Avis
BrokenLore : test de LOW (PC)

BrokenLore : FAIBLE ne tourne pas autour du pot avec sa question d'ouverture. Elle soulève une simple question à ce sujet, et franchement, une question qui se transmet depuis des générations : qu'est-ce qui vous Seriez-vous prêt à donner pour avoir une chance de devenir célèbre et riche ? Seriez-vous prêt à pénétrer dans les brumes menaçantes d'une ville inconnue pour rencontrer un parfait inconnu, un prospect étrange qui vient de vous promettre le monde sur un plateau d'argent ? Si vous êtes musicien et que vous ne désirez rien d'autre que propulser votre carrière au sommet du grand public, seriez-vous prêt à serrer la main du diable et à signer votre nom ? Eh bien, c'est essentiellement l'histoire ici : un musicien en herbe met sa foi entre les mains d'un inconnu, complètement inconscient des horreurs qui se profilent au-delà du contrat contraignant. Et voilà, c'est vous ; vous sommes-nous le musicien.
Serafini Productions décrit BrokenLore : FAIBLE en tant que horreur psychologique avec un thème en cascade particulier - un hybride entre des visuels « hyper-réalistes » et « low-poly » et un soupçon de folklore japonais. C'est un court métrage d'horreur (si court, en fait, que vous pourriez probablement le terminer en un peu moins de deux heures), vous ne devriez donc pas vous attendre à un énorme Il y a beaucoup de contenu ici. Cela dit, le jeu propose de nombreuses choses intéressantes : des rencontres chat-et-souris bien synchronisées, une ambiance solennelle avec un sens saisissant de l'incertitude et une poignée d'énigmes véritablement intrigantes mais indulgentes, pour ne citer que quelques-unes de ses caractéristiques remarquables. Et ce n'est qu'un aperçu de la surface ; BrokenLore : FAIBLE intègre également une solide variété d'effets graphiques recto verso, sans oublier l'aide formelle de la perspective d'un psychologue de la vie réelle. Donc, assez le paquet.
Quoi qu'il en soit, si vous envisagez d'acheter une copie de BrokenLore : FAIBLE, alors assurez-vous de lire la suite.
Lumières vives et villes brumeuses
BrokenLore : FAIBLE raconte l'histoire d'un musicien en herbe, un personnage qui, comme tant d'autres dans le monde, a décidé de faire confiance aux mains capricieuses d'un autre pour avoir une chance de réussir. récit, qui fonde son existence sur les rêves brisés de ce protagoniste virtuose, vous invite à entrer dans le brouillard—un voile apparemment sinistre qui se trouve être la pièce maîtresse d'un côté plus sombre d'un village japonais autrement idyllique. Mais (et ce n'est pas une grande surprise, étant donné le parapluie qui BrokenLore : FAIBLE tombe en dessous) il y a plus à cette histoire que ce que l'on voit ; les promesses d'un avenir meilleur n'ont aucun sens, et l'étranger en question cache quelque chose d'un peu plus, disons, sinistre.
Lore brisée c'est tout à propos de son secret, ainsi que de poser une menace en constante évolution dans une série de décisions discutables. Le jeu, bien que principalement linéaire et sans aucun chemin de ramification majeur, vous voit traverser les couloirs brumeux d'un village japonais - un monde déformé composé de plusieurs bâtiments en décomposition, de monuments criblés d'ombres et d'une poignée d'espaces étrangement vacants avec des jardins liminaires. À la manière d'un véritable survival-horror, le jeu tire pleinement parti de ses éléments clés - une atmosphère troublante, des environnements low-poly et un sentiment improvisé d'impuissance qui persiste à l'horizon tout au long de la campagne. En tant que tel, il ne s'appuie pas sur des combats insensés ou des séquences d'action mur à mur ; au contraire, il utilise sa capacité de base à établir une humeur et privilégier l’ambiance plutôt que l’angoisse — et magistralement, qui plus est.
Dans la brume
Lore brisée est une horreur psychologique naturelle ; elle vous fait pense, et plutôt que de vous faire parcourir son monde sans sourciller, il vous force à remettre en question la réalité et les événements qui se déroulent autour de vous. Et il transmet beaucoup de ces vérités dans son processus de construction du monde. Par exemple, pour chaque objet inanimé que vous rencontrez, il y a une signification cachée qui aspire à être découverte, et pour chaque rencontre avec une figure mythique que vous découvrez, il y a une connexion spirituelle avec un monde bien plus vaste. beaucoup une émotion plus profonde qui attend de se boucler. Et c'est vraiment la meilleure façon de décrire Tradition brisée : un film d'horreur trompeur qui, bien que quelque peu classique dans son style narratif, pose suffisamment de questions pour vous faire deviner à peu près tout ce qui se passe.
Il n'y a pas de majeur il y a une certaine diversité dans le gameplay, je l'admets. Je ne peux pas me résoudre à dire que Lore brisée est une norme simulateur de marche — parce qu'il possède certainement beaucoup plus que cela. Cependant, vous pourriez Je soutiens que c'est une sorte d'épreuve sur rails ; elle vous donne les clés de chaque porte et vous présente plus ou moins chaque épisode de l'histoire. Mais ce n'est pas un problème majeur, pour ce qu'il est ne entre ces tremplins est vraiment remarquable. Pour faire court, il respecte Usages une combinaison bien huilée de deux palettes graphiques pour créer une image unique, une image qui oscille entre un design low-poly traditionnel et un design réaliste. À cette fin, c'est presque comme alterner entre deux mondes très différents, avec tous les deux d'entre eux étant dotés de leurs propres valeurs et points d'intérêt respectifs.
La pointe des pieds à travers les tulipes
Comme j'ai dit auparavant, BrokenLore : FAIBLE n'est pas vraiment un jeu vidéo, mais plutôt une expérience visuelle courte avec des moments fugaces de narration interactive. C'est certainement léger en termes de implique le lecteur, mais là où il manque de profondeur à cet égard, il compense par une conception sonore et une composition supérieures. world sur lequel il s'appuie est un véritable plaisir à démêler et à travailler, tout comme les parchemins de traditions qui apparaissent fréquemment dans les endroits les plus étranges du village et de ses environs. C'est indescriptible tendu et dérangeant, isolé et pourtant d'une certaine manière beau en soi. Et c'est vraiment ce que ceci. est : une intense période de marche sur la pointe des pieds à travers une série d'événements psychologiquement antagonistes. Encore une fois, ce n'est pas un jeu-jeu, mais plutôt un livre à feuilleter d'images contradictoires et de dimensions alternatives. Et bizarrement, œuvres.
Heureusement, BrokenLore : FAIBLE ne souffre d'aucune difficulté technique notable. Bon, c'est pour dire que je n'étais pas conscients de tout problème sous-jacent dans les deux heures que j'y ai volontairement consacrées, de toute façon. Et c'est un soulagement, à certains égards, car cela me donne une confiance totale dans les homologues actifs et les mieux entretenus de la série ; si BASSE est capable de fonctionner à son apogée et de dépasser son potentiel, alors sûrement, le d’autres chapitres de la Lore brisée anthologie sont d'égale supériorité. Certes, je ne peux pas parler pour tous des épisodes de la saga, mais si BASSE est d'être son représentant emblématique, alors je n'ai honnêtement rien d'autre que foi dans le tout série.
Verdict
BrokenLore : FAIBLE consolide sa place en tant qu'horreur authentique et louable, mais en raison de son caractère court jeu qui pourrait facilement bénéficier d'un peu plus de profondeur dans sa narration linéaire et son gameplay, il est également assez difficile à recommander à tous ceux qui pourraient être à la recherche d'une aventure plus costaude. Il coche toutes les bonnes cases, c'est sûr, et il est propre avec une atmosphère fantastique et beaucoup de frayeurs puissantes - mais c'est juste trop Bref. C'est presque comme si, par exemple, vous aviez l'occasion de mordre dans quelque chose de substantiel, mais ensuite, une fois les pinces enfoncées, le voyage vous rappelle que vous ne payez pas pour un repas de trois plats, mais pour un simple échantillon, un avant-goût de ce que vous aurait pu eu. Et c'est ce qui m'a le plus dérangé : je voulais plus de cela; je ne voulais pas d'apéritif.
Il est indéniable que BrokenLore : FAIBLE a une base solide pour une excellente série continue. Bien sûr, il y a beaucoup de potentiel ici, et je ne suis pas prêt à écarter la possibilité de revenir à l'anthologie pour un autre épisode plus tard. Oui, c'est pourriez Il faudrait ajouter un peu de contenu supplémentaire, et les utilisateurs bénéficieraient également de la possibilité de prendre des décisions importantes sur le récit et son résultat. Mais peut-être s'agit-il simplement de détails mineurs, de choses de peu d'importance, peut-être. Outre le fait que BrokenLore : FAIBLE est un peu court, le reste du jeu est génial. Les visuels et ambiance, par exemple, sont tous deux à égalité avec d'autres horreurs prestigieuses de renom ; le contraste entre l'imagerie low-poly et réaliste est un excellent ajout, c'est sûr.
Si vous êtes amateur de folklore japonais et d'horreurs psychologiques riches, alors vous ne voudrez pas manquer ça.
BrokenLore : test de LOW (PC)
Établir la référence
BrokenLore : FAIBLE établit la nouvelle norme avec une horreur psychologique captivante qui combine des visuels hybrides riches avec un puissant folklore japonais. Ce n'est pas le le plus long des œuvres, mais pour chaque moment qu'elle capture, elle apporte quelque chose de substantiel et de valable.