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RoboCop : Ville Rebelle – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Les adaptations de films à succès dans le monde du jeu vidéo ne sont pas nouvelles, depuis le début des années 2000, lorsque les sorties étaient souvent ratées. Mais le passé nous a enseigné que seul un titre populaire ne suffit pas. Vous avez encore besoin d’une adaptation fidèle de ce qui rend un film spécial, bien traduit dans les visuels et le gameplay qui attire les fans. Heureusement, RoboCop : Ville Rebelle comprend cette mission à la perfection. Et plutôt à propos, étant donné le gros « raté » que nous avons dû endurer avec RoboCop 3.

Le développeur Teyon et l’éditeur Nacon ont bien capturé la beauté et la gore que nous aimons dans les films RoboCop des années 80. Ils ont rempli RoboCop : Ville Rebelle de nombreuses œufs de Pâques, qui plairont certainement aux fans tout en offrant une expérience de tir convaincante que les nouveaux venus apprécieront. Mais ne prenez pas ma parole pour cela. Suivez-moi pendant que nous démontons chaque pièce qui fait tourner la machine RoboCop : Ville Rebelle dans notre critique. Quels éléments de gameplay sont suffisamment attachants pour vous faire revenir pour plus de parties ? Lesquels dépassent leur limite de temps ? Découvrons-le.

Un voyage dans le passé

RoboCop sortant d'une voiture de police dans ROBOCOP VILLE REBELLE

Vous connaissez la routine. RoboCop prend le centre de la scène en tant que création merveilleuse d’Omni Consumer Products (OCP) du département de police de Détroit. Alex Murphy subit des dommages irréparables aux mains de la bande de voleurs notoire de Clarence Boddicker. Mais il n’est pas tout à fait fini de combattre le crime, car OCP le transforme en cyborg de police lourdement blindé. Avec Peter Weller reprenant son rôle de RoboCop que nous avons appris à connaître et à aimer, les films de longue date posent le décor pour une nouvelle histoire dans un Détroit cyberpunk dystopique.

La chronologie se déroule entre les événements des films RoboCop 2 et RoboCop 3. Alors qu’une nouvelle vague de criminalité surgit, Peter Weller est à nouveau appelé pour rétablir l’ordre et l’équilibre dans une Nouvelle-York appauvrie et infestée de crimes. Aidé par sa partenaire Anne Lewis, RoboCop entreprend une nouvelle mission pour amener le mystérieux patron de la criminalité émergent, maladroitement nommé Le Nouveau dans la ville, à rendre des comptes. Pendant ce temps, il rencontre une série de personnages et de PNJ intéressants, propulsant l’histoire vers l’avant.

De l’informateur de police sans abri Pickles, du recrue et de la dispatcheuse de police OCP Ulysses Washington, de la journaliste Samantha Ortiz et d’autres, chacun a un rôle à jouer, certains plus vitaux que d’autres. RoboCop lutte pour fusionner son statut d’homme et de machine. Il éprouve des hallucinations visuelles et auditives de sa vie passée. Elles peuvent interférer avec les missions, amenant le psychologue Olivia Blanche et l’ingénieur Morgan à l’aider à naviguer dans son nouveau moi robotique.

Les choix ont des conséquences

Lieutenant Robbins parlant sur un talkie-walkie et RoboCop debout derrière lui

C’est un arc narratif convaincant qui, malheureusement, n’est exploré que via les options de dialogue. Cependant, RoboCop : Ville Rebelle déclenche de nombreuses intrigues de l’univers criminel qui vous occupent et alimentent la motivation de nettoyer les rues malfamées de Détroit. Vous vous écarterez souvent de la voie battue pour vous lancer dans des missions secondaires motivées par l’histoire. Ceux-ci déclenchent des éléments RPG subtils de choix entre un gameplay rigide et un gameplay basé sur les choix humains. Souvent, vous devrez choisir entre faire respecter la loi à tout prix ou vous accrocher à la moindre étincelle d’humanité qui vous reste.

Les choix ont de l’importance, que ce soit en alimentant l’avenir qui se déroule dans les missions qui dévient vers des fins alternatives ou en façonnant le type de cybernaute que vous aspirez à devenir. Disons que vous surprenez un adolescent en train de vandaliser une propriété privée. Vous pouvez lui infliger une amende salée sur le champ ou le laisser partir avec un avertissement : votre choix. Le premier, cependant, peut créer du mauvais sang, jurant de se venger lorsqu’il en aura l’occasion.

Cependant, ce n’est jamais trop sérieux. Les missions secondaires sont un travail de flic quotidien. Poser des amendes aux contrevenants, apaiser les griefs des citoyens, patrouiller les rues et intervenir si nécessaire. Beaucoup peuvent prendre leur toll, ressemblant à une affaire d’errand boy. Mais certains modifient le cours de l’avenir, glissant dans les chemins de mission principaux pour induire une plus grande profondeur. Si ce n’est pas pour leurs activités de loisir, vous pouvez vous lancer dans des missions secondaires pour simplement prendre en compte les rues de Détroit très détaillées et attachantes de la beauté brute des anciens films.

Une réforme nostalgique

Œuf de Pâques de la chaîne 9 sur ROBOCOP VILLE REBELLE

Il est juste de dire que la plupart des jeux RoboCop luttent pour capturer l’authenticité et les détails des anciens films. Mais RoboCop : Ville Rebelle est une autre histoire, grâce à de nombreuses œufs de Pâques et à des renditions qui mettront un sourire sur le visage des fans pendant des jours. Alors que vous vous promenez dans les espaces de monde semi-ouvert où les missions secondaires prennent souvent le dessus, soyez assuré que vous en verrez plus d’une référence aux films et à l’humour satirique sombre.

Parce que RoboCop n’a jamais été qu’un film d’action, mais plus dans le sens d’une satire percutante. Que ce soit la signalisation, les publicités, les émissions de radio et de télévision, vous attraperez le commentaire politique mordant de Verhoeven, la scélératesse corporative, l’armée privée en tant que police, l’avidité et le lien dans un nœud sanglant de crime et de joie. C’est vraiment une célébration de RoboCop des années 80 à plus d’un titre, se remémorant ce qui est grand dans la franchise RoboCop.

Mais les nouveaux venus, en particulier ceux qui sont habitués à l’afflux d’attention aux détails modernes, peuvent froncer les sourcils face aux animations de personnages statiques et, parfois, aux mouvements de lèvres qui font des glitches. La beauté ici n’est pas dans les avancées technologiques en matière d’éclairage et de traçage de rayons. Vous pouvez presque voir la contrainte budgétaire sur les visuels sauter de l’écran. Mais, plutôt, dans la lettre d’amour, RoboCop : Ville Rebelle rend hommage à son matériau source.

Le pain et le beurre

Boîte de dialogue Nuke dans Robocop Ville Rebelle

La progression, de même, n’est pas un ajout ingénieux et innovant. Mais elle a une saveur unique en soi. Vous gagnerez des points d’expérience en complétant des missions secondaires et des tâches de détective comme la collecte de preuves de crime. La plupart de ces éléments sont éparpillés partout, y compris des drogues, des Nukes, etc.

Vous pouvez également analyser les preuves, suivre les traces de sang et résoudre des puzzles. Des points d’expérience supplémentaires débloquent des équipements et des compétences améliorés, certains intégrés dans l’environnement. Comme des points de vie supplémentaires, avec l’option de ramasser des objets de soin au fur et à mesure. Vous avez même une amélioration de psychologie à prendre – mais passons aux meilleures choses.

Une joie gore

RoboCop et Robbin tirant

Les séquences d’action sont là où RoboCop : Ville Rebelle brille vraiment. RoboCop n’est pas votre comparse de tir habituel. Il est un sloth à la marche lente avec un cyber-corps massif pour le protéger des dégâts. Vous pouvez donc avancer avec joie, estropiant et démembrant les ennemis où ils se trouvent, et passer à la mission suivante sans encombre.

Ce que RoboCop : Ville Rebelle manque en vitesse, il le compense par un jeu de tir badass sans égal. Vous engagerez souvent des groupes d’ennemis dans des arènes hermétiques. Votre travail est de les finir un par un. Souvent littéralement en faisant exploser leurs têtes pour les envoyer au royaume des cieux avant de passer à la mission suivante. Grâce à votre pistolet Auto 9 chargé illimité, vous ne manquerez jamais de balles pour estropier.

Les têtes explosent en morceaux, laissant une traînée de chair sanguinolente dans leur sillage. Les murs explosent à l’impact et les verres se brisent, remplissant les fronts de bataille de morceaux et de débris. C’est absolument passionnant de détruire les ennemis, même s’ils n’ont pas de variété. Les faire exploser suffit pour maintenir votre adrénaline à un niveau élevé pendant les 15 heures de jeu environ.

Vous êtes libre de ramasser les armes ennemies, en passant de l’Auto 9 aux fusils de chasse, aux fusils d’assaut, aux mitrailleuses, aux lance-grenades et plus, comme vous le souhaitez. Mais celles-ci ont des munitions limitées, vous reviendrez donc inévitablement à l’Auto 9 lorsque vous les épuiserez. N’oublions pas la mécanique de saisie et de traction de RoboCop qui se branche sur les cous des ennemis et les utilise comme boucliers contre les tirs ou les lance dans le vide. Ou, alternativement, la liberté de saisir des objets, y compris des canisters explosifs, des ordinateurs et des guitares, et de les lancer sur tout ce qui bouge.

Le verdict

Max Becker parlant à RoboCop

RoboCop : Ville Rebelle n’est pas un chef-d’œuvre à blockbuster. Il ne prétend même pas l’être. Mais avec les ressources limitées à portée de main, les visuels et les séquences d’action impressionnent au-delà de la mesure. Les fans des films des années 80 adoreront Ville Rebelle, apparemment l’alternative RoboCop 3 que nous aurions préférée. Il comporte de nombreuses fonctionnalités de rappel aux anciens jours, que ce soit dans les répliques spirituelles ou les détails de renvoi qui défilent dans les rues de Détroit.

Les séquences d’action, d’un autre côté, présentent des combats explosifs. C’est destructeur de la meilleure façon possible qui amplifie les capacités de cybernaute de RoboCop tout en ouvrant la voie aux nouveaux venus pour en profiter. Autant les jeux ont dépassé les attentes, grâce aux progrès technologiques et à l’attrait créatif, RoboCop : Ville Rebelle a pris la route moins fréquentée vers les temps amusants de l’arcade, où l’on se contente de faire exploser tout ce qui bouge pour le simple plaisir et de s’asseoir dans l’émerveillement de la destruction ensanglantée et des débris.

Cependant, sans l’amour et l’attrait nostalgique des films, il est difficile de dire si RoboCop : Ville Rebelle retiendra l’attention des nouveaux venus dans la franchise. Cela reste à débattre.

Extrait : Partie homme, partie machine, tout policier

RoboCop : Ville Rebelle est exactement l’adaptation que nous espérions, en particulier une qui rappelle le cinéma d’action R des années 80. C’est une vérité blissante à la violence et aux combats ensanglantés et reste fidèle à l’E.M.O. de RoboCop, comme subir des dégâts minimaux provenant des tirs. Vous vous sentez vraiment comme un tank marchant sur une mission pour rendre justice contre les menaces sans fin à l’ancien Détroit.

 

RoboCop : Ville Rebelle – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Part Man, Part Machine, All Cop

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Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.