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Revue Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S et PC)

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Seul dans le noir

Les fans d'horreur de survie ont eu des franchises à succès comme Resident Evil, Espace mort, Et même Silent Hill Les avoir occupés ces dernières années. Mais aujourd'hui, un nouveau survival horror débarque. Curieusement, c'est la même franchise qui a fait exploser le marché du survival horror en 1992. Oui, on parle bien de Alone in the Dark, l'OG qui a fait Resident Evil possible. Ou, du moins, a contribué à l’entrelacement d’explorations, d’éléments de puzzle et de morceaux d’action d’horreur de survie ici et là. 

Si vous suiviez la franchise de près, vous sauriez qu'elle traverse une période difficile depuis 1992. L'équipe a tenté de ressusciter la franchise, mais les résultats ont été vains. Rappelez-vous le 2008 Alone in the Dark redémarrer ? Cela n’a pas vraiment plu aux fans, ce qui soulève la question de savoir si réinventer le classique de 1992 est un choix judicieux. Alone in the Dark (2024) est une toute nouvelle adaptation de l'horreur des années 90, avec des visuels remaniés, de nouveaux personnages et des intrigues. Il abandonne l'angle de caméra fixe pour une perspective très appréciée à la troisième personne, « par-dessus l'épaule », entre autres changements dans la qualité de vie. 

Cela suit définitivement les traces du Resident Evil des remakes et de l'horreur de survie moderne, adaptant même l'ambiance atmosphérique étrange et lovecraftienne de plus en plus populaire. Cela et des commandes bancales discutables, qui ont étonnamment bien fonctionné pour Resident Evil, entre autres. On a presque envie de se raccrocher à n'importe quoi lors de terribles affrontements avec l'ennemi. Mais toutes ces tentatives pour ressusciter Alone in the Dark un bâton de franchise ? À quel point cela vaut-il la peine de jouer à ce jeu ? A lire jusqu'à la fin de notre Alone in the Dark revoir pour le savoir.

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Emily et Edward seuls dans le noir

Les protagonistes Emily Hartwood (Jodie Comer) et le détective privé Edward Carnby (David Harbour) prennent les commandes. Alone in the Dark (2024). Ils retournent au Manoir Derceto des années 90. Cet endroit est désormais une sorte d'hôpital psychiatrique où s'est enfermé Jeremy Hartwood, l'oncle d'Emily, jusqu'à sa mystérieuse disparition. Emily a alors engagé Edward pour enquêter sur l'affaire et retrouver son oncle disparu. Ils se rendent donc tous les deux au manoir inquiétant et se mettent au travail, recueillant indices et preuves pour résoudre l'affaire.

Bien que Derceto Manor partage le même nom que le manoir du classique des années 90, il a évidemment été réinventé avec une grande profondeur et une imagination débordante. Le manoir abrite plusieurs étages et des pièces immenses, toutes disposées à la manière d'un labyrinthe. Votre travail consiste, bien sûr, à entrer et sortir de ces pièces. Vous scannez l’environnement oppressant et maléfique de chaque pièce à la recherche d’indices. Tout au long, un sentiment palpable d’effroi plane dans l’air alors que vous vous enfoncez complètement plus profondément dans les crevasses du manoir. 

Alone in the Dark est une expérience d'horreur classique complète comprenant une histoire, des éléments de puzzle, de l'exploration et des combats. Il vous permet de choisir entre Edward et Emily, menant péniblement deux campagnes à travers l'objectif de l'un ou l'autre protagoniste. C'est une belle touche pour encourager la rejouabilité, mais d'abord, quelle est la valeur de l'histoire pour justifier une deuxième reprise ? Euh, vous avez probablement reconnu le casting de stars : Edward Carnby (joué par David Harbour de Stranger Things) et Emily Hartwood (jouée par Jodie Comer de Killing Eve). Pourtant, même avec des protagonistes aussi talentueux, l'histoire tombe à plat en comparaison du film époustouflant. Alan Wake 2

En alerte élevée

indice de puzzle

Vous rassemblerez des indices et percerez les mystères du manoir, en suivant les témoignages des habitants. Certes, chaque PNJ intrigue à sa manière, avec son accent percutant et sa personnalité décalée. Plus vous vous plongerez dans l'histoire, plus les mystères se complexifieront, passant rapidement du réel au paranormal. Pourtant, quelque chose cloche. L'intrigue n'est pas aussi captivante qu'on le pensait. Vous démêlez quelques rebondissements. Cependant, l'histoire ne semble pas suivre une structure stable, à tel point que les interactions avec les PNJ semblent aléatoires. 

Il en va de même pour les énigmes et les indices, dont vous vous attendez à faire avancer l'histoire mais qui servent davantage de « hé, le saviez-vous ? segments. Je ne dis pas que l'histoire est un désastre absolu, loin de là. Derceto Manor est définitivement un endroit bizarre, avec des événements captivants dans ses murs. La livraison et l’écriture sont cependant des opportunités manquées. Je veux dire, avoir un casting de stars ne semble pas compter, avec la pensée ennuyeuse que n'importe quel acteur talentueux aurait pu réaliser le scénario à sa place. 

Mais ce qui manque dans l'histoire est largement compensé par les glorieux embellissements du manoir. Tout, depuis les environnements, les personnages et les lieux, semble époustouflant pour une réimagination d'un jeu des années 90. Chaque pièce et chaque décor sont incroyablement détaillés, que ce soit de jour comme de nuit. Du brouillard à l’air brumeux, s’y promener péniblement donne des frissons dans le dos. Vous ne savez jamais ce qui va sortir de l'ombre, en particulier dans le passage fluide entre l'espace normal du manoir et une mystérieuse réalité alternative. 

Travail bien fait

Edward tirant sur des zooms

 

Les visuels et graphiques dans Alone in the Dark sont sans aucun doute les points forts du jeu. La conception de chaque objet et détail du monde a dû nécessiter une réflexion intense. L'ambiance, le bois rustique. Chaque détail de l'esthétique gothique du Sud est un travail soigné. Même les sorties à l'extérieur du manoir, depuis les tranchées de la Seconde Guerre mondiale, le cimetière du bayou et les anciens champs agricoles, sont méticuleusement présentées, insufflant juste ce qu'il faut d'intemporalité. Il est regrettable que l'histoire n'exploite pas pleinement le potentiel de l'environnement. On pourrait espérer que l'intrigue s'accorde avec les petits détails que l'on voit, par exemple, mais si les souhaits étaient des chevaux…

Si vous vous demandez pourquoi les visuels sont la meilleure partie de Alone in the Dark et pas le gameplay, eh bien, les sections de puzzle vous maintiennent engagé, pas tellement le combat, mais plus à ce sujet dans quelques-unes. Les énigmes stimulent vraiment votre cerveau. Certains sont assez simples à parcourir, tandis que d’autres vous poussent vraiment à explorer. Et bien, davantage d’exploration est une récompense en soi pour parcourir tous les coins et recoins de l’espace spectaculaire du manoir. Quant au combat, vous vous engagez principalement dans des combats au corps à corps et à distance. Pour la mêlée, vous ramassez toutes sortes de haches, de tuyaux, de masses et même de pelles et vous frappez la tête des ennemis encore et encore jusqu'à ce qu'ils meurent. 

Opportunité manquée

Edward et Batise

Malheureusement, la mêlée semble sans but, avec des dénigrements insensés vous sortant souvent de situations difficiles. Mais c'est bien d'économiser des balles. Sur le front des combats à distance, vous pouvez basculer entre trois armes : un pistolet Tommy, un fusil de chasse et un pistolet. Le pistolet fonctionne mieux sur les petits ennemis, tandis que le fusil de chasse fonctionne mieux sur les plus gros ennemis. Quoi qu’il en soit, les trois armes fonctionnent et ressentent la même chose. Tirez un coup de feu dans la tête et l'ennemi s'effondre tout aussi rapidement. 

C'est peut-être aussi le manque de variété des ennemis, avec pratiquement aucune inspiration injectée dans leur conception. Honnêtement, le combat est un frein, à tel point que vous avez hâte de revenir aux parties d'exploration et de résolution d'énigmes du jeu. Oh, vous ramassez également des briques, des bouteilles et des cocktails Molotov dans l'environnement pour les lancer sur les ennemis comme projectiles ou les utiliser comme distractions. Cependant, vous ne pouvez pas les équiper dans votre inventaire.

Tant qu'on y est, le fait de pouvoir rejouer l'histoire en incarnant Edward ou Emily est également une occasion manquée de créer des expériences différentes. En général, les parcours d'Edward et d'Emily sont les mêmes. Leurs intrigues sont globalement les mêmes, à l'exception de dialogues différents, dus à l'attitude différente des PNJ à leur égard. Ils se croisent certes, mais ils ne suscitent guère le choc ou l'émotion escomptés, comme lorsqu'Edward commence à montrer des signes de perte de raison, par exemple. La seule différence significative réside dans l'influence de leurs passés distincts sur des réalités alternatives uniques. Néanmoins, les complétionnistes seront probablement plus motivés à refaire l'histoire.

Verdict

femme tenant un couteau vers Edwad dans Alone in the Dark Review

On peut en dire beaucoup plus sur Alone in the Dark. Les aficionados du survival horror sauteront sur l'occasion de revivre l'un des OG qui ont influencé des méga-hits comme Resident Evil. Cependant, avec les hauts et les bas que la franchise a connu au fil des années, je suppose que c'est un bon progrès qui Alone in the Dark parvient à être une « très bonne expérience ». C’est une expérience extrêmement troublante qui s’approfondit avec le temps. La réalité se mêle au paranormal pour un effet effrayant. De plus, le cadre atmosphérique permet de « ne pas détester » la performance parfois médiocre des personnages, l'écriture faible et l'intrigue généralement décevante. 

De plus, le combat sans vie dépasse encore davantage vos attentes. Les ennemis, en plus d'être trop faciles à tuer, manquent d'inspiration en termes de conception et de variété. Ils ne sont pas non plus effrayants, à moins que vous n'ayez peur facilement. Repérer un autre ennemi au coin de la rue n'inspire pas la même peur et la même fuite que nous attendons des horreurs de survie. La partie « survie » du gameplay manque et se termine, ce qui réduit à néant toute l'expérience. 

Il s’agit néanmoins d’une tentative de réinvention louable. Avec un seul chemin vers le haut, nous pouvons au moins garder l'espoir que l'avenir Alone in the Dark les itérations amélioreront les sections de gameplay les plus faibles. Peut-être qu'alors, tous les fragments de gameplay se synchroniseront mieux pour l'élever au niveau dont nous savons que la série est capable.

Revue Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S et PC)

La troisième fois est le charme

Nous devons beaucoup à Alone in the Dark (1992), notamment pour avoir inspiré les horreurs de survie à succès que nous connaissons aujourd'hui. En tant que tel, en accordant le respect là où il est dû, Alone in the Dark (2024) mérite d’être pris en considération, en particulier pour ceux qui cherchent à évoquer la nostalgie. Lorsque vous envisagez de jouer au jeu, gardez à l’esprit que certains éléments de gameplay manquent la cible. Le combat peut sembler sans vie. En attendant, l'histoire n'est peut-être pas aussi hallucinante que Alan Wake 2. Il s’agit cependant d’une solide tentative de réimagerie.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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