Avis

Critique de Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Je dois admettre que j’ai vraiment apprécié Beast of Reincarnation beaucoup plus que je ne le pensais possible. Venant de Pokemon devs, Game Freak, je ne savais pas s’ils allaient réussir à livrer un action RPG à couper le souffle. Mais ils l’ont fait, oh, ils l’ont vraiment fait, en vous offrant une expérience de fantasy swordsmanship exaltante.

Tous les 100 ans, le Beast of Reincarnation revient, et c’est le rôle d’une jeune fille de le vaincre post-apocalyptique du Japon, son plus grand adversaire. À vos côtés se trouve votre fidèle compagnon loup, à bord d’un robot géant à deux pattes. Autour de vous se trouvent une flore et une faune exquises, presque comme si elles n’étaient pas affectées par une terrible peste.

C’est le monde hanté et à la beauté frappante que vous braverez et dont vous apprécierez une satisfaction d’environ 20 heures. Cependant, une partie de cela ne sera pas à la hauteur. Même si, finalement, cela n’est jamais suffisamment effrayant pour entacher votre expérience dans son ensemble. Comme toujours, j’ai marché pour que vous puissiez courir, en résumant mes pensées pour vous dans ma critique de Beast of Reincarnation ci-dessous.

First Things First, the Blight

Beast of Reincarnation Review

Tout le monde en parle. Tout le monde s’en inquiète. La peste s’est accrochée à la civilisation, en drainant la vie de ce qui existait autrefois. Elle a transformé la verdure en choses fleuries et brûlées et les animaux en créatures mutantes et hostiles. Seul vous pouvez faire face aux problèmes de la peste, en sauvant votre peuple de l’annihilation.

Mais il y a un problème. Emma, la jeune héroïne dont le sauvetage du monde repose sur ses épaules, est également affectée par la peste, ainsi que son fidèle compagnon loup. Ensemble, ils sont rejetés par le monde. Ils n’ont que l’un l’autre sur qui compter au milieu du voyage éprouvant qui les attend.

Avant de vaincre le Beast of Reincarnation, ils doivent affronter de nombreux de ses sous-fifres, une mission qui ne sera pas comme une promenade dans le parc. Mais courageux comme vous l’êtes, avec une épée à la main et un loup particulièrement violent à vos côtés, vous vous lancez dans le Japon post-apocalyptique de 4026, en mettant hors de leur misère chaque créature hostile que vous rencontrez.

Family is Bond

Emma

C’est une histoire et un décor tout à fait bien. Je ne suis pas en colère contre Emma, le personnage principal que vous contrôlez. Son manque d’émotion et de souvenir du passé la rend semblable à un fantôme dans une coquille. Elle est dérangeamment raide et maladroite dans ses interactions avec les gens et ressemble presque à un non-humain.

Pourtant, c’est partie de l’histoire (j’ai compris plus tard). Comment elle apprend à ressentir et à traiter les émotions, et elle le fait de manière l’une des plus émotionnelles que le jeu maîtrise ces jours-ci, avec un compagnon fidèle à vos côtés. Koo, le loup géant que vous combattez aux côtés, vous enseigne l’amitié et la famille. À la fin, Emma révèle des couches au-delà de son aloofness initial qui m’ont fait pleurer.

Cela continue en disant que l’histoire elle-même peut être surprenante, en particulier lors des interactions de personnages. Vous avez d’autres compagnons : Kagura, votre chef personnel qui renforce votre équipement et votre santé, entre autres. Alors que d’autres PNJ n’ont pas toujours reçu le même traitement en couches que la relation entre Emma et Koo, ils ajoutent encore des intrigues à suivre.

Not Particularly Original

Créature mutante allongée

Peut-être que j’ai tenu trop fortement à la relation interpersonnelle entre les personnages parce que l’histoire elle-même manque d’ingéniosité. Vous avez entendu l’histoire de Beast of Reincarnation avant, sous une forme ou une autre. Une jeune héroïne, infectée par la peste et donc la seule capable de nettoyer le monde de celle-ci, est un fil que j’ai dû jouer avant dans Wuchang : Fallen Feathers.

Les créatures mutantes que j’affronte sont frappantes dans leur conception. Et Emma elle-même a des cheveux en forme de vigne qu’elle utilise comme un grappin, un tremplin pour s’envoler dans les airs et comme un pont pour combler les écarts. Les choix de conception dans Beast of Reincarnation sont un énorme plus qui donne à l’histoire et à l’exploration une identité distincte.

Cependant, cela ne retire pas la familiarité des arcs de l’histoire. Comment l’histoire devient prévisible. Cela n’aide pas non plus que l’écriture est directe, laissant rien à l’imagination et à la théorisation des fins possibles. Je dois vous avertir également que les cinématiques peuvent être plutôt longues et fastidieuses. Vingt minutes, c’est simplement trop long pour regarder et écouter des cinématiques dont les animations ne sont pas toujours les plus excitantes.

With Smooth and Flair

Emma et Koo combattant un robot

Cela ne s’applique pas du tout aux séquences d’action. Tout comme dans le trailer, Emma se déplace avec grâce et flamboyance. Les effets visuels de sa natte fluide et les animations de tuerie vont déclencher une généreuse dose de dopamine dans votre système sanguin. Même lorsque Koo intervient pour prendre une part du gâteau, tout semble fantastiquement lisse et brutal.

C’est là que Beast of Reincarnation brille le plus, lorsque l’action se déclenche contre les créatures infectées qui errent. À peine exploration, lorsque vous vous écartez un peu du chemin principal, vous pourriez révéler des coffres et des récompenses cachés. Ces récompenses sont agréables à avoir, mais elles sont généreusement données pour qu’elles perdent leur excitation sur la route.

Non, le combat est où se trouve l’amusement, comme cela devrait être. Emma est principalement une épéiste, maniant différentes épées qui ont des capacités et des effets élémentaires variés. Cependant, elle peut également manier un arc et une arbalète à distance, si vous préférez une construction à distance. La beauté du système de combat de Beast of Reincarnation est que vous pouvez le personnaliser pour n’importe quel nombre de styles de jeu instinctifs.

Parry, Stagger, Kill

Emma parant

Le nombre de constructions ici est énormément varié, grâce à un flux constant de capacités à améliorer et à débloquer. Votre arbre de compétences se ramifie profondément et stratégiquement, vous permettant d’expérimenter largement à votre guise. Même après avoir battu le jeu pour la première fois, vous pouvez toujours débloquer de nouvelles capacités pour diversifier davantage votre course.

Les ennemis peuvent être difficiles lorsque vous êtes encore en train d’apprendre les ficelles. Cependant, vous pouvez toujours baisser la difficulté si la parade s’avère trop éprouvante. Je souligne la parade parce que c’est la compétence qui prendra le plus de temps à maîtriser. Même avec une fenêtre de parade relativement généreuse par rapport à des Soulslikes plus brutaux comme Lies of P et Sekiro : Shadows Die Twice, vous devez toujours réussir le timing si vous voulez réussir à briser la position d’un ennemi.

Seulement alors pouvez-vous rendre les dégâts aux ennemis plus faciles, en allant avec des frappes de combo dévastatrices et un finaliseur brutal. Le compteur de stagger est votre moyen de sortir, pour ouvrir un ennemi à plusieurs attaques, et sera votre sauvegarde contre les ennemis et les boss de l’élite. Les Nushi, comme on les appelle, sont plus vicieux et vous préparent à affronter l’inévitable Beast of Reincarnation.

Buddy Koo

KOO le loup

Autrement, le système de combat est assez standard. Mais ce qui le rend excitant, c’est à quel point les frappes sont fluides et réactives. Game Freak a fait un excellent travail en implémentant des attaques lourdes et des parades précises, qui se combinent tous très bien à la fin. Si seulement ils avaient également varié les types d’ennemis, car après la première moitié, vous commencez à combattre les mêmes boss.

Les ennemis et les boss apparaissent fréquemment dans la première moitié. Cependant, ils apparaissent encore plus régulièrement dans la deuxième moitié, et c’est décevant lorsque vous réalisez que leurs modèles d’attaque et leurs phases sont similaires à ceux que vous avez vus auparavant. Mais c’est dans ces moments que les aspects forts de Beast of Reincarnation vous rappellent d’être plus indulgent.

Des aspects comme la vitalité de Koo pendant l’exploration et le combat. Votre compagnon loup ne attend pas d’être dit de ramasser des ressources. Ils les reniflent pour vous et vous avertissent même des ennemis à proximité. Ils distraient les ennemis pour vous, renforcent votre santé et peuvent même avoir un impact direct sur les batailles. Vous n’aurez pas à contrôler les attaques de Koo.

Cependant, vous construisez ses Arts de Bloom et déclenchez des QTE pour que vos Arts de Bloom choisis prennent effet. Souvent sous forme d’effets élémentaires qui améliorent vos propres attaques ou la poussée finale dont vous avez besoin pour mettre un boss à terre pour de bon.

Verdict

Beast of Reincarnation Review

Je pense qu’il est juste de dire que Beast of Reincarnation vaut la peine. Vous aurez des moments de répit lorsque les cinématiques sont trop longues. Lorsque Emma est une coquille de elle-même, à peine montrant une émotion. Et les animations à peine font un travail suffisant pour rendre les personnages crédibles.

Beast of Reincarnation échoue à livrer une histoire convaincante, avec ses moments les plus forts s’appuyant trop lourdement sur la relation interpersonnelle entre Emma et Koo. Ces deux-là sont un joyau, vous portant à travers les parties attachantes de l’histoire et les parties exaltantes du jeu.

En effet, le combat est où vous aurez le plus de plaisir. C’est suffisamment simple pour que n’importe quel joueur puisse l’apprécier, même avec quelques similitudes avec des Soulslikes. Le système de parade est un point focal de la maîtrise du combat. Pourtant, c’est lisse, réactif et précis, vous permettant de profiter d’un échange de coups d’épée et d’attaques entrantes satisfaisant et gratifiant.

Alors que la variété des ennemis est moindre dans les dernières étapes, vous affrontez encore des créatures mutantes challengantes avec une conception frappante. En fait, Beast of Reincarnation est plutôt beau, malgré la peste qui balaye ses biomes. Peut-être que c’est le sentiment que j’ai à propos de celui-ci : un jeu amusant malgré ses imperfections d’histoire ici et là.

Critique de Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.