Avis
Destiny 2: Lightfall Review (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Il est temps de conclure l’épopée de Bungie, n’est-ce pas ? Destiny 2: Lightfall est une étape presque finale dans la saga du jeu. C’est l’une des quatre extensions qui est devenue la norme pour la série depuis 2017. De Beyond Light à The Witch Queen, et encore à venir, The Final Shape. En plus de l’extension, Bungie publiera des mises à jour saisonnières tout au long de l’année, en commençant par la saison de trois mois Season of Defiance qui a été lancée en même temps que Destiny 2: Lightfall et trois autres à venir. Mais, c’est des nouvelles anciennes pour la plupart des joueurs, puisque Bungie a accumulé un suivi intense au fil des ans. Pour moi, la Witch Queen était l’extension ultime et est partiellement pourquoi les fans se sont rués sur Steam, établissant un record de joueurs concurrents avec le lancement de Destiny 2: Lightfall.
La bande-annonce n’a pas non plus été en reste, fixant le ton pour ce qui pourrait potentiellement être un pas dans la bonne direction. Malheureusement, les critiques jusqu’à présent n’ont pas été les plus agréables à l’œil, franchement, contrecarrant les espoirs et les rêves de nombreux joueurs pour la série. Il s’avère que la lutte contre Le Témoin ne livre pas tout à fait le même calibre de jeu que nous sommes venus à attendre de la série. Pourquoi est-ce ? Y a-t-il un élément particulier qui est un succès et d’autres qui sont un échec, ou est-ce que tout le jeu échoue à répondre aux attentes ? Quelle est la valeur de jouer à Destiny 2: Lightfall ? Eh bien, pourquoi ne pas rester jusqu’à la fin de cette Destiny 2: Lightfall revue pour le découvrir.
La Fin Approche

Si vous êtes un nouveau venu dans le jeu, vous devriez savoir que Destiny 2: Lightfall est l’avant-dernière extension pour l’épopée Lumière et Ténèbres. Bien que cela signifie qu’il y a certainement un peu de rattrapage à faire, cela ne signifie pas nécessairement que vous devriez avoir du mal à le faire. Malheureusement, Destiny 2: Lightfall ne propose rien d’autre qu’un moment difficile pour comprendre ce qui se passe.
Les enjeux sont si élevés. Littéralement, la fin approche en ce qui concerne la lutte contre Le Témoin. Pourtant, Bungie ne donne pas à Destiny 2: Lightfall le genre de moment de conclusion presque grandiose qu’il mérite. Pour être juste, les premières cinématiques sont un régal. Ils vous font vraiment frissonner, en imaginant quel tourment Le Témoin allait être à vaincre. J’ai adoré. Mais, pour ce qui a semblé être juste un battement de paupières, tout est allé de mal en pis à partir de là.
On Ne Sait Pas Grand-Choisir

Le Témoin est présenté comme cet antagoniste puissant qui constitue une grande partie de Destiny 2: Lightfall. Pourtant, on ne le revoit pas, sauf pour discuter avec Calus, et jusqu’à la dernière cinématique. On ne voit pas non plus le voyageur ou la flotte noire jusqu’à la fin. C’est exactement l’adage « montrer, ne pas dire » à son meilleur. C’est-à-dire que Destiny 2: Lightfall semble être une histoire de guerre, mais aucun des aspects désespérés ou sans espoir d’un tel cadre n’est exploré et donc ressenti.
Au lieu de cela, les joueurs plongent dans une autre histoire. En fait, on est emmené dans une autre ville tout à fait. Donc, c’est une ville dont on n’a jamais entendu parler dans la série qui se développait en secret pendant ou peu de temps avant l’effondrement. Il s’appelle la ville néptunienne de Neomuna, qui est essentiellement une ville humaine sur Neptune. L’histoire ici est que vous devez trouver et protéger quelque chose appelé le voile. C’est quelque chose de très important que Le Témoin ne devrait pas obtenir. S’il l’obtient, c’est, hum, mauvais. Très mauvais.
Montrer, Ne Pas Dire

Alors, comme le joueur diligent que vous êtes, allez-y et trouvez le voile. Vous faites de nouveaux amis, vous vous associez avec eux et vous obtenez même cette nouvelle puissance appelée Strand. Mais il y a tellement de questions persistantes, même lorsque nous nous lançons dans ce nouveau voyage. Pourquoi sommes-nous dans cette nouvelle ville ? Où est tout le monde d’autre ? Pourquoi ce « voile » est-il si important à récupérer ? Je veux dire, il y a une référence légère au Témoin qui l’utilise pour se connecter au voyageur, mais cela n’est jamais vraiment clair. Et, mon préféré, comment se fait-il que cette ville n’ait pas aidé tout ce temps ?
Rien n’est jamais clair ou approfondi. Dire que je sais l’histoire ici et vous avertir de regarder les spoilers serait une fabrication car je n’ai honnêtement aucune idée de ce qui se passe, ou pourquoi ce que je sais même compte. Comment sommes-nous passés de The Witch Queen à cela ? Ce n’est pas possible que la même équipe ait travaillé sur les deux, n’est-ce pas ? Bien que Destiny 2: Lightfall ne soit pas le pire, il est définitivement la plus décevante extension complète de l’histoire.
Mauvaise Interprétation

Les personnages ne font pas grand-chose pour sauver la face. Alors que la norme est de développer les personnages suffisamment pour que nous nous soucions de ce qui leur arrive, Destiny 2: Lightfall s’en moque, ce qui est plutôt drôle lorsque Rohan meurt et que c’est comme un événement fatal, mais tout ce que je me trouve à penser, c’est les armes qu’il laisse derrière lui. Calis est sous-estimé et ennuyeux par rapport à Savathun. Nimbus semble arrogant et plutôt ennuyeux. Même Osiris jette constamment des crises pour aucune raison.
Somber et Sans Vie

Apparemment, toute la vie que vous êtes censé protéger s’est téléchargée dans le métaverse (en parlant sérieusement). Il n’y a donc pas de citoyens vivants et respirants dans cette ville cyberpunk aux lumières néon. C’est complètement vide et sans vie, ce qui sent vraiment mauvais étant donné le potentiel que les environnements ouverts détiennent. Sans vie, Neomuna manque de caractère ou de personnalité.
Au Moins Vous Avez Strand

Le combat est le point fort de Destiny 2: Lightfall. La difficulté légendaire tient ses promesses, et la fabrication a amélioré son jeu. Vous devriez trouver un peu de plaisir à passer d’une variété d’armes de mêlée et armes à distance proposées et le Stasis. Oh, il n’y a pas de grenades, vous devrez donc vous accrocher pour vous rapprocher. Généralement, si vous jouez à Destiny 2: Lightfall pour le gameplay, alors vous devriez avoir une expérience plutôt correcte.
Strand est une nouvelle sous-classe dénotée par des fils verts lumineux qui ressemblent beaucoup aux capacités de Spiderman. Vous n’obtenez Strand qu’après la campagne, ce qui n’a aucun sens. Cela mis à part, Strand était un point de vente principal pour Destiny 2: Lightfall, ce qui fait également une nouvelle compétence un dernier recours pour sauver la face. C’était encore plutôt difficile de comprendre la révélation de dernière minute, mais cela s’est avéré être bien valeureux.
C’est plutôt amusant à utiliser, même s’il est encore plutôt faible pour le moment. Son point fort est la capacité de voler autour en utilisant un crochet à nouveau. Même si le temps de recharge est trop limité. Sans parler du fait que le crochet sur les murs partage la même minute de recharge que dans le combat, ce qui ne vous motive pas vraiment à utiliser Strand. J’espère que Strand sera amélioré à l’avenir et débloqué plus tôt, car, à ce stade, Destiny 2: Lightfall en a besoin pour faire de grandes choses.
Verdict

Destiny 2: Lightfall semble avoir désespérément besoin d’un cours magistral sur l’écriture de l’intrigue, car tout échoue dès les premières missions. L’extension souffre d’un mauvais cas de « montrer, ne pas dire », ce qui vous laisserait indifférent à l’histoire et à tout ce qui se passe. Les personnages ne font pas grand-chose pour sauver la face, non plus. Ils sont pour la plupart oubliables, non pas parce que leurs histoires n’ont pas d’importance, mais parce qu’ils n’ont pas eu suffisamment de temps pour que nous nous soucions d’eux. Même lorsque personnage important meurt, vous vous trouvez à vous soucier plus des armes qu’il laisse derrière lui.
Presque tout ne fait pas de sens. Ni cela n’émule les aspects émotifs d’une histoire de guerre de désespoir ou d’espoir, ce qui est triste, étant donné que cette extension joue un rôle important dans le climax de l’entrée dans The Final Shape, qui est le dernier chapitre de l’épopée Lumière et Ténèbres. Je doute même que Bungie sache où Destiny 2: Lightfall est dirigé, car chaque histoire apparemment importante est partout.
Le combat, cependant, est plutôt correct, et il y a la nouvelle capacité Strand pour épicer les choses. Mais avoir un élément « plutôt correct » comme fonctionnalité la plus forte, surtout pour une épopée, est extrêmement décevant. Alors que Destiny 2: Lightfall n’est pas la pire extension, il est définitivement le plus décevant.
Destiny 2: Lightfall Review (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Un Chapitre Pénultième Inférieur à la Saga Lumière et Ténèbres
Beaucoup d'espoirs élevés sur Destiny 2: Lightfall sont venus s'écraser quelques heures à peine après le jeu. C'est parce que l'histoire choisit de dire plutôt que de montrer, et cela vous laisse avec plus de questions que lorsque vous êtes arrivé. Cela étant dit, si votre objectif est de découvrir les mystères de la campagne et de la nouvelle localisation, vous pouvez vouloir attendre, au moins jusqu'à ce qu'il y ait une vente ou des mises à jour de correctifs. Cependant, si vous vous souciez uniquement du combat, alors vous allez certainement vous amuser, surtout avec la nouvelle capacité Strand, même si elle comporte des mécanismes non polissés. Destiny 2: Lightfall est disponible maintenant sur les plateformes PlayStation 5, Microsoft Windows et Xbox Series X et Series S.