Avis
Test d'Avowed (Xbox Series X/S et PC)

Avec la suite de Elden Ring il est encore peu probable qu'il soit lancé dans un avenir proche, The Elder Scrolls VI on est encore loin, et il y a moins de titres alternatifs en compétition à égalité, déclaré est peut-être le titre qui gratte la démangeaison du RPG d'action dans les mondes fantastiques. Bien sûr, il n'est peut-être pas au même niveau, mais d'après la bande-annonce et le pedigree de son studio de développement, Obsidian Entertainment, il y a ici le potentiel pour une expérience vraiment remarquable. Maintenant que le jeu est sorti, il est temps de voir si Obsidian a tenu ses promesses, la question clé étant de savoir s'ils ont réussi à prendre le dessus sur le reste du jeu. action RPG vers de nouveaux sommets. À toutes fins utiles, voici notre plongée en profondeur déclaré examiner.
Tu es semblable à Dieu

Vous pourriez être surpris d'apprendre que déclaréLe décor n'est pas entièrement nouveau. Ceux qui se souviennent de la Pillars of Eternity La série reconnaîtra probablement certaines zones, certains personnages et certaines références à l'histoire. Alors que la série utilise une vue isométrique, le nouveau jeu dépeint le monde d'Eora en vue à la première personne. Cela renforce vraiment l'impact nostalgique, même si les nouveaux venus s'y retrouveront toujours sans problème. En tant qu'être divin libre de choisir entre l'elfe et la race humaine, vous vous lancerez dans votre aventure typique de RPG d'action. Typique parce que le déroulement du jeu est comme vous pouvez l'attendre : explorez le monde, accomplissez des quêtes, combattez les méchants, obtenez de l'XP et des améliorations, etc. Il n'est en aucun cas limité à un ordre spécifique, avec principalement la liberté de se déplacer à votre guise. Dans la plupart des cas, cependant, les vétérans du RPG d'action trouveront rapidement leur rythme ici.
C'est, dans une certaine mesure, décevant que déclaré Il ne cherche pas à réinventer la roue. Il joue la carte de la prudence, s'appuyant uniquement sur son histoire dense et riche pour tenir ses promesses. Cependant, à en juger par l'ambition et l'expérience d'Obsidian, je m'attendais à nager dans l’innovation et la créativité. Pourtant, en s'en tenant à la norme et en se concentrant plutôt sur la construction du monde et le développement des personnages, déclaré Le monde d'Eora est toujours aussi captivant. Voyez-vous, le monde d'Eora est un endroit des plus charmants, malgré les cavernes infestées de toiles d'araignées et les créatures déchaînées que vous y rencontrerez. Ses couleurs vibrantes et ses détails complexes se combinent pour créer un magnifique monde fantastique dans lequel vous ne pourrez vous empêcher de vous aventurer. Même si la quête principale est longue, sortir des sentiers battus se fait naturellement et sans effort, ne serait-ce que pour admirer le paysage et découvrir des trésors cachés.
Le fléau des rêves

En parlant de la quête principale, vous ne vous promenez pas simplement. Vous avez reçu une tâche urgente en tant qu'envoyé d'un empereur d'outre-mer. Une mystérieuse épidémie rend les créatures folles avant de les consumer par des infestations fongiques. C'est la nature contre l'humanité de la pire des manières possibles. Sans compter que l'épidémie, ainsi que la tension politique croissante, ont plongé la société dans le chaos. C'est dans ces temps difficiles que vous êtes envoyé pour enquêter et survivre. Ne vous laissez pas tromper par cet « être divin ». Au mieux, cela vous distingue des personnages que vous rencontrez et qui partagent un dégoût pour votre espèce. Bien souvent, même avec la liberté de interagir avec les PNJ, vous aurez souvent besoin de les convaincre lors de missions de quêtes secondaires ou de choix de dialogue.
Cela ne veut pas dire que rencontrer les PNJ est inutile. Les quêtes secondaires aident à ouvrir davantage Eora et vous aident à trouver votre chemin à travers plus d'intrigues et de mystères anciens. Qu'il s'agisse de l'écriture solide ou des tonnes de secrets cachés dans des piscines cachées et des murs brisés, déclaré Le jeu a souvent des moyens astucieux pour vous accrocher. Il partage les difficultés des PNJ que vous rencontrez et vous permet de mieux comprendre les membres de votre groupe. Mais il laisse également de la place pour satisfaire vos envies de jeu. Vous tombez même sur des mini-puzzles qui remplissent votre voyage de choses à faire. Rien ne semble être une perte d'opportunité ou de temps. Mais ce n'est que dans les premières heures de votre partie.
Presque là

Autant les quêtes secondaires s'appuient sur des traditions essentielles et approfondissent les histoires des personnages, autant elles finissent par vous plaire. Certes, c'est moins un déclaré problème et plus un tuyau défectueux d'action RPG. Il s'agit toujours de trouver les PNJ qui ont besoin d'aide pour quelque chose qui consiste souvent à aller chercher un objet et à vaincre des ennemis. De plus, autant que déclaréL'écriture de est solide (j'ai très rarement ressenti le besoin de sauter des dialogues), mais certaines sections peuvent sembler insuffisantes pour explorer pleinement les histoires des PNJ. Bien que vous puissiez avoir des membres du groupe et même discuter autour du feu de camp, les liens entre eux semblent rares. Souvent, déclaré L'accent est mis sur les réactions des personnages à vos choix, ce qui, bien que cela contribue à renforcer l'impact de vos décisions, signifie que la vie des personnages tourne autour de vous. Et c'est normal, je suppose, sauf que vous avez envie de tisser des liens plus profonds avec certains PNJ plus excentriques, voire même plus taquins.
Ce problème se répercute dans le combat, où son plein potentiel semble à portée de main. Il existe des options de mêlée et à distance. Les deux sont étendues. Pour la mêlée, vous pouvez équiper des marteaux à deux mains, des dagues agiles et des boucliers défensifs. Cependant, il manque un mécanisme de verrouillage, ce qui rend le combat maladroit. Étonnamment, plutôt que de se sentir frustrant, cela augmente la difficulté dans une mesure amusante. Les armes sont très variées, des épées aux boucliers en passant par les arcs et les flèches. Vous avez même des armes à feu que vous serez moins enclin à utiliser plus souvent. Si vous préférez être un Wizard, vous avez votre grimoire et votre baguette magique. Ceux-ci ont des capacités variées avec des éclairs de zone qui peuvent traverser des flaques d'eau et des lance-flammes. Vous avez la liberté de basculer entre les deux ensembles d'armes et d'équipements que vous pouvez équiper. Mais aussi amusant que soit le combat, sa récompense s'épuise à la troisième et dernière carte.
sweet spot

Voir, déclaréLe combat de s'appuie à peine sur les compétences et la progression. Vous vous appuierez sur un point de progression invisible pour suivre le succès de vos attaques et de vos défenses. En attendant, la progression suit votre arbre de compétences habituel. Plus vous trouvez d'améliorations en explorant le monde, plus le niveau de votre personnage est élevé. Cela rend les ennemis que vous rencontrez plus faciles à affronter. À chaque ennemi tué, vous montez dans le radar des compétences et vos performances au combat se reflètent en conséquence. Tout est méthodique et il est difficile de trouver une solution de contournement. En fin de compte, vous n'avez d'autre choix que de vous conformer à déclaréLa façon de faire de 's. Pourtant, vous pourriez le considérer dans la perspective qu'il vous pousse à explorer chaque carte en profondeur.
Tout dépend de la façon dont on le regarde : arriver sur une nouvelle carte pour trouver les ennemis particulièrement difficile Mais prenez le temps d'explorer et vous trouverez les améliorations dont vous avez besoin pour ensuite revenir et en faire un travail de qualité. Si vous êtes motivé, il existe un point idéal entre le trop difficile et le trop facile où le combat s'enclenche. Vous démantelerez les ennemis avec un excellent équilibre entre compétence (ou l'illusion de celle-ci) et défi. Voir les ennemis voler dans les airs pendant que vous les faites exploser en morceaux. Puis piller leurs cadavres avant qu'ils ne soient froids est sacrément satisfaisant. Vos capacités de lancement de sorts, en particulier, sont assez amusantes, tant que vous pouvez garder vos distances avec les ennemis dangereux. Mais une fois les améliorations activées, cela commence à ressembler à une corvée, surtout lorsque vous vous frayez un chemin à travers des vagues d'ennemis.
Verdict

déclaré vous emmène à travers les mouvements. Au début, vous vous familiarisez avec le monde fantastique d'Eora. Les créatures sont soumises à des excroissances florales vibrantes. Le monde, lui aussi, s'illumine de ses couleurs violettes et roses. Il est très différent de la plupart des mondes de RPG d'action que vous avez pu voir. Vous êtes souvent émerveillé, vous vous éloignez des sentiers battus pour découvrir d'anciens mystères et vous baigner dans l'intrigue de tout cela. Sur le plan de la construction du monde, déclaré a touché tous les points importants. Même dans ses détails et son contenu, vous tombez presque toujours sur un secret alléchant qui ajoute à la tradition vitale.
Le monde n'est pas celui auquel vous serez confronté. Pour certains, les PNJ seront sûrs de plaire. Ils héritent ObsidienneLes prouesses de l'auteur en matière d'écriture spirituelle et forte. On n'a presque jamais envie de sauter des dialogues. Même les conversations au coin du feu sont rafraîchissantes, que vos compatriotes soient en désaccord avec vous ou non. Pourtant, les histoires des personnages auraient pu être plus profondes. Même le protagoniste lui-même, en plus de se débattre avec sa place parmi les dieux, aurait pu bénéficier d'une plongée plus approfondie.
Tout problème lié à des PNJ maladroits est vite apaisé par le système de combat amusant. Que vous maniez votre épée, votre baguette ou votre arme à feu, anéantir vos ennemis est une expérience satisfaisante. Vous plongez rapidement dans le rythme du combat, anticipant avec plaisir votre prochaine victime. Malheureusement, le sentiment de récompense s'estompe à partir des troisième et quatrième cartes, car les quêtes secondaires, le butin et les combats commencent à sembler répétitifs. Tout comme la plupart des RPG d'action, il n'y a qu'un certain nombre de quêtes de récupération et de pillage que vous pouvez faire avant d'avoir tout vu. Pourtant déclaré a sa propre façon unique de maintenir l'intrigue jusqu'à la fin. Malgré la répétitivité qui s'installe, déclaré est finalement retenu par l'exploration époustouflante d'Eora.
Test d'Avowed (Xbox Series X/S et PC)
La nature prend le dessus par la force
C'est enfin là. déclaré Ce jeu de rôle d'action vous offre un jeu qui vaut vraiment le coup. Bien que le combat soit un peu maladroit, c'est finalement un jeu amusant. En même temps, la narration est profondément captivante, pleine d'esprit et d'intrigue. Tout comme le monde, qui est agréable à parcourir dans tous les recoins. déclaré ne peut pas rivaliser à égalité avec The Elder Scrolls et Elden Ring, mais c'est sûr que ça s'en rapproche beaucoup.













