Avis

Test de Destiny 2 : Lightfall (Xbox Series X/S, PS5 et PC)

Destiny 2: Lightfall

Il est temps de conclure l’épopée de Bungie, n’est-ce pas ? Destiny 2 : Lightfall est une étape presque finale dans la saga du jeu. C’est l’une des quatre extensions qui est devenue la norme pour la série depuis 2017. De Beyond Light à The Witch Queen, et encore à venir, The Final Shape. En plus de l’extension, Bungie publiera des mises à jour saisonnières tout au long de l’année, en commençant par les trois mois de Season of Defiance qui a été lancé en même temps que Destiny 2 : Lightfall et trois autres à venir. Mais, c’est une vieille nouvelle pour la plupart des joueurs, puisque Bungie a accumulé un suivi intense au fil des ans. Pour moi, The Witch Queen était l’extension ultime et est en partie pourquoi les fans se sont rués sur Steam, établissant un record de joueurs concurrents avec le lancement de Destiny 2 : Lightfall.

La bande-annonce n’a pas non plus été en reste, fixant le ton pour ce qui pourrait potentiellement être un pas dans la bonne direction. Malheureusement, les critiques jusqu’à présent n’ont pas été les plus agréables à l’œil, franchement, décevant de nombreux joueurs et leurs espoirs pour la série. Il s’avère que la lutte contre The Witness ne livre pas tout à fait le même calibre de jeu que nous sommes venus à attendre de la série. Pourquoi est-ce ? Y a-t-il un élément particulier qui est un succès et d’autres qui sont un échec, ou est-ce que tout le jeu échoue à répondre aux attentes ? Combien est-il intéressant de jouer à Destiny 2 : Lightfall ? Eh bien, pourquoi ne pas rester jusqu’à la fin de ce test de Destiny 2 : Lightfall pour le découvrir.

La Fin Approche

Test de Destiny 2 : Lightfall

Si vous êtes un nouveau venu dans le jeu, vous devriez savoir que Destiny 2 : Lightfall est l’avant-dernière extension pour la saga épique Light and Darkness. Bien que cela signifie qu’il y ait certainement un peu de rattrapage à faire, cela ne signifie pas nécessairement que vous devriez avoir du mal à le faire. Malheureusement, Destiny 2 : Lightfall n’offre rien d’autre qu’un dur moment pour comprendre ce qui se passe.

Les enjeux sont si élevés. Littéralement, la fin approche en ce qui concerne la lutte contre The Witness. Pourtant, Bungie ne donne pas à Destiny 2 : Lightfall le genre de grand moment de conclusion qu’il mérite. Pour être juste, les premières cinématiques sont un délicieux lot. Ils vous font vraiment frissonner, en imaginant quelles tortures The Witness allait infliger pour être vaincu. J’ai adoré. Mais, pour ce qui a semblé être juste un clignement de paupières, tout est allé de mal en pis.

On Ne Sait Pas Grand-Choix

The Witness est dépeint comme cet antagoniste puissant qui constitue une grande partie de Destiny 2 : Lightfall. Pourtant, on ne le revoit pas, sauf pour des discussions avec Calus, et jusqu’à la dernière cinématique. On ne voit pas non plus le voyageur ou la flotte noire jusqu’à la fin. C’est exactement l’adage « montrer, ne pas dire » à son meilleur. C’est-à-dire que Destiny 2 : Lightfall semble être une histoire de guerre, mais aucun des aspects émotifs de l’espoir ou du désespoir d’une telle histoire n’est exploré et donc ressenti.

Au lieu de cela, les joueurs plongent dans une autre histoire. En fait, on est emmené dans une autre ville tout à fait. Alors, c’est une ville dont on n’a jamais entendu parler dans la série qui se développait en secret pendant ou peu de temps avant l’effondrement. Il s’appelle la ville néptunienne de Neomuna, qui est essentiellement une ville humaine sur Neptune. L’histoire ici est que vous devez trouver et protéger quelque chose appelé le voile. C’est quelque chose de très important que The Witness ne devrait pas obtenir. S’il l’obtient, c’est, euh, mauvais. Très mauvais.

Montrer, Ne Pas Dire

Nouvelle ville de Destiny 2 : Lightfall

Alors, comme le joueur diligent que vous êtes, allez-y et trouvez le voile. Vous faites de nouveaux amis, vous vous associez avec eux et vous obtenez même un nouveau pouvoir appelé Strand. Mais il y a tant de questions persistantes, même lorsque nous nous lançons dans ce nouveau voyage. Pourquoi sommes-nous dans cette nouvelle ville ? Où est tout le monde d’autre ? Pourquoi ce « voile » est-il si important à récupérer ? Je veux dire, il y a une légère référence à The Witness qui l’utilise pour se connecter au voyageur, mais cela n’est jamais vraiment clair. Et, mon préféré, pourquoi cette ville n’a-t-elle pas aidé tout ce temps ?

Rien n’est jamais clair ou approfondi. Dire que je sais l’histoire ici et vous avertir de regarder les spoilers serait une fabrication, car je n’ai honnêtement aucune idée de ce qui se passe, ou pourquoi ce peu que je sais même compte. Comment sommes-nous passés de The Witch Queen à cela ? Ce n’a pas pu être la même équipe qui a travaillé sur les deux, n’est-ce pas ? Bien que Destiny 2 : Lightfall ne soit pas le pire, il est définitivement la plus décevante extension complète de l’histoire.

Mauvaise Comédie

Les personnages ne font pas grand-chose pour sauver la face. Alors que la norme est de développer les personnages suffisamment pour que l’on se soucie de ce qui leur arrive, Destiny 2 : Lightfall s’en moque, ce qui est plutôt drôle lorsque Rohan meurt, et c’est comme un événement fatal, mais tout ce que je me retrouve à penser, c’est les armes qu’il laisse derrière lui. Calis est sous-estimé et ennuyeux par rapport à Savathun. Nimbus semble arrogant et plutôt ennuyeux. Même Osiris jette constamment des crises pour aucune raison.

Sombre et Sans Vie

Apparemment, toute la vie que vous êtes censé protéger s’est téléchargée dans le métaverse (sérieusement, en parlant). Alors, il n’y a pas de citoyens vivants et respirants dans cette ville cyberpunk aux lumières néon. C’est complètement vide et sans vie, ce qui est vraiment décevant étant donné le potentiel que les environnements en monde ouvert détiennent. Sans vie, Neomuna manque de caractère ou de personnalité.

Au Moins Vous Avez Strand

Le combat est le point fort de Destiny 2 : Lightfall. La difficulté légendaire tient ses promesses, et la fabrication a amélioré son jeu. Vous devriez trouver un peu de plaisir à passer d’une variété d’armes mélees et de armes à distance proposées et le Stasis. Oh, il n’y a pas de grenades, alors vous devrez vous agripper pour entrer en contact rapproché. Généralement, si vous jouez à Destiny 2 : Lightfall pour le gameplay, alors vous devriez avoir une expérience plutôt correcte.

Strand est une nouvelle sous-classe dénotée par des fils verts lumineux qui ressemblent beaucoup aux capacités de Spiderman. Vous n’obtenez Strand qu’après la campagne, ce qui n’a aucun sens. Cela mis à part, Strand était un point de vente important pour Destiny 2 : Lightfall, qui fait également une nouvelle compétence pour sauver la face. Il m’a été plutôt difficile de comprendre la révélation de dernière minute, mais cela s’est avéré être bien valeureux.

C’est plutôt amusant à utiliser, même s’il est encore plutôt faible pour le moment. Son point fort est la capacité de voler autour en utilisant un crochet à nouveau. Même si le temps de recharge est trop limité. Pour ne pas mentionner, l’escalade sur les murs partage la même minute de recharge que dans le combat, ce qui ne vous motive pas exactement à utiliser Strand. J’espère que Strand sera amélioré à l’avenir et débloqué plus tôt, car, à ce stade, Destiny 2 : Lightfall a besoin de le faire pour être génial.

Verdict

Test de Destiny 2 : Lightfall

Destiny 2 : Lightfall a l’impression d’avoir désespérément besoin d’un cours magistral d’écriture de trame, car tout échoue dès les premières missions. L’extension souffre d’un mauvais cas de « montrer, ne pas dire », ce qui vous laisserait indifférent à l’histoire et à tout ce qui se passe. Les personnages ne font pas grand-chose pour sauver la face, non plus. Ils sont pour la plupart oubliables, non pas parce que leurs histoires n’ont pas d’importance, mais parce qu’ils ne sont pas donnés suffisamment de temps pour que l’on se soucie d’eux. Même lorsque qu’un personnage important meurt, vous vous retrouvez à vous soucier plus des armes qu’il laisse derrière lui.

Presque tout ne fait pas de sens. Ni cela n’émule les aspects émotifs d’une histoire de guerre, tels que le désespoir ou l’espoir, ce qui est triste, étant donné que cette extension joue un rôle important dans le climax de The Final Shape, qui est le dernier chapitre de la saga épique Light and Darkness. Je doute même que Bungie sache où Destiny 2 : Lightfall est dirigé, car chaque histoire apparemment importante est partout.

Le combat, cependant, est plutôt correct, et il y a la nouvelle capacité Strand pour épicer les choses. Mais avoir un élément « plutôt correct » comme fonctionnalité la plus forte, en particulier pour une saga épique, est extrêmement décevant. Alors que Destiny 2 : Lightfall n’est pas la pire extension, il est définitivement celui qui peut donner à la plus décevante extension de l’histoire une course pour son argent.

 

 

Extrait : Un Chapitre Avant-Dernier En Dessous de la Moyenne pour la Saga Light and Darkness

Beaucoup d’espoirs élevés pour Destiny 2 : Lightfall sont venus s’écraser quelques heures seulement après le début du jeu. C’est parce que l’histoire choisit de dire plutôt que de montrer, et cela vous laisse avec plus de questions que lorsque vous êtes arrivé. Cela dit, si votre objectif est de découvrir les mystères de la campagne et de la nouvelle localisation, vous pouvez vouloir attendre, au moins jusqu’à ce qu’il y ait une vente ou des mises à jour de correctifs. Cependant, si vous ne vous souciez que du combat, alors vous aurez certainement du plaisir, en particulier avec la nouvelle capacité Strand, même si les mécanismes sont un peu rustres. Destiny 2 : Lightfall est disponible maintenant sur PlayStation 5, Microsoft Windows et Xbox Series X et Series S.

 

 

Test de Destiny 2 : Lightfall (Xbox Series X/S, PS5 et PC)

A Sub Par Penultimate Chapter to the Light and Darkness Saga

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Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.