’est arrêté. Et pourtant, la campagne d’histoire ici ne fait pas de géants bonds en avant pour faire progresser l’histoire.

Ceci est une extension qui ressemble plus à une mise à jour saisonnière, avec son histoire précipitée et trop de similitudes avec Star Wars lui-même. Les fans de la galaxie lointaine, lointaine, remarqueront de nombreuses lignes de trame similaires, même si elles ne sont pas copiées-collées à la lettre. Néanmoins, les Star Wars personnages et environnements inspirations peuvent paraître un peu trop forcés. Si ceux-ci étaient supprimés, je ne suis pas sûr de combien de Destiny 2, à part ce que nous avons déjà vu avant, seraient laissés. Ne me trompez pas. Il y a de véritables moments d’histoire amusants, avec des pièces cinématiques maîtres qui vous laissent sans souffle. Mais aussi des moments peu inspirés et précipités qui ne fonctionnent simplement pas ou n’ont aucun impact significatif.

La Donjon de l’Équilibre

Test de Destiny 2 : Renegades

Dans l’Équilibre, vous serez en train de faire de la recherche de donjon, hors planète. Ceci, comme les fans de Destiny 2 le savent, est l’un des éléments de gameplay les plus forts. C’est là que vous aurez considérablement de plaisir à vaincre des essaims d’ennemis. En sautant entre la campagne d’histoire et l’Équilibre, vous serez principalement dans une boucle de rencontre d’ennemis par vagues et de construction d’énergie d’ombre pour briser les boucliers. Vous aurez trois rencontres principales : vaincre l’apprenti Cabal rouge, le boss apprenti Harrow Dredgen et le boss Dredgen Sere. C’est plutôt amusant. Qui sommes-nous en train de tromper ? Le combat de Destiny 2 a toujours été rapide et satisfaisant. Vous serez plutôt occupé avec beaucoup à faire, débloquer de nouvelles armes et vous immerger dans les environnements à thème Star Wars-thème : possiblement le meilleur donjon jusqu’à présent.

Pew Pew !!

pistolet

Jusqu’à six armes, d’un sniper à un fusil à impulsion, chacun avec des avantages uniques. Et ceux-ci sont rendus plus intéressants par la nouvelle mécanique de chaleur. Plutôt que de recharger les armes, la mécanique de chaleur fait en sorte que vos armes surchauffent et ont besoin d’être refroidies pour les utiliser à nouveau. C’est relativement la même chose, sauf que les recharges peuvent être ennuyeuses. De plus, les armes à base de chaleur déclenchent plus de dégâts PvE. Et leur système de gestion de chaleur ressemble à un changement rafraîchissant, en vidant manuellement vos armes pour accélérer le processus de refroidissement.

Peut-être que l’arme qui vous rendra le plus excité est le Praxic Blade, autrement un sabre laser. Oui, le sentiment exact que vous imaginez en étant un Jedi est bien adapté ici. Ce son d’humming et de bourdonnement caractéristique lorsque vous balancez et tranchez à travers les ennemis. Cette lueur rivale, que vous pouvez personnaliser davantage. Même les types d’attaque sont Star Wars-like, des lancers du Praxic Blade comme un boomerang à la réflexion des balles et des lasers entrants sur les ennemis.

Même le blaster est dans Destiny 2 : Renegades, émettant les mêmes sons « pew pew » que dans Star Wars. Bien que, en fin de compte, les fonctionnalités des nouvelles armes soient plus ou moins les mêmes que les armes de base de Destiny 2. Néanmoins, cela ressemble super badass pour tirer des bolts de plasma surchauffé sur les stormtroopers. Et en balançant votre sabre laser sur les boss à deux sabres, avec les personnalisations pour le rendre vôtre.

Pour le Butin

Test de Destiny 2 : Renegades

Et puis vient le contenu de fin de jeu. Vous vous rendez à nouveau à la Frontière de la Loi pour prendre part à des missions de chasse aux primes, de contrebande et d’extraction basées sur les missions, en vous alignant sur la faction respective à laquelle vous avez prêté allégeance. Vous n’êtes pas limité à vous tenir à une seule faction, cependant. Une fois que vous avez gagné de la réputation et collecté vos récompenses, vous pouvez basculer vers une autre faction. Le choix de la faction à laquelle vous vous alignez compte, cependant, car ils viennent avec des capacités spécifiques à la faction appelées Capacités Renégates. Avec les Pikers, vous pouvez débloquer des boosts de santé. La Réformation de Tharsis peut vous donner à vous et à vos alliés un bouclier de dôme qui reflète les attaques entrantes. Alors que la Division de Totalité peut invoquer des frappes aériennes, des pods de dépôt ou le méch contrôlable plutôt cool. Toutes les factions ont leurs avantages uniques qui, outre l’ajout de stratégies passionnantes qui paient dans les difficultés plus élevées, sont simplement dramatiques et amusants.

À la fin, la Frontière de la Loi devrait être à peu près la même qu’elle l’a toujours été dans les extensions précédentes. Vous prenez toujours part à des missions difficiles dans l’espoir d’acquérir des récompenses et du butin. Seulement cette fois, votre expérience est recouverte de ce thème unique de Star Wars. Il y a beaucoup d’inspiration Helldivers 2 ici aussi. Le fait de se rendre dans la zone de hub pour charger les Capacités Renégates. Et tout cela joue son rôle pour essayer de ranimer Destiny 2 à la gloire de l’MMO qu’il était autrefois. Ils aident à maintenir les missions un peu excitantes, mais seulement pendant un certain temps avant qu’elles ne deviennent répétitives.

Partie Crasher

dunes

Destiny 2 : Renegades ajoute une fonctionnalité d’envahisseur, juste parce qu’il pourrait avoir l’impression d’être incomplet sans une fonctionnalité JcJ. Vous pouvez essentiellement envahir des missions de Frontière de la Loi en cours et accumuler des tueries en échange de butin. Alors que le matériel supplémentaire est agréable à avoir, les autres joueurs sont souvent occupés à se débarrasser de vagues d’ennemis pour se soucier de vous.

Je n’ai pas abordé les cartes de Crucible, le mode Gambit, la destination de la zone de patrouille ou les Strikes, car il n’y en a pas de nouveaux. Ceux-ci seront probablement ajoutés dans les mises à jour futures. Ce qui est nouveau, c’est le donjon/raid d’Équilibre, le mode de Frontière de la Loi et la campagne d’histoire. Et lorsque vous retirez les thèmes de Star Wars, y a-t-il vraiment quelque chose de nouveau ? Lorsque les missions et les activités ont lieu sur les cartes existantes de Mars, Vénus et Europe ?

Verdict

hiver

En raison du manque de nouveautés dans Destiny 2 : Renegades, cela le rend facilement répétitif, en particulier pour les vétérans qui ont suivi le jeu de tir à la recherche de butin pendant plus d’une décennie. Révisiter les cartes existantes et jouer à travers les mêmes activités, en utilisant des armes, des équipements et des armures similaires, commence à énerver les fans. Et le nombre de joueurs concurrents en baisse montre à quel point la base de joueurs de Destiny 2 s’amenuise. Si Bungie ne rénove pas le système bientôt, ils pourraient perdre les fans hardcore pour de bon.

Cependant, c’est un fait que Destiny 2 : Renegades reste un bon moment, même avec les activités répétitives. Même avec le grind acharné, vous ne pouvez simplement pas nier un système de gameplay de base qui fonctionne et fonctionne si bien. Et le thème de Star Wars dans l’Équilibre et la Frontière de la Loi pourrait avoir été un risque, mais c’est un risque qui paie.

La question est, les joueurs resteront-ils plus longtemps que les huit heures environ qu’il faut pour battre l’histoire et quelques heures supplémentaires dans le contenu de fin de jeu ? Avec de moins en moins de joueurs qui se connectent, la Frontière de la Loi n’est plus amusante. Oh, les bons vieux jours où il y avait des centaines de milliers de joueurs concurrents. Maintenant, il ne reste que des milliers. Pour la prochaine extension, Bungie devra vraiment améliorer son jeu, même si cela signifie retourner au tableau de dessin.

Extrait : Gardien solennel, votre destin vous attend

Le travail qui vous attend n’est nulle part près d’être terminé, car la saga de l’Année de la Prophétie commence. Les Gardiens sont à nouveau appelés à se lancer dans l’univers cosmique de Destiny 2 et à laisser leur marque contre les Neuf. La nouvelle extension Destiny 2 : Renegades est très amusante, malgré le nombre de joueurs concurrents en baisse ces jours-ci. Le thème de Star Wars et le Praxic Blade sont un plaisir. Mais Bungie peut-il continuer à sortir des extensions sans perdre davantage de son public ?

 

Test de Destiny 2 : Renegades (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Solemn Guardian, Your Destiny Awaits

The work ahead of you is nowhere near finished, as the Year of Prophecy saga begins. Guardians are once again called upon to venture forth into Destiny 2’s cosmic universe and leave their mark against the Nine. The new Destiny 2: Renegades expansion is a lot of fun, despite the dwindling concurrent players logging in these days. The Star Wars theme and Praxic Blade are a joy. But can Bungie go any longer releasing expansions without losing any more of its audience?

 

Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les articles, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles. Sa passion pour le jeu vidéo a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, déclenchant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur qui aident les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et le suivi de la F1.