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Avis

CyberCorp Review (Switch, PC, Linux, & MacOS)

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CyberCorp Review

Lorsqu’un chef-d’œuvre existe déjà dans un genre spécifique, il peut être difficile de se lancer dans un nouveau jeu. La plupart du temps, les nouveaux jeux s’appuient sur des mécaniques éprouvées. Ce faisant, ils surfent sur le succès des jeux précédents, ajoutant rarement de la nouveauté ou des mécaniques inédites. C’est la question à laquelle CyberCorp est confronté, dans sa tentative de se frayer un chemin dans l’espace des jeux de tir à double stick et de collecte de butin. Ce nouveau jeu réinvente-t-il suffisamment la roue pour mériter qu’on s’y intéresse, ou joue-t-il la sécurité ? Découvrons-le dans notre CyberCorp review.

Dystopie

CyberCorp Review CyberCorp nous plonge dans un univers dystopique cyberpunk futuriste en 2084. Des méga-corporations dirigent le monde, parmi elles CyberCorp, l’organisation pour laquelle vous travaillez. Elle vous fournit un dispositif technologique de type neuralink que vous pouvez utiliser pour contrôler un Synth et semer le chaos dans le monde sur ordre de CyberCorp. Le corps Synth est une construction cybernétique futuriste capable de manier toutes sortes d’armes et de vous équiper de compétences variées pour affronter les dangers du monde. Le jeu possède bien une histoire, bien que peu profonde. Elle se dévoile via des dialogues textuels sans voix off. Vous pourriez lire les dialogues, mais vous vous rendrez vite compte que l’intrigue manque de suspense. Elle ne vous motive pas à vouloir en savoir plus. Certes, vous débloquez de nouveaux personnages, mais ils manquent de profondeur ou de personnalité. Au final, vous vous retrouvez à abandonner complètement la narration au profit des missions de combat plus intenses.

Tirer pour tuer

Shooting Comme tout autre jeu de tir à double stick et de collecte de butin, CyberCorp se concentre sur des missions de combat qui vous assignent un objectif. Cela peut aller de la défense d’un poste à l’élimination d’un certain nombre d’ennemis dans un temps imparti. Ce sont des missions du type “entre et sors”, rapides et au rythme soutenu. Ce sont les points forts du jeu, car ce sont les moments où votre adrénaline montera en flèche. Filmé selon une perspective isométrique, vue de dessus, vous vous déplacerez de zone en zone dans une civilisation labyrinthique. Des couleurs néon vives éclaireront votre chemin, avec un ton cyberpunk profond qui jaillira de l’écran de votre partie. Vous ne verrez pas toujours les ennemis arriver, vous ne tirerez que dans la direction d’où vous les attendez. La plupart du temps, il s’agit de tirer aveuglément en direction des ennemis, quel que soit leur type.

Compteur de corps

Shooting enemies Certes, les ennemis seront de types différents. Mais la façon dont vous les tuez reste la même. C’est parce qu’ils viendront vers vous par vagues, et sans relâche. Vous n’avez pas le temps de planifier la stratégie parfaite. Vous n’avez pas le temps d’identifier les points faibles. C’est un carnage dans les rues de CyberCorp, et pour survivre, vous viderez des chargeurs sur des tas et des tas d’adversaires. Pour cette raison, votre gameplay au fil des minutes peut commencer à sembler répétitif. Même lorsque vous débloquez de nouvelles armes avec des bonus supplémentaires et de nouvelles compétences, l’exécution pendant le combat change rarement beaucoup. Et vous débloquerez une tonne d’armes plus vous jouez, créant un style de jeu unique, du sniper au bagarreur. Mais le combat à distance reste le style de jeu privilégié, car le combat au corps à corps est un peu bancal.

Au corps à corps

Hack and slash Vous pouvez hacher et tailler les ennemis de près. Mais cela semble décalé et loin d’être aussi électrisant que le jeu de tir. Peut-être est-ce l’effet sonore peu naturel du tranchant de l’épée qui brise l’immersion. Ou l’animation qui semble plutôt rigide. Dans tous les cas, votre principale motivation pour continuer est les récompenses que vous obtenez à chaque mission. Et avec 15 missions principales et de nombreuses quêtes secondaires, vous êtes souvent occupé. À mesure que vous débloquez des armes et des armures de niveau supérieur, la difficulté augmentera. Vous serez constamment sur le qui-vive, luttant pour rester en vie. À la fin de chaque niveau se trouve un mini-boss qui représente un défi plus élevé. Vous affronterez également trois grands boss. Et si les vaincre vous rapporte des récompenses excitantes, les batailles en elles-mêmes peuvent briser l’immersion.

Quelque chose cloche

double down Souvent, vous combattrez des vagues d’ennemis dans un flux rapide. Mais les boss sont plus lents, car vous vous concentrez à leur infliger le plus de dégâts possible pour les abattre. De plus, les combats de boss ne semblent pas aussi culminants qu’on pourrait s’y attendre. Cela devrait être un crescendo depuis les missions jusqu’à un grand spectacle. Au lieu de cela, les batailles contre les boss semblent ennuyeuses. Aussi, il convient de mentionner que les combats de boss peuvent voir leur difficulté augmenter brusquement, et pas de manière intelligente non plus. Parfois, c’est aussi simple que les dégâts d’un boss qui doublent pendant la deuxième phase du combat. Mais le problème va au-delà des combats de boss. Après quelques heures de jeu, CyberCorp commence à sembler fade. Il manque cet aspect “amusant” du jeu pour une raison que je ne parviens pas à identifier. Pour une raison quelconque, le combat ne semble pas aussi exaltant qu’il devrait l’être, surtout lorsque nous avons des concurrents chefs-d’œuvre pour le comparer, notamment Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, et bien d’autres.

Conforme aux règles

Police cars En fait, une grande partie du gameplay de CyberCorp sera familière aux fans du genre twin-stick looter shooter. C’est une mise en œuvre conforme de ce qui fonctionne. Et dans une certaine mesure, vous appréciez une folie meurtrière relativement amusante parce que le jeu s’en tient à des mécaniques éprouvées. Le jeu va même jusqu’à ajouter des QTE pour recharger. C’est une fonctionnalité plutôt astucieuse qui vous tient en alerte. Vous devenez conscient du bon moment pour appuyer sur le bouton correspondant, qui a une période de réaction très courte. Si vous échouez à appuyer au bon moment, vous serez obligé d’attendre que le rechargement se termine complètement. Cela peut être un temps précieux, suffisant pour qu’un ennemi puissant ou un boss vous terrasse.

Pour et Contre

shipment CyberCorp n’est certainement pas un mauvais jeu. Il a de nombreux points positifs. Premièrement, vous pouvez personnaliser votre Synth en profondeur. Votre physique est essentiellement vos armes et votre armure, permettant des options de personnalisation intéressantes. De plus, vous bénéficiez d’une variété d’armes, de compétences, de missions et de types d’ennemis. Les visuels, quant à eux, remplissent leur fonction. Ils sont imprégnés de néon avec des détails futuristes. Vous explorez des environnements variés dans ces espaces restreints qui vous permettent de vous concentrer sur une zone à la fois. Pendant les combats de boss, l’environnement change également, permettant un changement de rythme rafraîchissant. Cependant, CyberCorp est également encombré par trop de points négatifs. Bien que vous ayez accès à des mécaniques de personnalisation approfondies, les options se confondent les unes avec les autres. Obtenir une nouvelle compétition ou un bonus supplémentaire ne paie pas sur le champ de bataille. Cela est en partie dû au gameplay qui devient rapidement répétitif. Mais c’est aussi parce que vos statistiques sont liées à votre équipement, ce qui peut entraîner une progression restrictive plus tard. Vous devez essentiellement fouiller jusqu’à obtenir des objets spécifiques pour monter de niveau. Parallèlement, les environnements commencent également à sembler un peu trop familiers. Au hub, la fadeur des visuels frappe fort lorsque vous réalisez à quel point la pièce est vide. Vous avez trop d’écrans, de véritables écrans de télévision, et pas grand-chose d’autre qui retienne votre attention. Et puis, bien sûr, il y a quelques bugs ici et là qui sont si graves que vous devrez peut-être redémarrer le jeu. Mais la bonne nouvelle est que le développeur a été rapide à corriger les problèmes signalés par les joueurs. Donc, avec des mises à jour correctives et un affinage du gameplay, CyberCorp pourrait valoir le coup d’essai.

Verdict

Operator - CyberCorp Review À l’heure actuelle, CyberCorp est encore imparfait. Et ce n’est pas qu’il doive être parfait pour valoir votre temps et votre argent, mais simplement qu’il n’a pas suffisamment peaufiné son gameplay. L’histoire, par exemple, semble trop précipitée, comme si les développeurs étaient pressés par le temps pour vraiment créer une intrigue profonde. Vous profitez à peine d’un développement des personnages. Bon sang, le protagoniste est à peine mémorable. Pourtant, l’environnement ici, un monde dystopique cyberpunk, prépare le terrain pour une histoire potentiellement intrigante et pleine de mystère. Malheureusement, le gameplay ne parvient pas à compenser l’intrigue médiocre. Pour une raison que j’ignore, je ne parviens pas à identifier pourquoi le gameplay de CyberCorp n’est pas amusant. Certes, vous plongerez dans les mécaniques habituelles du twin-stick looter shooter. Vous abattrez des vagues d’ennemis implacables à travers différentes zones. Mais les zones finiront par se confondre les unes avec les autres. Pire ? Le gameplay de base commencera à sembler répétitif. Autant vous débloquez de nouveaux équipements et améliorations, autant le gameplay de base ne parvient pas à évoluer. Et donc, après plusieurs heures de jeu, vous avez du mal à trouver une raison de prolonger votre partie davantage ou même de rester pour plusieurs parties. Beaucoup d’espoir repose sur les développeurs pour corriger les problèmes signalés par les joueurs. De plus, ils doivent trouver des moyens de maintenir l’engagement des joueurs en créant une histoire plus captivante, en ajoutant des environnements excitants et en veillant globalement à ce que le gameplay de base soit un plaisir à jouer. Ce n’est qu’alors que CyberCorp pourra devenir le twin-stick looter shooter qu’il était censé être.  

CyberCorp Review (Switch, PC, Linux, & MacOS)

Mindless Carnage

CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.

 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

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