Avis
Critique de CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Lorsque vous avez déjà un chef-d’œuvre dans un genre spécifique, il peut être difficile de passer à un nouveau jeu. La plupart du temps, les nouveaux jeux s’appuient sur les mécaniques éprouvées. Dans le processus, ils profitent du succès des jeux précédents, ajoutant rarement de la nouveauté ou des mécaniques que nous n’avons pas encore vues. C’est la question à CyberCorp est confrontée, dans une tentative de se frayer son propre chemin dans l’espace des jeux de tir à la troisième personne. Le nouveau jeu réinvente-t-il suffisamment la roue pour justifier de le vérifier par vous-même ou joue-t-il la sécurité ? Découvrons-le dans notreCyberCorp critique.
Dystopie

CyberCorp nous plonge dans un univers cyberpunk dystopique futuriste situé en 2084. Les mégacorporations dirigent le monde, parmi lesquelles CyberCorp, l’organisation pour laquelle vous travaillez. Elle vous fournit un dispositif technologique de neurallink que vous pouvez utiliser pour contrôler un Synth et semer la pagaille dans le monde à la demande de CyberCorp. Le corps Synth est une construction cybernétique futuriste qui peut manier toutes sortes d’armes et vous équiperez de diverses compétences pour affronter les dangers du monde.
Le jeu a une histoire, bien que ce ne soit pas très profond. Elle se déroule via des dialogues textuels qui n’ont pas de doublage. Vous pouvez lire les dialogues, mais il vous apparaîtra bientôt que l’intrigue manque d’intrigue. Elle ne vous motive pas à vouloir en savoir plus. Bien sûr, vous débloquez de nouveaux personnages, mais ils manquent de profondeur ou de personnalité. Dans l’ensemble, vous vous retrouvez à abandonner la narration au profit des missions de combat plus intenses.
Tirer pour tuer

Comme n’importe quel autre jeu de tir à la troisième personne, CyberCorp se concentre sur les missions de combat qui vous donnent un objectif. Cela peut aller de la défense d’un poste à la destruction d’un certain nombre d’ennemis dans un laps de temps imparti. Ce sont des missions de type « entrer et sortir » qui sont rapides et intenses. Ce sont les points forts du jeu, car elles forment les sections où votre adrénaline sera à son comble.
Filmé dans une perspective isométrique, vous vous déplacerez de zone en zone dans une civilisation en labyrinthe. Des couleurs néon vives éclaireront votre chemin, avec un ton cyberpunk profond qui saute de l’écran de votre partie. Vous ne verrez pas toujours les ennemis arriver, vous ne tirerez que dans la direction où vous vous attendez à les voir. Pour la plupart, c’est un tir sans réfléchir dans la direction des ennemis, quelle que soit leur nature.
Comptage des corps

Certes, les ennemis seront de différents types. Mais la façon de les tuer reste la même. C’est parce qu’ils vous attaqueront en vagues et de manière impitoyable. Vous n’avez pas le temps de planifier la stratégie parfaite. Vous n’avez pas le temps d’identifier les points faibles. C’est un carnage dans les rues de CyberCorp, et pour survivre, vous viderez des munitions sur des tas et des tas de ennemis.
Pour cette raison, votre jeu au jour le jour peut commencer à ressembler à une répétition. Même lorsque vous débloquez de nouvelles armes avec des buffs supplémentaires et de nouvelles compétences, l’exécution pendant le combat change rarement. Et vous débloquerez une tonne d’armes en jouant davantage, créant un style de jeu unique, du sniper au bagarreur. Mais le combat à distance reste le style de jeu par défaut, car le corps à corps est un peu bancal.
À distance rapprochée

Vous pouvez hacker et trancher les ennemis de près. Mais cela ressemble à une mauvaise copie et n’est pas aussi électrique que le tir. Peut-être est-ce l’effet sonore de tranchage de l’épée qui brise l’immersion. Ou l’animation qui ressemble à une rigidité. Dans tous les cas, votre principale motivation pour continuer est les récompenses que vous gagnez à chaque mission. Et avec 15 missions d’histoire et de nombreuses quêtes secondaires, vous êtes souvent occupé.
Au fur et à mesure que vous débloquez des armes et des armures de niveau supérieur, la difficulté augmentera. Vous serez constamment sur vos gardes, car vous vous efforcez de rester en vie. À la fin de chaque niveau, il y a un mini-boss qui présente un défi plus élevé. Vous affronterez également trois gros boss. Et même si les vaincre vous rapporte des récompenses excitantes, les batailles elles-mêmes peuvent briser l’immersion.
Quelque chose ne va pas

Souvent, vous vous battrez contre des vagues d’ennemis dans un flux rapide. Mais les boss sont plus lents, car vous vous concentrez sur le fait de porter autant de coups que possible pour les abattre. De plus, les combats de boss ne ressemblent pas du tout à ce que vous attendez. Cela devrait être une montée en puissance à partir des missions jusqu’à un grand spectacle. Au lieu de cela, les combats de boss ressemblent à une corvée. De plus, il vaut la peine de mentionner que les combats de boss peuvent augmenter en difficulté, et pas d’une manière astucieuse. Parfois, c’est aussi simple qu’une augmentation du dégât du boss lors de la deuxième phase de la bataille.
Mais le problème va au-delà des combats de boss. Lorsque vous avez joué pendant quelques heures, CyberCorp commence à ressembler à une copie sans âme. Il manque cet aspect « amusant » du jeu pour une raison que je ne peux pas identifier. Pour certaines raisons, le combat ne ressemble pas du tout à ce qu’il devrait être, surtout lorsque nous avons des concurrents maîtres à comparer, y compris Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, et bien d’autres.
Par le livre

En fait, une grande partie du gameplay de CyberCorp sera familière aux fans du genre de tir à la troisième personne. C’est une mise en œuvre tout ce qui est éprouvé. Et dans une certaine mesure, vous appréciez une tuerie relativement amusante parce que le jeu s’en tient aux mécaniques éprouvées.
Le jeu va même plus loin en ajoutant des QTE pour recharger. C’est une fonctionnalité plutôt sympa qui vous garde sur vos gardes. Vous devenez conscient du bon moment pour appuyer sur le bouton respectif, qui a une période de réaction très courte. Si vous ne parvenez pas à appuyer sur le bouton au bon moment, vous serez forcé d’attendre que le rechargement se termine complètement. Cela peut être un temps précieux qui peut suffire pour qu’un ennemi puissant ou un boss vous abatte.
Avantages et inconvénients

CyberCorp n’est certainement pas un mauvais jeu. Il a beaucoup d’avantages en sa faveur. Tout d’abord, vous pouvez personnaliser votre Synth à des niveaux très profonds. Votre construction de corps est essentiellement vos armes et votre armure, laissant place à des options de personnalisation intéressantes. De plus, vous appréciez la variété dans les armes, les compétences, les missions et les types d’ennemis.
Les visuels, entre-temps, servent leur objectif. Ils sont imprégnés de néon avec des détails futuristes. Vous explorez des environnements diversifiés dans ces espaces restreints qui vous permettent de vous concentrer sur une zone à la fois. Lors des combats de boss, l’environnement change également, permettant un changement de rythme rafraîchissant.
Cependant, CyberCorp est également freiné par trop de points négatifs. Bien que vous ayez accès à des mécaniques de personnalisation profondes, les options se fondent les unes dans les autres. Acquérir une nouvelle compétence ou un buff supplémentaire ne paie pas sur le champ de bataille. Partie de cela est due au gameplay qui devient bientôt répétitif.
Mais c’est aussi parce que vos statistiques sont liées à votre construction, ce qui peut conduire à une progression restrictive plus tard. Vous devez essentiellement piller jusqu’à ce que vous obteniez des gouttes spécifiques pour passer au niveau supérieur.
Entre-temps, les environnements commencent également à ressembler un peu trop familiers. Au hub, la platitude des visuels frappe fort lorsque vous réalisez à quel point la pièce est vide. Vous avez trop d’écrans, d’écrans TV réels, et pas grand-chose d’autre qui attire votre attention.
Et puis, bien sûr, vous avez quelques bogues ici et là qui sont suffisamment graves pour briser l’immersion. Mais la bonne nouvelle est que le développeur a été prompt à résoudre les problèmes que les joueurs ont signalés. Donc, avec des mises à jour de patch et une amélioration du gameplay, CyberCorp pourrait valoir la peine d’essayer.
Verdict

Actuellement, CyberCorp est encore imparfait. Et ce n’est pas qu’il doit être parfait pour valoir votre temps et votre argent, mais qu’il n’a simplement pas suffisamment poli son gameplay. L’histoire, pour commencer, ressemble à une histoire bâclée, comme si les développeurs étaient pressés par le temps pour véritablement créer une intrigue profonde.
Vous n’appréciez pratiquement aucun développement de personnage. Le protagoniste est à peine mémorable. Néanmoins, l’environnement, un monde cyberpunk dystopique, pose le décor pour une histoire potentiellement intrigante et mystérieuse. Malheureusement, le gameplay ne parvient pas à compenser l’intrigue terne.
Pour certaines raisons, je ne peux pas mettre le doigt sur pourquoi le gameplay de CyberCorpn’est pas amusant. Bien sûr, vous plongerez dans les mécaniques habituelles de tir à la troisième personne. Vous abattrez des vagues d’ennemis impitoyables à travers différentes zones. Mais les zones commenceront bientôt à se fondre les unes dans les autres. Pire ? Le gameplay de base commencera à ressembler à une répétition.
Au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles armes et améliorations, le gameplay de base ne parvient pas à évoluer. Et ainsi, après plusieurs heures de jeu, vous luttez pour trouver une raison de prolonger votre partie plus longtemps ou même de rester pour plusieurs parties.
Beaucoup d’espoir repose sur le fait que les développeurs résolvent les problèmes que les joueurs ont signalés. De plus, ils doivent trouver des moyens de garder les joueurs engagés en créant une histoire plus intrigante, en ajoutant des environnements excitants et en veillant à ce que le gameplay de base soit un plaisir à jouer. Seulement alors CyberCorppourra devenir le jeu de tir à la troisième personne qu’il était censé être.
Extrait: Carnage sans réfléchir
CyberCorp a encore quelques i à doter et quelques t à cocher. Il a encore quelques bogues et quelques glitches qui sont suffisamment graves pour briser l’immersion. Entre-temps, les visuels et le gameplay ressemblent à une copie sans âme. Vous avez des conceptions de personnages terne, avec un développement de personnage inexistant, malgré le fait que le jeu ait une campagne basée sur l’histoire. Vous aurez un blast, cependant, dans le gameplay au jour le jour. Abattre des vagues d’ennemis impitoyables ne devient jamais ennuyeux. Mais même alors, le gameplay de base peut devenir répétitif avec le temps. Alors, vous voudrez peut-être garder un œil sur les mises à jour que le développeur est toujours en train de faire sur le jeu.
Critique de CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Mindless Carnage
CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.











