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Destiny 2 : La Dernière Forme Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Destiny 2: The Final Shape Review

Le très attendu Destiny 2 : La Dernière Forme est enfin là. Il est resté dans l’esprit de centaines de milliers de joueurs, au point que les serveurs ont crashé au lancement. Oui, nous sommes plutôt habitués à cela maintenant. Cependant, espérons que les développeurs prendront une feuille ou deux de l’échec de lancement de Bungie. Beaucoup de ceux qui ont publié une critique de Destiny 2 : La Dernière Forme l’ont noté moins que ce que l’extension mérite.

Quoi qu’il en soit, avec Bungie qui répond promptement aux problèmes de serveur du jour de lancement qui sont survenus, en éliminant tous les obstacles que les utilisateurs rencontraient, et même en étant expulsé de l’orbite en plein milieu de la campagne, les notes semblent remonter, lentement mais sûrement. Si, comme nous, vous avez pris le temps d’attendre que le surchargement du serveur se dissipe, vous pouvez sauver la situation en vérifiant ce à quoi vous pouvez vous attendre du nouveau jeu ci-dessous.

Plus précisément, si la campagne vaut la peine de consacrer des heures précieuses. L’hype est-il réel ou vaut-il mieux attendre le raid à venir vendredi, la dernière mission qui clôture le saga « La Lumière et les Ténèbres » beaucoup plus tard, ou ailleurs sur de meilleurs FPS à venir ?

Le Début de la Fin

Gun - Destiny 2 : La Dernière Forme review

Chaque histoire a une fin, et si elle vous satisfait ou non, c’est à vous de décider. Cela s’applique à la campagne de Destiny 2 : La Dernière Forme. Composée de sept missions, elle conclut un voyage qui a commencé en 2014 avec la campagne originale Becoming Legend. Cette saga de près d’une décennie, connue sous le nom de saga Lumière et Ténèbres, est en cours. Les followers dévoués n’ont sans doute pas manqué de prendre des notes mentales de tous les cliffhangers et des fils conducteurs que Bungie n’a pas encore résolus.

Mais c’est justement le problème, n’est-ce pas ? Chaque joueur cherche une forme de résolution spécifique qui le fera rentrer chez lui heureux. Et je pense que ce que nous devons applaudir ici, c’est que Bungie a fait de son mieux dans les circonstances. Ce n’est pas un secret que la pression que subit le studio, de la très décevante Lightfall à la tension au bureau en raison des licenciements et du potentiel remaniement du conseil d’administration si Destiny 2 : La Dernière Forme n’a pas tenu ses promesses. Si l’extension échoue, j’en doute fortement qu’elle le fera par manque d’efforts.

De Retour d’Entre les Morts

Ghost

En dehors des politiques, Destiny 2 : La Dernière Forme adopte une approche plus légère de l’histoire. Il n’y a qu’un petit casting de quatre : Vanguard, Zavala, Ikora et Cayde-6 (et Crow). Tous seront familiers aux fans de la série, chacun ayant des affaires inachevées. Vous jouez chacun d’eux à un moment ou à un autre, chacun ayant des compétences et des capacités distinctes, ainsi que des arrières-plans et des motivations uniques.

Cayde est le meilleur personnage de tous, en termes de progression de personnage et de représentation en général. Il est ramené à la vie pour conclure la saga Lumière et Ténèbres, et même si le fait de le ressusciter semblait déroutant au début, tout prend parfaitement sens plus vous jouez à la campagne.

Fils Conducteurs

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Cela étant dit, certaines des réponses aux fils conducteurs que nous avons été les plus anxieux de dénouer semblent insatisfaisantes. Même la fin, y compris les motivations du Témoin, peut sembler terne et prévisible. Mais ce n’est pas du tout terrible. Certainement loin de la campagne décevante de Lightfall. Certains éléments de l’histoire peuvent sembler précipités. Mais au moins Destiny 2 : La Dernière Forme prend son temps pour mettre en scène. Et tout au long de la campagne, elle se développe en quelque chose d’au moins intéressant et, au mieux, mystérieux.

Le mystère, en effet, est la force de Destiny 2 : La Dernière Forme. Il danse autour des éléments de l’histoire les plus complexes, ne vous donnant jamais trop à la fois. Le Témoin est probablement le plus grand mystère de tous. Dès le début, il semblait que les ténèbres seraient le grand méchant vilain. Mais à mesure que vous vous approchez du Témoin, en apprenant plus sur l’entité et en ayant peur de votre vie, plus vous vous rapprochez de lui, plus toute la saga devient précieuse.

Le Témoin

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Avec plusieurs têtes flottant dans les airs, le Témoin est en fait une fusion d’une espèce entière en une seule entité. La construction du Témoin se sent bien valeureuse, si ce n’est pas climatique, avec le grand méchant ayant maîtrisé le pouvoir total des Ténèbres et se concentrant uniquement sur la destruction totale de l’être céleste, le Voyageur.

En tant que Gardiens, vous voyagerez le long d’un chemin principalement linéaire qui s’approche de plus en plus du Témoin. Au début, vous avez une flore verte luxuriante, irréelle, tout autour de vous, parfaitement illustrée comme un tableau surréaliste. Mais à mesure que vous vous approchez du Témoin, vous commencez à voir l’influence des ténèbres dans le monde qui vous entoure. C’est une façon fantastique d’établir la continuité.

Cœur Pâle

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La linéarité et un monde qui change progressivement fonctionnent de manière spectaculaire pour vous immerger davantage dans le climax vers la fin. Bien sûr, nous avons également beaucoup de références nostalgiques, représentées à travers la récollection des Gardiens littéralement dans le monde qu’ils parcourent. Certaines récollections apparaîtront sous forme de fragments, vus à travers les yeux des souvenirs du gardien du passé.

Il y a des moments de douleur, de colère et de peur, tous parfaitement représentés via la nouvelle destination en libre parcours, le Cœur Pâle du Voyageur. Il synchronise les émotions sauvages que les personnages traversent avec les fissures qui se propagent dans le monde qui les entoure. Pourtant, même avec la crainte constante, le Cœur Pâle est tout sur le fait de vous pousser vers l’avant, vers le Témoin ; il n’y a pas d’autre issue.

Prismatique

axe swing - Destiny 2 : La Dernière Forme Review

Peut-être l’ajout le plus excitant dans Destiny 2 : La Dernière Forme, à part le Cœur Pâle, est la sous-classe Prismatique. Il faut un certain temps pour débloquer le plein pouvoir du Prismatique. Beaucoup de ses capacités sont stockées dans des emplacements secrets, dont beaucoup que vous découvrirez bien après la fin de la campagne linéaire. Pourtant, le concept est intriguant : fusionner la lumière et les ténèbres en une seule sous-classe.

Les possibilités sont infinies, avec la liberté de mélanger et de faire correspondre des mécaniques familières et de découvrir de nouvelles dans le processus. Avec les capacités complètes du Prismatique verrouillées après la campagne et plus à venir avec les mises à jour futures, à son état actuel, il peut sembler un peu faible.

Moins excitant est la Crainte, une nouvelle race d’ennemis qui semble un peu trop précipitée. Vous avez les chauves-souris volantes, criardes, souvent ennuyantes, mais toujours un bon défi pour épicer le gameplay. Mais il y a quelques ennemis de la Crainte (d’apparence et de puissance) qui peuvent être effrayants. Cela peut devenir très intense pour abattre ceux qui utilisent le Strand et le Stasis.

Plus à Venir

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Le raid de vendredi permettra d’explorer davantage du lore dans le Cœur Pâle. À la fin, l’endroit sera sûrement rempli de choses à faire, y compris plus de la Crainte et d’autres espèces d’ennemis à tuer et de nouveaux environnements excitants à explorer. Destiny 2 : La Dernière Forme a pris une approche différente pour les sorties de contenu futures. Restez à l’affût de trois épisodes par an se concentrant sur de nouvelles sorties de contenu. Chaque épisode comportera trois actes, chacun durant six semaines. Avec chaque nouvel acte, vous pouvez vous attendre à de nouvelles missions, armes, éléments d’histoire et plus.

En fait, un raid arrive ce vendredi, qui ajoutera sans doute plus d’éléments d’histoire. De plus, la dernière mission reste sous wraps, ce qui, espérons-le, donne à Destiny 2 : La Dernière Forme l’envoi qu’elle mérite, du moins pour l’instant.

Verdict

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C’est difficile de donner un verdict lorsque Destiny 2 : La Dernière Forme a encore plus de contenu à venir. Nous ne pouvons pas être tout à fait sûrs si la dernière mission sera le grand paiement que nous attendons tous jusqu’à ce qu’elle arrive. Ce dont nous pouvons être sûrs, cependant, c’est que Destiny 2 : La Dernière Forme a considérablement amélioré son jeu par rapport à la décevante Destiny 2 : Lightfall. La campagne fait son travail, et puis some, avec des décisions conscientes prises concernant les personnages et les environnements qui concluent la saga Lumière et Ténèbres de près d’une décennie.

Certes, certains éléments de l’histoire peuvent sembler précipités. D’autres peuvent sembler prévisibles. Et c’est pour ces problèmes mineurs ici et là que Destiny 2 : La Dernière Forme, peut-être, tombe un peu court, du moins par rapport à Destiny 2 : La Reine des Sorcières. Avec La Reine des Sorcières, nous avons reçu une extension qui a capitalisé sur l’élément de surprise. Avec Destiny 2 : La Dernière Forme, cependant, nous avons presque une conclusion en tête que nous voulons que Bungie accomplisse, une attente très spécifique qui, lorsqu’elle n’est pas satisfaite, semble insatisfaisante.

Pourtant, Destiny 2 : La Dernière Forme livre une campagne qui, si elle n’est pas passionnante, retient votre attention tout au long de sa durée. De plus, avec du contenu à venir, Destiny 2 : La Dernière Forme peut encore se racheter, nous donnant le grand paiement que nous attendons. Comme toujours, les environnements et le gameplay éblouissent. Rien de plus à dire, sauf que Bungie continue de faire ce qu’il a fait. Cela semble fonctionner très bien jusqu’à présent.

Destiny 2 : La Dernière Forme Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Un Énorme Pas en Avant par Rapport à Lightfall

En dehors des problèmes de serveur du jour de lancement, Destiny 2 : La Dernière Forme rachète la série Destiny, ainsi que la conclusion de la saga Lumière et Ténèbres de près d'une décennie. Il crée une campagne intéressante qui voit ses personnages passer à l'action aux côtés de l'environnement qui les entoure. Plus vous vous approchez du Témoin, plus votre voyage devient effrayant. Pourtant, il n'y a pas d'autre choix que de continuer à avancer.

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.