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BrokenLore : Unfollow Avis (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Attention, BrokenLore : Unfollow n’est pas un jeu ordinaire. Il aborde des problèmes assez lourds, de manière audacieuse et sans excuses. Mais également de manière non conventionnelle, via le genre de l’horreur psychologique en première personne. Et cela peut décourager certains joueurs d’essayer. Je ne dirai pas qu’il est complètement fou ou effrayant. Il ne vous empêchera pas de dormir, du moins pour ceux qui ont un certain niveau d’expérience avec les jeux d’horreur. Mais il ne se retient pas non plus de l’horreur. Et les sauts de peur, peut-être un peu trop enthousiaste de ce point de vue.
Quoi qu’il en soit, vaut-il la peine de consacrer votre temps ? Serafini Productions a, jusqu’à présent, trois jeux BrokenLore. LOW et DON’T WATCH ont été publiés l’année dernière. FOLLOW sortira en 2026, ainsi qu’Ascend. DARK DAWN et DON’T LIE ont des dates de sortie à venir. Vous pourriez penser que c’est beaucoup de jeux pour un studio indépendant basé à Tokyo. Mais la série BrokenLore se compose de jeux courts, axés sur l’histoire. Vous n’aurez besoin que de quelques heures pour terminer une partie complète. Ils sont également indépendants, même s’ils partagent des thèmes d’horreur psychologique et atmosphérique similaires.
Il est probablement une mauvaise idée de sortir trop de jeux dans un court laps de temps. Mais tant qu’ils en valent la peine, n’est-ce pas ? Alors, plongeons dans l’évaluation de cela dans notre BrokenLore : Unfollow review.
Into the Deepend

Comme pour les jeux LOW et DON’T WATCH, BrokenLore continue à maîtriser les histoires troublantes avec UNFOLLOW. Bref, mais également assez perturbateur. Son gameplay est également similaire. Rien de transpirant ou d’action intense. Vous n’explorerez même pas beaucoup ou ne vous engagerez dans des défis intenses. C’est une partie plus proche d’un simulateur de marche, avec des puzzles et une interactivité minimalistes dispersés autour. Le plus important, c’est l’environnement qui aide à dévoiler l’histoire. En passant par les documents et les images restants, en essayant de déchiffrer les antécédents et les circonstances actuelles du personnage. Et accompagné d’une atmosphère sinistre avec des ombres sombres et des couloirs étroits, frappés par la peur et la terreur.
BrokenLore : Unfollow suit ce modèle, presque à la lettre. Il s’appuie fortement sur les tropes du genre de l’horreur, en vous mettant dans les chaussures d’Anne, la protagoniste. Presque immédiatement, son histoire est révélée à vous. Une histoire sombre teintée de problèmes lourds qui laisseraient toute personne humaine cicatrisée pour la vie. Anne a lutté contre les problèmes d’image corporelle, influencée par son trouble alimentaire. Et en conséquence, a fait face à des abus de la part de sa mère et des intimidateurs à son lycée. Ces éléments sont révélés via les documents que vous collectez en explorant la maison d’Anne, son lycée et l’hôpital. Les thèmes de l’évasion sont également abordés, alors qu’Anne rencontre une star de YouTube et commence à entrelacer sa vie avec les médias sociaux.
Vous dévoilez les bons et les mauvais côtés des médias sociaux, alors qu’Anne fait face au harcèlement en ligne. Et sa psyché continue à devenir de plus en plus fragile, son état mental se trouvant dans un endroit délicat. Finalement, Anne se brise, ce que BrokenLore : Unfollow est rapide à transmettre via le monde lui-même. Et vous pouvez presque voir où cela mène : un jeu d’horreur en première personne, où les environnements que vous explorez sont les interprétations mêmes de l’état mental d’Anne.
Mental Break

Initialement, vous pouvez allumer les lumières alors que vous explorez le monde apparemment normal dans BrokenLore : Unfollow. Cependant, les choses prennent rapidement un tournant lorsque Anne commence à se souvenir de son passé. Son traumatisme refait surface et se manifeste dans le monde physique. Au début, les démons intérieurs d’Anne se manifestent dans les pièces faiblement éclairées que vous explorez. Les ombres sombres que vous ne pouvez pas tout à fait discerner au-delà. Les murs claustrophobes que vous devez traverser, en écoutant une musique effrayante qui vous glace le sang dans les veines. Ce choix de conception fait bien pour augmenter la peur dans ce type d’exploration de maison hantée, et plus tard dans l’école et l’hôpital. Cela crée de la suspense quant au danger qui pourrait potentiellement se trouver à l’avant. Puisque, au début, tout ce que vous faites est explorer pour plus d’histoire et de indices, vous gardez toutes les possibilités ouvertes.
Ensuite, les sauts de peur frappent à des moments inattendus. Vous explorerez, et soudainement, un monstre grotesque surgit de nulle part. Et je ne mens pas, certains m’ont pris par surprise. Mon cœur a peut-être palpité dangereusement vite alors que je courais pour ma vie. BrokenLore : Unfollow a un élément de gameplay furtif, où vous fuyez les monstres (ou risquez de mourir). Et étant donné les couloirs étroits et la faible visibilité dans le noir, c’est souvent intense de trouver votre chemin. Peut-être un peu ennuyeux par moments, lorsque le choix de conception sombre et le mouvement maladroit commencent à gêner les échappements propres. Vous pouvez également utiliser une mécanique d’accroupissement pour vous cacher des monstres. Mais sinon, rien de trop complexe à comprendre.
Coming to Get You

Les monstres ne vous tuent pas instantanément. Vous avez trois chances avant de devoir redémarrer au dernier point de contrôle. Cela vous donne un répit et suffisamment de chances pour vous échapper. Mais après quelques rencontres avec des monstres, vous commencez à remarquer un schéma. L’IA des monstres est scriptée, ce qui devient ennuyeux après quelques rencontres. Pas mentionner que certains monstres ne sont pas mémorables. Certains sont génériques des jeux d’horreur que vous avez pu jouer auparavant. D’autres sont à peine effrayants. Mais il y en a quelques-uns que je félicite pour leurs interprétations des problèmes auxquels Anne est confrontée. Nous sommes souvent traités à des monstres surnaturels. Mais cette fois, vous avez des émulations de troubles alimentaires, de traumatismes et d’isolement, avec certaines interprétations directes et d’autres plutôt grotesques.
Et le fait que ces monstres ne soient pas seulement des peurs physiques, mais des représentations des luttes intérieures d’Anne, crée une perspective intéressante sur l’affrontement de ses peurs de face. Eh bien, du moins c’est ainsi que j’aimerais y penser, car BrokenLore : Unfollow s’écarte un peu de l’exploration complète de ses thèmes. S’enfuir semble être la seule solution pour faire face à ses peurs que choisit Anne. Ce serait formidable s’il y avait un système de progression, quelque chose d’engageant et d’interactif pour suivre le parcours de guérison d’Anne (ou autre). Sinon, vous collectez certains objets en explorant et résolvez certains puzzles, dont la plupart sont assez simples. Il y a un élément intéressant où les commentaires des médias sociaux pour les publications d’Anne apparaissent à l’écran alors qu’elle confronte un monstre. Et nous voyons le nombre de ses abonnés diminuer/augmenter. Mais cet élément n’est exploré que légèrement dans une section du jeu qui a peu d’impact.
Real-world Issues

BrokenLore : Unfollow n’est pas le premier à aborder des thèmes lourds via l’horreur psychologique en première personne. L’interprétation du traumatisme et de l’état mental via l’horreur et les monstres grotesques est généralement efficace. Mais cela nécessite encore de l’expertise et de la créativité pour faire passer le message et l’impact. Pour laisser une impression durable sur le joueur qui change sa perspective et qui est peut-être même bouleversant. Mais j’ai peur que Unfollow ne réussisse pas tout à fait dans son entreprise. Peut-être parce qu’il veut aborder trop de problèmes dans une partie qui se termine en trois à cinq heures, dont une grande partie est passée à fuir les monstres. L’intimidation, les troubles alimentaires, les trolls des médias sociaux, les abus parentaux et le traumatisme sont tous des problèmes lourds qui nécessitent encore une exploration créative. Ils ont besoin de temps pour mariner dans l’esprit du joueur, pour déclencher une réponse émotionnelle à la fois à l’histoire et à l’horreur.
BrokenLore : Unfollow semble précipité. Il « raconte plutôt que montre » dans l’histoire. Et dans les conceptions de créatures, il aurait pu utiliser plus de construction et de tension pour vraiment frapper fort. Pour de tels thèmes graves, l’histoire et le gameplay doivent aller au-delà pour sembler authentiques. Par exemple, lorsqu’il est révélé que le passé d’Anne a déformé sa vision, la conduisant à devenir obsédée par les médias sociaux. Et même si son impact en ligne a été positif, il a également affecté d’autres personnes négativement : le cycle d’abus et de traumatisme qui n’est abordé que légèrement, mais qui mérite d’être développé plus avant.
Verdict

BrokenLore : Unfollow n’est pas pour tout le monde. Son passage d’horreur psychologique a ses avantages. Le plus grand est l’atmosphère, qui utilise des ombres sombres et des couloirs étroits pour induire la claustrophobie et une peur véritable. L’histoire révèle ses cartes un peu trop rapidement, ce qui enlève l’anticipation d’une trame émotionnelle profonde. Même si les thèmes sont assez lourds et connecteront certainement les joueurs qui luttent contre les problèmes abordés, le développement du dialogue, de l’écriture et de la révélation aurait pu être poussé plus loin pour un impact plus important.
Pendant ce temps, le gameplay est simple. Vous explorez le monde, à la recherche d’indices et d’objets à collecter. C’est un horreur classique, avec des sauts de peur et des monstres grotesques. La musique devient intense lorsque la poursuite commence, et vous devez vous échapper avant que les monstres ne vous rattrapent. Les premiers sauts de peur sont effrayants. Mais ils sont scriptés. Alors, la nouveauté s’estompe rapidement, et votre expérience devient répétitive, surtout avec les pièces ressemblant à un labyrinthe que vous explorerez. Ce n’est probablement pas le meilleur jeu d’horreur psychologique que vous jouerez. Mais il pourrait remplir un après-midi paresseux avec quelque chose qui s’appuie sur les atmosphères sinistres plus que sur un gameplay impressionnant.
BrokenLore : Unfollow Avis (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Problèmes du monde réel à travers l’horreur psychologique
BrokenLore : LOW et DON’T WATCH vous donneront une bonne idée de ce que BrokenLore : Unfollow est tout au sujet. Cependant, le nouveau jeu est définitivement plus grand et meilleur. Son histoire est plus audacieuse, abordant des problèmes du monde réel tels que l’image corporelle, l’intimidation et le traumatisme. Et pour ce qu’il vaut, il y a quelques points de trame vraiment intéressants ici. Le gameplay, en revanche, lutte un peu sur le front des sauts de peur et des puzzles.








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