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BrokenLore : Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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BrokenLore: Unfollow Review

Attention, BrokenLore : Unfollow n’est pas votre jeu moyen. Il aborde certains problèmes très lourds, de manière audacieuse et sans excuses. Mais également de manière non conventionnelle, via le genre d’horreur psychologique en première personne, d’horreur psychologique. Et cela peut dissuader certains joueurs d’essayer. Je ne dirai pas qu’il est complètement fou ou effrayant. Il ne vous empêchera pas de dormir, du moins pour ceux qui ont un certain niveau d’expérience avec les jeux d’horreur. Mais il ne se retient pas non plus de la grotesquerie. Et les sauts de peur, peut-être un peu trop enthousiaste sur ce point.

Quoi qu’il en soit, vaut-il la peine de consacrer du temps ? Serafini Productions compte jusqu’à présent trois jeux BrokenLore. LOW et DON’T WATCH sont sortis l’année dernière. FOLLOW sortira en 2026, ainsi qu’Ascend. DARK DAWN et DON’T LIE ont actuellement des dates de sortie à déterminer. Vous pourriez penser que c’est beaucoup de retard pour le studio indépendant basé à Tokyo. Mais la série BrokenLore se compose de jeux courts, axés sur l’histoire. Vous n’aurez besoin que de quelques heures pour parcourir une partie complète. Ils sont également indépendants, bien qu’ils partagent des thèmes d’horreur psychologique et d’atmosphère similaires. 

Il est probablement une mauvaise idée de sortir trop de jeux dans un court laps de temps. Mais tant qu’ils en valent la peine, n’est-ce pas ? Alors, plongeons dans l’évaluation de cela dans notre avis BrokenLore : Unfollow.

Dans les profondeurs

Avis BrokenLore : Unfollow

Comme les jeux LOW et DON’T WATCH précédents, BrokenLore continue à maîtriser les histoires inquiétantes avec UNFOLLOW. Bref, mais également assez dérangeant. Son gameplay est également similaire. Rien de transpirant ou d’action encombré. Vous n’explorerez même pas beaucoup ou ne vous engagerez dans des défis intenses. C’est une partie plus proche d’un simulateur de marche, avec des puzzles et une interactivité minimalistes dispersés autour. Le plus important, c’est l’environnement qui aide à dévoiler l’histoire. En parcourant les documents et les images restants, en essayant de déchiffrer les antécédents et les circonstances actuelles du personnage. Et avec une atmosphère sinistre aux ombres sombres et aux couloirs étroits, frappés par la peur et la terreur.

BrokenLore : Unfollow suit ce plan, presque à la lettre. Il s’appuie fortement sur les clichés du genre de l’horreur, en vous mettant dans les chaussures d’Anne, la protagoniste. Presque immédiatement, son histoire vous est révélée. Une histoire sombre teintée de problèmes lourds qui laisseraient toute personne humaine cicatrisée pour la vie. Anne a lutté contre l’image de son corps, influencée par son trouble alimentaire. Et en conséquence, elle a subi des abus de la part de sa mère et des brimades à son école secondaire. Cela est révélé via les documents que vous collectez en explorant la maison d’Anne, son école secondaire et l’hôpital. Les thèmes de l’évasion sont également abordés, alors qu’Anne rencontre une star de YouTube et commence à entremêler sa vie avec les médias sociaux. 

Vous dévoilez les bons et les mauvais côtés des médias sociaux, alors qu’Anne fait face au cyberharcèlement. Et son esprit continue de devenir de plus en plus fragile, son état mental se trouvant dans un endroit délicat. Finalement, Anne se brise, ce que BrokenLore : Unfollow est rapide à transmettre via le monde lui-même. Et vous pouvez presque voir où cela mène : un jeu d’horreur en première personne, où les environnements que vous explorez sont les interprétations mêmes de l’état mental d’Anne. 

Rupture mentale

Avis BrokenLore : Unfollow

Initialement, vous pouviez allumer les lumières pendant que vous explorez le monde apparemment normal dans BrokenLore : Unfollow. Cependant, les choses prennent rapidement un tournant lorsque Anne commence à se souvenir de son passé. Son traumatisme refait surface et se manifeste dans le monde physique. Au début, les démons intérieurs d’Anne se manifestent dans les pièces faiblement éclairées que vous explorez. Les ombres sombres que vous ne pouvez pas tout à fait discerner ce qui se trouve au-delà. Les murs claustrophobes que vous devez passer, en écoutant une musique effrayante qui vous glace le sang dans les veines. Ce choix de conception fait bien pour augmenter la peur dans ce type d’exploration de maison hantée, et plus tard l’école et l’hôpital. Cela crée de la suspense sur le danger qui pourrait potentiellement se trouver à l’avant. Puisque, au début, vous ne faites que explorer pour plus d’histoire et de pistes, vous gardez toutes les possibilités ouvertes. 

Ensuite, les sauts de peur frappent à des moments inattendus. Vous explorerez, et soudainement, un monstre grotesque surgit de nulle part. Et je ne mens pas, certains m’ont pris par surprise. Mon cœur a peut-être palpité dangereusement vite alors que je courais pour ma vie. BrokenLore : Unfollow a un élément de gameplay furtif, où vous courez après les monstres (ou risquez de mourir). Et étant donné les couloirs étroits et la faible visibilité dans le noir, c’est souvent intense de trouver votre chemin. Peut-être un peu ennuyeux par moments, lorsque le choix de conception sombre et le mouvement maladroit commencent à gêner les échappatoires propres. Vous pouvez également utiliser une mécanique d’accroupissement pour vous cacher des monstres. Mais sinon, rien de trop complexe à comprendre. 

À votre poursuite

monstre

Les monstres ne vous tuent pas instantanément. Vous avez trois chances avant de devoir redémarrer au dernier point de contrôle. Cela vous donne un répit et suffisamment de chances pour vous échapper. Mais après quelques rencontres avec des monstres, vous commencez à remarquer un schéma. L’IA des monstres est scriptée, ce qui devient terne après quelques rencontres. Sans oublier que certains monstres ne sont pas mémorables. Certains sont génériques des jeux d’horreur que vous avez peut-être joués auparavant. D’autres ne sont pas vraiment effrayants. Mais il y en a quelques-uns que je félicite pour leurs interprétations des problèmes auxquels Anne est confrontée. On nous traite souvent de monstres surnaturels. Mais cette fois, vous avez des émulations de troubles alimentaires, de traumatismes et d’isolement, avec certaines interprétations directes et d’autres assez grotesques. 

Et le fait que ces monstres ne soient pas seulement des peurs physiques, mais des représentations des luttes intérieures d’Anne, crée une perspective intéressante sur l’affrontement de vos peurs de face. Eh bien, du moins c’est ainsi que je voudrais le penser, car BrokenLore : Unfollow s’écarte un peu de l’exploration complète de ses thèmes. S’enfuir semble être la seule solution pour affronter vos peurs que Anne choisit. Il aurait été bien si il y avait un système de progression, quelque chose d’engageant et interactif pour suivre le parcours de guérison d’Anne (ou autre). Sinon, vous collectez certains objets pendant que vous explorez et résolvez certains puzzles, dont la plupart sont assez simples. Il y a un élément intéressant où les commentaires des médias sociaux pour les publications d’Anne apparaissent à l’écran alors qu’elle affronte un monstre. Et nous voyons le nombre de ses abonnés diminuer/augmenter. Mais cet élément n’est exploré que légèrement dans une section du jeu qui a peu d’impact.

Problèmes du monde réel

femme

BrokenLore : Unfollow n’est pas le premier à aborder des thèmes lourds via première personne d’horreur psychologique. L’interprétation du traumatisme et de l’état mental via l’horreur et les monstres grotesques est généralement efficace. Mais cela nécessite encore de l’expertise et de la créativité pour faire valoir le point et l’impact. Pour laisser une impression durable sur le joueur qui change sa perspective et est peut-être même bouleversant. Mais j’ai peur que Unfollow n’y parvienne pas tout à fait dans son entreprise. Peut-être parce qu’il veut aborder trop de problèmes dans une partie qui se termine en trois à cinq heures, une quantité importante desquelles est passée à courir après des monstres. Le harcèlement, les troubles alimentaires, les trolls des médias sociaux, les abus parentaux et le traumatisme sont tous des problèmes lourds qui nécessitent encore une élaboration créative. Ils ont besoin de temps pour mariner dans le joueur, pour déclencher une réponse émotionnelle à la fois à l’histoire et à l’horreur. 

BrokenLore : Unfollow se sent précipité. Il « raconte plutôt que montre » dans l’histoire. Et dans la conception des créatures, il aurait pu utiliser plus de construction et de tension pour vraiment frapper fort. Pour de tels thèmes sérieux, l’histoire et le gameplay doivent aller au-delà pour paraître authentiques. Par exemple, lorsque l’on découvre que le passé d’Anne a déformé sa vision, la conduisant à devenir obsédée par les médias sociaux. Et alors que son impact en ligne a été positif, il a également affecté d’autres personnes négativement : le cycle d’abus et de traumatisme qui n’est abordé que légèrement, mais qui mérite d’être développé davantage.

Verdict

Lampe de poche

BrokenLore : Unfollow n’est pas pour tout le monde. Son gameplay d’horreur psychologique a ses avantages. Le plus important est l’atmosphère, qui utilise des ombres sombres et des couloirs étroits pour induire la claustrophobie et une peur véritable. L’histoire révèle ses cartes un peu trop rapidement, ce qui enlève l’anticipation d’un scénario émotionnel profond. Même lorsque les thèmes sont plutôt lourds et connecteront certainement les joueurs qui luttent contre les problèmes abordés, le développement du dialogue, de l’écriture et de la révélation aurait pu être poussé plus loin pour un impact plus important. 

Pendant ce temps, le gameplay est direct. Vous explorez le monde, à la recherche de pistes et d’objets à collecter. C’est tout à fait un jeu d’horreur classique, avec des sauts de peur et des monstres grotesques. La musique devient intense lorsque la poursuite commence, et vous devez vous échapper avant que les monstres ne vous attrapent. Les premiers sauts de peur sont effrayants. Mais ils sont scriptés. Alors, la nouveauté s’estompe rapidement, et votre expérience devient répétitive, surtout avec les pièces en labyrinthe que vous explorerez. Ce n’est probablement pas le meilleur jeu d’horreur psychologique que vous jouerez. Mais cela pourrait remplir un après-midi paresseux avec quelque chose qui s’appuie sur les atmosphères sinistres plus que sur un gameplay impressionnant. 

BrokenLore : Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Problèmes du monde réel à travers l’horreur psychologique

BrokenLore : LOW et DON’T WATCH vous donneront une bonne idée de ce que BrokenLore : Unfollow est tout à fait. Cependant, le nouveau jeu est définitivement plus grand et meilleur. Son histoire est plus audacieuse, abordant des problèmes du monde réel tels que l’image du corps, le harcèlement et le traumatisme. Et pour ce que cela vaut, il y a certains points de trame vraiment intéressants ici. Le gameplay, en revanche, lutte un peu sur le front des sauts de peur et des puzzles. 

 

 

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.